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Zelda => Zelda : Mercuris' Chest => Discussion démarrée par: Moriarty le 05 Décembre 2003 à 04:15

Titre: Programmation de ZAP
Posté par: Moriarty le 05 Décembre 2003 à 04:15
Remarquable programmation pour ZAP ! bravo !
Mais comment avez vous fait le systeme de nom de partie ?
Vous avez quand meme pas fait un compteur par nombre maximum de lettre ! si ?
Titre: Programmation de ZAP
Posté par: Christopho le 05 Décembre 2003 à 07:31
Si. C'est un moyen simple de savoir si le nom dépasse le nombre de caractères autorisés ou pas.
Mais c'est loin d'être la partie la plus compliquée de la programmation. Ce qui a posé des problèmes c'est plutôt la programmation du scrolling et des ennemis.
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Posté par: HyperknuckLes le 05 Décembre 2003 à 13:38
tu peux faire aussi avec des variables (a,b ou c) ça du être comme ça aussi pour les énemis non?(pcq là faire un compteur par énemi ... )
Titre: Programmation de ZAP
Posté par: Christopho le 05 Décembre 2003 à 15:35
Oui, pour les objets actifs on peut utiliser des variables. Mais avec TGF un objet texte (ici le nom du joueur) n'a pas de variable et il faut donc utiliser un compteur ou une variable d'un autre objet.
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Posté par: Fundark le 14 Décembre 2003 à 17:43
Ben c'est vrai que c'est plus dur les scroling. Mais je me demande comment vous avez  fait pour l'épée tournoyante...
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Posté par: Christopho le 14 Décembre 2003 à 18:50
Le plus dur pour l'épée tournoyante c'est de ripper les animations. Après la programmation n'est pas beaucoup plus compliquée que le coup d'épée.
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Posté par: chuck le 14 Décembre 2003 à 19:29
combien d'heures sa prendrais pour faire un chateau moi je crois que ses 10:00
Titre: Programmation de ZAP
Posté par: Fundark le 15 Décembre 2003 à 18:56
10 heures c'est énorme, pour faire un chateau je crois que ca devrais prendre 2 a 3 heures seulement. Pour l'épée tournoyante j'ai essayer de ripper les animations mais c'est vraiment trop dur.
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Posté par: Link847 le 22 Décembre 2003 à 16:43
Moi, je dis plutot 7 heures environ.
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Posté par: Sheik06 le 22 Décembre 2003 à 17:16
Moi je connais pas TGF mais j'aimerais qu'il soit gratuit pour que je puisse apprendre.
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Posté par: Netgamer le 22 Décembre 2003 à 22:36
Essayes le d'abord en démo, n'hésites pas à le demander à tes parents pour noël par exemple. Il ne coute que 29 € et l'achat en ligne sur le site de la clickteam est très sécurisé, je viens d'ailleurs d'acheter Jamagic en ligne, je ne regrette pas vu les avantages (mises à jours, librairies etc...) que je vais en tirer.
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Posté par: HyperknuckLes le 23 Décembre 2003 à 11:59
ben pour riper plus facilement les animations faut mettre le frameskip a 0
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Posté par: Fundark le 24 Décembre 2003 à 13:28
ouais c'est plus lent donc plus simple.
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Posté par: Seb le grand le 24 Décembre 2003 à 14:09
Il ont utiliser animget( Zelda 3 classic) pour ripper les anims, donc ta pas besoin d'utiliser le système de capture d' écran normal.
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Posté par: Fundark le 28 Décembre 2003 à 14:42
C ou qu'on peut trouver animget ?
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Posté par: Seb le grand le 28 Décembre 2003 à 15:29
sur le site de Z3 classic
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Posté par: Sam101 le 29 Décembre 2003 à 16:46
ou c'est le site



ps:je connais tres bien TGF
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Posté par: Christopho le 29 Décembre 2003 à 18:45
Cherchez AnimGet sur Google, c'est plus simple.
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Posté par: Sam101 le 17 Janvier 2004 à 09:41
ok je vais chercher
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Posté par: MultiSync_XV17 le 27 Janvier 2004 à 23:25
moi je dit que faire un chateau ca prend aumoin 12:00 et plus :)
faut avouer qu'il est tres grand dans la demo :)