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Jeux amateurs => Projets avancés et terminés => Discussion démarrée par: yoshi04 le 17 Juin 2007 à 16:47

Titre: The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5 )
Posté par: yoshi04 le 17 Juin 2007 à 16:47
(http://img176.imageshack.us/img176/1966/tlozsc24ni4.png)




(http://i7.photobucket.com/albums/y287/Yoshi04/spherdon/officialwebsite.png)

Site officiel ( en construction ): <Site Zelda Spherdon> (http://ldme.mastaweb.com/ME_03/index.php)
Forum LDME : <Cliquez ici> (http://www.ldme.mastaweb.com/forum/index.php?board=47.0)




(http://i7.photobucket.com/albums/y287/Yoshi04/Site_spherdon/005_Prologue.png)

La Team Spherdon se réunie pour la première fois, pour ce tout nouveau projet réalisé sous Multimédia Fusion 1.5 qui n'est autre qu'un zelda amateur intitulé : The legend of Zelda : Spherdon'crystals.

(http://i7.photobucket.com/albums/y287/Yoshi04/Site_spherdon/banniresite2.png)

Voici les membres de la TEAM :

Motivations : Pourquoi créer ce jeu ?
Ce jeu est avant tout, selon moi, un hommage à la série The legend of Zelda pour son univers fantastique et le genre unique de la saga. Notre équipe se compose pour la plus part de passionné, aussi nous prennons un grand plaisir à réaliser ce jeu, tout en y ajoutant moults nouveautées et originalitées par rapport à la série originale. De plus, une telle entreprise ne peut apporter que de l'expérience et une activité plaisante et très utile pour l'imagination de chacun.

Crédits supplémentaires
Merci à Link57, Linky77, Calvein, Joker, ed_cool, vaatiking01 pour les ajouts et modifications graphiques.
Merci à graboide et wouf pour m'avoir (re)fait découvrir MMF.
Merci également à tous ceux que j'aurais éventuellement oublié et à tous ceux qui soutiennent notre projet ;)
Graphismes, sons, musique et noms de Zelda, sont de la propriété de Nintendo.





Voici maintenant une succession de catégories regroupant les différents éléments du jeu, et formant ainsi une présentation adaptée et clair du jeu.
Ces différentes sections seront mise à jour régulièrement, dévoilant toujours un peu plus les mystères de ce projet, et témoignant ainsi de notre activité sur le projet.






(http://i7.photobucket.com/albums/y287/Yoshi04/Site_spherdon/004_Scnario.png)

(http://img166.imageshack.us/img166/4082/spherdon09ni1.png)

Ce nouvel opus non officiel de la saga Zelda se différencie certes par son scénario unique ne constituant pas une suite d'un précédent épisode, mais également par son ambiance et son aspect graphique qui se veut plus « réaliste » et donc différente. En effet vous n'êtes plus dans le paisible royaume d'Hyrule mais dans le monde de Neolia, un monde ou la magie, grand chevaliers et créatures fantastiques sont maîtres.

Bien entendu, les races classiques de la saga comme les Gorons  ou encore les Zoras seront bels et biens présents. Mais à prévoir une grande dose de nouvelles races. Les ennemis sont également renouvelés et le bestiaire actuel vous réservera de très grosses surprises par sa variété et les différentes espèces qui le compose.

Voici la légende du monde de Neolia, celle que les sages racontent aux petits enfants ou encore celle que l'on peut lire dans les grands manuscrits de la bibliothèque de la capitale.

D'après la légende, il y a fort longtemps de cela, abrité des ténèbres par une Force mystérieuse, le monde connaissait une ère de prospérité des plus intenses. Sous une telle pureté, se développait paisiblement un peuple au destin incertain : les Néoliens.

Bien des années passèrent jusqu'au jour où une entité maléfique, surgie de nulle part, anéantit la Force. Cet être plongea le monde dans un chaos de 7 ans, abandonnant les habitants à leur impuissance...

C'est alors qu'un être à nul autre pareil fit son apparition : Vêtu d'une tunique verte, un pendentif de cristal au cou, il terrassa le démon à la lame de son épée, puis repartit, ne laissant aux citoyens que son pendentif ajouté au souvenir de son image.

Avec le temps, les Néoliens découvrirent l'origine du cristal implanté dans la parure : un matériau qu'ils nommèrent « Spherdon ». Ce dernier avait la faculté d'éloigner les créatures mal intentionnées et donnait à son porteur une protection contre les vils esprits.

Dès lors, ce peuple pratique l'extraction de ces cristaux depuis les différentes mines de la contrée afin de préserver la paix en ce monde. C'est ainsi que s'annonça la véritable histoire de Néolia.



L'aventure de notre héros débute dans un petit village nommé Taorou, il y mène une vie paisible avec les villageois, son père et sa grand mère. L'histoire débute le jour de la fête annuelle du village, lorsque l'on bénit le cristal spherdon du village, afin que celui-ci apporte paix et protection au village pendant encore une année.

Cependant cette fête qui semblait bien partie va tourner à la catastrophe suite à un événement inattendu, entraînant notre héros Link dans une aventure qui le dépasse.

( à suivre )




(http://i7.photobucket.com/albums/y287/Yoshi04/Site_spherdon/002_personnages.png)

(http://i7.photobucket.com/albums/y287/Yoshi04/spherdon/Link-fermier.png)
Link ( tenue Fermier ) : Jeune homme d'une vingtaine d'année,il habite depuis sa naissance au village de Taorou, né dans des circonstance tragique(mort de sa mère),se fut son père et sa grand mère qui l'élevèrent ensemble. D'une nature courageuse et vaillante, il aime rendre service aux gens et cela ressent beaucoup, mais cela ne l'empêche pas parfois d'être un peu nonchalant et d'aller s'amuser avec les jeunes du village.. Il a appris le maniement de l'épée grace aux enseignements de son père, mais n'en possédant pas, il  rêve d'en posséder une.
Malgré ses capacités et un désir de vengance grandissant avec l'aventure, il apprendra au fil du temps à être plus courageux, fort,valeureux,  et connaitra les véritables liens de l'amitié... au contact de plusieurs personnages du jeu. D'ailleurs sa rencontre avec Flammo, le petit dragon va lui rendre sa plus grande amitié entre un homme et un animal.

(http://i7.photobucket.com/albums/y287/Yoshi04/spherdon/Predelink.png)
Père de Link : Théséus de son nom, fut un ancien chevalier du roi qui prit congé des guerres et batailles, afin de fonder sa famille au village de Taorou.
Malgré la mort de sa femme, il veilla énormément sur Link et lui transmis une grande partie de son savoir, ce qui lui valait une grande admiration de son fils. Il entreprend également des recherches sur les cristaux Spherdon depuis quelques années. Lors du festival du village il décide cette année selon la tradition du village, d'aller lui même chercher un précieux cristal dans la forêt des fées, jusqu'à un incident tragique...

(http://i7.photobucket.com/albums/y287/Yoshi04/spherdon/Bb-Flamo.png)
Flamo : un petit dragon que Link découve dans la forêt des fées, enfermé dans une cage en bois. Il deviendra un fidèle coéquipié pour notre héros tout au long de son périple, et se révèlera être d'une précieuse aide...On raconte qu'il serait l'un des derniers dragons rouges, une race légendaires sur Néolia.





(http://i7.photobucket.com/albums/y287/Yoshi04/Site_spherdon/001_mondeDEneolia.png)

(http://i7.photobucket.com/albums/y287/Yoshi04/spherdon/Village-Taorou.png)
Village Taorou : C'est ici que débute tout ! Le lieu natal de notre héros est un petit village tranquille et reposant, entouré d'une barrière naturelle de pins et d'un petit cours d'eau. Au début de l'aventure, le festival annuel du village est en pleine préparation. Aussi le héros aura l'occasion d'aider les villageois dans leur différentes occupations, et également de se favoriser avec le game play.




(http://i7.photobucket.com/albums/y287/Yoshi04/Site_spherdon/003_objets.png)

(http://i7.photobucket.com/albums/y287/Yoshi04/spherdon/Objet_EPEE01.png)
Epée du Roi : Cette épée est celle que le Roi offrit à Théséus, le père de Link, lors de l'une de ses dernières bataille dans le royaume. Cette épée qui constitue l'honneur de la famille de Link, ne sera plus utilisée avant le drame du village...

(http://i7.photobucket.com/albums/y287/Yoshi04/spherdon/Objet_ARC01.png)
Arc des fées : Cet arc magique a été conçu de toute pièce par les fées de la forêt. Le bois qui le constitue est très résistant et ne brûle pas sous l'effet du feu. C'est une arme très précieuse que Link devra utiliser pendant son périple. Attention cependant à surveiller le stock de flèche pour ne pas se retrouver sans munitions !




(http://i7.photobucket.com/albums/y287/Yoshi04/Site_spherdon/010_Screenshots.png)

Voici quelques screenshots que vous pouvez également retrouver sur le <site web> (http://ldme.mastaweb.com/ME_03/ME03_jeu01_c.php)

New !
(http://i7.photobucket.com/albums/y287/Yoshi04/Screenshots/spherdon13_entreedonjon01.png)
L'entrée du premier donjon : le temple des fées !

Autres screenshots :
(http://i7.photobucket.com/albums/y287/Yoshi04/Screenshots/spherdon13.png)(http://i7.photobucket.com/albums/y287/Yoshi04/Screenshots/spherdon11.png)
(http://img100.imageshack.us/img100/1122/spherdon10pe6.png)(http://i7.photobucket.com/albums/y287/Yoshi04/Screenshots/spherdon12.png)




(http://i7.photobucket.com/albums/y287/Yoshi04/Site_spherdon/006_Programmation.png)

Comme indiqué précédement, le jeu est réalisé sous le logiciel de programmation : Multimédia Fusion 1.5

(http://www.makeamazing.com/images/mmflogo.png)

Le moteur du jeu, reprend le game play de la série 2D : TLOZ : a link to the past, avec un système de déplacement et de combat géré au pixel près. La programmation des objets et des différentes interactions est elle aussi entièrement programmée par mes soins.
Le moteur est, après plus de 1 an de travail, sur sa version 4.0, après un moteur réalisé sous TGF, puis 3 sous MMF.

Voici une liste des systèmes réalisés et dévoilés à ce jour :

Menu de gestion des fichiers : "chose a file/enter your name"

(http://i7.photobucket.com/albums/y287/Yoshi04/Screenshots/menuchoseafile03.png)


Le menu de début et choix de partie, avec 3 slots et le nom du héros personnalisable. Est également affiché un petit aperçu des différents éléments clefs que vous avez trouvé dans le jeu et la vie actuelle du héros.

Introduction -part 2/3-

(http://i7.photobucket.com/albums/y287/Yoshi04/Screenshots/intro_01.png)


La première introduction correspond à la légende de Néolia ( donnée plus haut ) avec une petite mise en scène.
La seconde introduction correspond à la mise en situation du joueur, le lieu, les personnages, la première quête.

Moteur introduction 4.0

(http://i7.photobucket.com/albums/y287/Yoshi04/spherdon/MAJ01.png)
(note : certains éléments comme la position de l'ombre ou encore la précision de l'épée on été revu à la hausse depuis )

Voici un bref résumé en image du moteur :
-Mouvement 8 directions
-HUD ( coeurs de vie + rubis + boutons d'intéraction )
-Système de port et lancé d'objet
-Collecte de bonus aléatoires ( dans les buissons par exemple )
-Système de combat et de perte de vie
-Scrolling simple de suivie du héros
-Tirer, pousser, soulever
-Roulade
-Nage du héros
-Menu inventaire + curseur + sauvegarde instantannée
-Système d'épée + chargement
-Système d'arc
-Saut de falaise + plongeon dans l'eau
-Autres éléments divers...




(http://i7.photobucket.com/albums/y287/Yoshi04/Site_spherdon/007_Musiques_wrong.png)
???




(http://i7.photobucket.com/albums/y287/Yoshi04/Site_spherdon/008_Tlchargement_wrong.png)
???




(http://i7.photobucket.com/albums/y287/Yoshi04/Site_spherdon/009_Secrets_wrong.png)
???




(http://i7.photobucket.com/albums/y287/Yoshi04/Site_spherdon/000_News.png)

MAJ : 18 juin 2007

Après une modification des screenshots déféctueux, j'ouvre dès aujourd'hui la section objets avec l'épée et l'arc des fées. Ouverture également d'une section Screenshots dans laquelle sont placées quelques screenshots en provennance du site ainsi qu'un inédit ^^.

News : 17 juin 2007

Ouverture du topic Spherdon ! Je vous invite maintenant à commenter, donner votre avis ou encore critiquer ( + et - ) les différents éléments du projet.
Merci aux modos JA de m'indiquer par MP d'un éventuel oubli dans la présentation ;)
Titre: Re: The legend of Zelda : Spherdon'crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5 )
Posté par: linky77 le 17 Juin 2007 à 17:08
Quel joie quand j'ai vue ecris un topic du nom de spherdon^^!

Que dire apart SU-PER-BE !
Tout est bien, tout est beau!

Enfin on en sait plus sur le ptit drago^^, enfin Flamo !
Cool, enfin un jeu ou on voit le pere de link(y'a seulement FSA ou on le connais et le voi surtout), il est tres jolie, et ressemble a celui de FSA, se qui ameliore le tout!
Par contre il est quand meme large d'épaule devant le reste du corps! Et le pantalon je prefererait comme link, coller comme sa, sa donne bzare, des jambes toutes droites!  :blink:
Sinon j'arrive a voir sur l'image de Taoru surment le cristal spherdon! D'ici il m'a l'air pas mal.

Désolé mais je ne voit rien de négatif a dire...
Ah si!! Je remarque qu'il y a dans le screen de gestion de fichier, deux fichier 1 et pas de fichier 2  :blink:  :wacko: ...

Voila, c'est tout se que j'ai a dire, rien de negatif ^^.
Ah, et pour les personnage, Link vit avec son pere et sa grand-mere, on pourait la voir?  :P

Spherdon revient et je suis le premier a poster  :linkXD: nananère!!
Titre: Re: The legend of Zelda : Spherdon'crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5 )
Posté par: Linkor le 17 Juin 2007 à 17:10
Ouah !
Une très bonne présentation et de superbes GRAPHISMES ET SCREENS !
Continue comme ça ! J'attend vivement la démo et je supporte ton jeu !

Vive Zelda Spherdon ! :)
Titre: Re: The legend of Zelda : Spherdon'crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5 )
Posté par: Link 57 le 17 Juin 2007 à 18:30
Une superbe présentation pour un jeu d'une superbe qualité tant attendu. ^^

Bah il faut le dire, j'attendais impatiament le renouvellement du jeu dû à la réforme, comme tout le monde vous allez me dire...
Je trouve que tout s'est éclairci en un seul post, sur cette fameuse histoire du monde de Néolia. :p

La présentation est, comme je l'ai dit dans la première phrase, très bien faite. Tout est superbement regroupé, et complet, on en a plein les yeux, là. ^^

Tout est bien expliqué sans pour autant tout dévoiler. Ce qui donne beaucoup plus de supense et d'envie de découvrir ça en jouant au jeu.

Presque tout est suivi d'images, je trouve que c'est une très bonne initiative et je crois bien que ça a dû mettre pas mal de temps à faire tout ça.
C'est pourquoi des encouragements et félicitations doivent suivre. Des encouragements, vous en avez toujours eu en effet, dans l'ancien topic, on était en admiration devant ce projet qui semblait si déterminé et si prometteur. Et là, on se retrouve avec quelque chose qui confirme tout votre travail et qui donne on ne peut plus l'envie d'en voir/savoir plus. ^^

J'ai remarqué que tout a été noté : tous les crédits sont affichés et ça me fait très plaisir. Au moins, ça montre q'il y a eu de la participation extérieurement de l'équipe.

Bref, je suis à la fois surpris par cette présentation qui est arrivée cette après-midi--même, et que je n'ai pu voir que ce soir (on peut dire que ça m'a bien fait plaisir, je ne m'y attendais pas ^^), et stupéfé.


L'écran titre est très beau (d'ailleurs je ne suis pas le seul à l'affirmer), il y a eu une grande participation de maxhorse et une petite participation de moi (m'enfn, de toutes façons les crédits sont donnés et puis, j'ai fait ça parce que c'était un plaisir d'aider une telle équipe, et non pour les crédits même si ça fait partie de la loi des makers, que d'ajouter aux crédits les personnes ayant aidé au dévelloppement du jeu ^^).

Dans la prologue qui suit, tout y est dit, c'est complet et précis.

Le scénario est très intéressant et suspendu pour des effets de surprises, j'adhère. ^^

La description des personnages est complète et intéressante. Celle de Link est différente de celles des autres jeux Zelda ayant pour héros ce même personnage. Je ne m'attendais pas à voir le père de Link, très original. Et on en sait bien plus sur ce petit dragon miniature qui suit et aide Link le long de sa quête.
J'ai vraiment aimé cette catégorie Personnages, bien vu. :p

Ensuite, bonne description du Village Taorou, qui explique assez bien mais ne dévoile pas trop à la fois. Encore une fois, ça donne du suspense.

Ah oui, par contre là, j'ai été déçu de ne voir aucun objet décrit... En effet, je m'attendais, lors de la présentation du jeu suite à la réforme, à des objets originaux bien définis, et expliqués. M'enfin, suspense oblige. XD


Voilà, je suis très pressé d'en savoir plus et d'en voir plus bien entendu. Espérons qu'il y ait des news régulièrement et qu'un démo arrive d'ici peu de temps. En attendant, bonne continuation, comme vous le savez, je vous supporte à 100%. Ce jeu est vraiment très prometteur et a un avenir, disons-le, très certain.

Félicitations encore une fois ! ;)
Titre: Re: The legend of Zelda : Spherdon'crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5 )
Posté par: moicoucou le 17 Juin 2007 à 19:07
Tout comme Link57, je suis ravie de revoir ton jeu sur le forum.. Un jeu tellement beau dans son graphisme, il aurait été dommage qu'on ne le voit plus...

Merci à toi pour ça. Et bravo pour ta présentation, elle est claire, les screens sont belles et le suspens bien tenu...

Bravo et bon courage pour la suite...
Titre: Re: The legend of Zelda : Spherdon'crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5 )
Posté par: HCkev le 17 Juin 2007 à 20:21
Ah! Et voilà un jeu dont la présence manquait cruellement ! Content que le topic soit de retour :)

On a donc de nouvelles informations, j'aime bien le scénario, ça laisse du mystère et donne envie de jouer pour en savoir plus  ^_^

Quand aux screen, enfin, ce sont des screens que j'avais déjà vues et déjà commentées dans l'ancien sujet. Elles restent tout de même très bien. Au fait, dans la screen de sélection du fichier, est-ce que le "3" a été changé ? Car franhement il est pas très bien fait.. Mais c'est une screen qui date et je pense que ça avait déjà été dit, donc je pense que ça été changé ^_^ J'aurais toutefois aimé avoir de nouvelles screens, ou alors archiver les screens qui avaient été préenté (il y en avait beaucoup, et là, il n'y en a que 5-6 (excluant les screens du moteur, qui ne seront pas dans la jeu ^_^)).

Sinon, content d'en savoir plus sur le petit dragon rouge :) Je me demande à quoi il va servir :)

Bah sinon, comme toujours, je supporte le jeu et j'ai hâte d'y jouer ^_^
Titre: Re: The legend of Zelda : Spherdon'crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5 )
Posté par: Morwenn le 17 Juin 2007 à 20:51
Cela faisait un moment que je voyais ta signature et que je me demandais quand le jeu serait posté sur le forum, maintenant la réponse est claire :)

Donc, au niveau des graphismes, je n'ai rien trouvé à dire de négatif, c'est un style très bien maîtrisé^^!
Les fichiers et écrans de présentation sont très beaux, les "enjolivures" sont stylées... Bref, la non plus, rien à redire pour ma part...
De plus, je n'ai trouvé aucune faille au niveau du scénario :)

Je vais passer aux trous maintenant :mrgreen:

Objets >>> Toujours une des parties les plus importantes de la programmation, j'espère qu'il y aura beraucoup d'originalité sur ce point^^!
Secrets >>> Il y aura des codes de cheat ? Non, sérieusement, je pense qu'il doit s'agir des quêtes annexes, ce qui donne beaucoup de charme au jeu :D
Téléchargement >>> Comment ça, ce n'est pas encore téléchargeable Oo ?
Musiques >>> Si tu as besoin d'un compositeur, je suis libre, en plus, JohnT me reproche souvent que mes musiques sont trop sombres... Ton jeu à l'air plus sombre que Zelda's Letters, je devrai avoir moins de mal :paf:


En vérité, que dire à part du bon^^?
Alors bonne continuation, et longue vie à ton jeu :lol:
Titre: Re: The legend of Zelda : Spherdon'crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5 )
Posté par: Vaatiking01 le 17 Juin 2007 à 22:28
Cool de retour sur Solarus, j'adore ton jeu Maxhorse. ;)

J'ai vu que les graphismes on bien changer, chapeau. ;)

Newlink fait du bon boulot, j'espere être un jour a son niveau m'enfin c'est pas tellement le même style graphique, sur ce bonne continuation ! ;)


Titre: Re: The legend of Zelda : Spherdon'crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5 )
Posté par: yoshi04 le 18 Juin 2007 à 14:51
(http://i7.photobucket.com/albums/y287/Yoshi04/Site_spherdon/000_News.png)

MAJ : 18 juin 2007

Après une modification des screenshots déféctueux, j'ouvre dès aujourd'hui la section objets avec l'épée et l'arc des fées. Ouverture également d'une section Screenshots dans laquelle sont placées quelques screenshots en provennance du site ainsi qu'un inédit ^^.




(http://i7.photobucket.com/albums/y287/Yoshi04/Site_spherdon/003_objets.png)

(http://i7.photobucket.com/albums/y287/Yoshi04/spherdon/Objet_EPEE01.png)
Epée du Roi : Cette épée est celle que le Roi offrit à Théséus, le père de Link, lors de l'une de ses dernières bataille dans le royaume. Cette épée qui constitue l'honneur de la famille de Link, ne sera plus utilisée avant le drame du village...

(http://i7.photobucket.com/albums/y287/Yoshi04/spherdon/Objet_ARC01.png)
Arc des fées : Cet arc magique a été conçu de toute pièce par les fées de la forêt. Le bois qui le constitue est très résistant et ne brûle pas sous l'effet du feu. C'est une arme très précieuse que Link devra utiliser pendant son périple. Attention cependant à surveiller le stock de flèche pour ne pas se retrouver sans munitions !




(http://i7.photobucket.com/albums/y287/Yoshi04/Site_spherdon/010_Screenshots.png)

Voici quelques screenshots que vous pouvez également retrouver sur le <site web> (http://ldme.mastaweb.com/ME_03/ME03_jeu01_c.php)

New !
(http://i7.photobucket.com/albums/y287/Yoshi04/Screenshots/spherdon13.png)
Vous retrouvez ici Link en train de traverser le fameux pont de l'introduction.

Autres screenshots :
(http://i7.photobucket.com/albums/y287/Yoshi04/Screenshots/spherdon11.png)(http://img100.imageshack.us/img100/1122/spherdon10pe6.png)
(http://i7.photobucket.com/albums/y287/Yoshi04/Screenshots/spherdon12.png)





Réponse aux commentaires :

Je vous remercie beaucoup pour ces nombreux commentaires très encourageant :) Ca fait toujours plaisir de voir l'interet que vous portez en notre projet ;) Aussi je vais tenir compte de vos remarques :

Citation de: linky77 le 17 Juin 2007 à 17:08
Cool, enfin un jeu ou on voit le pere de link(y'a seulement FSA ou on le connais et le voi surtout), il est tres jolie, et ressemble a celui de FSA, se qui ameliore le tout!
Par contre il est quand meme large d'épaule devant le reste du corps! Et le pantalon je prefererait comme link, coller comme sa, sa donne bzare, des jambes toutes droites!  :blink:

--

Ah si!! Je remarque qu'il y a dans le screen de gestion de fichier, deux fichier 1 et pas de fichier 2  :blink:  :wacko: ...

Hum pour ce qui est de l'aspect du père de Link je vais laisser les graphistes juger, mais moi il me convient très bien ^^ Certes un peu trop carré, mais c'est l'image d'un père plutot strict ;)
Pour ce qui est des numéros des fichiers j'ai retravaillé ça depuis  :P ( screen modifiée )

Citation de: Link 57 le 17 Juin 2007 à 18:30
Ah oui, par contre là, j'ai été déçu de ne voir aucun objet décrit... En effet, je m'attendais, lors de la présentation du jeu suite à la réforme, à des objets originaux bien définis, et expliqués. M'enfin, suspense oblige. XD

He he voilà qui est fait :D . Je vais pas non plus cacher des trucs que vous connaissez ^^" Donc cette mise à jour complette un peu la précédente dirons-nous  :rolleyes: .

Citation de: HCkev le 17 Juin 2007 à 20:21
Quand aux screen, enfin, ce sont des screens que j'avais déjà vues et déjà commentées dans l'ancien sujet. Elles restent tout de même très bien. Au fait, dans la screen de sélection du fichier, est-ce que le "3" a été changé ? Car franhement il est pas très bien fait.. Mais c'est une screen qui date et je pense que ça avait déjà été dit, donc je pense que ça été changé ^_^ J'aurais toutefois aimé avoir de nouvelles screens, ou alors archiver les screens qui avaient été préenté (il y en avait beaucoup, et là, il n'y en a que 5-6 (excluant les screens du moteur, qui ne seront pas dans la jeu ^_^)).

Voilà j'ai ajouté une petite section manquante en effet :) Et rajoutée une petite screen en plus :p Après je suis d'accord pour ce qui est du manque de neuf ^^ mais bac oblige ;)

Citation de: Morwenn le 17 Juin 2007 à 20:51
Musiques >>> Si tu as besoin d'un compositeur, je suis libre, en plus, JohnT me reproche souvent que mes musiques sont trop sombres... Ton jeu à l'air plus sombre que Zelda's Letters, je devrai avoir moins de mal :paf:

Pourquoi pas ? On peut toujours essayer ;)





Merci encore pour ces supers commentaires, cependant n'hésitez pas à trouver du négatif, ça permet d'avancer :p
A peluche :D
Titre: Re: The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5 )
Posté par: Vorg-sama le 18 Juin 2007 à 20:31
Je n'attendais que ce jeu , franchement que dire apart MAGNIFIQUE !!!  :linkXD:

Les graphismes sont toujours aussi beau , scénario vraiment intéresent , bref que du beau
je ne trouve aucun de defaut c'est vraiment super !  :super:

Continue comme sa ...  :super:.
Titre: Re: The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5 )
Posté par: Vaatiking01 le 18 Juin 2007 à 22:45
Comme toujours les screens sont sublimes, ce serais pas mieux avec un motif sur le sol ?

Car le vert simple sa fait pas assez personnalisé. ;)

Bon courage ! ;)
Titre: Re: The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5 )
Posté par: Master_zo le 19 Juin 2007 à 07:24
Enfin un post ! Est-ce que ça veut dire " démo dans pas longtemps !" ? J'espère.
Ca fait quand même longtemps qu'on attends !

Pour les défauts, non, je vois pas désolé. On pourrait peut - être mieux les cibler avec une démo ( on sait jamais  :mrgreen: ) ?

Enfin bref, bonne continuation, vous êtes partis pour faire le meilleur jeu de cette génération. . .
Titre: Re: The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5 )
Posté par: Link 57 le 19 Juin 2007 à 21:34
Les objets sont bien présentés, même si ils sont déjà connus tous les deux par tout le monde. M'enfin, l'arc a l'air bien plus classe et plus sympa à utiliser que celui d'ALTTP. ^^

Les nouvelles screens sont très belles encore une fois, j'aime beaucoup. Par contre j'ai quelques remarques et suggestions à te faire :

Tout d'abord, sur la 3ème screenshot que t'as presentée dans ton dernier post (menu inventaire), si l'on regarde bien, on voit que l'icône d'action transparent apparaît derrière (par-dessous l'icône de sauvegarde).

Il faudrait donc ajuster l'un des deux de façon à ce qu'ils se superposent (par exemple ...). ^^

Ensuite, le texte affiché par-dessus les boutons de l'interface varie selon l'action, je trouve ça dommage : la "police d'écriture" devrait rester la même je pense.

Par ailleurs, le mot "Save" est assez mal écrit... Je pense qu'il faudrait le revoir car c'est l'un des majeurs défauts faisant partie des graphismes du jeu.

Voilà, très bonne continuation, tout en sachant encore une fois que je supporte vraiment ce jeu et que les news ne font que m'impatienter à propos de la sortie de la démo. :p
Titre: Re: The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5 )
Posté par: moicoucou le 20 Juin 2007 à 08:45
Link57 >>
CitationTout d'abord, sur la 3ème screenshot que t'as presentée dans ton dernier post (menu inventaire), si l'on regarde bien, on voit que l'icône d'action transparent apparaît derrière (par-dessous l'icône de sauvegarde).

Punaise!... :lol: Tu as l'oeil, car je dois dire que j'ai eu du mal à voir de quoi tu parlais :mellow:... Mais c'est vrai!... Bon, ce n'est pas choquant au premeir coup d'oeil, mais maintenant que je le sais, je le vois...  :P

CitationPar ailleurs, le mot "Save" est assez mal écrit.

Là, je suis d'accord, par rapport au reste la police d'écriture n'étant pas la même, ce n'est pas très joli..

A part ça, et bien, c'est toujours très beau..

Continuez comme ça!...  ;)
Titre: Re: The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5 )
Posté par: Link 57 le 20 Juin 2007 à 13:00
Dans des screens d'un projet de telle qualité, je n epeux que voir les quelques défauts qui apparaissent. ^^

Pour les style d'écriture du HUD, je te propose ceci :

(http://img140.imageshack.us/img140/8091/texthudspherdonwg7.png)

Les textes ont été rapidement sprités, c'est juste histoire de rendre mieux sur les icônes. ;)
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5
Posté par: Xenon3000 le 28 Juin 2007 à 13:14
Ca fait plaisir de voir un projet Zelda sous Multimedia Fusion, de plus les graphismes sont trés beau.
Bonne continuation.
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5
Posté par: yoshi04 le 01 Juillet 2007 à 16:38
(http://i7.photobucket.com/albums/y287/Yoshi04/Site_spherdon/000_News.png)

MAJ du 1er juillet 2007

Avec un peu de retard pour cette mise à jour, voici au programme un nouveau screenshot de l'entrée du premier donjon. Donjon assez spécial, comme je le souhaite pour tous les donjons de Spherdon'cystals. En effet, chaque donjon n'est plus un simple lieu qui n'a jamais été visité auparavant. Chaque lieu, donjon ou non, se voit plus "réaliste" au sens où il est utilisé par les différents peuples de Neolia. Ici par exemple, le temple des fées se déroule en deux parties : la partie extérieure et intérieure.


(http://i7.photobucket.com/albums/y287/Yoshi04/Site_spherdon/010_Screenshots.png)


En attendant de plus amples informations sur ce temple, voici donc le fameux screenshot de l'entrée du donjon :

New !
(http://i7.photobucket.com/albums/y287/Yoshi04/Screenshots/spherdon13_entreedonjon01.png)

Note : la présence des gobelins, une race de monstre qui semblait pourtant s'être écartée des autres peuples pacifiques peut vous mettre sous la piste du thème de ce donjon. A suivre donc ;)

Crédits supp : le sol a été modifié par joker.




Tout le monde==> Merci pour vos encouragements et commentaires, c'est grace à vous que nous avancons encore et toujours plus ^^

Link57 ==> j'ai utilisé ton texte "save" que j'ai modifié un peu pour le bouton du menu. De plus, la position erronée du bouton a également été corrigée ^_^ Voilà pour les nouvelles donc :D
Je vous dis donc à peluche pour une future et proche MAJ ;)

PS : morwen j'ai bien écouté ta musique et j'attends ta venue sur msn pour t'en parler ;)
Titre: Re : Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5
Posté par: chefArcane le 01 Juillet 2007 à 16:43
Je trouve que les gobelins ont plutôt des têtes de rats!
Essaye de faire une tête plus ronde, de faire les oreilles moins longues, un nez plus en forme de nez de cochon et des dents moins grandes! ;)
Sinon c'est pas mal!
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5
Posté par: Neo2 le 01 Juillet 2007 à 16:58
Ce qui me choc, c'est la ressemblance avec les gobelins de Chrono Trigger ...
(http://www.spriters-resource.com/squenix/chrono/goblins.png)
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5
Posté par: yoshi04 le 01 Juillet 2007 à 17:00
En effet c'est de là que tire grandement son inspiration Newlink :D Après il y a des modifications hein
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5
Posté par: Link 57 le 02 Juillet 2007 à 00:02
J'aime beaucoup cette screen, unique en son genre avec ces tout nouveaux éléments graphiques. Du jamais vu. ^^

Les gobelins sont très bien modifiés à partir de ceux de Chrono. De cette façon, ils s'adaptent bien au jeu.

La porte est très réussie malgré qu'elle me semble assez élargie. En effet, elle paraît très grande. Je trouve également que le petit dégradé du haut de cette porte est à revoir. Plus de pixels seraient évidemment imposés. ^^

Les poteaux de bois tenant un crâne de squelette par-dessus me plaisent. Je trouve qu'ils vont parfaitement avec le type d'environnement. J'espère que niveau programmation, ce sera parfait pour ce qui est des collisions avec eux, etc.

Le feuillage (lianes, feuilles, etc) est bien utilisé. Ni trop, ni pas asser, je trouve cela correct. Pour ce qui est du feuillage du haut, c'est parfait...

Le sol est très beau et change tout à fait des autres "par-terre" d'ALTTP. Je me demande comment il était avant la petite modification de Joker (bravo à lui d'ailleurs ^^), ce serait possible ? :)

Les autres éléments du genre piliers, escaliers, ect, sont parfaits. J'aime beaucoup et je ne vois pas d'autres inconvénients à te faire part, tu m'en excuseras... XD

En résumé, une screen donnant l'envie de jouer qui nous montre de toutes nouvelles choses. Bravo à l'équipe, et bonne continuation. ;)

CitationLink57 ==> j'ai utilisé ton texte "save" que j'ai modifié un peu pour le bouton du menu.

Pas de problème, ça me fait plaisir. :p
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5
Posté par: HCkev le 02 Juillet 2007 à 01:02
Très belle screen, dans l'ensemble c'est exellent ;)


Par contre, je trouve que ça manque un peu de perspective... J'ai l'impression que les piliers sont plats. Il faudrait des ombrages sur les côtés, car on a plus ou moins l'impressions qu'ils sont ronds. On enlèverait le pied et ce serait tout plat.

Aussi, le premier pilier de gauche, on a pas l'impression qu'il tient la poutre qui se détache du plafond; on dirait qu'il s'arrête à la fin du mur. On dirait en fait que l'épaisseur de la poutre est en fait la continuité du mur. Il faudrait faire une meilleur démarcation de ce côté :)

Voilà, mis à part les petits problèmes que je viens de mentonner, c'est du très bon travail et je suis impatient de tester la programation ^_^
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5
Posté par: minishlink le 02 Juillet 2007 à 02:56
Ben quoi, c'est super !
Mais elle est passée où ma démo VIP :lol:

A quoi ça sert de commenter si c'est parfait (ou presque, mais link57, fidèle bras droit à tous les codeurs qui mappent (lol) débusquent les (petites erreurs !) :P)


PS: faites pas attention à l'heure, on fait une nuit blanche avec mon cousin ;)
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5 )
Posté par: moicoucou le 02 Juillet 2007 à 08:09
CitationAussi, le premier pilier de gauche, on a pas l'impression qu'il tient la poutre qui se détache du plafond; on dirait qu'il s'arrête à la fin du mur. On dirait en fait que l'épaisseur de la poutre est en fait la continuité du mur. Il faudrait faire une meilleur démarcation de ce côté

C'est un peu l'effet que ça me fait à moi aussi.. (comment?.. link57 a raté ça!.. :D).

Mais quand même, c'est très joli... J'aime beaucoup ce jeu parce qu'il y a une atmosphère "spéciale" que ce soit dans le choix des couleurs ou dans le mapping, c'est très joli...

Bonne continuation.... :)
Titre: Re : Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MM
Posté par: Link 57 le 02 Juillet 2007 à 12:27
Citation de: moicoucou
C'est un peu l'effet que ça me fait à moi aussi.. (comment?.. Link 57 a raté ça!.. :D).

Toutes mes excuses moicoucou, j'ai dû mal faire mon travail de commentateur... :P

Sinon, je confirme, les piliers sont comme plaqués au sol... L'ajout d'une ombre entière ou d'ombrages qui arrondiraient le pilier (ou les deux) pourrait faire l'affaire.

Les rapprocher un peu plus du plafond (vers le haut) serait pas mal également. On verrait moins le détachement qui se présente...

Autre chose : les lianes sont trop répétitives sur ces piliers. Faudrait les varier un petit peu afin de les différencier les uns des autres.

Bonne continuation à l'équipe. ;)
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5
Posté par: Teji le 03 Juillet 2007 à 21:26
Sur la finition, il faudrait que la couleur des murs et celle de ces monstres soient plus contrastée, ça sera plus vif à l'oeil.

Un projet sur lequel j'ai l'oeil et le bon, j'espère qu'il aboutira un jeu digne de ce nom.
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5
Posté par: yoshi04 le 09 Juillet 2007 à 09:52
(http://i7.photobucket.com/albums/y287/Yoshi04/Site_spherdon/000_News.png)

"Quoi de neuf docteur ?
Eh bien, disons que avant de partir en vacances 2 semaines, je voulais juste programmer un peu... c'est grave ?"

(http://i7.photobucket.com/albums/y287/Yoshi04/Site_spherdon/006_Programmation.png)

New !
(http://i7.photobucket.com/albums/y287/Yoshi04/Screenshots/Tech003.png)

He oui : le donjon est en plein développement. Alors que celui ci n'était que composé des map test précédement montrées sous forme de screen, voici maintenant que toute l'architecture du donjon se forme, et que les premières énigmes apparaissent. Comme vous pouvez le voir sur cette screen, le donjon en est encore à la phase de test avec les collisions visibles et donc des plans qui se superposent étrangement. C'est ici que le level desgin débute :)

Il était vrai en effet que nous ne vous avions pas encore montré beaucoup d'énigmes ! Rendez vous donc à une prochaine mise à jour  un peu plus complexe :)

A peluche ;)
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5 )
Posté par: Neo2 le 09 Juillet 2007 à 12:12
Oublie pas de les rendre invisible, ces blocs jaunes, par pitié :linkXD:
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5
Posté par: yoshi04 le 09 Juillet 2007 à 12:14
Ah je ne vous l'ai pas dit ? C'est le temple du rectangle jaune  :mrgreen:

Non plus sérieusement, c'est bloc jaunes correspondent donc aux colisions, jaunes parcque cette couleur est facilement visible et réalise un grand contraste avec le reste des décors, donc facile à repérer si il y a un trou :)
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5
Posté par: Link 57 le 09 Juillet 2007 à 15:32
Personnellement, je trouve cette salle très symétrique. M'enfin, après tout, s'il s'agit de la salle d'entrée, ou d'une salle menant à plusieurs chemains possibles, ça semble normal. ;)

Les collisions paraissent bien gérées, on voit qu'aucune n'est oubliée. D'où l'intérêt de montrer une screen du "moteur", à priori. :P


Sinon, j'aimerais également voir cette screen sans les objets jaunes de collision, si possible. XD
T'as l'impression de bien vouloir t'y mettre et de bien t'y être lancé, dans la programmation de ce futur donjon. En espérant toutefois que tu n'oublies pas des énigmes intelligentes en route et que le donjon soit sympa et intéressant à visiter. :)


Comme tu l'avais déjà dit, Newlink s'inspire en majorité des sprites de Chrono Trigger. Et je trouve que le port du pot (animation de Link) y est bien inspiré, et que ça rend parfaitement bien, dans ces décors.

Je ne suis aucunement contre cette inspiration de graphismes, au contraire, je trouve que ça les applique vraiment bien. ^_^


Autrement, je ne vois aucun sérieux problème de mappage, de mon côté. Mis à part sur les murs, certaines bordures sont décalées par rapport aux autres et ne font qu'un à la place d'être reliées, lorsque deux murs sont liés. M'enfin, j'avoue que ça ne choque aucunement et qu'il n'y a pas obligation d'améliorer. D'ailleurs, me semble-t'il, c'est identique dans certains donjons de LTTP. Voilà. ;)


Comme vous en avez l'habitude d'entendre, je vous offre toutes mes félicitations et bon courage pour la suite. Sur ce, à bientôt l'équipe Spherdon. :D
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5
Posté par: yoshi04 le 10 Juillet 2007 à 17:24
Salut ! Juste une petite News avant mon départ pour indiquer que l'équipe des testeurs a été refaite, et que vous pouvez vous aussi vous inscrire et tenter votre chance ! Rendez vous sur : http://tloz-spherdon.bbconcept.net/portal.htm

Merci aux participants pour leur motivation :)
A+
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5
Posté par: HCkev le 11 Juillet 2007 à 03:39
Je ne peut pas installer la démo, j'obtient un emssage d'erreur:

(Chemin de l'installateur)\TLOZ_spherdon_demov1.0.dat: Erreur de lecture!


Est-ce que c'est possible de faire une version avec un autre installateur, car celui semble ne pas fonctionner sur mon ordi  :mellow:
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5 )
Posté par: Morwenn le 11 Juillet 2007 à 11:34
J'ai exactement le même que problème que HCkev :mellow:

Donc voilà, "je me présente en tant que testeur, déjà, je vois un gros bug, la démo ne démarre pas"... "Quoi, c'est pas suffisant pour être pris ?" :paf:

C'est dommage, surtout que j'ai le chic pour dénicher quelques petits bugs bien drôles dans les jeux :lol:


Bon, j'espère juste que le jeu final marchera, parceque là, il y a encore un ou deux petits problèmes à résoudre^^!
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5 )
Posté par: Neo2 le 11 Juillet 2007 à 11:36
Si vous avez Windows Vista, pas la peine de chercher plus loin ... :D
Sinon, c'est peut être certains de vos logiciels qui ne sont pas a jours.
Enfin, pour vous consoler, vous pouvez toujours vous dire que vous êtes parmis les premiers a avoir trouvé un gros bug :mrgreen:
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5 )
Posté par: Morwenn le 11 Juillet 2007 à 11:40
Je suis sous Windows 2000, et je peux dire que c'est pas le fait que ce soit MMF qui gêne puisque je fais très bien marcher les Super Bâton Brother sur mon PC :mrgreen:

De toute façon, il y avait des chances pour que le jeu lag chez moi :paf:

*Morwenn court s'acheter un PC qui accepte plus de 256 de mémoire ram :ninja:*
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5 )
Posté par: Master_zo le 11 Juillet 2007 à 11:45
raaa moi c'est Vista !

Chiottes . . .Moi qui me faisais un plaisir de fiare partie de l'éminent groupe des Testeurs Officiels de Spherdon ( ça claque, non ? ) . . .
Tant pis .
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5 )
Posté par: Neo2 le 11 Juillet 2007 à 11:47
Morwenn, tu veux que je te passe un peu de mes 1go de ram ? Ou tu préfère une partie de mon hyper-processeur ? :mrgreen: [/vante son ordi]
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5 )
Posté par: Morwenn le 11 Juillet 2007 à 11:49
Je veux bien que tu me passes l'ori complet, ça pet toujours m'être utile, le ram ne me servirait à rien puisque je pourrais pas le rajouter :P
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5 )
Posté par: Neo2 le 11 Juillet 2007 à 11:53
Bah si, il suffit de démonter l'ordi :D
Mais je passerai pas mon ordi, il est trop beau sous mon bureau :mrgreen:
[/HS ?]
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5 )
Posté par: Linkexelo le 11 Juillet 2007 à 12:20
Il serait possible d'avoir la démo pour megauploader car je peux pas avoir la démo.
Merci d'avance  ;).
Titre: Re : Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MM
Posté par: mooglwy le 11 Juillet 2007 à 12:49
Citation de: Neo2 le 11 Juillet 2007 à 11:47
Morwenn, tu veux que je te passe un peu de mes 1go de ram ? Ou tu préfère une partie de mon hyper-processeur ? :mrgreen: [/vante son ordi]

Quand on a que ça on se vante pas.  :P
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5
Posté par: yoshi04 le 11 Juillet 2007 à 13:26
Bon au lieu de faire du beau HS voici un lien qui vous permettra d'accéder au jeu à tester ;)
Merci et à plus :)

Lien :  http://files.filefront.com//;8021713;;/

Voilà et bonne vacances à tous ;)

EDIT pour en dessous : Si je l'avais bien lu, mais megaupload c'est tellement mauvais par rapport à filefront  :rolleyes:
Il suffit de cliquer sur Download et pas besoin de réaliser toutes les démarches mot de passe + attente de 45 seconde ;)
Enfin voilà :) : http://www.megaupload.com/?d=HKLSYTF1
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5 )
Posté par: Linkexelo le 11 Juillet 2007 à 13:47
Tu ne l'aurais pas en magauploader? (je vois qu'on adore lire mes messages :rolleyes:).

EDIT: j'ai le bon jeu? Je dis sa mais je n'ai pas les graphisme Spherdon...J'ai du graphs MC avec bombes épée et arc... Je comprend pas trop . Voilà ce que j'ai: [spoiler](http://img260.imageshack.us/img260/6044/spherdonku0.th.png)[/spoiler] alors que: [spoiler](http://i7.photobucket.com/albums/y287/Yoshi04/Site_spherdon/banniresite2.png)[/spoiler]
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5
Posté par: yoshi04 le 11 Juillet 2007 à 17:14
Ca fait plaisir de voir que l'on lit mes messages  :rolleyes:

CitationIl s'agit de la vieille version TGF spherdon
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5
Posté par: HCkev le 11 Juillet 2007 à 22:39
Bon, cette fois ça fonctionne :) Mais j'ai le même problème que Mario Expert quest: l'écran vient noir pendant une seconde de façon intermitente :( On dirait que mon écran ne supporte pas la résolution, ou autre truc du genre. Pourtant, je me rapelle d'avoir essayé cette démo et il me semble ça ne faisait pas ça :unsure:

Y a-t-il un moyen de mettre le jeu en mode fenêtre? (D'autant plus que pour passer d'une fenêtre à l'autre, pour rédiger le "rapport", c'est pas très pratique car ça reste à la même résulution et j'ai accès qu'au quart de l'écran, du coup, ce que j'écrit sort de l'écran et je vois plus rien :()

J'espère que ça ne fera pas ça avec le "vrai" spherdon. :(

Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5 )
Posté par: moicoucou le 13 Juillet 2007 à 17:34
Désolée mais ça m'affiche "défaut htm"... Je ne peux jamais télécharger sur megaupload (ou avec, je ne sais pas comment dire).. Bref, je ne télécharge qu'avec WinRar...  :blush:

Je trouve dommage de ne pas pouvoir jouer à ta démo.. A moins que dans un grand élan de bonté tu mettes un "exécutable"... :god:

M'enfin, si ce n'est pas possible tant pis! Le souci, c'est que je ne suis pas la seule dans ce cas....

Allez bonne continuation...
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5 )
Posté par: Firesword le 14 Juillet 2007 à 23:13
Pour en revenir aux bugs, je suis allé dans la partie Nord de la carte et lorsque j'ai tenté de revenir,
j'ai atterri dans un arbre, sans moyen de descendre.  :mrgreen:

C'est grave, docteur?

Bonne continuation!

EDIT: Ça me l'a fait une deuxième fois, alors c'est pas un hasard
Titre: Re : Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MM
Posté par: HCkev le 15 Juillet 2007 à 03:54
Citation de: Firesword le 14 Juillet 2007 à 23:13
Pour en revenir aux bugs, je suis allé dans la partie Nord de la carte et lorsque j'ai tenté de revenir,
j'ai atterri dans un arbre, sans moyen de descendre.  :mrgreen:

C'est grave, docteur?

Bonne continuation!
C'est une vielle démo d'un ancien moteur aparemment très buggé, alors, non, ce n'est pas grave :D


euhh... sinon, personne n'a de solution à mon problème?
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5
Posté par: link 1998 le 09 Novembre 2007 à 13:18
Désolé d'avoir fait le boulet!
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5 )
Posté par: Linkor le 09 Novembre 2007 à 15:02
Pourquoi ... pourquoi faais-tu ceci ... tu ne pouvais pas laisser reposer en paix ce projet ???
Et tes smileys ... arrête de faire ton boulet car tu vas vite être banni !
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5 )
Posté par: dark8744 le 09 Novembre 2007 à 16:54
Il est vrai que ça fait longtemps qu'on a pas vraiment de nouvelles sur ce projet. D'ailleurs même moi je me pose des questions sur l'avancement du projet, mais je crois qu'il vaudrait mieux attendre que Yoshi04-Maxhorse refasse son apparition ou au pire, le contacter sur son site Spherdon.

Toutefois, il est vrai qu'il n'y a pas de signe de vie de lui, même sur son forum et aussi sur msn..

Donc bon, il y a rien à faire de plus, il faut attendre, tout simplement. Inutile de faire des millions de smileys ridicules..
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5 )
Posté par: linky77 le 09 Novembre 2007 à 16:59
Non yoshi est partie du monde du forum, internet lui prenait trop sa vie, mais il continue a se qu'il a dit son projet(il a meme bloquer tout ses contacts MSN du making). Mais bon, il parait qu'il a abandonner toute sa team et la virer de MSN(je dit bien a se qu'il parait), donc je pense pas que le projet avancerait, au pire n'etant pas graphiste il reprendra comme avant les graphs MC...
De toute facon nous n'aurons plus de nouvelles, il l'a dit clairement.

PS: je trouve que sa fait un peut se servir des gent, etre un exploiteur, vu qu'il a bloquer tout ses "amis" de sa team(car je pense que s'ils sont dans sa team se sont ses amis internautes).

Enfin, c'est quand meme tres mal se que tu fait link 1998, deja que de 1 c'est du flood, de 2 tu ecris mal(je ne vais pas faire le modo ;) ), et de 3 tu abuse des smiley, en plus tu deterre grotesquement un projet si beau mort...
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5 )
Posté par: JohnT le 09 Novembre 2007 à 21:14
link 1998, je te demanderais de soigner ton écriture, d'éviter de remonter un topic pour rien, d'éviter de mettre 61 smileys pour un post de 7 mots et de ne pas plagier l'avatar de Link57, merci...

Citation de: linky77 le 09 Novembre 2007 à 16:59
Non yoshi est partie du monde du forum, internet lui prenait trop sa vie, mais il continue a se qu'il a dit son projet(il a meme bloquer tout ses contacts MSN du making). Mais bon, il parait qu'il a abandonner toute sa team et la virer de MSN(je dit bien a se qu'il parait), donc je pense pas que le projet avancerait, au pire n'etant pas graphiste il reprendra comme avant les graphs MC...

Si ça peut vous rassurer, je l'ai encore vu ce mois-ci. Il a juste fait un gros tri dans ses contacts MSN. Il est assez occupé c'est vrai avec l'école, très occupé même. Toutefois il ne m'a jamais dit qu'il avait abandonné son jeu.

A vous d'être patient. :)
Titre: Une ultime News pour ce forum !
Posté par: yoshi04 le 15 Avril 2008 à 12:33
(http://i7.photobucket.com/albums/y287/Yoshi04/Screenshots/gameover.png)


Cela va bientôt faire une année que le forum est resté en inactivité, sans nouvelles de notre projet The legend of Zelda : Spherdon' crystals. Comme certains l'auront devinés, ce projet était en effet trop ambitieux, avec sa programmation d'exception, ses graphismes originaux,... bref un cahier des charges trop lourd.
J'ai pris la décision de stopper le développement du projet voilà maintenant quelques temps, le jeu nous demandant un travail trop important vis à vis de notre vie sociale, et plus particulièrement des études.
Depuis le départ de notre graphiste Newlink qui était pour toute l'équipe l'un des piliers porteur du jeu, le jeu n'a pas pu avancer davantage. De plus le passage à Windows Vista m'a empêché d'utiliser Multimédia Fusion afin de terminer la version Démonstration.
Depuis quelques temps je travaillais à une version reprogrammée de Spherdon, sous MMF2, mais je pense pousser l'idée plus loin en utilisant le langage C++ dans mes prochaines réalisations.
Comme je vous l'avez dit je ne quitte pas le "game-making", je n'oublierai jamais tout ce que j'ai pu partager avec l'équipe, les encouragements et vos commentaires qui ont été d'une grande aide pour nous tous.
Un grand merci à vous tous et qui sait peut être à bientôt ? ;)

Respectueusement,
Clem04

(http://i7.photobucket.com/albums/y287/Yoshi04/ZMS%20DX/zeldaspherdonbosspreview.png)
Je reviendrai !
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5 )
Posté par: Djipi le 15 Avril 2008 à 12:44
Si cela est votre décision  à tous , je me dois pour ma part de la respecter . Le projet était sympa malgrès tout , reste plus qu'à te , ou vous si la team existe encors , bonne chance dans vos futur projet. Soyez moins ambitieux la prochaine fois ^^
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5 )
Posté par: linky77 le 15 Avril 2008 à 17:44
Tu devrait garder tes graphismes(il doit bien y avoir quelques personnes du niveau de Newlink quand meme^^) et revoir un peut a la baisse la programtion, tant que sa reste cool a jouer c''est bon, car dommage de perdre spherdon'  :cry3: .
Mais bon je respecte votre choix.
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5
Posté par: Daru13 le 15 Avril 2008 à 22:54
Ahhhhhh... J'adddoooorree les graph's de ce jeu, dommage qu'il soit abandonné...
Dites, Newlink est-il dispo ? Apparemment non, mais je demande, au cas ou... ^^

Bon, bah bonne continuation alors ! :)
Le jeu ne pourra qu'être meilleur.
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5 )
Posté par: dark8744 le 15 Avril 2008 à 23:34
Newlink ne vient plus ici depuis très longtemps.

Newlink était un bon graphisme oui, mais plusieurs avec le temps peuvent faire aussi mieux que lui. De plus, ce n'est juste que des graphismes de forêts qu'il y avait en vu, donc, on peut dire qu'une grande partie n'est pas encore faite et qu'Avec le temps d'autres graphistes viendront prendre la relève.

Malheureusement, il faut patienter longtemps, car malgré que Clem est assez partant et qui se débrouille bien en Game Making, ça risque de prendre beaucoup de temps.
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5
Posté par: HCkev le 16 Avril 2008 à 04:54
hmm.. :mellow: ce sont toujours les jeux les plus ambitieux qui sont abandonnés :(

Enfin, je crois qu'il y a eu du bon travail en tous cas, le projet avait le dont d'impressionner. Dommage que Newlink ait quitté la team :( Et encore plus dommage que le projet soit abandonné.


Sinon, j'ai toujours été curieux d'essayer le jeu, est-ce que ce serait possible de mettre en téléchargement ce qu'il y avait de fait? Ou alors, si c'est trop secret, pourquoi pas des maps de test, ça pourrait permettre de montrer le niveau de programmation ^_^ Enfin, c'est une demande comme une autre, tu n'est pas obligé d'accepter.  :)
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5 )
Posté par: Djipi le 16 Avril 2008 à 12:51
J'ai beaucoup été impressionné par le temps de la foret en cours , je voudrais savoir , comme le projet spherdon est abandonné , pourrait tu me faire passer les map et le tileset du temple de la foret , je voudrais reprendre son style et son architecture dans mon jeu , bien sur avec tout les graph inspiré des votre mais totalement custom de ma part^^. Il y avait d'excellente idées. Mais bon la c'est pareil , rien ne t'y oblige. Mais je pense qu'en reprenant ce temple dans mon jeu (enfin s'en inspirer grandement comme un énorme clin do'eil pour votre team) , je pourrais immortaliser un peu votre travail . Mais là encors c'est plus une faveur qu'une demande de ma part.
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5
Posté par: mooglwy le 16 Avril 2008 à 19:04
Si tu cherches un peu, tu remarquera que newlink c'est beaucoup inspiré des graphisme de la série mana. Tu peux toujours regardé par là.
Titre: Re : Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MM
Posté par: Geomaster le 16 Avril 2008 à 20:04
Citation de: mooglwy le 16 Avril 2008 à 19:04
Si tu cherches un peu, tu remarquera que newlink c'est beaucoup inspiré des graphisme de la série mana. Tu peux toujours regardé par là.

Ouaip. Newlink était fortiche pour nous pondre de superbes sprites mélangeant le style Mana / Chrono / Zelda ^^

Newlink ! Tu me manques, bro ! :cry3:
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5
Posté par: Ynanome le 16 Avril 2008 à 20:12
     Hum, on se doutait un peu de la chose, mais bon, c'est bien dommage... :mellow:

C'est bien d'en faire part, c'est juste dommage que ce soit toujours les jeux les plus ambitieux qui soient abandonnés...

    Enfin, bonne continuation puisque tu dis rester dans le game-making :).
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5 )
Posté par: Noxneo le 16 Avril 2008 à 20:20
Citation de: Geomaster le 16 Avril 2008 à 20:04
Newlink ! Tu me manques, bro ! :cry3:

Même les gamers maléfiques ne sont pas éternels :(
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5
Posté par: Octorok le 16 Avril 2008 à 21:28
Hé oui c'est dommage mais on comprend, beaucoup de monde passe par l'abandon et ça arrive à tout le monde malheureusement, même aux meilleurs. Toutefois je ne pense pas que tout ce que tu as fait jusqu'à maintenant soit une perte car comme tu l'as dit, tu n'abandonnes pas le making, ton travail pourra toujours te resservir. Bon courage si tu comptes utiliser le C++. Qui sait, peut être que ce langage va devenir de plus en plus courant dans le monde du zelda amateur après l'annonce de ZS DX ? ^_^

Citation de: yoshi04-maxhorse le 15 Avril 2008 à 12:33
Un grand merci à vous tous et qui sait peut être à bientôt ? ;)
Oui, à bientot, tout le monde finit par revenir et tu n'échapperas pas à la règle. :P 
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5 )
Posté par: Noxneo le 16 Avril 2008 à 21:55
Citation de: Octorok le 16 Avril 2008 à 21:28
Citation de: yoshi04-maxhorse le 15 Avril 2008 à 12:33
Un grand merci à vous tous et qui sait peut être à bientôt ? ;)
Oui, à bientot, tout le monde finit par revenir et tu n'échapperas pas à la règle. :P 
Que ce soit sur le forum ou dans le domaine du making d'ailleurs...regardez dark8744, qui a voulu prendre sa retraite du making...bah paf :p
Titre: Re : Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MM
Posté par: Geomaster le 17 Avril 2008 à 09:46
Citation de: Octorok le 16 Avril 2008 à 21:28
Bon courage si tu comptes utiliser le C++. Qui sait, peut être que ce langage va devenir de plus en plus courant dans le monde du zelda amateur après l'annonce de ZS DX ? ^_^

Ou peut-être simplement parce-que les gens en question se rendent compte des limites de ce qu'ils utilisaient avant et qu'ils vieillissent un peu en prime.

CitationCe n'est pas nous qui faisons le making, c'est le making qui nous fait.
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5
Posté par: mathias le 17 Avril 2008 à 10:56
Argh, non, là ça me fait de la peine, SC abandonné ! NoOon :mellow:
Je ne peux que te souhaiter bonne chance pour la suite en espérant que ce jeu remonte vite à la surface  ^_^

Bonne chance et Bon courage pour la suite, et quant à
CitationUn grand merci à vous tous et qui sait peut être à bientôt ?
CitationOui, à bientôt, tout le monde finit par revenir et tu n'échapperas pas à la règle.
Ah oui, regardez moi, un fainéant comme je suis à travaillé comme un malade pour revenir ici  :mrgreen:   Tu reviendras j'en fais le Pari  :)


A+ Jeune Solarussien et Félicitation pour tout ce que tu as fait  :linkbravo:
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5 )
Posté par: linky77 le 17 Avril 2008 à 17:03
Vous savez c'est pas si sur, moi j'ai arreter le making, vous voyez j'ai pas repris.
Enfin j'espere que vous avez raison.

*Sent qu'il a plombé l'ambiance*
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5 )
Posté par: Neo2 le 17 Avril 2008 à 17:07
Le cristal de l'écran Game Over n'est pas le seul a se briser. Mais comme je l'ai déjà dis, les études sont plus importantes que les projets que l'on développe durant son temps libre. Bonne continuation ;)
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5 )
Posté par: moicoucou le 19 Avril 2008 à 07:40
Dommage!  :(  Un jeu très prometteur que j'attendais avec impatience.. Mais bon, les études sont plus importantes c'est sûr...

Et puis qui sait, tu le reprendras peut-être un jour ce projet.. :P

En tous les cas bonne chance pour tes études. ;)
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5 )
Posté par: Zora bleu le 19 Avril 2008 à 15:16
Arf, vous nous aurez bien fait rever devant les images du jeu et l'histoire, ainsi qu'avec le "petit dragon". Et au fait, si vous repassez par là, comme ça, quel était le role et la vrai histoire de ce petit dragon? J'avais réussi à vous faire cracher le morceau pour parler de cette bebette alors pourquoi pas la fin? :P

En tout cas bonne chance pour plus tard, et on espère voir les futurs projets si vous n'arettez pas le making. ;)
Titre: Re : The legend of Zelda : Spherdon's crystals (yoshi04/Team Spherdon - MMF1.5 )
Posté par: mindfreak le 02 Décembre 2009 à 21:21
WHOAAAH ! on dirait Twilight princess !
Super travail