Bonjour, j'aimerais savoir comment je peux faire un system de barre xp en image
En tout j'ai 74 iamges
je sais pour la vie tu fait
Variable Hp Héros = Hp de Mork
Variable HP Héros * 100
Variable HP Héros / Hp Max de Mork
Mais l'Expérience tu n'as pas d'XP max, alors j'avoue que je suis dépasser lol.
Si quelqu'un peux m'aider je le remercirai
P.S : Je sous sous RM2k3
Je n'ai qu'une chose à dire: Tu vas te faire tapper sur les doights mon p-tit!! >.<
Lis les règlements, et poste dans le BON FORUM. ;) Ici ce sont des tutoriales donner et offert, pas pour en recevoir. :P
oui je suis désole, mais j ai cherche 15 minutes cette section et je les pas trouvé lol
:linkbravo: Mat
Mais si quelqu'un sait comment j'aimerais bien un peux d'aide j'avoue que ouf je sais pas
En fait tu veux faire un système où l'expérience est représentée en barre? ;)
Par exemple, tu as 36/72 points d'expérience, ça te donnerait une barre à moitié remplie. ^_^
Maintenant si tu n'as pas d'XP max, c'est tout simplement impossible, car ta barre n'aura pas de limite.
Sans limitation XP, tu aurais pour ta barre 36/XX points d'expérience, c'est impossible. :)
Je te suggère de procéder autrement si tu souhaites garder l'illimitation d'XP max, comme l'affichage numérique ou graphique. :)
Bah en fonction du niveau tu dois avoir le nombre d'xp pour atteindre se niveau et le nombre pour atteindre le niveau suivant.
La différence te donnera l'xpmax que tu souhaites -_-, mais tu vas avoir besoin de faire un peu de ruby pour ça :rolleyes: et je crains fort que tu ne saches pas sinon tu ne nous aurais pas demander. ^_^
Commence par apprendre le ruby, tu ne trouveras pas toujours de script tout fait pour répondre à tes besoin. ;)
Ok, moi je peux t'aider un peu, mais je ne ferai pas tout pour toi!
Variable1-1 : XP que tu as (numérique1)
Variable1-2 : XP que tu as (numérique2)
Variable1-3 : XP que tu as (numérique3)
Variable1-4 : XP que tu as (numérique4)
Variable2-1 : XP que tu dois avoir pour passer au prochain niveau (numérique1)
Variable2-2 : XP que tu dois avoir pour passer au prochain niveau (numérique2)
Variable2-3 : XP que tu dois avoir pour passer au prochain niveau (numérique3)
Variable2-4 : XP que tu dois avoir pour passer au prochain niveau (numérique4)
Chaque fois que tu as une variable qui dépasse 10 :
Variable1-1 = 10
Variable1-2 = 3
Variable1-3 = 0
Variable1-4 = 0
Tu fais :
<>Variable1-1 - 10
<>Variable1-2 + 1
qui fera :
Variable1-1 = 0
Variable1-2 = 4
Variable1-3 = 0
Variable1-4 = 0
et donc :
0040/XXXX
Et pour l'affichage tu fais :
<>FORK Variable1-1 = 0
<>Afficher Image1 = (0)
<>Sinon
<>FORK Variable1-1 = 1
<>Afficher Image1 = (1)
<>Sinon
<>Fork Variable 1-1 = ...etc
Voilà une petite aide, tu fais ça pour chaque variable et le tour est joué!
N.B. Les trucs proposés ici ont étés testés et programmés par mes soins.
Bien ruby ses sous XP, et comme ses ecrit dans mon tire [RM2k3], j ai la version 1.09 en passant
Ça ne change rien! Moi aussi j'ai cette version. Pourquoi ça ne fonctionnerait pas?
Sans doutes une erreure au code! ;)
On sinon c'est toi qui l'a mal reproduit. :P
ah désole j'Avais pas vu ce que tu avais poster mes en stockant moi meme dans un variable , sa j'y avait penser, mais j'aurai mieux aimer qu'ils ce fissent a un variable Experience de ***, et qu'il aie dans ce merveilleux logiciels, Experience Max de ***,
Car moi il aurai au moin 3-4 héros jouable.
Ben dans ce cas tu doit faire 8 (ou 6 si tu ne peux avoir plus de 999 d'EXP) variable par héro. 4 (ou 3) pour ce qu'il a et le reste pour ce qu'il doit avoir pour passer au prochain niveau. Si Var1,Var2,Var3 = Var4,Var5,Var6 Changer de niveau (ou Si Var1,Var2,Var3,Var4 = Var5,Var6,Var7,Var8 Changer de niveau)
Enfin c'est peut-être un peu compliqué pour quelqu'un de ton niveau.