Bon je voudrais savoir si ZAP est fait avec TGFHome ou TGFpro et j'aimerais bien que l'on me donne un lien pour dl le patch de traduction pour la version pro...J'en ai très besoin!
pas besoin de patch de traduction pour la version pro, lorsque tu patches la version home anglais avec un patch pro français, ça convertit la version home et ça traduit en français :
patch pro français (sur version home anglais) = convertion pro + traduction en français
Je sais, ça a marché mais je pouvais pas parce que j'ai acheté la version pro directement mais un gars de clikteam m'a passé un code...
Hs: tu sais que dji fun te cherche?
ZAP est fait avec TGF home !!!
C'est dommage, TGF pro est bien plus puissant, j'ai TGF pro et je le trouve mieux, mais est-ce la version 32bits ou 16bits?
La démo a été faite avec TGF home 32 bits. Mais le jeu complet sera fait avec MMF car TGF est vraiment dépassé.
Oui mais je pense que TGF est quand même très bon, il y a t-il un moyen d'envoyer son jeu fait avec TGf sur MMF et quelle version de TGF utilise tu?
Oui, les jeux TGF sont censés être compatibles avec MMF. Tu peux ouvrir un jeu TGF avec MMF. Mais une fois enregistré au format de MMF, TGF ne le reconnaîtra plus.
Je n'utilise plus TGF mais quand je l'utilisais c'était la version 1.06 (32 bits).
si christophio,il suffit de rennomer le .cca en .gam
Si tu le dis...
Citationsi christophio,il suffit de rennomer le .cca en .gam
Je ne crois pas que ca marcherait car si ton jeu avec Multimedia Fusion est trop puissant, alors The Games Factory ne le reconnaitra pas.
HS: pour importer des libs ds TGf, je suis obligé de les découper en carrés comme pour un charset?
nan
hé Link:OOT2D c'est toi qui le fait (legend of zelda ocarina of time 2d)?
Comment je fais pour ne pas a avoir a les découper alors?
Pour plus d'infos sur mon projet(OoT2D): clikez ici! (http://darkclem.phpnet.org/forum/phpBB2/viewtopic.php?t=1352)
Dès qu'il est fini, envoie le moi s'il te plaît !
Link:OoT2D > TGF Home et TGF Pro sont I-DEN-TIQUES ! La seule différence est qu'avec la Pro, tu n'as pas la pub à la fin du jeu créé. Sinon y'en a pas un plus puissant que l'autre, ça c'est certain.
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CitationHS: pour importer des libs ds TGf, je suis obligé de les découper en carrés comme pour un charset?
Personne ne peut me répondre?
Tu sais que OOT2D existe déjà ? http://www.oot2d.com (http://www.oot2d.com) ! C'est un projet très sérieux, mené par des programmeurs C++ professionnels. . .
Y'a un seul programmeur et mon projet je l'ai commené il y a très longtemps...
En fait je retir ce que j'ai dit ^^ ! Faut faire gaffe aux Intox ! J'ai lu sur le forum de ce site que le projet est en fait mené sur gamemaker !
Tu ne le savai pas?Sinon comment-est ce que je peux importer des librairies sans les découper en morceaux?
Bon, pour les carrés, sam01 t'as déjà répondu ! (lis un peu)
Il a dit que non ! Ou plus précisement, voilà son post
Citationnan
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
deja mon pseudo c'est sam101 et pas sam01
et on peut les mettre nimporte comment,c'est pas comme rpg maker
CitationTu sais que OOT2D existe déjà ? http://www.oot2d.com (http://www.oot2d.com) ! C'est un projet très sérieux, mené par des programmeurs C++ professionnels. . .
le seul en c++ est zelda 3 clone mais je croi qu'il est arreter depuis longtemps...
regarde sur le site: http://www.gmdsoft.de/menne/z3c/index.htm (http://www.gmdsoft.de/menne/z3c/index.htm)
tu peux meme l'esseyer il est meux que sur le snes :)