C'est officiel, on peut désormais jouer à Space Invaders sans bouger rien d'autre que les doigts dans le vide. Juste avec un casque plein de fils sur la tête, et en pensant très fort:
La vidéo (http://www.dailymotion.com/visited/search/space%20invaders%20brain/video/xhp45_space-invaders-handsoff-teenager)
Sans déc, en plus de nous offrir des jeux vidéos révolutionnaires dans les années à venir, ça va être une révolution pour les personnes handicapées.
Bref: :blink:
Citation de: Noxneo le 12 Octobre 2006 à 21:12
C'est officiel, on peut désormais jouer à Space Invaders sans bouger rien d'autre que les doigts dans le vide. Juste avec un casque plein de fils sur la tête, et en pensant très fort:
La vidéo (http://www.dailymotion.com/visited/search/space%20invaders%20brain/video/xhp45_space-invaders-handsoff-teenager)
Sans déc, en plus de nous offrir des jeux vidéos révolutionnaires dans les années à venir, ça va être une révolution pour les personnes handicapées.
Bref: :blink:
Tu croie vraiment quelle est vraie ta video? :blink: Moi j'y croie pas tellement. -_- Mais si c'est vraie alors c'est trop mortel! :mrgreen:
Personellement, j'y crois. On arrive à déterminer les zones du cerveau activée pendant les mouvements. Il suffit de l'exploiter pour un jeu vidéo.
J'imagine que Couet pourra faire plus technique quand elle passera dans le coin :P
Il me semble que c'est vrai j'ai déjà entendu parler de choses comme ça, où on controlerait un jeu par la pensée avec des électrodes et tout...
C'est carrément impressionnant, mais bon à mon avis que le jour où on pourra avoir des consoles de ce type n'est pas encore arrivé, et que même si le travail doit être assez énorme, il faut encore du temps avant que ça se développe à mon avis, parce que là c'est encore un jeu d'arcade basique. Ce n'est pas une critique, c'est un bon début et ça ne peut que s'améliorer. ^_^
Vous savez, la bionique, c'est pas nouveau, et en plus, c'est une réalité.
Dans le monde du gaming, c'est nouveau. Et m'est avis que d'ici quelques dizaines d'années, ça sera bien démocratisé.
Le jeu qui va faire monter les ventes d'Efferalgan, le voilà.
Ah ouais, sincèrement... hallucinante la vidéo...
Citation de: Noxneo le 12 Octobre 2006 à 21:22
Personellement, j'y crois. On arrive à déterminer les zones du cerveau activée pendant les mouvements. Il suffit de l'exploiter pour un jeu vidéo.
J'imagine que Couet pourra faire plus technique quand elle passera dans le coin :P
J'avais relevé qu'on me mentionnait ici, mais j'avais oublié :mrgreen:
Honnêtement, je ne saurai absolument pas expliquer la façon dont ça fonctionne.
Détecter les zones activées du mouvement. Moui...
Mais si c'était le cas, ça représenterait un boulot monstre pour la machine, pouvoir détecter la finesse des mouvements, distinguer les ordres.
Est-ce que les ordres donnés par notre cerveau sous forme électrique sont codés exactement de la même façon d'un cerveau à un autre.
Si oui, moins de boulot.
Si non, cela implique un apprentissage réciproque de l'utilisateur et de la machine.
Je sais qu'actuellement il existe des machines qui permettent à des paralysés quasi total de communiquer via un ordinateur, grâce à un détecteur de mouvement des yeux, grâce à une commande vocale.
Mais par l'esprit, je pensais que ça restait de la science-fiction.
Je serai curieuse d'approfondir un peu plus le fonctionnement de cela.
EDIT :
Dans la série : machines je vous aime
http://youtube.com/watch?v=df8wAla57PI
On l'a dans notre classe d'anglais, ce tableau.
En fait tu as des capteurs aux quatre coins qui détectent la position du stylo, qui émet des ultrasons lorsque la mine est appuyée. Les capteurs, reliés à l'ordi, déterminent la position relative du stylo et dessinent en fonction de cela.
Notre modèle est un bas de gamme, donc ça foire un peu parfois si tu écris vite, et au niveau de la précision, mais ç'est déjà rigolo en soi :P.
Oui enfin, apparemment c'est un peu plus poussé que ça puisque l'ordinateur arrive à calculer la trajectoire des masses dessinées selon leur poids, selon les obstacles, la pente, les interactions avec les autres masses (la série des billes), le ressort qui s'abaisse sous le poids des billes.
Ah ok, j'ai pas regardé jusqu'à la fin.
*se fouette*
Mais le principe reste le même.
La bionique est déjà appliquée (au stade expérimental je crois) en ce qui concerne le recouvrement de l'ouïe et de la vue. Alors l'utiliser pour un jeu vidéo, bien que ça soit nouveau, est tout à fait plausible.
Ben oui, mais entre utiliser le bionique sur un sens et l'utiliser sur le cerveau, il y a quand même une large différence de niveau.
Il est plus "facile" de travailler sur un nerf (nerf optique et auditif) et recréer un organe relativement "simple" (moins compliqué que d'autres en tout cas, d'où les parenthèses) que de travailler sur le cerveau entier, détecter les zones d'activité, analyser l'ordre émis etc.
Disclaimer : J'ignore si cette vidéo est vraie, mais ça ne me surprendrait pas tellement.
On voit tout de même assez bien que le joueur bouge ses doigts quand il joue. Ça signifie probablement que la méthode de calibrage entre sa machine et son cerveau est similaire à celle qui a déjà été employée avec succès avec un singe :
- Au départ les électrodes sont juste là pour enregistrer ce qu'elles peuvent du comportement du cerveau quand on utilise le joystick.
- Quand on commence à en conclure une méthode pour détecter que le joystick est utilisé, et à distinguer ses cas d'utilisation (gauche, droite, etc.), on implémente la reconnaissance pour que les électrodes puissent remplacer le joystick.
- On continue la même chose en débranchant le joystick. Mais en le gardant.
- Le cobaye perçoit un changement, et commence à apprendre à s'y adapter. À un moment il constate qu'il n'a plus vraiment besoin du joystick.
- Après un certain temps d'adaptation, cette méthode, sans aucun autre périphérique que les électrodes, se révèle permettre une meilleure maniabilité.
Vu ce qu'on pouvait lire des rapports d'expérience avec le singe, ce n'est pas infaisable pour des jeux vidéos, mais :
- il faut y mettre les moyens.
- on ne place pas les électrodes n'importe comment.
- un long temps de calibrage est requis.
- comme on peut s'y attendre, le résultat d'un calibrage avec un cobaye ne fonctionne pas avec un autre cobaye.
- à première vue, il faudrait un calibrage pour chaque jeu et chaque joueur. Space Invaders n'a que trois notions : aller à gauche, aller à droite et tirer. (Quoiqu'on peut imaginer que la nouvelle méthode introduise de nouvelles notions, comme fuir et viser, sortes de combos des trois autres.)
- bref c'est pas demain qu'on mettra ça dans des salles de jeux. Des progrès sont sûrement fait chaque année. Mais pour en faire un remplacement de manette, télécommande, interrupteur ou clé electronique, il faut encore beaucoup de progrès.
C'était mes quelques pensées sur le sujet :).
Bon ben la ont peut dire qu'on aura tout vu :mrgreen:
Mais si c'est pour jouer à un jeux aussi pouri c'est pas la peine.
Mais bon moi non plus je n'y croie pas à se genre de truc.
Faudrai que je trouve quelqu'un pour essayer <_< Tu vien quand chez moi zora bleu :P