Forum Solarus-Games francophone

Zelda => Zelda : Mercuris' Chest => Discussion démarrée par: MultiSync_XV17 le 29 Janvier 2004 à 20:44

Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: MultiSync_XV17 le 29 Janvier 2004 à 20:44
combiens d'heurs par jour passez vous sur ZAP???
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: chuck le 29 Janvier 2004 à 23:34
Ils passent des heures et des heures.Puis le jeu n'es même pas encore commencé si tu veux savoir en se moment il font les sprites ect...Puis tu devrais savoir le nombre de temps qu'on attends.Toi t'es nouveau sa dois faire environ 1 jour que tu attends la démo et nous sa fait 213i2138102321093821473874  jours qu'on attends...!!!!

heu désolé j'ai viens de remarquer la date que tu tes inscrit...
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: infocris le 30 Janvier 2004 à 04:21
le problème c'est qu'il ne passe pas du temps que pour zap mais aussi pour le site web, c'est le problème quand on s'occupe de trop de choses... moi en ce moment je suis en pleine programmation php, mon projet est en pause (le temps que je crée une interface afin de composer les niveaux) et je travaille sur un navigateur internet online.
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: MultiSync_XV17 le 30 Janvier 2004 à 04:53
CitationIls passent des heures et des heures.Puis le jeu n'es même pas encore commencé si tu veux savoir en se moment il font les sprites ect...Puis tu devrais savoir le nombre de temps qu'on attends.Toi t'es nouveau sa dois faire environ 1 jour que tu attends la démo et nous sa fait 213i2138102321093821473874  jours qu'on attends...!!!!

heu désolé j'ai viens de remarquer la date que tu tes inscrit...
je suis ici depuis tres longtemp et non 1 jour et je suis sur que si il passerait plus de temp sur zap le projet se termierait avant 2023 (ou 2005 come il dit) ....
je suis sur qu'il s'y passe des journer sans qui se passe quelquechose sinon ca avancerait tres vite puise que le moteur est presque pret, il est pas mal avancer entk...c'est qu'il on autre chose a faire que cree zap ca laisse peu de temp a y consacrer et ca c'est si ca leur dit de gosser sur zap mais je croi qu'il on mieu a faire...j'ai plus l'impression que le jeu va seulement commencer a avancer durant les vacance d'ecole car c'est come ca que la demo c'est cree aussi vite......

p.s: avant mon nom sur ce forum etait Alamama mais il a ete effacer quand ya eu du hacking et que je croi que tout a ete recommencer du debut, j'avait impeu plus de 250 post :)
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: Cakek le 30 Janvier 2004 à 07:17
CitationPuis tu devrais savoir le nombre de temps qu'on attends.Toi t'es nouveau sa dois faire environ 1 jour que tu attends la démo et nous sa fait 213i2138102321093821473874  jours qu'on attends...!!!!
MultiSync_XV17 est un plus vieux membre que toi... <_<  
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: Valoo le 30 Janvier 2004 à 14:37
Enfin, justement MultiSync_XV17, là tu viens de créer un topic déjà créé !
Le mien : "eclaircissez le mystère..." qui parle de ZAP, sa création et ce qu'ils passent comme tepms dessus !
Tu en peux dire le contraire car, regarde :
Citationsi il passerait plus de temp sur zap le projet se termierait avant 2023

Or la notion de 2023 se trouvait sur mon topic !

As tu quelque chose à dire pour ta défense ?
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: MultiSync_XV17 le 31 Janvier 2004 à 03:04
oui

j'ai pas demender a personne d'autre de me repond a leur place je veux une vrai reponse pas une merde du genre on "ca sera pas terminer avant 2023 a vitesse que ca avance" c'est pas ma question se que je veux savoir moi c'est si il se passe des journee sans qu'il touche a quelque chose.................si oui bien ca veux surment dire qu'il aurait besoin d'aide sinon bien, c'est ca et on est la a attendre apres un jeux qui ne se terminera jammais..........................et come je l'ai deja dit le jeux avance vite seulement durant les vacance d'ete, c'est nul :) mais c'est la vie et il n'ont pas que ca a faire cree zap..............
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: Sam101 le 31 Janvier 2004 à 08:48
arrete,ZAp etait quand meme le 1er jeu zelda sur TGF,et je suppose que tu n'utilise pas mmf car,les moteurs de jeux sont beaucoup plus difficiles a faire que dans rm03  
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: MultiSync_XV17 le 31 Janvier 2004 à 12:34
j'utilise surtout pas rm03 parceque ca donne pas des jeux de bonne qualite (mais ca veux pas dire que zelda solarus etais movais au contraire il etait tres bon mais le gameplay etais ce qu'il y avait de mieu pour rm et ca j'ai moin aimer) :):):)
je connais impeu TGF mais quand j'aurai MMF je vais utiliser MMF....j'ai deja esseyer la demo et tout est changer c'est plu comme TGF mais c'est le meme genre de programme :)
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: Seb le grand le 31 Janvier 2004 à 16:31
Christopho prend beaucoup de temps sur les textes. C 'est assez complexe, comme un menu. Et il y a aussi le site. Christopho programme ZAP lentement, et je pense que c' est aussi pour éviter les bugs indésirable.
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: Christopho le 31 Janvier 2004 à 18:08
En ce moment j'avance bien sur le moteur. Le système de messages est fini. Aujourd'hui je me suis occupé du système de combats, ce qui n'a pas trop posé de problèmes vu que je ne change pas grand chose par rapport à la démo. Le plus dur sera de programmer le comportement de chaque ennemi. Pour l'instant je n'ai fait que le garde vert simple de base.
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: MultiSync_XV17 le 31 Janvier 2004 à 19:23
c'est bon de savoir que ca avance :)
est-ce que je peux entrer dans l'equipe pour pouvoir aider a programmer les enemie j'ai beaucoup de temps libre, meme j'ai tout mais journee pour vous aider.je croi pouvoir sauvez du temps...j'vais avoir mmf dans 3 jour max
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: Fredy le 01 Février 2004 à 03:50
CitationMultiSync_XV17 est un plus vieux membre que toi... 

Tout ça n'a aucun sens...je connais zelda-solarus depuis longtemps mais je suis aller sur le forum cet anné (la date d'inscription a simplement aucun sens) <_<  
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: chuck le 01 Février 2004 à 15:21
Je suis plus vieux que multy sinc.     moi septembre 2003   et multy sinc. octobre 2003
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: Fredy le 01 Février 2004 à 17:19
CitationJe suis plus vieux que multy sinc. moi septembre 2003 et multy sinc. octobre 2003


Comme cet intéressant <_< revenons au sujet....
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: Fredy le 01 Février 2004 à 17:20
Est-ce que le donjon du démo sera dans le vrai jeu??
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: Christopho le 01 Février 2004 à 17:41
Non.
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: chuck le 01 Février 2004 à 17:56
Au faite je ses que ses hors-sujet mais moi je n'est pa joué a la démo de zap à cause de quelques ralentissement.
Bon voici ma question:Combien as-til de donjons au faite dans la démo de zap?
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: sk8ordie le 02 Février 2004 à 02:05
Un.
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: Cakek le 02 Février 2004 à 08:03
CitationJe suis plus vieux que multy sinc.     moi septembre 2003   et multy sinc. octobre 2003
Alamama était sur ce forum quand ce n'était encore qu'un phpBB, et à ce que je sache, tu n'étais pas là.

Mais je ne vais pas rester entièrement hors-sujet, je vais répondre à ta question : il y a un donjon dans la démo de ZAP.
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: Valoo le 02 Février 2004 à 13:32
Hors sujet : S'il te plaît, tu peux changer ta signature skullbash ? Ce n'est pas le "lol" qui gêne mais le grand espace, donc supprime ça s'il te plaît ou je le fais moi-même.
Merci !
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: iop le 02 Février 2004 à 16:35
Tu peux pas sup les signatures valoo
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: MultiSync_XV17 le 02 Février 2004 à 16:38
le dungeon dans zap etais bien fait mais j'aurait une question, est-ce que le boss lui va rester?

autre chose est-ce tous les enemie sont tous deja riper?
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: Christopho le 02 Février 2004 à 16:59
Oui il est possible que nous réutilisions Colossius dans le jeu complet.
Seuls les ennemis de la démo sont rippés pour le moment.
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: Parsonne le 03 Février 2004 à 03:05
esceque vous aller créé des enemis esclusif a ZAP ?? a par les boss bien entendu
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: MultiSync_XV17 le 03 Février 2004 à 10:21
je suis un bon rippeur cristopho et je pourrais bien rippes n'importequoi....

j'ai mmf aussi j'peux vous aider si vous avez besoin d'un rippeur car c'est long rippes mais j'aime quand c'est bien fait...

ca serait pour moi un honneur de participer a zap  :D

Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: Christopho le 03 Février 2004 à 17:00
J'avoue que si quelqu'un pouvait ripper les ennemis, ça me permettrait de gagner énormément de temps. Malheureusement je suis ultra perfectionniste et je suis persuadé qu'on n'est jamais mieux servi que par soi-même.
Mais si tu dis que tu es un bon rippeur, je te crois et je veux bien qu'on fasse un essai. Donc si tu pouvais ripper un monstre (n'importe lequel) et m'envoyer le résultat de ton travail ça serait cool. Après ça je verrai si tu es engagé ou non :P
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: Vivig le 03 Février 2004 à 20:34
Wow, l'équipe de ZAP va peut-être repasser à 7 membres ! Enfin, c'est Christopho qui décidera de cela :)
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: MultiSync_XV17 le 03 Février 2004 à 22:31
parfait je suis entrain de faire le soldat bleu j'en suis a 35% :)

tous les mouvent sont fait mais il reste lorsque qu'il se fait toucher...
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: parsonne le 03 Février 2004 à 22:37
jaimerai ca que tu me reponde Christopho stp je voudrai savoir si il y aura des monstre exclusif a ZAP mise a par des boss

merci
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: MultiSync_XV17 le 04 Février 2004 à 02:11
(http://www.multimania.com/lqdiablo/soldatbleu.PNG)


Voila le resulta!!!!
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: Christopho le 04 Février 2004 à 20:32
Là tu vois, malheureusement ça illustre bien le fait que je ne puisse être satisfait que par moi-même... Voici ce que je reprocherais à ton rippage :

- Il faut que toutes les images aient la même taille (c'est le principal défaut). Il faudrait par exemple que chaque image soit centrée dans un carré de 96*96. Ca permettrait de mettre la grille sous Paint Shop Pro (ou Photoshop) et ainsi de pouvoir copier-coller les images très facilement dans MMF et sans s'occuper du problème des dimensions des animations et du point chaud.

- L'épée et le corps de l'ennemi devraient être séparés. En effet quand l'épée de Link entre en contact avec l'épée de l'ennemi, il ne se passe pas la même chose que quand elle entre en contact avec le corps de l'ennemi. Là aussi il est clair que ça serait plus simple si toutes les images avaient la même taille.

- Je pense que les couleurs supplémentaires que tu as mises (en plus du bleu clair) correspondent au changement de couleur de l'ennemi quand il est touché. Mais je ne sais pas pourquoi tu mets parfois  certaines couleurs et parfois d'autres. Il me semble que c'est aléatoire. Mais peut-être que je me trompe et de toute façon je n'utilisais pas ces couleurs dans la démo et je ne pense pas les utiliser non plus dans le jeu complet.

- Ton travail semble provenir de la rom américaine du jeu, où les couleurs sont plus foncées que dans la rom européenne. J'ai choisi d'adopter les couleurs de la rom européenne. Voici la différence entre les deux :

(http://www.zelda-solarus.com/temp/zelda3fr.png) (http://www.zelda-solarus.com/temp/zelda3us.png)

(http://www.zelda-solarus.com/temp/gardefr.png) (http://www.zelda-solarus.com/temp/gardeus.png)

Bon ok je l'avoue, c'est pas bien grave vu que je peux très facilement remplacer les couleurs.

Malgré ces quelques défauts, c'est déjà un bon début et une fois ces améliorations prises en compte, peut-être que je t'engagerai !

PS : je ne sais pas encore s'il y aura des monstres inédits. Ca dépendra des graphistes qui sont censés faire partie de l'équipe.
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: MultiSync_XV17 le 04 Février 2004 à 21:59
a vrai dire c'est la premiere fois que je fait une image avec des rippes...j'ai toujours entrer directement les images dans TGF sans tous les placer dans une image...bon c'est vrai que j'ai pas panse mettre l'epee apart mais pour repondre a ta question des couleur aleatoir c'est que c'etais comme ca dans la rom dsl :) faudrait aussi que tu me mail la rom europe par e-mail gousmin@yahoo.ca j'ai le jeux en version francaise chez moi mais je peux pas rippe sur la vrai console super nintendo...c'est assez compliquer mais si je comprend bien tu me dit de mettre l'image au centre d'une espace 96X96 et que tous doit etre deja placer pour qu'il y est pas de bug et que tous sois deja parfait :) j'avoue que je n'y avait pas panser et que j'avait panse que tu les allignerais mais je veux bien esseyer de le refaire de la bonne facon et je croi qu'il te faut que les mouvement et non quand il se fait toucher...ca devrait pouvoir ce faire...mais j'ai une question quelle program tu utiliserait tu pour voir facilement les carrer 96X96?
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: MultiSync_XV17 le 04 Février 2004 à 22:17
pour l'epee je prend que la lame?
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: Christopho le 04 Février 2004 à 22:34
J'utilise Paint Shop Pro et sa fonction de grille. La grille visualise les carrés de 96*96 pixels (par exemple) et peut être magnétique pour qu'on puisse sélectionner les carrés facilement.
Pour l'épée, autant prendre carrément la lame et le manche, ça me semble plus simple.
J'aimerais bien te montrer le fichier image que j'avais fait pour ces gardes pour la démo mais je ne l'ai malheureusement plus.
Je t'envoie la rom fr par e-mail ;)
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: MultiSync_XV17 le 04 Février 2004 à 22:59
juste la lame me semble plus simple car elle touche pas au corps  la plus part du temps et donc c'est plus simple a detacher alors just la lame c'est ok?

je vais faire cellui ci avec les meme image mais si j'en fait d'autre je vais utiliser la rom europe :P

j'utilise paint normal pour le moment j'vait avoir paint shop pro au plus tard demain :)
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: MultiSync_XV17 le 04 Février 2004 à 23:10
(http://www.multimania.com/lqdiablo/noob.PNG)

c'est ok de cette facon?(j'attend ton ok pour continuer)
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: Christopho le 05 Février 2004 à 09:39
Oui, à un détail près : il ne faut pas mettre d'espace entre les carrés de la grille. C'est une grille purement virtuelle. Quand tu auras Paint Shop Pro tu verras que ça simplifie tout. Mais avec Paint c'est sûr que c'est loin d'être pratique !
Est-ce que tu utilises AnimGet ?
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: MultiSync_XV17 le 05 Février 2004 à 16:42
non j'utilise la touche F1 dans zsnes et je fait incframe ou snapshot/incframe
ca fait la meme chose que animget mais c'est a meme le program :)

j'ai paint shop pro je vois ce que tu veux dire et c'est vrai que c'est plus facile :D

(hehe je suis kokiri)
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: MultiSync_XV17 le 05 Février 2004 à 18:55
ya quelquechose que je comprend pas.... j'fait une page 400X800 et je mais la grille 96X96 mais comment je fait pour placer mon personage au millieu?
il y a pas un truc?
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: Christopho le 05 Février 2004 à 21:42
Je ne sais pas comment ça marche avec zsnes mais avec AnimGet je n'ai pas trop de problèmes. Je place la première image au centre du premier carré de 96*96, après je regarde à combien de pixels se trouve le coin supérieur gauche de l'image sélectionnée par rapport au coin supérieur gauche de la grille, et je copie toutes les autres images avec ce décalage. Le tout est de repérer à quelles coordonnées en x et en y il faut sélectionner chaque image pour qu'elle coïncide bien avec la grille.
Bon c'est pas simple à expliquer mais en fait c'est pas très dur à faire...
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: MultiSync_XV17 le 06 Février 2004 à 16:50
en gros ca veux dire utiliser beaucoup de calculatrice  :P

j'ai terminer je vais faire une derniere verification de routine pour voir si tout est ok ensuite je la post ici  :D

comme je l'ai deja dit j'ai pris les meme image que j'avait pour celui ci mais je vais prendre les autre dans la rom europe que tu ma envoyer si jammais j'en est d'autre a faire  :)
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: Christopho le 06 Février 2004 à 17:33
Oui bien sûr, garde les mêmes, je remplacerai les couleurs moi-même avec Paint Shop Pro. La rom européenne te servira pour la prochaine fois.
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: MultiSync_XV17 le 06 Février 2004 à 17:43
voila le resulta  :P

(http://www.multimania.com/lqdiablo/SoldatBleu1.PNG)
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: Sam101 le 07 Février 2004 à 09:18
je sais que je fait peut-etre du hors sujet;mais franchementc'est super bien ripper bravo MultiSync_XV17
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: Christopho le 07 Février 2004 à 09:54
Oui c'est quasiment parfait. Encore un dernier petit détail : il faut éviter de mettre le fond en blanc parce dans MMF la couleur de transparence est affichée en blanc donc ça porte à confusion. Et surtout, il peut aussi y avoir du blanc dans les images des animations (c'est le cas par exemple pour les yeux des monstres) et donc si on veut pour une certaine raison modifier le blanc des yeux des monstres en remplaçant leur couleur par une autre (par exemple remplacer 255,255,255 par 248,248,248 pour passer en 65536 couleurs), ça modifiera aussi tout le fond.
Bref, il faut éviter de mettre le fond en blanc, en noir ou avec des couleurs qui sont déjà dans les animations. Le vert fluo de ton premier rip était très bien. Ici il n'y a qu'à remplir le fond blanc avec du vert fluo par exemple et le problème est réglé. Mais ne le fais pas, c'est pas la peine, je disais ça seulement pour que la prochaine fois ça soit encore plus parfait ;)

A part ça je ne vois pas d'autres problèmes, l'alignement des monstres a l'air correct au pixel près. Bon on pourrait pinailler en disant que les animations pouvaient probablement rentrer dans des carrés de 48*48 mais en 96*96 ça marche aussi et de toute façon c'est moi qui avait proposé ça donc c'est de ma faute :)

Je pense que tu es bien parti pour être engagé. Si tu as le courage, tu peux maintenant ripper d'autres monstres, ceux que tu veux, sachant que j'en ai déjà rippé quelques uns pour la démo :
(http://www.zelda-solarus.com/temp/monstres_deja_rippes.png)
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: Thyb le 07 Février 2004 à 10:58
A mon avis pour ripper des images c'est pas très compliqué. Savoir utiliser paintshop pro à la perfection, de la motivation et un but précis (ici pour qu'il se fasse engager) pour faire ce genre de choses, non? (parce que faire ça pour des prunes c'est un peu nul!) :)  
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: MultiSync_XV17 le 07 Février 2004 à 13:04
je peux ripper ceux que je veux apart ceux que tu a mis dans cette image?
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: Christopho le 07 Février 2004 à 23:28
Oui c'est ça.
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: MultiSync_XV17 le 08 Février 2004 à 06:16
cool alors je vais etre ajoute dans la list de l'equipe?

j'peux aussi faire plus que rippe mais faut just esseyer :)

j'ai deja tous les music reel de zelda 3 en wav reste plu qua les mixer pour qu'il y est un bon loop :)

j'ai plusieur son aussi mais son pas de moi (je sais pas comment rippe les son encord) :)

je suis partemps pour faire impeu de tout, ca demande just impeu d'aide comme pour rippe de la bonne facon :)  

entk @+

on verra se que j'vais rippe....quelque monstre pour commencer :)
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: Sam101 le 08 Février 2004 à 09:40
tu pourras aller apres ripper des decors pendant que tu y est...


ps:j'ai une question;yauras il un monde des tenebres dans ZMC ?
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: Christopho le 08 Février 2004 à 12:11
Pour l'instant, rippe déjà les monstres, je pense que ça va déjà beaucoup t'occuper.
Je ne dévoilerai aucune info sur ZMC pour l'instant, désolé sam101 !
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: Sam101 le 08 Février 2004 à 19:43
CitationPour l'instant, rippe déjà les monstres, je pense que ça va déjà beaucoup t'occuper.
Je ne dévoilerai aucune info sur ZMC pour l'instant, désolé sam101 !
ok,ok j'attendrait...



tu dit qui sortira en 2023 mais,en 2023 yaura deja des zeldas avec des megassuper trucc et un truc encore + puissant que mmf non ?
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: Christopho le 08 Février 2004 à 23:02
Je n'ai pas dit qu'il sortirait en 2023. J'ai dit qu'il sortirait en 2023 si ça n'avance pas plus vite.
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: MultiSync_XV17 le 09 Février 2004 à 03:07
moi j'aide a sauvez beaucoup de temps :)


merde j'ai rippe un monstre que tu avais deja rippe...j'espair qu'il est different

(http://www.multimania.com/lqdiablo/soldatrouge.PNG)


un bon 2 heurs de perdu ..... lol  <_<  
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: MultiSync_XV17 le 09 Février 2004 à 07:25
je me suis amuse impeu avec des code gamegenie et j'ai decouver quelque truc cool  :)

(http://www.multimania.com/lqdiablo/map.PNG)
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: MultiSync_XV17 le 09 Février 2004 à 11:30
ouin ben la je suis dans le roff :) le soldat en or avec la massue qui tourne il est cool mais ya beaucoup d'image mais si tu est d'accord pour le programer je vais le rippe ca va me prendre une avant midi :)
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: Jackamikaz le 09 Février 2004 à 13:57
http://jackamikaz.free.fr/Screens.zip (http://jackamikaz.free.fr/Screens.zip)

Est ce que ca pourra vous aider? Y'a beaucoup de boss dedans, rien n'a été découpé mais j'espere pouvoir aider quand même :) .
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: Christopho le 09 Février 2004 à 16:49
Citationouin ben la je suis dans le roff :) le soldat en or avec la massue qui tourne il est cool mais ya beaucoup d'image mais si tu est d'accord pour le programer je vais le rippe ca va me prendre une avant midi :)
La programmation de ce soldat ne posera aucun problème particulier, mais pour le ripper ça va être très compliqué. J'avais déjà commencé à l'étudier mais comme l'angle et la longueur de la chaîne peuvent varier de manière indépendante, je ne sais pas trop comment tu vas t'en sortir...
Bonne chance en tout cas !
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: Sam101 le 09 Février 2004 à 17:00
c pas mal franchement
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: MultiSync_XV17 le 09 Février 2004 à 17:38
c'est simple je vais juste le faire simple et pas trop compliquer :)
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: MultiSync_XV17 le 09 Février 2004 à 17:46
Citationhttp://jackamikaz.free.fr/Screens.zip (http://jackamikaz.free.fr/Screens.zip)

Est ce que ca pourra vous aider? Y'a beaucoup de boss dedans, rien n'a été découpé mais j'espere pouvoir aider quand même :) .
dsl mais je croi pas que ca aide beaucoup :)

il manque trop d'image
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: Jackamikaz le 09 Février 2004 à 20:14
Ca y est maintenant il faut te metre en Admin MultiSync XV17 :D
Quand tu dit qu'il manque trop d'images, c'est qu'il n'y a pas assez d'images pour animer un boss en entier? Pourtant de ce coté là j'ai veillé à ce qu'il y ait tout, s'il manque une image c'est parce que je me suis dit qu'il suffisait juste de l'inverser pour qu'il y ait le reste.
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: MultiSync_XV17 le 09 Février 2004 à 21:07
c'est pas tout de la merde, ya beaucoup de chose utile que tu a fait mais ce qui ne va pas c'est quand tu a oublier d'enlever l'arriere plan c'est trop long a aranger quand on doit diviser le monstre de l'arriere plan voila c'est tout ce que j'voulais te dire et ta fait du bon boulot mais ce ne sont que des photo :)
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: MultiSync_XV17 le 09 Février 2004 à 21:31
j'ai 60% finni avec le soldat en or avec la masse mais j'ai une question.....

je croi que je ne suis pas oubliger de mettre la masse apart du corps puisqu'il est invincible l'orsqu'il fait sont attack et vulnerable l'orsqu'il a terminer ou entrin de marcher alors j'espair que je n'ai pas a detacher la masse car ca serait une perte de temps et inutile alors c'est ok?
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: Christopho le 09 Février 2004 à 22:00
Ok, pas de problème.
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: MultiSync_XV17 le 09 Février 2004 à 22:19
trop cool merci man 80% finni :)
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: MultiSync_XV17 le 09 Février 2004 à 23:02
j'ai vue impeu trop loin et je l'ai fait dans des carre de 192*192 lol (double de 96*96)

mais j'ai terminer et wow 134kb en PNG lol ca ete long a faire environ 4:30 :) @+
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: MultiSync_XV17 le 10 Février 2004 à 17:40
asteur que j'en est finni avec le soldat en or avec la masse tout le reste est une tranche de gateau  :D

je croi bien que pour tous les monstre qui reste apart les boss ca prendra pas plus qu'une semaine :)

a vitesse ou je vais j'en fait aumoin 3 long par jour et y'en a qui sont vraiment pas long a faire  :P

j'aurai bientot une image qui te montrera ceux que j'ai deja ripe  :D  
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: MultiSync_XV17 le 10 Février 2004 à 22:03
je suis rendu a lui (http://www.multimania.com/lqdiablo/pirate.PNG)

j'aimerai bien savoir si ta deja le projectile qui lance car ca m'aiderais beaucoup et m'empecherais de faire quelquechose d'inutile :)
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: Christopho le 10 Février 2004 à 22:07
Non je ne crois pas que je l'aie déjà, désolé.
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: MultiSync_XV17 le 10 Février 2004 à 22:49
bien si tu la regarde (http://www.zelda-solarus.com/temp/monstres_deja_rippes.png)

c'est la boule rouge a cote de l'eau alors tu pourrais la reutiliser ?
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: Parsonne le 11 Février 2004 à 03:15
il ne faut pas oublier les pitit carre de pique MultiSync_XV17
ca doit etre tres utile lol et surmen pas tres long a faire lol
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: MultiSync_XV17 le 11 Février 2004 à 04:16
j'en est perdu des bout, de quoi tu parle exactement?
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: MultiSync_XV17 le 11 Février 2004 à 07:39
Problem Avec (http://www.multimania.com/lqdiablo/tourel.PNG)
je l'ait fait mais pour le projectile qu'il projette ( le lazer ) il est jammais pareil et ca cause un gros problem......alor j'aimerais savoir si on pourait pas lui faire tirer autre chose ou bien lui faire faire autre chose que tirer un lazer ou bien si ta une idee pour un lazer ca serait cool :)

j'aimerait aussi savoir si tu a besoin de le faire flasher avant l'attack....

je le mais en pause j'attend de savoir car il est asser gros et long a faire et j'voudrait pas faire des chose inutile qui pourrait me faire perdre 2 heurs  :D

il est tard je vais me coucher mais je te laisse jete un coup d'oeil sur ceux que j'ai fait (http://www.multimania.com/lqdiablo/ripped.PNG)
y compris le premier soldat que j'ai fait  :D @+
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: Christopho le 11 Février 2004 à 09:27
Citationc'est la boule rouge a cote de l'eau alors tu pourrais la reutiliser ?
Si c'est la même, effectivement tu n'as pas besoin de la ripper à nouveau. Pour le laser, je ne sais pas encore comment je vais réussir à le programmer donc ne perds pas de temps là-dessus, je me débrouillerai.
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: Guest le 11 Février 2004 à 11:40
avec toute cette aide le jeu avancera plus vite

manque plus que quelqu'un pour les maps
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: Christopho le 11 Février 2004 à 13:45
Normalement les maps c'est moi qui m'en occuperai ;)
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: Guest le 11 Février 2004 à 15:40
et si quelqu'un d'autre désire s'en occuper?

pas moi mias quelqu'un d'autre
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: MultiSync_XV17 le 11 Février 2004 à 16:13
j'ai deja fait savoir a christopho que je voulais faire plus que rippe des monstres :)
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: Sam101 le 11 Février 2004 à 19:47
cest deja pas mal,moi j('aimerais bien travailler pour la ZS team
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: MultiSync_XV17 le 11 Février 2004 à 20:27
moi je trippe vraiment fort c'est devenue comme une drogue j'arete pas de rippe monstre apres monstre je croi meme que j'en est pour 2 jour max pour le reste de monstre apres j'aimerait bien passe a rippe les personnage dans village, boutique et entroit inedit  :D  :lol:  :D  :lol:  :D  
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: Guest le 12 Février 2004 à 12:28
hey multisync ton avatar et l'image de tes rips ne s'affichent plus
c'est normal?
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: Julio75 le 12 Février 2004 à 12:43
Non, je pense pas puisque moi je les vois très bien !
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: MultiSync_XV17 le 12 Février 2004 à 18:06
Citationhey multisync ton avatar et l'image de tes rips ne s'affichent plus
c'est normal?
Service en maintenance


Pour des raisons de maintenance, l'accès à cette partie du site est indisponible.
Nous vous prions de bien vouloir nous en excuser.

L'équipe Lycos MultiMania Pages Perso

multimania  est en maintenance donc ca devrait revenir dans un 1 jour
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: Sam101 le 13 Février 2004 à 17:07
oui,en + je voit pas ton avatar
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: tietienne le 13 Février 2004 à 17:33
moi non plus.....
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: MultiSync_XV17 le 14 Février 2004 à 04:59
arreter de m'ennuiyer avec ca c'est MULTIMANIA qui fait une entretien de ses serveur c'est pas de ma faut a moi si vous ne voyer pas mon avatar ce sont c'est idiot de Multimania Team qui sont tellement lent a faire l'entretien que ca peux leur prendre environ une semaine a cette bande d'imbesile heureux  :angry:
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: Sam101 le 21 Février 2004 à 09:22
on savait sa que c'etat des imbeciles mais:pourquoi ne l'a pas tu ulpoidez a partir de ton pc ?
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: signez le 21 Février 2004 à 11:26
Si je peux vous aider à faire avancer le jeu dans son développement...
Je ne sais pas faire énormément de choses au niveau graphique, mais je pourrais peut-être créer des donjons, niveaux, dialogues voire même des objets !
Mais attention... Il faut juste que j'ai un scénario et des limites (mon seul problème c'est que je pourrais mettre énormément d'anachronismes* qu'il faudra détecter...), mais je pense que je pourrais pondre des niveaux assez potables... ^_^ Sinon, je pourrais créer d'autres choses comme des mini-jeux ou encore autre chose, les menus par exemple (j'adore les menus, c'est la partie que j'adore dans les jeux) pour faire quelque chose d'original mais avec  l'esprit Zelda.

Ca t'interesse** ?
[size=8]
--------------------
*Anachronisme : voilà, j'ai encore ramené mon peu de savoir...
 Anachronisme veut qu'il y a un objet qui n'a rien à faire dans une époque, comme une voiture au moyen-âge... :wacko:

**Intéresser : Voici un mot que je n'ai jamais réussi à écrire correctement ! [/size]
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: Christopho le 21 Février 2004 à 12:38
Désolé mais nous n'avons pas besoin de quelqu'un de plus dans l'équipe pour faire les donjons, les mini-jeux, les menus, etc...
Merci quand même de ton aide ;)
Titre: Nous voulons que ca avance...
Posté par: signez le 21 Février 2004 à 13:51
Comme tu veux...
Enfin, si un jour tu n'a plus d'idée, je suis toujours là.