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Jeux amateurs => Débuts de projets => Discussion démarrée par: JohnT le 26 Juillet 2007 à 21:06

Titre: [RM03-Survival Horror] Hostel DEMO DISPO!
Posté par: JohnT le 26 Juillet 2007 à 21:06
Bonjour à tous! :)

Je vous présente une ébauche de projet, d'un genre rarement vu sur Solarus : un Survival Horror! :)

(http://img513.imageshack.us/img513/5440/hosteldp1.png)
Image agrandie (http://img502.imageshack.us/img502/6240/titrex2ah5.png)

Je vous en parle ici et maintenant, car il n'est pas très avancé. Je vous présente simplement le concept, pour voir un peu les opinions si ça plait et si ça vaut le coup de poursuivre. :)

Je m'attaque au moteur avant toute chose, c'est pourquoi aucun scénario n'est encore fixé. J'ai toutefois quelques idées qui m'ont suggérées un titre : Hostel. Oui ça fait un peu penser à hôtel car hostel est l'ancienne écriture d'hôtel. Ca doit quand même vous donner une bonne indication je pense. :) On m'a même dit que ça fait penser à hostile, ce qui est dans le ton après tout.^^

(http://img502.imageshack.us/img502/213/chargementqb3.png)
Image agrandie (http://img520.imageshack.us/img520/5706/chargementx2bt6.png)

Voici le menu de chargement, vous pouvez voir le lieu d'où vous avez sauvegardé. Ceux qui ont déjà joués à Resident Evil 4 comprendront la signification des deux chiffres, l'un pour les chapitres, l'autres les sous-chapitres. :)

Actuellement j'ai surtout travaillé l'ambiance graphique et sonore, j'essaie de faire du 100% custom, même si c'est un peu long pour les décors parfois.

Voici un aperçu du menu en cours de programmation :

(http://img410.imageshack.us/img410/2387/menuic9.png)
Image agrandie (http://img515.imageshack.us/img515/5641/menux2vv3.png)

La santé est une animation de 52 pictures, c'est donc comme vous pouvez l'imaginer, particulièrement fluide. :)
Et le couteau, arme basique mais indispensable. :P

Voici l'héroïne du jeu :

(http://img509.imageshack.us/img509/7561/herosjl6.png)

Un grand merci à Link57 pour m'avoir aidé à grapher les directions gauches-droites. ;)

Maintenant 2 screens du jeu, je sais c'est sombre et vide, mais je m'attarde surtout sur le moteur et le A-RPG. :)

(http://img509.imageshack.us/img509/1941/monstre1vt6.png)
Image agrandie (http://img252.imageshack.us/img252/9152/monstre1x2jt2.png)

Qu'est-ce...?

(http://img509.imageshack.us/img509/4295/monstre2nx5.png)
Image agrandie (http://img252.imageshack.us/img252/1889/monstre2x2lc7.png)

Les monstres ont des dents...

A présent à vos commentaires! :D

EDIT : Une démo est désormais disponnible :

Hostel démo 1.0 (http://www.megaupload.com/?d=323QIRRI)
http://www.megaupload.com/?d=323QIRRI//
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Ganondark le 26 Juillet 2007 à 21:16
Cool! :D
Ça me fait penser un peut au jeu sur Xbox 360. Dead Reasing je crois.  :unsure:
Le concpete est original. Assé pour que j'aille hâte à une première démo.  ^_^

Le titre est bien fait, j,adore particulièrement le crâne.  :mrgreen:
Le menu me semble super. Rien à redire.
Le personnage est bien aussi. ;)
Les screens, bah trop sombre, je peux pas critiquer, j' vois rien. (Maudit soleil plombant derecte sur l'écran.  :blink: )
Sinon rien à dire de plus pour l'instant, parce que y a pas beaucoup d'avancement. :)
Bonne continuation.  :super:
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: -X2km- le 27 Juillet 2007 à 04:36
-
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Linksolar le 27 Juillet 2007 à 08:20
Alors ton jeu est basé sur un concept assez bon.
Niveau screnn c'est trop sombre même si on arrive a distingué un zombie (ou un truc avec la geule plein de sang sur un stade avancé de décomposition) Pour le menu de chargement rajoute des conours et fond s'est vide de chez vide!!
Pareil pour le Menu du jeu rajoute un fond.
Sinon bonne continuation!!
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Link 57 le 27 Juillet 2007 à 09:33
Ce petit projet me semble très intéressant, rien qu'en voyant les screens et les idées qu'elles font ressortir. Je ne peux que te féliciter puis t'encourager pour la suite. ;)
Titre: Re : Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: linky77 le 27 Juillet 2007 à 11:07
Citation de: Ganondark le 26 Juillet 2007 à 21:16
Cool! :D
Ça me fait penser un peut au jeu sur Xbox 360. Dead Reasing je crois.  :unsure:
Euhh... Dead Reasing est en 3D bien réaliste moi sa m'a plus fait penser a un RE version 2D, surtout que c'est plus RE que DR qui utilise l'effet qu'il fait sombre pour faire peur.

Bon sinon revenons aux screens.
Deja, c'est le jeu dont tu me parler il y a un moi a peut pres? Ou je t'avait aider sur certains points.
Sinon bah le plus gros probleme c'est qu'il aurait fallu faire des persosplus réaliste, avec des fomes réaliste et tout, mais dommage avec RM2K c'est pas possible de faire un persos assez grand.
Car la tes persos ne font pas peur c'est dommage...

Sinon, je peut te dire, j'avait telecharger un jeu avec les grqaphs RMXP(donc qui ne faisait pas peur) et j'ai sursauter plus d'une fois, donc tout depends de comment tu fait sa.

Bonne chance pour la suite, seul les graphs me plait le moin(mais c'est quand meme bien), car j'aurait vu encore plus réaliste de ta part.

Ah et l'ecran titre est genial^^!
Sa me fait penser, tu pense mettre une video d'intro? Pourquoi ne pas la faire en vrai, comme un des RE(le premier je crois)? Je suis sur que ChefArcane poura t'aider sur se point il doit si connaitre il fait un film d'horreur quand meme^^.
(S serait super avec une video film^^)
Titre: Re : Re : Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Link 57 le 27 Juillet 2007 à 11:10
Citation de: linky77
[...] mais dommage avec RM2K c'est pas possible de faire un persos assez grand.

Le faire sous GameMaker lui a été proposé, mais il a préféré rester sur son logiciel, et je le comprends. Maintenant, que le personnage soit pas très grand, on s'en moque un peu quoi.
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: linky77 le 27 Juillet 2007 à 11:12
Non c'est juste que si il aurait pu faire plus grand s'aurait été plus simple pour faire plus réaliste encore, c'est tout ;) .
Je comprends tres bien qu'il ai préféré de rester sur RM2K, il a toujours(je crois) utiliser se log, en tout cas pour ses vrais projets.
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Link 57 le 27 Juillet 2007 à 11:14
Dans ce cas, la résolution 320*240 n'aurait certainement pas été la bonne, étant donné que le personnage prendrait une sacrée partie de l'écran et que la distance d'éclairage en périphérie du joueur est très peu élevée.
Titre: Re : Re : Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Arca le 27 Juillet 2007 à 11:23
Citation de: linky77 le 27 Juillet 2007 à 11:07
Sa me fait penser, tu pense mettre une video d'intro? Pourquoi ne pas la faire en vrai, comme un des RE(le premier je crois)?
D'après la première démo qu'il m'avait montré (C'était pas encore ce jeu avant !^^ Pas le même titre, pas le même écran titre), il y avait un vidéo d'intro, ça commencé déjà à donné une impression de film d'horreur ! =)

Autrement, bah, que dire, bonne chance !^^
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Morwenn le 27 Juillet 2007 à 12:02
Bon, très bon projet à vue de nez (eh oui, un délire synesthésique :P)^^!

Je ne suis pas très branché dans le style du Survival Horror, mais j'aime les jeux amateurs, c'est pourquoi je poste ici :mrgreen: Tout jeu prometteur mérite d'être bien encouragé :)

Déjà, je dois dire que l'écran-titre donne bien le thème, et le jeu de mots du titre est très bien trouvé, en plus, j'aime bien les mots où on remplace l'accent circonflexe par un "S" ^_^. Le nu en lui-même est très bien, le truc de la vie à lui aussi l'air super et est en tout cas très bien réalisé, encore bravo :linkbravo:

Le menu de sauvegarde, quant à lui, est juste... comment dire... un menu de sauvegarde ;), pas encore assez personnalisé, et pas toujours très lisible de loin, mais comme le jeu est en plein écran je crois toujours :ninja:), je ne pense pas qu'i l y aura de soucis pour la visibilité :).

Pour le personnage, il est bien réalisé, mais comme l'a déjà dit inky77, il ne fait pas assez sombre... Je pense qu'il faudrait des couleurs un peu plus sombres et des dégradés un peu plus forts :) Les monstres sont sympas, ça donne bien envie de leur donner un bon coup de couteau dans le ventre :lol: Une question : Y aura-t-il :

0) Pas du tout...
1) Un peu...
2) Beaucoup...
3) Enormément...
4) AAArrgh, je me noiiiie !!!!

...de sang quand on frappe les monstres ? :paf:



Bon, un très bon début en tout cas, j'espère que ce jeu arrivera à trouver un bon scénario, et qu'il aboutira un jour, parceque sur le forum, on ne compte plus le nombre de jeux amateurs abandonnés :mrgreen: Mais bon, je suis de tout coeur avec toi JohnT, une musique lugubre, ça va ? :paf:
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Ganondark le 27 Juillet 2007 à 14:37
Connaissant JohnT, c,est un vrai sadique, alors je peux prédire: Aarggh je me noiiie!!!!!   :linkXD:
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: JohnT le 27 Juillet 2007 à 14:57
Eh bien merci à tous de vos commentaires, ça fait plaisir de voir que ça semble intéresser. :)

Citationtrop sombre / Niveau screnn c'est trop sombre / pas toujours très lisible de loin

Tout d'abord je tiens à vous rassurer : en plein écran on voit tout de suite mieux, et puis, un jeu d'horreur, mieux vaut y jouer la nuit... seul... hinhinhin! [/démoniaque :ninja:]

Pour la question de Morwenn relative au sang, il y en aura évidemment, entre "un peu" et "beaucoup", mais plus du côté de "beaucoup" quand même. Toutefois le monstre que vous avez vu ne sera pas facile à tuer, mieux vaut fuir que... heu se faire manger. :mrgreen:

J'ai tenu à améliorer au maximum le halo en lui donnant un plus grand champ, et un fondu plus large :

(http://img514.imageshack.us/img514/1502/decorhalorg8.png)
Image agrandie (http://img401.imageshack.us/img401/5160/decorhalox2kr3.png)

J'ai utilisé un chipset quelquonque dont je ne compte pas me servir, c'était juste pour voir ce que ça donne niveau lumière et reflet. ;)
Le halo est légèrement animé, il se contracte et se rétracte lentement et imperceptiblement. :)

J'attends vos avis pour voir si c'est mieux ou pas. :)
Après ça je vais essayer de grapher du décor, et mapper du mieux que je puisse, voir ce que ça donne. ;)
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Ganondark le 27 Juillet 2007 à 15:01
Encore une fois, quand pour certains le soleil plombe sur l'écran, on n'y voit rien.
J'ai une solucion, un peut idiote mais bon, poste une screen avec du noir, et une autre sans le noir,car plusieurs ici apparement n'y voient rien, ce n,est pas seulement moi. ;)
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: linky77 le 27 Juillet 2007 à 15:02
En tout cas je trouve les decors vraiment pas mal, vont bien dans un jeu d'horreur sa donne une ambiance flippante.
Sinon, l'halo 3 est superbe la!
Sinon pour le heros j'aurait plus vu un style graphique style castlevania, en plus foncé et RPG^^, mais je sais pas si la taille serait bonne, car franchement c'est dommage pour un jeu d'horreur d'avoir un persos dans le style mignon...
Mais bon cest comme tu veut, se serait seulement mieu je pense, mais vu comme je te connais, avec ou sans un persos style bien dark, le jeu fera tres peur quand meme.
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Neo2 le 27 Juillet 2007 à 15:12
Moi perso sur les screens je vois presque rien xD
Je veux bien qu'il y ai une allure sombre, mais au cas ou, il vaudrait mieux qu'il y ai une possibilité de désactiver cet assombrissement ;)
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: JohnT le 27 Juillet 2007 à 15:18
Bon d'accord, il y a un problème avec les screens, je vais vous trouver une solution pour ceux qui voient pas! :)
Laissez-moi un quart d'heure, j'éditerai ce post quand j'aurais trouvé une alternative. ;)

Citationmais vu comme je te connais, avec ou sans un persos style bien dark, le jeu fera tres peur quand meme.

Merci! :mrgreen:

EDIT : voilà à présent je vous présenterai à chaque fois une Image agrandie, j'ai édité tous mes posts pour les présenter en agrandissement en lien. :)
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Ganondark le 27 Juillet 2007 à 15:20
Ah JohnT merci! :D On va enfin pouvoir commenter une screen et non un carré noir. :paf:
*se sauve avant que JohnT ne me fase la peau*
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: JohnT le 27 Juillet 2007 à 18:17
J'ai programmé un système de réglage de luminosité, en début de partie vous pourrez le régler selon votre besoin.
Je vous montre les deux extrémités :

(http://img509.imageshack.us/img509/7063/lummk8.png)
Image agrandie (http://img509.imageshack.us/img509/8834/lumx2uk4.png)

(http://img509.imageshack.us/img509/9071/lumgq8.png)
Image agrandie (http://img509.imageshack.us/img509/6443/lumx2hz6.png)

Et si cela ne suffit toujours pas, je vous conseille de régler la luminosité de votre écran. ;)

Maintenant vous ne pourrez plus vous plaindre, ceux qui ne voient rien pourront régler via ce système, et ceux qui aiment jouer dans le noir, pourront assombrir encore plus l'écran. :D C'est pas fabuleux ça? ;)
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Morwenn le 27 Juillet 2007 à 18:24
Très bien tout ça^^!

Maitenant, on a des carrés gris :paf: Tu dois quand même sacrément bien maîtriser Rm2k3 pour pouvoir faire ça si vite :)

N'empêche, pourquoi choisir une fille comme perso principal d'un survival horror, c'est pour être encore plus cruel ? En tout cas, ça m'a l'air mal barré, on commence avec un simple couteau :mrgreen:

Je propose quand même d'ajouter un peu de dégradé dans les cheveux pour que le perso soit plus "dark" :)


Mais, il n'y a pas grand-chose d'autre à dire, puisque les nouvelles ne sont pas énormes, bonne chance donc pour la suite ^_^
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Link 57 le 27 Juillet 2007 à 18:24
Je trouve l'éclairage bien plus serein. On voit légèrement mieux ce qui rôde autour du joueur, sans pour autant en dévoiler de trop, et le halo est bien plus distinct qu'avant.

Le réglage de luminosité est nickel. Tout semble impeccablement géré, et l'idée de pouvoir changer la luminosité selon nos choix est vraiment sympa.

Bonne continuation, ce projet me semble très bien parti. Je ne doute aucunement de tes capacités et de tes efforts, JohnT, je te fais entièrement confiance. Bon courage, tu me parais motivé plus que jamais.
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Ganondark le 27 Juillet 2007 à 19:51
Tien j'avais pas pensé à ça JohnT. :)
C'est une bonne idée effectivement. J'aime bien la screen maintenant qu'on y est. ;)
Mais dit moi: Est-ce que l'example de la 2e screen est le max de clartée qu'on pourra avoir?
Titre: Re : Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: JohnT le 27 Juillet 2007 à 20:10
Citation de: Ganondark le 27 Juillet 2007 à 19:51
Mais dit moi: Est-ce que l'example de la 2e screen est le max de clartée qu'on pourra avoir?

Oui puisqu'en augmentant encore la luminosité, les images constituant le halo prennent une affreuse teinte blanche, car si la modification de la couleur s'applique au chipset (par ailleurs ce chipset est très sombre, ceux que je ferais seront plus clair, donc ne t'en fais pas trop) elle ne s'applique cependant pas aux pictures, du coup ça rendrait pas forcément bien de pousser la luminosité... ;)
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Ganondark le 27 Juillet 2007 à 20:25
Très bien dans ce cas. :) On voit nettement mieux de toutes façons. ;)
Je ne peux que t'encourager encore plus! :D
Bonne continaution. :super:
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Linksolar le 28 Juillet 2007 à 09:36
Super cette idée de drée un réglage de la luminosité!!
Et Maintenant l'éclairage est parfait!
Bravo et bonne continuation
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: JohnT le 28 Juillet 2007 à 18:27
Merci.:)

Je tenais à vous dire que le moteur A-RPG avance vraiment bien, et que j'en suis très fier pour le moment.:D

Voici comment se déroule les "combats" (ben oui, il vaut mieux fuir puisqu'ils sont assez méchants les monstres) :

Si vous vous approchez d'un monstre (comme celui que je vous ai présenté plus haut), soit vous êtes trop près de lui et il vous attrape, soit vous êtes un peu plus loin et il fait un brusque bond tout croc dehors pour vous avoir par surprise. ( je suis sadique, ganondark.:mrgreen:)

Une fois qu'il vous a attrapé, il se met à vous mordre sans répit, enlevant vos précieux points de vie.

Pour vous sortir de cette mauvaise passe il y a deux solutions :


Si vous portez une arme blanche du genre couteau, 3 pressions suffisent. ;)
Par contre si vous avez une arme à feu, ou rien d'ailleurs, il en faudra 5 pour vous dégager. :mrgreen:

Le tout est très bien animé, 28 sprites au total en comptant toutes les directions, donc c'est réaliste tout de même en restant dans le style. ;)
Côté du personnage aussi c'est animé. :)

Maintenant je m'attendais à ce qu'un tel système aie forcément des bugs, mais je vous avoue avoir eu de la chance : je n'ai encore repéré aucun bug que je n'ai pas pu résoudre! :o En d'autres termes, du tout bon. :P

Si vous avez des idées pour améliorer encore tout ça, ce serait sympa de proposer. :)
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Linksolar le 28 Juillet 2007 à 18:41
J'ai hate de voir tout sa est ce que tu pourrait nous montrer un petite anim de ce qui ce passe s'il te plait.
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Master_zo le 28 Juillet 2007 à 18:53
Alors là, chapeau. C'est une superbe initative, qui plus est bien partie.

Le perso a un look bizarre, genre grand-mère va faire les courses, c'est normal ( A quand un scénar' ? )?
Par contre, le monstre est super, alors en animé, ça doit valoir le coup. De plus, si tu n'as rencontré aucuns bugs insurmontables (  :blink:  :blink:Faut vraiment être pointilleux ... Et dire que j'ai réussi à bugger comme un fou pour un simple systeme A-RPG >_<  ... ), Est-ce que ça veut dire qu'on aura une démo dans pas longtemps ?

Pour ce qui est de la luminosité de l'écran, je ne vois pas où est le probleme, je vois très bien. Par contre, je remarque que tu as fait un genre de cercle de lumière autour du perso, ne serai-t-il donc pas plus juste de lui dessiner une lampe dans la main ? Elle pourrait servir à se défendre n aveuglant les ennemis ( on pourrait l'éteindre pour faire une embuscade, façon Doom ).

Bonne continuation !
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Rhokua le 28 Juillet 2007 à 19:43
Mhh... Un survival horror, j'avais la même idée pour un prochain projet amateur(seul le scénario est fini pour le moment).

Ca ressemble plutôt à un RE moi je verrai plutôt un Survival Horror comme un Silent Hill ou un mix des deux.


Sinon à première vue ça semble bien parti, mais fais gaffe à pas rop t'enfonces dans celui-ci et finis Z'sL.

Sur ce Bonne chance!
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: -X2km- le 29 Juillet 2007 à 14:06
-
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: quazel le 01 Août 2007 à 18:28
Ca me fait penser je ne sais plus quel jeu le truc le monstre t'attrape et tu doit te libérer de son emprise au genre sensue j'ai déja vu ça quelque par mais...m'en souviens plus en tout cas bien joué pour l'avoir fait et tres bonne continuation :D.
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Antevre le 01 Août 2007 à 20:31
Moi ça me rappelle le jeu "Alien" sur ps. J'en profite pour donner mon avis:

Le jeu a l'air pas mal, il y a des idées inovantes, et ça m'a l'air bien pensé. Mais pourrais-tu parler un peu du scénario? Ce serait bien, parce que là  :unsure:...

A part ça, que dire? Bon graphismes, t'as encore réussi à innover... Un bon jeu en perspective ^_^.

Bonne continuation!
Titre: Re : Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: JohnT le 02 Août 2007 à 14:41
Merci à tous pour vos commentaires. :)



Citation de: -X2km- le 29 Juillet 2007 à 14:06
Ce qui sera un peu gènant, sa reste tout de même le case par case de Rm2k, c'est dommage pour un moteur A-Rpg ! =/

Il y a tout de même des miracles que je ne peux pas accomplir, et supprimer le case par case sous RM en fait partie. ;)
Cependant, sache que ça ne nuit pas au moteur, et que les monstres peuvent t'attraper si tu es en train de bouger. :)

A propos des monstres, j'en ai programmé trois sur la même carte. :) Je compte en rajouter encore ne vous en faites pas.^^

Citation de: Master_zo le 28 Juillet 2007 à 18:53
Par contre, je remarque que tu as fait un genre de cercle de lumière autour du perso, ne serai-t-il donc pas plus juste de lui dessiner une lampe dans la main ? Elle pourrait servir à se défendre en aveuglant les ennemis.

L'idée d'utiliser une source de lumière pour repousser les monstres est très bonne, d'ailleurs maintenant, à bien y réfléchir ce sera probablement la première "arme" (pas pour tuer, pour repousser simplement) pour se défendre des monstres. Du moins de ceux qui craignent la lumière...^^

Citation de: Lindor-Rhokua le 28 Juillet 2007 à 19:43
Ca ressemble plutôt à un RE moi je verrai plutôt un Survival Horror comme un Silent Hill ou un mix des deux.

Ce n'est ni un Resident Evil, ni un Silent Hill. C'est Hostel tout simplement. ^_^
Mais niveau ambiance, ça ressemblera bien plus à SH qu'à RE (j'aime pas beaucoup RE en fait^^).

Citation de: antevre le 01 Août 2007 à 20:31
Pourrais-tu parler un peu du scénario? Ce serait bien, parce que là  :unsure:...

Je l'ai dit, j'attends d'avoir un bon moteur avant d'entamer le scénario. ;)
Toutefois... en voyant ta sign, tu pourrais m'aider si tu veux.^^

Citation de: Master_zo le 28 Juillet 2007 à 18:53
Est-ce que ça veut dire qu'on aura une démo dans pas longtemps ?

Qui sait? Un démo pour vous faire tester le moteur... ça se pourrait bien. :)



Mis à part tout ça, j'ai enfin terminé toutes les images du système de vie... 208 images au total! :wacko: Mais ça valait le coup, croyez-moi! :D
Actuellement je peaufine le menu, et je crée les objets de soin, tel que la Trousse de Secours.

Au sujet de la vie, vous avez 20 points de vie. Lorsque votre vie est entre 16 et 20, le cardiagraphe est vert, 11~15 jaune, 6~10 orange et enfin 1~5 c'est rouge. A zéro, c'est la mort bien entendu. :)
,
Je vais également réfléchir pour le système de message, qu'est-ce qui serait le mieux selon vous?
Le système de base de RM, ou un système personnalisé de boîte de message? :)
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Link 57 le 02 Août 2007 à 17:25
208 images, c'est énorme, certes, mais c'était le prix à payer pour avoir quelque chose de rentable. ^^

J'ai hâte de voir ce système de vies... Autant d'images, ça ne peut que être réaliste d'après moi... D'après ce que tu nous affirme, la démo semble approcher à grands pas, espérons qu'elle sorte dans peu de temps. Donc, un petit aperçu de l'animation des vies, d'ici là ? :)


Sinon, je vois qu'un nouveaux items seront à notre portée. La trousse de secours m'a remis en mémoire les fois où je jouais à Tomb Raider. D'ailleurs, ton jeu s'en approche légèrement : le héros est une femme, des objets de même usage commencent à faire apparition...

J'apprécie vraiment les idées en tout cas, pas mal de réalisme s'en fait ressortir, et j'espère que la démo en offrira encore plus. ;)


Quant à ton système de messages, c'est toujours mieux d'en faire un entièrement customisé. Si tu te sens prêt, pourquoi pas. Sinon, utiliser celui d'RM, en l'améliorant quelque peu, ça ne ferait pas de mal non plus, m'enfin... Je te conseille, si tu souhaites en refaire un, de faire quelque chose ayant attrait vers un style "mission", comme dans MGS (Metal Gear Solid), avec de l'animation, si possible. ^^


Voilà. Je te souhaite bonne continuation et tu me vois pressé d'en savoir plus. :)
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Ynanome le 02 Août 2007 à 17:47
     Etant donné que ce genre de jeu repose énormément sur l'ambiance, il serait préférable, tant que c'est possible, de faire un système personnalisé de boîte de message :).
     Ainsi tu auras toute la liberté possible pour créer une boîte de messages qui va avec l'ambiance de ton jeu, et tu ne seras pas limité par le système de rm2k3. Tu pourras par exemple faire des boîtes de message sombres, avec effet de transparence, des animations, enfin bref, des trucs pour nous mettre dans l'ambiance :mrgreen:. Il me semble qu'il est également possible de changer la police d'écriture de RPG Maker^^.

     C'est d'ailleurs valable pour tous les éléments graphiques récurrents de ton jeu: le HUD, le menu, la boîte de dialogue...   je pense que comme ces éléments apparaîtront souvent, autant les personnaliser le plus possible afin de dégager une certaine ambiance :).
Titre: [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Valoo le 02 Août 2007 à 18:01
Je dois avouer qu'en cliquant sur le lien menant à ce topic, je me suis dit : "C''est ridicule, comment peut-on faire peur avec un jeu sorti de RPG Maker ?". Et bien je me dois d'avouer qu'en voyant tes screens, j'ai tout de suite changé d'avis. Non pas qu'elles fassent "peur", mais l'ambiance sombre propre auw survivals est très bien retranscrite. Peut-être que les screens sont un peu trop noires en revanche, et un petit dégradé de lumière plutôt qu'une coupure nette entre la lumière et la nuit pourrait être tentée.
Enfin bon, bonne chance à toi, j'avoue que je ne passe jamais sur les forums de making, mais là tu m'as intrigué.
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: -X2km- le 02 Août 2007 à 18:16
-
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Master_zo le 03 Août 2007 à 16:59
Un systeme perso ! Un systeme Perso !

Non, plus sérieusement, le style de balise de messages de RM n'irait pas du tout avec ce genre de jeu. Et puis tant qu'on y'est, autant le faire !

208 images ?! Comment est-ce possible pour 20 pts de vies  :blink: . . . Vivement qu'on voit le résultat !

Sinon, si t'as besoin d'un scénar, je peux t'aider, je me débrouille bien avec les mots ( mais pas avec RM >_< ).

Bonne chance !
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: JohnT le 03 Août 2007 à 21:38
Oui vous avez raison, autant tout personnaliser dans l'ambiance glauque. :)

J'ai fait pour le moment le système de porte (porte simple, porte verrouillée, porte bloquée, monstre derrière la porte, ...) et le Système de Message Monologue. C'est à dire toutes les remarques, reflexions et commentaires qui s'affichent à l'écran en fouillant, quand on trouve des objets, quand on essaie d'ouvrir une porte, ...

(http://img406.imageshack.us/img406/4269/cbs1aw5.png)
Image agrandie (http://img329.imageshack.us/img329/5815/cbs1x2wl9.png)

La luminosité de l'écran chute de 50%, c'est donc normal si on voit rien, et le message s'affiche. :)
Remarquez également le léger effet appliqué sur le message. :P

Je gère tout encore une fois par Picture, c'est plus long, mais ça m'assure un contrôle parfait sur l'affichage des messages. ;)
En plus je peux même ajouter, si on trouve un clef par exemple, l'image de la-dite clé. :D
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Ynanome le 03 Août 2007 à 21:51
     C'est exactement le genre de système de message qu'il faut. C'est très simple, minimaliste même, mais aussi très subtil.
Personellement, même s'il est difficile de 'en rendre compte sur une screen qui ne peut pas tout montrer ce qui ressort du jeu, je pense que cela devrait aller :).
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Neo2 le 03 Août 2007 à 22:42
C'est moi, ou le texte est trop flou ?
Concernant l'apparition, je pense qu'il faudrait rajouté quelque chose d'angoissant, car un écran qui s'assombrit pour afficher un message, ça peut correspondre à n'importe quel jeu ^^
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Link 57 le 04 Août 2007 à 02:41
Ce système de texte peut sembler simple, certes, mais très adapté selon moi. On remarque tout de suite qu'il ne s'agit pas de simples lettres blanches accompagnées d'un contour noir... Non, de petites lueurs et légers dégradés sont perceptibles et rendent, ma foi, vraiment bien. :)


Aucun problème d'espace entre les lettres, pas de soucis quant aux accents, et une zone de texte parfaitement centrée. D'ailleurs, je trouve que ça ressort bien mieux, sur cette screen, sans boîte de texte, que s'il y en avait une.

D'une, ça n'encombre pas la vue (déjà que très peu d'espace visuel n'est pas au maximum, dû au fait qu'il y ait une très faible luminosité de jeu (qui plus est, comme tu l'as dit, l'écran devient plus sombre lorsqu'un message s'affiche. Ce qui me paraît tout à fait normal dans un Survival Horror)....


Et de deux, on ne verrait pas le mort-vivant arriver contrairement à ici, on l'on peut observer un monstre arriver, à gauche... :P Par contre, question : le jeu (et les monstres, donc) se fige-t'il durant un affichage de message monologue de ce type ? (C'est surtout histoire de ne pas se faire bouffer lorsqu'on lit un texte, quoi ^^")


Le halo est vraiment superbe, je tenais à le souligner. ^_^ Ce n'est pas quelque chose de simple, on voit qu'il y a eu du boulot derrière tout ça. Le dégradé de cette couleur ressort parfaitement, on voit clairement qu'il y a une certaine distance d'éclairage, et ça, c'est essentiel. ^^


Bonne continuation, ce projet n'est pas baclé, au contraire, je remarque que tu prends le temps de tout faire, et que pas mal d'améliorations ont vu le jour depuis le début... Je trouve ça très bien, bravo. ;)


Edit : j'aimerai savoir : comptes-tu faire un système de menu rapide (avec écran de pause et figement du jeu), permettant à sauvegarder/quitter la partie, en mode raccourcis ?

Je pense que ça ajouterait un peu de bon sens et que bon, si on n'a pas trop le temps de continuer, on fait une pause, et voilà... :P

Simple avis, à suivre ou non... ^^
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Ganondark le 05 Août 2007 à 19:42
Bon tout a été dis!  <_<
Mais moi aussi je veux donner mon avis.  :P
Bon le système A-RPG m'a l'aire bien, rien à y redire, car te connaissant, ça va plaire à plusieurs. :)

Le sytème d'affichage de la vie m'a l'aire sympath, avec un belle animation j,imagine!  :rolleyes: Mais si tu comptes faire un système d'upgrades, là ça va être assé compliqué et de neubreuses images.  :blink: Mais bon...  :D

Et pour les messages rien à y redire non plus. ;) Ça m'a l'aire bien sympathique aussi.  ^_^
Bref, bonne continuation.  :super:


Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: quazel le 06 Août 2007 à 14:44
Ca me fait beaucoup pensé a luigi's mansion pendant que j'y pense il y avait les fantomes sansues et au début tout était noir^^ sinon ça fait quand meme beaucoup d'image pour ton systeme de life j'espere qu'on va pas se croire dans un hopital  :linkXD: Bonne chance pour la suite tu gère pas mal de jeu et des très beau en plus ;).
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Master_zo le 08 Août 2007 à 20:07
J'adore ! C'est excellent, et ça va parfaitement, bravo.

Sinon, j'aurais comme suggestion d'inclure un menu qui ne stoppe pas le jeu, pour plus de tension. Bien sûr, il faudrait ajouter des zones de calme avec sauvegarde et marchand ( quand même, un peu de pitié pour le joueur  :P ).

Et puis, si tu peux en trouver ( ça doit pas être facile ), tu pourrais mettre un son de respiration, qui s'accelererait lors de l'appariton subite d'un monstre. L'apparition de celui çi pourrait faire monter le rythme cardiaque, et ralentir le joueur à son paroxysme, par exemple.

Juste quelque suggestions en passant ;) .
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: JohnT le 15 Août 2007 à 17:54
Allez, quelques nouvelles! :D
Mais d'abord je vais répondre aux posts. :)

CitationConcernant l'apparition, je pense qu'il faudrait rajouter quelque chose d'angoissant, car un écran qui s'assombrit pour afficher un message, ça peut correspondre à n'importe quel jeu ^^

Bah ça dépend tout d'abord le type de jeu, je vois mal l'écran s'assombrir pour afficher un message, dans des jeux colorés genre Kirby, Pokémon, ect... et puis c'est simple, et bien plus angoissant que ce que l'on pourrait croire. :)

CitationPar contre, question : le jeu (et les monstres, donc) se fige-t'il durant un affichage de message monologue de ce type ? (C'est surtout histoire de ne pas se faire bouffer lorsqu'on lit un texte, quoi ^^")

Rassure toi, le jeu est figé lors des messages, ou même de l'ouverture du menu d'ailleurs. Aucun problème à ce niveau-là donc. :)

CitationEdit : j'aimerai savoir : comptes-tu faire un système de menu rapide (avec écran de pause et figement du jeu), permettant à sauvegarder/quitter la partie, en mode raccourcis ?

Alors non pas de "menu rapide", en fait si tu veux vraiment quitter le jeu rapidement, tu n'auras qu'à appuyer sur F12. Mais tu peux aussi quitter depuis le menu.

Sinon pour les sauvegardes, je pense qu'il y aura des points de sauvegarde, ça évitera au joueur de sauver à tout bout de champ. ;)

CitationEt puis, si tu peux en trouver ( ça doit pas être facile ), tu pourrais mettre un son de respiration, qui s'accelererait lors de l'appariton subite d'un monstre. L'apparition de celui çi pourrait faire monter le rythme cardiaque, et ralentir le joueur à son paroxysme, par exemple.

Mmm je ne pense pas que ralentir le joueur soit une bonne idée vu le peu de vitesses différentes que propose RM, mais par contre tu m'as donné une bonne idée accessoire, mais qui peut donner un bel effet original. :)

Le rythme cardiaque sera composé de 3 niveaux : calme, tension, peur.
Cela n'influencera rien dans le jeu, mais le rythme cardiaque visible au menu en sera modifié. :)

CitationSinon, j'aurais comme suggestion d'inclure un menu qui ne stoppe pas le jeu, pour plus de tension. Bien sûr, il faudrait ajouter des zones de calme avec sauvegarde et marchand ( quand même, un peu de pitié pour le joueur   ).

Cette suggestion, je dois la repousser par contre, il est préférable de ne pas se faire tuer pendant qu'on est dans le menu. Et il n'y aura pas de marchand d'armes non plus, on n'est pas dans Resident Evil 4 non plus, l'atmosphère en est très différente. Dans Hostel, le survival horror portera bien son nom puisqu'il s'agira de survivre jusqu'à la fin du jeu, et non de tuer tous les monstres sur son passage.^^ Voilà. :)

Allez, on passe aux news :

Premièrement, voici un essai d'une salle de bain, entièrement custom :

(http://img74.imageshack.us/img74/7537/salledebainessaigs7.png)
Image Agrandie (http://img74.imageshack.us/img74/9444/salledebainessaix2ox6.png)

Ce n'est pas définitif bien entendu. :)

Concernant l'ombrage, je crois pouvoir arriver pour certains lieux, à rendre les ombres mouvantes. Par exemple un lieu est éclairé par une ampoule se balançant lentement, les ombres bougeront en synchronisation, donnant un effet assez glauque. :)

Ensuite un scénario se profile petit à petit, Antevre m'aide activement d'ailleurs. D'ici bientôt, je révèlerai un peu l'histoire, pour que vous puissiez petit à petit vous plonger dans le jeu. :D

Ah et petit fait anodin : j'ai appris qu'un film du même nom que ce jeu existait. Hostel (le film de Tarantino) n'a rien à voir avec mon jeu, d'ailleurs j'en ignorais complètement l'existance avant qu'on me le fasse remarquer. ^_^
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Neo2 le 15 Août 2007 à 18:00
Je vais essayer de commenter ce screen, même si je vois pas grand chose :P
Pour commencer, le miroir, enfin, si c'est un miroir, je pense que ça rendrait mieux s'il reflétait le mur d'en face, mais après, faudra faire un petit script pour qu'il reflète le personnage lorsqu'il passe devant ...
Pour la baignoire, je sais pas chez toi, maischez moi, les robinets sont sur les côtés les plus petits, pas les plus long :ninja:
Le rideau me semble "sale", mais je pense que c'est fait exprès :P
Pour terminer, l'ensemble du décor semble être du jpeg ...
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: mooglwy le 15 Août 2007 à 18:11
Tu veux pas nous donner la version non assombri aussi, parce que moi je en vois rien...

Citation de: JohnT le 15 Août 2007 à 17:54
CitationSinon, j'aurais comme suggestion d'inclure un menu qui ne stoppe pas le jeu, pour plus de tension. Bien sûr, il faudrait ajouter des zones de calme avec sauvegarde et marchand ( quand même, un peu de pitié pour le joueur   ).

Cette suggestion, je dois la repousser par contre, il est préférable de ne pas se faire tuer pendant qu'on est dans le menu.

C'est dommage parce que ça ça met bien le stresse quand tu dois te manier le c** dans le menu de peur qu'un monstre arrive.

Sinon j'aime bien ton jeu dans l'ensemble.

En ce qui concerne le menu rapide, tu peux juste mettre une sauvegarde rapide à la FF, parce qu'on a pas toujours le temps d'arriver jusqu'a la sav avant que maman vienne te chercher pour manger.  :P
Citation"Bon tu viens ca va être froid"
"Attend j'suis bloqué dans le couloir... j'ai perdu l'insigne en tête de mort que j'avais trouvé dans la salle de bain" 
"T'auras pas de dessert... "
"bon j'arrive  :angry:"
Titre: Re : Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: JohnT le 15 Août 2007 à 18:32
Citation de: Neo2 le 15 Août 2007 à 18:00
Pour commencer, le miroir, enfin, si c'est un miroir, je pense que ça rendrait mieux s'il reflétait le mur d'en face, mais après, faudra faire un petit script pour qu'il reflète le personnage lorsqu'il passe devant ...

Pour le reflet dans le miroir aucun problème, j'en suis tout à fait capable (cf: Z'sL). :)

Maintenant, si le miroir est noir, c'est une question de ténèbres, d'ailleurs une belle citation me vient pour exprimer ce que je veux dire : "...des ténèbres si denses qu'on pût les trancher au couteau...". De Poe ou Maupassant, je sais plus trop... :P

En tout cas c'est un peu ce qui se passe de l'autre côté du miroir. :)
Pour les pièces moins sombres ça reflètera mieux ne t'en fais pas.

Citation de: Neo2 le 15 Août 2007 à 18:00
Pour la baignoire, je sais pas chez toi, maischez moi, les robinets sont sur les côtés les plus petits, pas les plus long

Pas évident de représenter un robinet avec une dizaine de pixel à tout casser, mais si tu l'as reconnu en tant que tel, c'est que je m'en suis pas trop mal sorti!^^ Mais s'il faut que j'effectue un petit changement, je le ferai ne t'en fais pas. Sinon c'est vraiment un détail, hein.^^

Citation de: Neo2 le 15 Août 2007 à 18:00
Pour terminer, l'ensemble du décor semble être du jpeg ...

Eh non raté, la screen est en .png, j'ai simplement mis pleins d'effets en picture pour que ça a un petit air crade comme ça.^_^

Citation de: mooglwy le 15 Août 2007 à 18:11
Tu veux pas nous donner la version non assombri aussi, parce que moi je en vois rien...

Bien sûr :

(http://img504.imageshack.us/img504/5435/sallebain1yp5.png)

Citation de: mooglwy le 15 Août 2007 à 18:11
Bon tu viens ca va être froid"
"Attend j'suis bloqué dans le couloir... j'ai perdu l'insigne en tête de mort que j'avais trouvé dans la salle de bain" 
"T'auras pas de dessert... "
"bon j'arrive  :angry:"

... :D

Ouais mais bon, c'est à toi de gérer tout ça, en général tu ne t'avances pas trop longtemps dans un jeu sans sauver.
Mais ne t'en fais pas trop avec ça, je vais bien gérer les emplacements des points de sauvegardes. :)
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Neo2 le 15 Août 2007 à 18:38
Bah, là, on voit tout de suite mieux ^^
Le bas du mur est trop clair, sur la screen "In-game", je croyais que c'était une plate-forme de bois sur laquelle on peut marcher...
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Link 57 le 15 Août 2007 à 18:39
L'ambiance globale de cette salle de bain me semble parfaite. La bainoire me fait penser à celle qui figure dans la cellule de Saw, pour ceux qui l'auraient déjà vu. Les couleurs sont très bien choisies, et appliquées d'une certaine façon à plonger dans du réaliste, tout en restant dans de la 2D. :)

La salle est très petite, mais ça prouve que plus une salle est étroite, moins il y a de place et plus elle paraît remplie, puis presque incorrigible. Seulement, j'aurai préféré voir quelque chose d'un peu plus abondant, avec des endroits cachés où un ou plusieurs objets seraient saisissables. ^^

On remarque que le halo lumineux rend la qualité plus sale, plus détaillée, plus réaliste, et donc plus adaptée à un jeu de ce type. Ce que tu voulais certainement faire ressortir, selon moi. ;)

Good luck. ^^
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Rhokua le 15 Août 2007 à 20:33
Cette screen est très belle, mais ce que tu pourrais ajouter, c'est des traces de sang à certains endroits, cela rendrait ta salle de bain moins rassurante ;)
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Atëm le 15 Août 2007 à 21:56
La pièce est très bien assombrie  :) , ca donne un effet d'angoisse ( vous me direz mais c'est le but recherché :P )

J'ai hâte aussi que tu poste le rideau que tu m'as montré tout à l'heure sur messenger  :D .

Sinon moi je supporte a fond ;) .
Titre: Re : Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Asturias le 15 Août 2007 à 22:13
Citation de: Lindor-Rhokua le 15 Août 2007 à 20:33
Cette screen est très belle, mais ce que tu pourrais ajouter, c'est des traces de sang à certains endroits, cela rendrait ta salle de bain moins rassurante ;)

À condition que ça est un rapport. On ne met pas du sang, juste pour le plaisir d'en mettre.  :P
Titre: Re : Re : Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Rhokua le 15 Août 2007 à 22:26
Citation de: Asturias le 15 Août 2007 à 22:13
Citation de: Lindor-Rhokua le 15 Août 2007 à 20:33
Cette screen est très belle, mais ce que tu pourrais ajouter, c'est des traces de sang à certains endroits, cela rendrait ta salle de bain moins rassurante ;)

À condition que ça est un rapport. On ne met pas du sang, juste pour le plaisir d'en mettre.  :P

Ben si tu as joué à Silent Hill, tu vois du sang un peu partout, sans qu'il n'y ait vraiment de sens...

Et dans SH quand on voit une salle avec beaucoup de sang, on n'est pas rassuré et c'est souvent le signe que l'on avance ^_^
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Link 57 le 15 Août 2007 à 23:03
Le sang disposé un peu partout est supposé refletter l'ambiance générale du jeu, en dévoilant automatiquement son aspect... Il n'est pas de son habitude de jouer un rôle primaire, mais plutôt secondaire. Autrement dit, il s'agirait d'un simple décor, sans pour autant qu'il y ait de preuves, etc.

Bref, je verrai ça comme un simple ajout. Après, il y a des salles plus angloutties par le sang que d'autres, selon qu'il y ait plus ou moins de monstres qui y sont, ou qui y ont déjà fait apparition. Dans cette salle de bain par exemple, un peu de sang sur le mirroir et dans l'évier pourrait faire l'affaire.

Voilà, ce n'est que mon avis. Libre à vous d'en tirer les bonnes choses et les mauvaises. ^^
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: quazel le 16 Août 2007 à 13:21
Je ne trouve pas que le sang dans les pieces soit une bonne idée je ne pense pas que les monstres dans la salle se sagine entre eux non? Et puis l'ambiance est suffisemment stressante pas la peine de mettre des trucs inutile.
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Ynanome le 16 Août 2007 à 17:03
     Pour la question du sang je suis assez contre le fait d'en mettre partout, c'est du vu et revu :D. Si le jeu doit nous effrayer, alors il devra nous surprendre. Le sang dans une pièce rend la pièce plus glauque, mais pas plus effrayante, le joueur étant habitué :).
     Non, il y a plein d'autres moyens de rendre une pièce plus oppressante, effrayante, et j'éspère bien que John_T ne se contentera pas d'une utilisation répétitive du sang :).

     Concernant la screen, Neo2 a raison: je ne l'avais pas vu du premier coup, mais sur la version assombrie, on pourrait croire que le bas du mur est un plancher sur lequel on peut marcher. Je pense que c'est parce qu'on ne voit plus qu'il s'agit de carreaux ;).
     A part ça, on dirait que c'est très bien parti. Bonne continuation! :)
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: mooglwy le 16 Août 2007 à 18:31
Il peu faire ressentir la peur au joueur, s'il n'est pas utilisé habituellement.
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: JohnT le 16 Août 2007 à 19:36
Pour le sang, c'est vraiment accessoire je pense d'en mettre partout, ça peut même paraître exagéré, alors je préfère minimaliser son apparition... :)

Toutefois il y aura quelques monstres très suitants qui laisseront des marques derrière eux, et là y aura du sang. :P
Donc en gros, j'en met à un moment stratégique.

Pour en revenir à notre salle de bain, je l'ai un peu mieux meublée, et donné plus de profondeur à la droite. Ajouté quelques détails au sol aussi, et fermé les rideaux. Voilà ce que ça donne donc :

(http://img406.imageshack.us/img406/9277/sdb213de8.png)
Image agrandie (http://img401.imageshack.us/img401/3992/sdb213x2da8.png)

Et quelle est cette chose qui se cache derrière le rideau? (bon d'accord on a deviné, c'est un monstre :ninja:)

J'ai réglé la luminosité à +13 dans le jeu pour que vous puissiez mieux voir les détails sachant que la luminosité se règle de -20 à +20. :)

Concernant les objets, vous pourrez les repérer sans trop de mal pour la plupart car ils brillent :

(http://img510.imageshack.us/img510/3535/objetbrillantvq5.png)

Voilà sinon qu'ajouter...? :)
Peut-être que le jeu sera deux fois plus long que ce que je pensais, au final... ^_^

EDIT : sinon on dirait qu'il y a un objet qui brille sur la tenture, mais c'est juste parce qu'elle est déchirée :

(http://img501.imageshack.us/img501/1484/rideaudoucheyw1.png)

EDIT² : L'étoile des objets est prise ingame. ;)
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Neo2 le 16 Août 2007 à 19:55
Pour l'étoile, il faudrait voir en jeu, car la, elle me semble pas très visible...
Concernant la screen, c'est déjà beaucoup mieux. Ce que je propose pour la rendre encore plus angoissante, c'est une ombre derrière le rideau, et celle ci disparait si on s'approche ... Bouh ! :P
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Master_zo le 16 Août 2007 à 20:39
Ah c'est le bas du plafond ?  :lol:

Plus ça avance, et plus ce jeu me plait. Vivement une démo !
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Rhokua le 18 Août 2007 à 20:48
Je sais pas pourquoi, mais je trouve ta salle de bain vraiment trop rassurante(pas par l'absence de sang).

Ell est...comment dire...trop propre, comme si elle venait d'être nettoyée :rolleyes:

A moins que ce ne soit une salle de sauvegarde, elle pourrait être un peu plus "sale" non? ;)
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Isaac le 18 Août 2007 à 23:42
En effet...

Rendre l'eau du distributeur d'eau plus sale, moins bleu... Décoller quelques tuiles du plancher, miroir sale et dégueulace par exemple. ;)

A moins que JohnT, plein de surprise, nous cache quelque chose sur cette pièce...
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Link 57 le 19 Août 2007 à 02:54
Comme d'habitude, de beaux résultats graphiques. L'ajout du petit meuble et du conduit d'aération ne font qu'améliorer l'apparence globale de cette salle. On voit tout de suite la différence avec l'ancienne screen... Quant à la luminosité, c'est mieux, en effet... On remarque que le mirroir est bien plus visible et  ^^

Le monstre, lui, se voit clairement derrière le rideau de la bainoire. Seulement, il faut ce rappeller que la perspective joue là-dessus... Par contre, ce que j'aurai aimé voir, c'est quelque chose qui changerait, et non un monstre qui viendrait nous attaquer : tiens, par exemple, tu pourrais faire en sorte qu'il y ait une personne pendue, pleine de sang, et donc morte, mais qui pourrait choquer dès lorsque le rideau commence à s'ouvrir (un petit flashback serait bien sympa et intéressant à voir ^^). Ou alors, un homme couché dans la bainoire, qui aurait une clef dans l'un de ses membres. Ainsi, en le tuant, on obtient la clef qui nous mènera à une salle précise (c'est sûr que ça fait très "Saw" après, mais bon... :p)... :P

Bref, toutes des petites idées auquelles tu pourrais réfléchir. :)

Quant aux objets perceptibles grâce aux scintillements de lumière, ça me semble parfait. Du moment que ça clignote de temps à autres, etc, je pense que c'est correct. Et puis, faudrait pas non plus qu'ils soient toujours mis en évidence, ce serait bien trop simple, n'est-ce pas ? ^^

Voilà. Bonne continuation, encore une fois. ;)
Titre: [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: JohnT le 22 Août 2007 à 17:55
Bonjour à tous^^ je commence d'abord par répondre, ensuite les news. :)




Citation de: Neo2 le 16 Août 2007 à 19:55
Ce que je propose pour la rendre encore plus angoissante, c'est une ombre derrière le rideau, et celle ci disparait si on s'approche ... Bouh ! :P

C'est une idée classique, mais ça peut le faire, de toute manière on verra bien à un moment une "ombre" quelque part... :P

Citation de: Lindor-Rhokua le 18 Août 2007 à 20:48
A moins que ce ne soit une salle de sauvegarde, elle pourrait être un peu plus "sale" non? ;)

Je n'ai pas encore d'idée fixe concernant les sauvegardes, ce sera très probablement des points de sauvegardes bien entendu, mais ça reste à décider. Sinon n'oublie pas que ce n'est qu'une salle de bain, peut-être même sans grande importance, mais si tu la juges insuffisamment sale, je peux encore ajouter des filtres granuleux par picture pour accentuer ça. ;)

Citation de: Isaac le 18 Août 2007 à 23:42
A moins que JohnT, plein de surprise, nous cache quelque chose sur cette pièce...

Qui sait...? :rolleyes: Je pourrais bien vous surprendre... :ninja:

Citation de: Link 57 le 19 Août 2007 à 02:54
Quant aux objets perceptibles grâce aux scintillements de lumière, ça me semble parfait. Du moment que ça clignote de temps à autres, etc, je pense que c'est correct. Et puis, faudrait pas non plus qu'ils soient toujours mis en évidence, ce serait bien trop simple, n'est-ce pas ? ^^

Oui, j'avais oublié de préciser que certains objets plus subtils ne brilleront pas. :)
Ca vous forcera un peu à chercher partout, et à mieux tomber dans mes pièges... hinhinhin...! :mrgreen:




On passe aux news à présents, et elles sont au nombre de deux :

Le système de carte :

(http://img260.imageshack.us/img260/7518/cartebetarn4.png)
Image agrandie (http://img514.imageshack.us/img514/6320/cartebetax2ja5.png)

La carte ci-dessus se remplira au fur et à mesure de votre progression. Le héros annotera parfois pour donner des explications sur les pièces, dessinera les murs, et indiquera les portes fermées (par une croix rouge) ou ouvertes (pour une double flèche rouge). De même, les escaliers sont représentés, il y en a d'ailleurs un en haut à droite.

Parfois, pour certaines pièces d'une certaine taille, les murs ne seront pas terminés, par exemple sur cette carte, le couloir n'a pas été visité dans son entierté, donc le héros ne l'a pas complètement dessiné.

On peut véritablement parler de carte intéractive. :)

Le tout est géré en picture, ça risque quand même pour certains passages de dépasser la limite des 50 pictures, mais j'ai quelques astuces en réserve pour contourner ça, donc aucun problème à ce niveau. :)

Concernant la deuxième new, je prévois une démo bêta d'ici bientôt, sans fixer de date pour le moment. La démo comprendra un court passage (durée de vie entre 15 et 30 minutes) dont une partie des lieux sont représentés sur la carte, pour vous donner une petie idée de ce à quoi vous pouvez vous attendre. Quelques infos concernant le scénario et le gameplay seront dévoilées à l'occasion.

Sur ce, à vos commentaires! :D
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Jerelink le 22 Août 2007 à 18:01
J' adore l' effet "cartepasbelletoutevieilleetsale" sa rend bien ;), peut être devrai tu affiner les trait du plan non ?
Bonne chance concurrent  :P .
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Linkor le 22 Août 2007 à 18:27
C'est vraiment beau mais je sais pas y'a un truc qui va pas je sais pas c'est quoi je pourrai pas le dire ... :unsure:
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Jerelink le 22 Août 2007 à 18:37
Peut être la carte qui est trop plate, les bord trop droit  ;) .
Titre: Re : Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Linkor le 22 Août 2007 à 18:40
Citation de: jerelink le 22 Août 2007 à 18:37
Peut être la carte qui est trop plate, les bord trop droit  ;) .

Oui tu as sûrement raison ...
C'est la carte qui est trop plate et les bords trop droits ...
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Ynanome le 22 Août 2007 à 19:30
     Très bien le système de carte, il permet en effet de faire ressentir au joueur la présence du héros par les annotations :).
Ce système me semble très bon, et le joueur ne peut pas voir sur la carte le bout du couloir avant de l'avoir atteint :D. Ce  système de carte permet aussi de bien voir sa progression. Bref, un système complet, j'aime bien :).
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Link 57 le 22 Août 2007 à 20:20
Ce système de carte semble très approprié (en effet, ça reste dans l'esprit du jeu de par le fait que le tout soit volontairement "sale" et ancien, d'où l'utilité du parchemain) et ne manque pas d'originalité, à première vue. Je pense toutefois qu'une version moins "froissée" du parchemain serait bienvenue (du moins, il y'a trop de motifs. Je pense que le mieux reste d'en supprimer quelques-uns histoire de rendre la partie centrale du papier plus "lisible)... A toi de voir. ;)

Graphiquement, aucun problème concret ne se présente, donc. Par contre, je doute que ce soit très réaliste lorsque le héros répertorie et retranscrit les salles, sur le parchemain. Ce qui serait sympa, ce serait de faire en sorte que, dès lorsque le personnage principal a la possibilité d'annoter les parties qu'il vient de voir (ceci dit, il ne faudrait pas que ça se reproduise toutes les 5 minutes...), le menu Carte s'ouvre, et le dessin des nouveaux endroits découverts commence à se faire automatiquement. :)

Bien évidemment, ce ne sera pas simple, surtout pour façonner le système de Painting... Sinon, j'ai une autre idée, qui pourrait remplacer celle-ci (qui serait beaucoup moins original, m'enfin, on ne peut pas tout faire), qui serait de faire en sorte qu'un signal se déclanche (ex: bruit + image clignotante dans le HUD), pour montrer que l'endroit visité a été dessiné sur la carte. Après, le joueur ouvre le menu, se dirige vers la partie Carte et voit automatiquement les murs et spécificités, encrées sur la carte. ^^

Bonne continuation. Ce projet a tout son mérite, et dévoile bien les capacités du créateur. La première démo semble être très proche de sa sortie, patience ! :)
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Rhokua le 22 Août 2007 à 21:15
Ta carte fait très Silent Hill où le héros fait des petites notes sur les portes etc...

En tout cas ça rend bien pour ton projet, bonne chance pour la suite :super:
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: MagicCanada le 24 Août 2007 à 02:35
La carte fait très parchemintique on dirait, parce que on voit que s'est faite à l'ancre ;) .

Sinon, ton projet s'avançe ben j'trouve  :) ! Bonne chance pour la continuoté  :super: !
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Master_zo le 24 Août 2007 à 23:10
La, je suis encore soufflé. Parce que faire un système de cartes comme ça, c'est du boulot ! Tu dis 50 pictures ? Pour la démo ou le jeu entier ?

Sinon, encore de l'excellent boulot, félicitations méritées !
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Morwenn le 26 Août 2007 à 22:10
Ben dis donc, je me rend compte que ça fait très longtemps que je n'ai posté nulle part^^!


Pour la carte, je la trouve très bien, de plus, j'adore les systèmes où les cartes se remplissent au fur et à mesure qu'on avance, le fond parcheminé est un peu flou, mais ce n'est pas grave :P
Toutes les annotations contribuent à l'effet "fait à la main" qui rend si vivant un jeu tel que celui-ci, j'aime beaucoup le système des annotations sur la carte qui ne manque pas de me faire penser à The Minish Cap^^!

Donc voilà, j'attend avec impatience, (ou plutôt patiemment en fait pour être honnête :ninja:) la démo beta, histoire de me faire bien rétammer dès le premier monstre venu^^!

Alors bonne chance, bon courage et bonne continuation :)
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: JohnT le 23 Septembre 2007 à 14:28
Plus d'un mois depuis la dernière new, l'école et tout ça ont fait que j'étais un peu absent ces temps-ci.
Mais ne vous en faites pas pour autant, Hostel continue d'avancer. :D

Ainsi, je vous révèle enfin l'introduction du jeu :

Merci d'ailleurs à Ynanome pour m'avoir aidé à rédiger tout ça. :)




(http://img440.imageshack.us/img440/1111/scenariovo0.png)

(http://img260.imageshack.us/img260/5340/scenariohostelbir9.png)




Ensuite pour en revenir à la démo, j'espère pouvoir la sortir pour Halloween, le 31 octobre.  :)

Et pour conclure, une screen d'un endroit qui ne sera pas dans la démo, mais ça vous montrera que les monstres peuvent se montrer très cruels, qu'ils ne se feront pas le plaisir de vous manger tout de suite, qu'ils préfèreront d'abord vous assaisonner... :mrgreen:

C'est le passage des Cuisines, et vous aurez affaire au Boucher :

(http://img528.imageshack.us/img528/2263/sceneboucheryw6.png)
Image agrandie (http://img528.imageshack.us/img528/9779/sceneboucherx2rm8.png)

On le devine assez facilement, c'est un Boss. Et notre héroïne semble assez mal barée, vous trouvez pas?
Ne vous inquiétez pas, elle s'en sort toujours... enfin espérons-le pour elle. :)

Voilà, j'attends vos commentaires. ^_^

EDIT : T'inquiète Morwenn, je les ferai un peu varier, mes cadavres. :paf:
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Morwenn le 23 Septembre 2007 à 15:09
Sympa le truc des masques, j'aime beaucoup, c'est donc là l'origine des monstres :)

J'aime bien le scénario, bien qu'il soit à étoffer un peu, il est assez sympa et correspond assez à un Survival Horror... La screen quand à elle est assez comqiue, le monstre me fait penser à un Pokémon géant et sanguinaire :lol:, quant aux espèces de cadavres, ils se ressamblent tous étrangement :ninja: Mais bon, je trouve que ça manque un peu d'épices, genre un ou deux petits vers qui sortent par les globes oculaires des cadavres...

En tout cas, j'aime bien ces nouvelles, espérons que la démo sorte le jour prévu, 9 jours après mon anniversaire :lol:
Bonne continuation :)
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Octorok le 23 Septembre 2007 à 17:02
Le scénario est plutot bien, moi j'aime bien. Le fait que comme "par hasard" une canalisation explose et que les portes soient vérrouillées ça fait vouloir en savoir plus. Je suppose, et j'espère, qu'on saura ce qui s'est passé exactement ce jour là, pendant le jeu. L'effet un peu "vieilli" que tu donnes au scénario avec quelques taches par-ci par-là, c'est pas mal.
Le boss est "marrant", enfin j'ai eu besoin de l'aggrandissement pour bien le voir. ^^


Enfin voilà, bonne continuation. Et pour finir, le fait que la démo sorte le jour d'Halloween est encore une bonne chose qui n'est pas laissée au hasard. ^_^
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Ynanome le 23 Septembre 2007 à 17:39
     Concernant le scénario, tu connais déjà mon avis, je l'aime bien :).

     Pour la screen, plus encore que la screen, c'est l'idée en elle-même que j'aime bien: tous allongés sur une longue table, devant le boucher, cherchez l'intrus :D. Ce passage donne envie de jouer :).
     Et bravo pour les effets de lumière, notamment pour la lueur rouge qui centre et dramatise l'action :).
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Master_zo le 23 Septembre 2007 à 20:50
J'adore !

Le scénario est super, et donne vraiment envie de jour ^^. Vivement Haloween!

Pour ce qui est des commentaires, je trouve aussi que les cadavres se ressemblent trop. Essayes d'en faire avec moins de membres, certains avec encore de la peau, d'autres avec des vers, etc ...

L'effet de lumière est sympa, mais que veut dire la zone rouge autour de Mademoiselle ?

ReVivement Halloween !
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Neo2 le 23 Septembre 2007 à 21:18
Haloween ? C'est pas juste, je suis trop occupé a allez sonner aux portes pour demander des bonbon ou une vie *sort*
Nan, je déc', c'est quand même plus de mon âge :P

La screen est un peu sanglante ^^
Je trouve le boss un peu bof, au niveau des graphismes, ça correspond pas trop, je trouve... Il ressemble plus a une tomate qu'a un boucher d'humains :P

Concernant le scénario, ça m'a l'air superbe ^^
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Morwenn le 23 Septembre 2007 à 21:25
Faut pas s'étonner du manque de diversité des graphs, il les a tous faits dans la journée, sinon, la zone rouge est tout simplement du sang^^!

Quant au design du Boss, je suis quand même d'accord pour dire qu'il y a un ou deux trucs à refaire :lol:
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: JohnT le 24 Septembre 2007 à 16:27
Alors concernant le sois-disant halo rouge, c'est tout simplement une tache de sang sur le carrelage.^^'

Mais maintenant, vu que ça semble "le faire", pourquoi pas effectivement transiter dans les tons rouges quand notre jeune photographe est dans une situation critique? :)

Concernant la diversité des cadavres, j'ai fait de la découpe, donc ils seront tous dans des états assez lamentable et farfelu à voir (décapité, broyés, coupés en deux...), mais la fameuse régularité "tous alignés comme des poireaux" reste par contre, je tenais simplement à souligner le fait que notre boucher ne semble pas différencier la viande humaine de la viande de monstre, et du coup a simplement attaché mademoiselle avec le reste, très méticuleux comme il se doit. :P

Puis, c'est pas forcément le Boss lui-même qui doit faire peur, mais plutôt ses méthodes et ses intentions...
Ce Boss-ci n'est pas graphé spécialement pour faire peur d'ailleurs, mais plutôt pour contribuer à l'ambiance glauque des Cuisines.
Enfin vous verrez bien.^^
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Floya le 24 Septembre 2007 à 18:35
J'aime bien ce projet! Ihihih... A Haloween? Super, Génial, Youhouuu! XD
J'ai un grand sourire devant l'ordinateur, a motier en train de rigoler x) Enfin, Je vien de découvrire qu'on peu faire des truc super sur rpg maker!  :mrgreen:

Ca se fera par niveaux, ou autres choses...?  ;)
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: linkirby le 24 Septembre 2007 à 19:41
On dirait que le Boss est allongé, un probléme de perspective sans doute. Mais cela m'a littéralement sauter au yeux, je pense qu'il faudrait essayer de régler ce petit souci.

De plus, sur la screen j'ai l'impression que les cuisines sont un peu vides, des marmites, des couteaux, et tout ça, sa pourrait améliorer la pièce je pense.

M'enfin c'est peut être en projet.  :)
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: MagicCanada le 25 Septembre 2007 à 00:39
J'ai déjà hâte de jouer à ta démo JohnT, elle me fait déjà impatienter de jouer. Héhéhé... j'aime trop ce genre de projet-là, parlant de fantôme, qui hante sous forme de monstre avec leurs ancients masques, ça fait vraiment trop cool ! Halloween, j'en peux plus pour attendre XD ! Vitement à Halloween, 31 Octobre 2007 .  :D
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: mooglwy le 26 Septembre 2007 à 00:16
Ah que voilà un scénario bien classique mais tellement sympathique.

J'espère que ce que tu nous caches est tout aussi bien.  :)

Va falloir que tu nous fasses vite une démo qu'on en apprenne plus sur l'histoire.
Si t'en met dans le topic met en spoil, je veux découvrir tout seul.  :)
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Rhokua le 26 Septembre 2007 à 08:20
Maintenant on a un mélange de Silent Hill pour l'ambiance, Resident Evil pour l'action et le Vaisseau de l'angoisse comme scénario!

Ca promet :super:
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Link 57 le 26 Septembre 2007 à 16:59
Une sortie prévue à une date très appropriée à ce que je vois. Je ferai au mieux pour tester cette fameuse démo dès sa sortie, je serai là... C'est clair que ce serait sympa d'y jouer pile poil le jour d'Halloween, en tout cas. ^^
J'espère juste qu'il n'y aura pas de bacclage simplement à l'idée de sortir cette démo au jour le jour, ce serait complètement stupide malgré ce que j'ai précisé plus haut dans mon post. ^_^

Le scénario paraît très intéressant, j'ai particulièrement aimé cette idée générale portant sur un drame lors d'une fête de Noël du XIXème siècle. Cependant, la fin me semble, malgré qu'elle émette un certain suspense donnant la sincère envie de jouer pour en découvrir la suite et fin, assez rapidement dîte et sans raison valable précèdant cette toute dernière phrase. ;)

A mon avis, ça aurait très bien pu le faire si tu avais expliqué que de choses bizarres se passèrent encore, suite à ce drame datant de 1894, par exemple. En effet, des choses étranges peuvent être remarquées par quiconque escaladant la montagne pour en arriver à son sommet. Plein de petites choses qui rendraient cette phrase moins incertaine, selon moi. :)

Quant à cette fameuse screen du boss "cuisto", ça peut sembler assez humoristique quand on voit une personne naturelle au milieu de cadavres, disposés sur une table géante. Les varier un peu serait pas plus mal, je te l'affirme. Là en effet, ils sont tous pareils et ça peut géner vis-à-vis du réalisme qui se fait voir du début jusqu'à la fin du jeu. :D

Sinon, je trouve ce halo très bien réalisé, ça rend vraiment nickel à mes yeux. Ce que je n'aime cependant pas sur le gros zombie, c'est sa carrure qui ne rend pas si bien que ça, ses proportions inégales au niveau de la tête et des jambes, puis le manque des membres supérieurs appelés bras. :P

Pour finir, un petit chapeau de cuisto pourrait très bien s'y ajouter selon moi... Tu peux toujours essayer, on vera bien ce que ça donne au final, n'est-ce pas ? ^_^

Voilà. Bonne continuation, bravo à toi JohnT puis à Ynanome qui a sû faire preuve d'originalité lors de l'aide de la rédaction de ce scénario. Allez, courage, tu y es presque ! :)
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Venyux le 26 Septembre 2007 à 19:24
J'ai vraiment hâte de pouvoir tester ce projet. Il m'a vraiment l'air bien sympathique en tout cas.

Bonne continuation.
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: JohnT le 13 Octobre 2007 à 18:57
Bonjour à tous! :)

La fameuse démo pour Halloween continue d'avancer, certe je ne respecte pas scrupuleusement l'horaire que j'avais établit (Morwenn va se faire une joie de le confirmer :ninja:) mais j'avance tout de même. En réalité j'aurais dû grapher, puis seulement programmer, mais je fais les deux, ce qui revient au même finalement. :)

A un peu plus de deux semaines de la démo, je vous montre une screen :

(http://img257.imageshack.us/img257/1295/newcouloirdhit9.png)
Image agrandie (http://img155.imageshack.us/img155/1096/newcouloirdhx2dt9.png)

Et si j'avance très bien, il y aura peut-être un Boss... :P

Deuxièmement, j'ai à vous parler des armes à feu.

Notre héroïne ne s'attend pas à devoir sauver sa peau, et n'emporte donc pas d'armes et devra donc survivre avec ce qu'elle pourra trouver dans le vieux palace. Je vous entends déjà presque soupirer : il n'y aura pas d'armes à feu.

Eh bien détrompez-vous, après quelques petites recherches orchestrées par antevre, on a déniché une arme à feu datant de la 2ème moitié du XIXème siècle : le Pepperbox! C'est un pistolet à répétition à 5 coups, arme à barillet, de calibre 22 qui n'aurait été produit qu'à 7500 exemplaires environ, une arme de choix pour notre héroïne. :D

(http://img208.imageshack.us/img208/553/remingtontx3.png)

Cette arme possède autant de canons qu'on peut insérer de balles (donc en fait les balles passent directement du barillet à l'extérieur), ce qui permet de tirer rapidement, assez pratique pour les monstres résistants. ^_^

Je verrais si je peux l'inclure pour la démo, sur ce, à vos commentaires comme d'habitude! :D
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Morwenn le 13 Octobre 2007 à 19:09
Bon, les graphs sont toujours aussi sombres et bien faits, j'aime beaucoup l'ajout de tuyaux qui rapellent bien le scénario du début, il nous sautent aussi au nez quand on passe ? :ninja:

Le flingue, quant à lui, est vraiment très bien sprité, on reconnaît un grand soin dans les graphs. Difficile à spriter, mais d'une simplicité pour la programmation :paf:

Pour les horaires, je ne peux rien dire, étant donné que tu ne m'en as jamais fait part, je sais juste quand tu es ou non dedans, mais je ne connais pas par coeur l'emploi du temps du maker, de toutes façons, tu ne fais que me parler de Rubik's Cube qui te fait perdre les 3/4 de ton temps :ninja: Hein ? Quoi ?, non pas, taper ! *Morwenn se flingue à coup de Pepperbox et évite ainsi une mort plus cruelle*

*Morwenn réscussite pour continuer à commenter*

Pour les infos sur le flingue, bravo pour la recherche, ce serait bien d'avoir des fiches de commentaires sur les armes employées dans le jeu, ça rajouterait du réalisme^^!


Bon, je crois que j'ai dit ce que j'avais à dire, bonne continuation^^!
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Rhokua le 13 Octobre 2007 à 19:20
Ah, c'était ça la fameuse arme, mais j'espère qu'il y en aura d'autres :unsure:
La screen, pas grand chose de négatif à dire...c'est très beau(enfin dans le sens où c'est bien réalisé et pas que le couloir est beau :linkXD:).

Que de révélations, vivementla démo :super:
Titre: Re : Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Antevre le 13 Octobre 2007 à 20:35
Citation de: Morwenn le 13 Octobre 2007 à 19:09
de toutes façons, tu ne fais que me parler de Rubik's Cube qui te fait perdre les 3/4 de ton temps :ninja: Hein ? Quoi ?, non pas, taper ! *Morwenn se flingue à coup de Pepperbox et évite ainsi une mort plus cruelle*


Ouaip, c'est devenu son obsession... Il balade le sien partout!Il joue avec quand il ne fait rien de vital! Le Rubik's Cube a pris le contrôle de son cerveau!

Hum-hum, où en étais-je? Quoi? Qu'est-ce que j'ai fait? Bon, je commente à mon tour:

La screen est bien, dommage qu'elle soit si sombre, des détails ne sont pas très visibles. Sinon, bien mappé, bien fait, pas grand-chose à dire.

Citation de: Morwenn le 13 Octobre 2007 à 19:09
Pour les infos sur le flingue, bravo pour la recherche
Merci, mais je savais où chercher, je connais un site belge plutôt bien fait. Si ça intéresse quelqu'un, je veux bien donner l'adresse par mp...


Vivement la démo itou, j'aihâte de voir ce que ça va donner :super:.
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: mathias le 31 Octobre 2007 à 12:15
Happy Halloween !  :mrgreen:

Ah la la , qué Mechanceté dans ce Kommeno  :paf:
Non tu m'as bien éxpliqué pourquoi la démo ne sortira aujourd'hui, et j'attend avec impatience la nouvelle date  :)

Le flingue est Cool, j'ai hate de l'avoir au bout de mon clavier, ainsi que l'ambiance si speciale, mais qui s'annonce tellement Géniale de ton jeu :)

Eh, conseil, plutot que faire des Rumik's Cube les yeux bandés, append a programmer ton jeu en dormant, parce que j'ai hate moi  :mrgreen:
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: MagicCanada le 01 Novembre 2007 à 00:41
Exactement, c'est l'Halloween et il n'a pas poster sa démo encore
Citation* - Ah merde! on se croirait dans l'cerveau d'un elfe

Paf !!

- Non mais sa va pas ?!? *

Bon... j'espère qu'on attendra pas jusqu'à Nowel  :mrgreen: Quoique sa s'pourrais ben que s'arrive. Bon...bah reste juste à attendre qu'il nous la poste. Sinon, j'aime bien la dernière screen que t'a posté  :) .
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: JohnT le 01 Novembre 2007 à 19:07
Bonsoir à tous. :)

Et désolé de ne pas avoir pu sortir la démo à temps (ce ne sera pas la première fois hein^^), comme tout le monde le sait, un maker c'est pas payé pour sortir des jeux ou des démos à l'heure, en fait c'est pas payé du tout, mais peu importe puisque cette fameuse démo finira bien par sortir un jour ou l'autre. :)

Comme excuse semi-bidon, je pourrais vous sortir que j'étais en vacances depuis lundi, mais même, le travail pour cette démo était trop grand pour le temps imparti. Après tout, mieux vaut attendre, que d'avoir du bâclé. ;)

Et ce mois d'octobre fut de toute manière, très productif pour Hostel. Je me suis appliqué du mieux que je pouvais pour les graphismes, confectionnant donc 6 pièces sur la douzaine que comptera la démo.

A la fois pour m'excuser, et pour vous prouver que le travail effectué pour les graphismes en vaudra la peine, voilà un petit échantillon d'un bête mur :

(http://img409.imageshack.us/img409/2765/chaufmurmq9.png)

Niveau programmation, je prépare un second type de monstre, plus rapide, plus rusé... je crois qu'il va vous plaire, quand il tentera de vous déchiqueter aux alentours de la salle qui... hum! vous verrez bien quand la démo sortira. :mrgreen:

Et merci à tous pour vos marques d'encouragements.^^

EDIT : J'ai failli oublier, Hostel quittera le Bac à Sable lors de la sortie de la démo, ne vous étonnez pas de le voir être fermé ici. :)
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Floya le 01 Novembre 2007 à 20:18
J'aime bien le mur, j'allais sortir 'il est trop clair' mais nan vu que le jeu est sombre  :mrgreen:
Dommage pour  la démo Halloween mais prend ton temps.  -_-
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: JohnT le 02 Décembre 2007 à 21:10
Bonjour à tous! :)

Alors non, ce n'est pas la démo, il faudra encore patienter un peu pour ça.^^
Ce que je vous annonce aujourd'hui, c'est que même si le projet avance lentement pour diverses raisons (notamment l'arrivée imminente des examens de Noël, vive Noël) il avance.

Par exemple, sachez que j'ai pris la peine de remplacer les variables [0001] à [0008]  (c'était l'horreur, les variables les plus utilisées... :ninja:) pour pouvoir utiliser le fameux PowerMode2003! :D

Ca signifie un écran-titre 100% customisé, animé. Ca signifie un système de sauvegarde/chargement custom. Ca signifie l'ajout éventuel de "Bonus" disponnible au menu en fonction de l'avancement de la partie.

Mais ça ne signifie pas l'ajout de la souris. C'est tentant, mais totalement hors-propos pour mon jeu. :)

Autre petite chose, j'ai ajouté un halo éclairant en face du héros. Je l'ai programmé de telle sorte que ça ne rame pas, et le rendu est assez satisfaisant je dois dire. :)

(http://img134.imageshack.us/img134/6452/halo2wa1.png)
Image agrandie (http://img62.imageshack.us/img62/8143/halo2x2pp8.png)

Ah et j'ai certainement oublié l'autre jour de vous montrer la chaudière, la voici puisque vous en voyez une partie sur la screen :

(http://img108.imageshack.us/img108/1892/chaudriereht7.png)

Voilà à vos commentaires! :P
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Morwenn le 02 Décembre 2007 à 22:22
Eh ben dis donc, je me posais des questions sur la démo, déjà un mois en retard, j'ai maintenant mes réponses, et je n'en suis pas mécontent^^!
C'est une bonne idée d'avoir inclu les fonctionnalités de PowerMode2003, tu vas pouvoir faire pas mal de choses en plus grâce à ça :)

Pour le halo, c'est une excellente nouvelle car quand j'ai testé l'autre démo, je dois dire que ça ramait pas mal chez moi, mais l'avoir agrandi va tout de même enlever une grande partie du "stress" lié au jeu car on verra les monstres arriver de plus loin ;)

Pour la souris, tu aurais pu l'utiliser si tu avais souhaité faire un truc en FPS, genre un mini-jeu : shootez un maximum de zombis et vous gagnerez des lambeaux de chair à revendre sur le marche :ninja:


Bon, ben bon courage pour la suite alors :P
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: dark8744 le 02 Décembre 2007 à 23:16
L'éclairage de la lampe de poche est vraiment superbe. En plus d'avoir l'éclairage de devant, il y a aussi des nuances de lumières autour du héros.

Pour ce qui est de PowerMode 2003, je dois avouer que c'est tentant de le mettre, même si on doit toutes remplacer les variables -_-.. Personnellement, je ne compte pas l'utiliser sur mon projet que je trouve trop avancé et que je trouve le Gameplay très bien à mon goût.

Je dois avouer que pour ton projet, l'écran custom c'est important, surtout pour un jeu d'horreur dont tu as la possibilité de faire plusieurs choses.

Sur ce, j'ai hâte de voir ça.
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Arca le 02 Décembre 2007 à 23:34
Superbe screen, le halo nous permettras de voir un peu mieux !^^
La chaudière est super bien faites, elle a de très beaux effets, quoi dire mise à part que j'attend vivement la démo ! \^o^/
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: MagicCanada le 03 Décembre 2007 à 17:33
Effectivement, on voit un peu mieux sur cette screen. Parcontre, ce que je n'aime pas du tout, c'est le manque de visibilité au niveau du halo de lumière. Quoique, c'est peut-être voulut.  ;)
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Octorok le 03 Décembre 2007 à 19:50
Le PowerMode ça consiste juste en un écran titre animé et un système de sauvegarde personnalisé ou il y a encore d'autres options ? :) En tout cas tu as du courage de modifier tes variables pour ça, car étant les plus utilisées ça doit être un boulot énorme que de modifier chaque évent de variable...
Le halo lumineux c'est bien, car je trouvais qu'avec un simple cercle on voyait pas grand chose, là la vue est plus élargie. Même si le but c'est d'avoir une ambiance sombre, c'est mieux de bien pouvoir distinguer le décor. ^_^
Quant à la chaudière c'est très soigné, bravo. Bonne continuation, je continue de suivre ton projet. :)
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Shadow Sword le 03 Décembre 2007 à 21:06
Tiens un projet que je n'ai pas encore commenté.  :)

Pour la ( le ? ) screen posté plus haut, j'aime bien le nouvel effet d'éclairage, il laisse planer le suspense sur ce qu'il ya comme monstre dans la salle. Enfin, j'aime bien, comparé au simple cercle lumineux qu'il y avait avant. B)

Sinon, pour la chaudière, les éraflures sur le dessus, le sang, c'est parfait, je n'ai rien à ajouter de plus. ^_^

Même si le genre survival-horror n'est franchement pas mon style de jeu préféré ( allez savoir pourquoi :P ),je scrute les news de ce projet. ^_^

Juste une question, JohnT, qu'entends-tu par écran titre animé ( qu'est ce qui sera animé en fait ) ?

Voila, je n'ai rien d'autre à ajouter ( pour l'instant ). :mrgreen:
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: VolcA le 04 Décembre 2007 à 20:03
J'adore la chaudière surtout les marques et le sang dégoulinant  :ninja:

Et le halo je n'ai rien à dire à part ce qu'on dit les autres  :rolleyes:
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Floya le 04 Décembre 2007 à 20:54
Halo : Parfait.
Chaudière : Parfait aussi...
Power mode 2003 : Génial! Non plus... C'est génial! Je sais... c'est pas drôle, et en plus on dirait même pas, je suis nulle en blague...  :ninja:

Un beau perfect pour toi  B) :paf:
Titre: [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: JohnT le 29 Décembre 2007 à 17:14
Bonjour à tous, point de démo à l'horizon pour Hostel, et en cause, ce genre de jeu s'appuie trop sur la surprise et l'ambiance pour vous en gâcher une partie, surtout que la durée de vie ne devrait pas excéder les 4 heures de jeux (à moins que je ne vous éparpille un peu partout des énigmes bien corsées).

Donc pour changer des intérieurs bien sombres, je vous présente aujourd'hui l'extérieur de l'hôtel, plus exactement le parc :

(http://img178.imageshack.us/img178/8428/brumescreenun6.png)
Image agrandie (http://img403.imageshack.us/img403/5371/brumescreenx2uq4.png)

Bon d'accord, je dois un peu diversifier les arbres et rendre l'endroit encore plus abandonné, mais je voulais surtout vous montrer l'effet de brouillard que j'ai beaucoup travaillé. Les trois quarts des effets de brume sont fait en charset, et la brume se déplace lentement vers la gauche et vers la droite, l'effet est assez sympathique. D'ailleurs la brume est au ras du sol généralement, et on peut la voir passer derrière les arbres, chose impossible en picture. ^_^

Ah et vous avais-je déjà montré le deuxième personnage? Le voici :

(http://img262.imageshack.us/img262/7082/perso2xk6.png)

Après l'intro, le choix du personnage vous est donné, un peu comme dans un des "Alone In The Dark" pour ceux qui connaissent. Le jeu est donc double, la quête étant différente pour les deux personnages. :)

Je travaille actuellement sur un aspect qui me semble très important pour tout Survival Horror qui se respecte : les ombres dynamiques!

(http://img443.imageshack.us/img443/4079/ombredynamiquesql2.png)
Image agrandie (http://img252.imageshack.us/img252/7646/ombredynamiquesx2pf4.png)

Bon bien entendu c'est un mock-up, mais si j'applique ça pour tout ce qui est seulement dans le champ du halo, c'est encore relativement abordable, juste une quinzaine d'ombres différentes par objet/monstre/décor. Pour ce qui est de la programmation, ça ne me posera pas de problème, j'ai juste peur que cela me prenne trop de temps à chaque fois. Je verrais donc si l'effet en vaut le coup, et si ça ne me prend pas trop de temps, dans ces conditions je pourrais ajouter cet effet au jeu! :D

Voilà à vos commentaires. :)
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Atëm le 29 Décembre 2007 à 18:07
John toujours avec toi dans ton formidable projet, screens géniaux comme d'habitude tu fais toujours au dela de ce que l'on espère.  :super: .

Je suis de tout coeur avec toi  :D .

Sinon trop génial la screen avec les monstres :) .

T'as arrangé le brouillard par rapport à celui que tu m'as envoyé sur MSN ^^ .

Ciao.
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Floya le 29 Décembre 2007 à 18:18
Magnifique! C'est vraiment Magnifique!  ^_^ J'ai besoin de mettre des lunettes de soleil...  B) ... ... Bon arrète, Floya! Tu te fais un tripe pas drôle là!  -_-
Excuse moi... M'enfin, bref! je m'egare... Je ne vois vraiment pas de problème, j'ai vraiment hâte de voir ça!

Courage! Prend ton temps! Lache pas le poisson! :paf:
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: JohnT le 17 Juillet 2008 à 21:44
Whooop! Je remonte le topic qui commençait à sombrer dans les abysses du forum.^^

J'avoue ne pas avoir beaucoup avancé sur le projet ces derniers temps, je suppose que c'est la période de flottement que connait un jour ou l'autre chaque maker, mais depuis quelques jours le projet continue... :)

Je vous présente donc le Hall de l'hôtel maléfique, il n'est pas encore tout à fait terminé, mais l'essentiel est fait :

(http://img391.imageshack.us/img391/429/hallhostel2cf5.png)
Image agrandie (http://img258.imageshack.us/img258/2912/hallhostel2x2nz4.png)

J'ai apporté vraiment tout ce que je pouvais au point de vue des graphismes, de l'ambiance, des effets de lumière. Et du détail. Le souci du détail me semble quand même très important, c'est pourquoi on remarquera que le marbre au sol reflète les éléments du décor, ainsi que l'héroïne! Bon d'accord, on remarque à peine, mais faut voir la map complète pour le comprendre. ^_^

Vos commentaires en tout genre sont les bienvenus. ;)

Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Neo2 le 17 Juillet 2008 à 21:47
Y'a pas de sang, c'est pas drôle
C'est super, comme toujours :P
Quoique j'ai un peu de mal a distinguer l'objet, juste en bas a droite de l'héroïne. En ce qui concerne les reflets, je pense qu'il faudrait les rendre un peu plus opaque ^^
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Ganondark le 17 Juillet 2008 à 21:50
Les éléments du décore comprend les ombres du 2e étages auss?  :blink: (Jouez avec la luminosité ;))
Là JohnT, je veux bien te pardonner tes quelques semaines de pauses!  :D C'est magnifique. :) C'est lisse, beau, rien de trop ''carré'' et on voit que les pixels ne sont pas mis en évidence. ^^
Et le dessin au milieu du Hall est super également.  ^_^

Un projet long prométeur, certes, mais il ne verra pas le jour avant loooooongtemps. :paf:
Bonne continuation!  :super:
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: JohnT le 17 Juillet 2008 à 21:50
Ah tu veux parler de la mosaïque? :D

[spoiler](http://img187.imageshack.us/img187/9068/mosaiquesb7.png)[/spoiler]

Rendre plus opaque? Mmh oui je vais essayer. :)
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: yoshi04 le 19 Juillet 2008 à 17:06
C'est vraiment un travail graphique d'exception. Et ce qui est super c'est que tu ne t'arrêtes pas à l'aspect visuel simple, ce rajout de petits détails comme la mosaïque par exemple donne un véritable plus par rapport à un banal fond monochrome. Aussi, on a un très bon rendu au final, une fois tous les effets visuels ajoutés !
Vivement la suite et encore bravo ;)
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: linkdu83 le 19 Juillet 2008 à 19:52
Yeah ! La classe les graphismes ! :)
Franchement, l'ambiance est superbe, par contre je vais faire mon chiant, mais je trouve que l'héroïne ne s'accorde pas top avec le reste ...
Sinon, bah je ne peux que te souhaiter bonne chance pour la suite ! ;)
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Atëm le 22 Juillet 2008 à 08:27
Bon boulot John, comme d'habitude :) .  :super:
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: mastervlad le 13 Août 2008 à 16:13
Ah, je désespérais de n'avoir plus de nouvelles de ce projet :).
Le projet a vraiment une bonne bouille. Le coup du reflet est bien pensé aussi, tu pourrais même utiliser cette idée pour effrayer le joueur.
Bonne continuation : D.
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: compositeur le 19 Août 2008 à 18:17
Mmh... j'ai pas compris... Le jeu n'aura aucun rapport avec le film, ou?
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Ganondark le 19 Août 2008 à 19:37
C'est un film Hostel?  :ninja:
Si oui, c'est un jeu inventé 100% par JohnT, donc aucuns rapports avec le film. ;)
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: compositeur le 20 Août 2008 à 18:01
Oh oui c'est un film hostel. Un film gore sans aucun intéret, enfait l'histoire prinsipale se base sur des scènes de torture.
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Atëm le 21 Août 2008 à 11:32
Non le jeu de John n'a absolument rien avoir avec le film HOSTEL ;) (à moin que ça ai changé :ninja: ) .
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: MagicCanada le 25 Août 2008 à 21:11
Hé bien, j'aime les améliorations qui sont portés sur ces images que je vois.
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Cetais le 26 Août 2008 à 00:13
Jaime bien, mais si tu mets des tache de sang un peu dans toutes les maps, cela fera metttre un peu plus dans l'ambiance macabre...
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Atëm le 26 Août 2008 à 07:45
Oui mais ça enlèvera le côté angoissant pour laisser place à la peur réfléchis ;) .
Titre: [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: JohnT le 02 Septembre 2008 à 12:37
Des nouvelles! :)

Hostel continue d'avancer à son rythme, quelques nouvelles salles ont été créées, notamment une scène très angoissante qui m'a pris pas mal de temps.^^

Concernant le game play, le système de Game Over est désormais opérationnel, et après vérification je me permets d'ajouter un ascenseur sans trop faire d'anachronisme.

Je continue toujours les sous-sols, même s'il seront plutôt situés vers la fin du jeu, et désormais le travail sera double, puisque par moment, l'hôtel maléfique plongera dans les ténèbres, un peu à la manière de ce qu'on peut trouver dans la série des Silent Hill.

Petit GIF animé pour vous montrer ça :

(http://img120.imageshack.us/img120/898/animcouloiruj3.gif)

Pour répondre une nouvelle fois à ceux qui ont des doutes, Hostel n'a rien à voir avec le film. Bien sûr je m'inspire de certains films, jeux, et livres.

Autre petit détail (j'adore les détails :rolleyes:), on remarque assez facilement que les murs ne sont pas strictement droits. Je tire cette idée d'un roman de Shirley Jackson, de son livre "Hantise" (on en a fait un film). En fait il y a à chaque fois un écart d'amplitude imperceptible, les angles des murs font 89° ou 91°. Si pour une petite salle ça n'a aucun interêt, pour les grands souterrains (et ils seront labyrinthiques^^) ça peut dérouter le joueur, qui ne s'attend pas à trouver un couloir où il ne devrait pas y en avoir (à cause de ces écarts). Juste un détail. :D
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Neo2 le 02 Septembre 2008 à 12:41
Citation de: JohnT le 02 Septembre 2008 à 12:37
Je continue toujours les sous-sols, même s'il seront plutôt situés vers la fin du jeu, et désormais le travail sera double, puisque par moment, l'hôtel maléfique plongera dans les ténèbres, un peu à la manière de ce qu'on peut trouver dans la série des Silent Hill.
Je n'ai pas compris cette partie là, mais je suis content de voir que le projet avance toujours :)
Pour les graphismes, je ne vois rien a dire, c'est toujours aussi bô :P
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: compositeur le 02 Septembre 2008 à 12:48
Tu n'as jamais joué à Silent Hill? En fait il ya deux dimensions, et par moment tu changes de dimension. Enfin je sais pas trop comment expliquer, mais c'est ça l'idée.
Titre: Re : Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Isaac le 02 Septembre 2008 à 13:05
Citation de: compositeur le 02 Septembre 2008 à 12:48
Tu n'as jamais joué à Silent Hill? En fait il ya deux dimensions, et par moment tu changes de dimension. Enfin je sais pas trop comment expliquer, mais c'est ça l'idée.

Il y a aussi deux images qui expriment bien ces deux dimensions :

Monde normal (http://membres.lycos.fr/shlci/images/SH1-02.JPG)
Monde cauchemardesque (http://membres.lycos.fr/shlci/images/SH1-01.JPG)

On remarque une similarité avec l'image de JohnT. Je suis content que ce principe soit adopté, puisqu'il y a beaucoup à exploiter de ce côté. Je ne vais pas non plus cacher que gérer ces mondes parallèles c'est plus complexe qu'on ne le pense. Je ne parle pas de la programmation, mais de l'ambiance, de l'environnement.
Dans Silent Hill, chaque personne a son propre "monde cauchemardesque", à l'exception de SH1 et SH3 où ce sont les cauchemars d'une enfant torturée qui deviennent réalité.

J'espère retrouver un truc aussi angoissant en jouant ces parties :)
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: JohnT le 18 Septembre 2009 à 18:01
Hello! :D

Non je ne vais même pas essayer de vous le cacher  :ninja: : en un an le projet n'a pratiquement pas bougé. Cependant, certains évènements récents ont fait que j'aurai beaucoup plus de temps libre à dépenser au making, c'est pourquoi je reprend Hostel.

Peut-on me taxer de lenteur lorsque je me permets deux ans consécutifs de pause? Sans doute, et vous auriez bien raison de le dire. Toutefois le projet reprend tout motivé que je suis, et espérons-le, sera mené à terme. :)

Vu que j'ai repris très récemment, je n'ai pas quantité d'images à vous proposer, et puis même je pense que pour un jeu d'horreur, présenter trop d'images tuerait le suspense. Donc pour cette fois vous aurez juste le nouvel écran titre :

(http://img42.imageshack.us/img42/2052/hosteltitre.png)

Légèrement animé (ça reste discret), et avec possibilité d'ajouter la sélection "Bonus", mais pour ça faut déjà que je termine le jeu en mode normal. :mrgreen:

Plus sérieusement, cette longue pause m'a tout de même permis de réfléchir au scénario (même quand le jeu était en pause et que je regardais un film d'horreur, j'avais dans l'optique de trouver des idées pour Hostel), et en une semaine de reprise, j'ai pu corriger de nombreux petits bugs, améliorer certaines choses, et ajouter 4 nouvelles maps.

Une petite précision concernant le scénario, légèrement modifié : l'héroïne ne nous est plus contemporaine, et l'histoire se déroule au début du XXème siècle (un peu avant la première guerre mondiale).

Ce n'est pas une new fulgurante pleine de screens, mais au moins vous avez la certitude que le projet n'est pas abandonné, et que cette fois, je suis bien déterminé à le poursuivre.

Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Floya le 18 Septembre 2009 à 18:06
Ouais, le retour D'Hostel! \o/
Bonne chance! Et prend ton temps, comme toujours! :P
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Ynanome le 18 Septembre 2009 à 20:16
Héhé, content de te revoir par ici :).

Bonne continuation pour ton projet alors, l'avantage lorsqu'on fait des (longues) pauses comme celle que tu as fait, c'est que ça permet de prendre du recul par rapport à son projet :).
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Jerelink le 18 Septembre 2009 à 20:43
Ow sa fait vraiment plaisir, je pensé se projet abandonné ! =O
Bonne chance tient le coup ! =p
Titre: Re : Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Daru13 le 18 Septembre 2009 à 21:06
Citation de: Ynanome le 18 Septembre 2009 à 20:16
Héhé, content de te revoir par ici :).

Bonne continuation pour ton projet alors, l'avantage lorsqu'on fait des (longues) pauses comme celle que tu as fait, c'est que ça permet de prendre du recul par rapport à son projet :).
Je plussoie, rien d'autre à ajouter, excepté bonne chance :).
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: yoshi04 le 18 Septembre 2009 à 21:26
JohnT !
Content de voir que tu as enfin réussi à libérer du temps libre, et qui plus est pour un tantinet de "making"  ^_^
Je suis super content que le projet reprenne et je te souhaite un bon courage pour la suite ;)
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Vorg-sama le 18 Septembre 2009 à 21:46
Excellente nouvelle, il ne te reste plus qu'à faire en sorte de nous pondre une démo le plus rapidement possible afin de rattraper ton retard :p ! Bonne chance.
Titre: Re : Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: JohnT le 18 Septembre 2009 à 21:49
Citation de: Vorg-sama le 18 Septembre 2009 à 21:46
Excellente nouvelle, il ne te reste plus qu'à faire en sorte de nous pondre une démo le plus rapidement possible afin de rattraper ton retard :p ! Bonne chance.

Ouch oui, deux ans de retard pour la démo! :blink:
Vous l'aurez cette démo, et bien plus tôt que vous ne le pensez...  :D

Merci à tous pour vos encouragements, ça fait plaisir d'être toujours aussi bien accueilli même si mon come back s'est un peu fait attendre.  :)
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Morwenn le 18 Septembre 2009 à 22:05
Ouais, une news, vivement la prochaine en 2023 \o/ !

Ben ça fait plaisir que tu recommences la making, même un tout petit peu John ; t'as beau pas maker souvent, t'es quand même un mythe dans le milieu :P

L'écran-titre est sympa, mais y'a pas grand-chose à dire, sinon, que la police est peut-être un peu trop floutée :/
Sinon, j'espère que t'as pas oublié les bonnes idées que je t'avais fournies il y a un peu plus d'un an pour enrichir certaines zones du jeu ! Fin bon, ça me refait penser penser au diverses recherches pour savoir si les technologies utilisées n'étaient pas trop anachroniques xD

Bref, bon courage pour la suite :)
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Djipi le 18 Septembre 2009 à 22:27
Excellente nouvelle^^ Content de te revoir ^^
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: WHTLINK le 28 Septembre 2009 à 18:15
He bah Oo j'adore vraiment d'aprés les images l'ambiance est super bon courage pour la suite
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel
Posté par: Antevre le 06 Octobre 2009 à 00:18
Avec beaucoup de retard (merde, quoi, j'aurais dû le voir ce topic >_<), je te souhaite un bon retour dans le domaine du making.

Que dire d'autre? De ce que j'ai vu d'Hostel, le jeu promet de tenir vraiment la route. Je ne vois pas ce que je pourrais ajouter, la plupart je te l'ai déjà dit par msn ou de vive voix...

Sur ce, bonne continuation, bon courage, êt autres salutations d'usage.
Titre: Hostel [Démo disponnible!]
Posté par: JohnT le 11 Octobre 2009 à 01:24
Voilà longtemps que je l'avais promis, mais cette fois ça y est : la démo de Hostel! ^_^

Hostel démo 1.0 (http://www.megaupload.com/?d=323QIRRI)
http://www.megaupload.com/?d=323QIRRI//

Cette démo sert juste à vous montrer le genre d'ambiance qui régnera tout au long du jeu, il n'y a aucun élément scénaristique. Mais bon. :P

Quelques informations pratiques :

Les touches, c'est simple, touches directionnelles pour bouger ou naviguer dans les menus, le menu qui s'ouvre par ailleurs avec la touche 0 du pavé numérique. J'ai retiré quelques fontionnalités pour la démo, comme le système de carte ou de documents, mais ils sont programmés. Je vous conseille de jouer en mode plein écran (F4). J'ai retiré toutes les maps et ressources sonores qui n'interviennent pas dans la démo, de un pour spoiler, de deux pour réduire le poids de la démo.

Je vais rédiger bientôt une meilleure description de Hostel pour pouvoir transiter vers la section des projets avancés. :)

Bon jeu, et surtout... bonne frayeur. :P
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel DEMO DISPO!
Posté par: Jerelink le 11 Octobre 2009 à 01:27
Vraiment super ! Je teste puis j'édite ensuite afin de donné mon avis  ^_^

EDIT : Wow !
A ne pas regardé si vous voulez avoir une total surprise bien que ces quelque ligne n'en révèle que peu.
[spoiler]Tout simplement je dit wow ! C' est incroyable l'ambiance que tu arrive a retranscrire dans un jeu en 2d oO, et lorsque qu'on s'y attend le moin, sbaf !
La plupart du temps j'ai tendance a me mettre dans la peau du personnage et je doit avoué que la salle mirroir fait peur et aussi un peu avant aussi xD.
Puis on croit avoir tout vue, mais le monde parallèle fait bien plus peur et la musique d'ambiance vers la fin de la demo m'a vraiment procuré un stress  :D .
Encore une fois tout simplement genial !
[/spoiler]
Les sons la musique d'ambiance qui va avec etc, c' est VRAIMENT énorme

Encore une fois, je suis obligé de m'exprimai sur cette demo donc testé la demo entièrement avant de regardé c' est un conseil car c' est un gros spoiler =) ;)
[spoiler]Je revient sur la salle mirroir, on bloque, on ne sait pas trop ou aller, puis petit a petit on voit que quelque chose ne tourne pas rond avec ces mouvements désynchronisant....Puis l'incoherence continue et la sa fait vraiment peur quand on se met a la place de l'heroine oO[/spoiler]
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel DEMO DISPO!
Posté par: Vorg-sama le 11 Octobre 2009 à 09:40
Depuis le temps que je l'attendais ! Après test, je trouve ça vraiment super  !

En ce qui concerne les frayeurs, j'ai été surpris à un moment, dans la salle où se trouve la clé. La salle du mirroir a été réalisé avec succès aussi, bravo !

J'ai trouvé dommage le fait que cette démo ai été court, mais sinon rien d'autre à signaler, l'ambiance est présente. Bonne continuation j'attends la suite avec impatience.
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel DEMO DISPO!
Posté par: Arca le 11 Octobre 2009 à 09:52
Très bon travail. :)
Tout a été dit, j'ai aussi peur dans la salle de la petite clé. ^^
Par contre la salle du miroir m'a procuré beaucoup moins de stress... Peut-être parce-que il n'y avait pas de sons insolites. :P
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel DEMO DISPO!
Posté par: Djipi le 11 Octobre 2009 à 12:06
Bon.

Je ne test que rarement des jeux amateurs car je dois avouer que les 3/4 du temps , je suis souvent rebuté par rpgmaker2003 qui pour moi affiche une image qui me fait mal à l'oeil.

Mais j'ai quand même voulu tester car je suis un fan inconditionnel de survival.

Tout d'abord :
1 - Niveau graphisme : Bah je trouve cela vraiment trop trop pixelisé c'est du au logiciel , je sais , mais comme dis plus haut , rpgmaker 2003 me rebute pour cela . Mais le graphs n'est pas un critère d'appréciation d'un produit.

2 - Ambiance : ALORS LA CHAPEAU!!!! J'adore , je me suis senti opprésé come dans Silent Hill , d'ailleurs on sent une énorme influence de ce titre ainsi que de résident evil pour ce qui est de l'inventaire. Une obscurité omniprésente , des musiques lourdes , ce qui fait un bon survival en sorte.;

3 - Gameplay : Alors le gameplay est basique pour ce genre de titre , on avance , on explore , on a la frousse ect... Tout m'a l'air d'y être . Mais on en voix trop peu dans cette courte démo pour réellement apprécier le travail fourni.

4 - Général : Je donne une mention spécial pour l'écran titre qui est , selon moi ,fabuleux . La démo en elle même fut pour moi une énorme surprise . Je ne m'attendais pas à la finir et à vouloir la suite.

JohnT , j'ai rarement apprécier un jeux amateur autant que le tiens , si ce n'est jamais apprécie. Fan de première heure de ce genre , quoi te dire ? J'adore .

Il me tarde de pouvoir tater une démo ficellé avec le scénario afin de me plonger dans ce qui pour moi représente l'un des meilleurs jeu amateur à ce jour.

Par contre si j'ai un petit conseil à te donner , l'héroine est vraiment pas joli , un petit retravaille dessus serais pas mal afin d'harmoniser le tout. (Cheveux , vetement ect...) mais ce n'est que mon opinion.

Je soutiens donc ton projet , l'un des seuls à ce jour à me faire apprécier rpgmaker2003 , et entre nous , Ce projet est réellement bien meilleur que Zelda's Letters qui ne m'avais pas accroché.

Chapeau l'artiste. B)
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel DEMO DISPO!
Posté par: Isaac le 11 Octobre 2009 à 19:56
Donc, j'ai testé la démo.
Je commence par un bug.

Dans l'autre "version", si nous retournons dans la salle de sauvegarde et qu'on en ressort, on est de retour dans le monde normal.

Bon, mon avis maintenant.

Graphisme: Ce fut déjà dit, mais l'héroïne devrait être retravaillée... Elle ne bouge pratiquement pas les bras en marchant et c'est dommage. L'environnement en soi est bien fait, rien à redire...

Ambiance: Mitigé.
L'ambiance est réussie, j'ai même sursauté... Mais à peine le jeu commencé on ressent déjà une trop grande référence à Silent Hill... La salle du miroir, je n'ai pas pu m'empêcher de sentir un "déjà vue"... Ça casse un peu tout.
La série Silent Hill est excellente, elle a su mener le jeu d'horreur à un niveau surprenant, mais à force de piger des idées de la série, on, enfin je finis par décrocher et c'est dommage, car tu t'es montré capable de créer une ambiance surprenante... Mais on voit de trop grandes ressemblances avec Silent Hill, ce qui détruit l'originalité de ton jeu... C'est mieux que tu sortes tes propres idées plutôt que tu en prennes d'ailleurs. Tu serais bon pour faire un Silent Hill amateur, mais faire un jeu de ton fruit avec les idées Silent Hillesque, ce n'est pas un bon mélange.
Sinon, en général c'est très bien programmé, la salle du mirroir notament, c'était magique.

Niveau musique, son, c'est du bon, car tu as su trouver tes sources évidemment. J'attends une démo plus officielle...!
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel DEMO DISPO!
Posté par: yoshi04 le 11 Octobre 2009 à 20:34
Excellente démo, j'ai également sursauté à plusieurs reprises. Autre chose d'intéressant, le fait de "croire" être bloqué mais de finalement ne pas l'être, c'est une piste que je trouve assez original, comme les idées et concepts que présente le jeu (je n'ai joué à aucun silent hill ou autre donc pour moi pas de "déjà-vu".

Je rapporte un bug néanmoins, dernière salle de la démo (celle où il faut faire demi tour), dans l'intérieur du coin, au niveau du tuyau, il est possible de traverser le décor et d'aller n'importe où sur la map.
Vivement la suite ;)
Titre: Re : [RM03-Survival Horror] Hostel DEMO DISPO!
Posté par: Antevre le 11 Octobre 2009 à 23:20
Alooooors....
Tout d'abord, très bonne démo. L'ambiance y est, beaucoup de trucs intéressants... Quelques défauts néanmoins:

-L'animation du perso principal: Berk^^ On dirait qu'elle a un balais enfoncé où je pense :mrgreen: franchement, on dirait pas vraiment qu'elle marche, il faudrait regarder à ce niveau-là...

-La salle du miroir: j'ai l'impression que tu l'as améliorée depuis la dernière fois^^ Mais elle est encore perfectible, je pense.

-Euh, je sais pas...J'ai plus trop d'éléments à citer. Bien sûr, il y a la trousse de secours qui apparait pas dans l'inventaire, mais je te l'ai déjà dit sur MSN, et c'est normal. Au fait, combien l'ont trouvée?

Voilà voilà... Bon, ben bonne continuation, ce jeu est de plus en plus prometteur :) Malgré son petit retard... :paf: