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Zelda => The Legends of Zelda => Discussion démarrée par: stausoruz le 04 Novembre 2003 à 10:27

Titre: link's awakening
Posté par: stausoruz le 04 Novembre 2003 à 10:27
salut a tout le monde j'aimerai savoir quand la soluce de link's awakening sera disponible en entier?
Titre: link's awakening
Posté par: Onilink78 le 04 Novembre 2003 à 13:39
tu dois la trouver dans d'autres sites zelda
Titre: link's awakening
Posté par: Chao le 04 Novembre 2003 à 13:41
Après la discussion avec Marine, allez parler à Tarkin qui vous remettra votre bouclier.



Maintenant, il faut aller récuperer votre épée se situant à la Plage. Prenant la direction Ouest, au puit, descendez et sautez des falaises jusqu'à vous retrouvez à la plage. Frayez vous un chemin en poussant les oursins grâce à votre bouclier. Vous pourrez enfin apercevoir votre épée. Mais avant que vous le preniez, vous ferez la connaissance du Hibou !
Et puis blablabla... il vous donne rendez-vous à la Foret Enchentée, attrapez enfin votre épée.



Maintenant que vous avez votre épée, la plage ne sert plus à rien, direction la Foret ! Remontez toute la plage, puis au puit, coupez les herbes et sautez dedans. Prenez le Quart de Coeur.



Ressortez et allez à l'est du village, où il y a un champ d'herbes. Coupez-les pour trouver un coquillage (très important dans le jeu).



Maintenant, allez au nord-ouest du village, coupez la petite herbe et continuez. Vous voilà dans la Foret Enchantée, l'hibou arrive alors et vous refait un super discours à dormir debout... Allez ensuite vers l'est, entrez dans le tunnel et prenez le coffre qui contient 50 rubis.



Continuez de progresser à l'intérieur du tunnel jusqu'à en sortir. Ramassez le champignon.



Rerentrez dans le tunnel, et sortez-y par l'autre côté. Allez ensuite en haut, à droite puis en bas. Dans cet écran, ne frappez surtout pas le monstre visqueux sous peine de recevoir un coup de jus :) Poursuivez... Entrez dans la Hutte de la sorcière et parlez-lui. Ensuite equipez vous du champignon et actionnez. Elle vous concoctera une poudre magique :) Servez vous en pour allumez la torche !



Revenez au début de la forêt, et allez au nord. Jettez de la poudre magique sur le Raton-Laveur qui s'avère être Tarkin.



Le passage est maintenant libre (à noter qu'avant, vous ne pouviez pas passer, enfin si mais vous vous retrouviez n'importe où dans la forêt...). Ouvrez le coffre qui contient la Clé de la Cave Flagello. Notre Hibou National arrive :)



Sortez enfin de la forêt. Direction la Cave Flagello ! Revenez au puit, prenez ensuite en bas, à droite, à droite et poursuivez le chemin jusqu'à l'entrée de la Cave. Entrez la clé dans la serrure.


Maintenant que la grille s'est ouverte, entrez à l'intérieur du donjon.



Prenez à gauche et poussez les petits monstres dans le trou afin de faire tomber une petite clé.



Poursuivez. Allez ouvrir le coffre en haut à gauche de la salle en prétant attention aux espèces de Taupiqueurs verts :P Ouvrez le coffre, il contient la boussole !



Revenez à l'entrée du donjon et prenez cette fois-ci le chemin du haut. Tuez les ennemis et appuyez sur l'interrupteur pour faire apparaître comme par enchantement un coffre :) Ouvrez-le, il contient une petite clé. Cela vous fait donc 2 petites clés.



Prenez à droite et buttez les méchants. Un coffre apparaît alors, celui-ci contient la Carte du Donjon. Très utile comme objet, plus que la boussole en tout cas ;p



Allez ensuite 2 écrans à droite. La porte se refermera derrière vous. Tuez les 4 chauves-souris pour débloquer les portes. Montez donc. Tuez le gros vers tout pas beau pour pouvoir faire appraâtre le coffre contenant 20 rubis. (A noter qu'il y a un mur fissuré, il faudra donc revenir plus tard dans l'aventure...)



Montez d'un écran et poussez le bloc devant l'espèce de pic. Ouvrez la porte et pousuivez le chemin en prenant garde aux boules électriques et aux mini-taupiqueurs rouges. :) Au bout du chemin, poussez le bloc vers la droite pour débloquer la porte. Dans cette salle, se présentent 2 ennemis, sortez votre bouclier et touchez-les avec pour les retourner et leur assemer de 2 coups d'épée. Prenez l'escalier qui vient d'apparaître. Tuez les petits monstres venant des jeux Mario :) et sortez de l'autre côté. Longez le couloir et allez ouvrir le coffre contenant la Plume !



Equipez-la et sautez pour attraper le coeur se situant dans le couloir. Revenez là où vous aviez trouvé les 20 rubis. Prenez à droite, ouvre le coffre contenant une petite clé tout en faisant attention à la boule qui tourne autour.



Prenez ensuite à droite, en passant au dessus du bloc. Longez le chemin et sautez au dessus du trou. Utilisez une petite clé sur le bloc et montez l'escalier pour aller chercher la Clé du Boss.



Revenez ensuite au lieu où vous avez trouvé la derniere petite clé. Prenez à droite, en passant cette fois-ci, en dessous du bloc. Ouvrez la porte verouillé grâce à votre petite clé, et là, à vous de décider si vous voulez avoir le Bec de Pierre (ou Fragment de Marbre). Si oui, prenez au haut et taper les petits mechants pour qu'ils aient tous le même signe.



Sinon, prenez à droite. Et vous ferez connaissance avec le Mini-Boss ! Il est assez facile à battre, lorsqu'il vous lance son pillier roulant, sautez par dessus et frappez l'ennemi à coups d'épée. Au bout de 3 ou 4 coups, il retournera dans sa tombe...



Poursuivez en haut et ouvrez la porte du boss. Pour tuer celui-ci, frappez dans l'extremité de sa queue 4/5 fois. Prenez ensuite le Coeur et allez chercher le 1er instrument du jeu : Le violon des Vagues ! Vous serez ensuite téléporté à la sortie du donjon.

 
Vous revoilà donc à l'entrée du Donjon, prenez donc à droite, et Mr Hibou refera une de ses splendides apparitions avec un super discours... Bon bref, zappez-le et retournez au Village des Mouettes... A votre arrivée, les 2 petits enfants qui jouaient à la baballe vous interpellent... Toutou s'est fait kidnappé !



Allez voir Mme Miaou Miaou, la propriétaire de Toutou et elle vous dira que le chien s'est fait enlevé par les Moblins (les méchants qui ressemblent à Tortank). Dirigez vous donc vers la Forêt Enchantée, prenez les directions suivantes : Haut, Droite, Haut, Haut, Haut et sautez au dessus des trous. Prenez 2 fois à droite, sautez pour aller prendre le Quart de Coeur et prenez la sortie du haut.



Ensuite, à droite, et rentrez dans la caverne située à droite de la statuette ressemblant à un Hibou. Une petite surprise vous attend à l'intérieur... Eliminez tous les Moblins jusqu'à la salle de leur chef.

 

Pour vaincre ce petit boss, évitez ces fleches en montant/descendant ou en sautant par dessus, et au moment où il va chargé, poussez vous sur le côté afin qu'il fonce tout droit dans le mur et somnole un peu. Utilisé ces précieux moments pour lui assemer 2-3 coups d'épée. Continuez l'opération jusqu'à ce qu'il meurt... Lorsque ceci sera fait, la porte de l'arrière salle s'ouvrira et prenez Toutou.

 

Maintenant, allez ramener Toutou à Mme Miaou Miaou, à qui votre personnage propose d'aller promener Toutou un moment. Elle acceptera. Donc maintenant, direction le Donon N°2 !



Pour s'y rendre, il faudra encore passer par la Forêt... Enfin bref, retournez directement à l'endroit où vous aviez trouvé la Clé Flagello, et pousuivez par la sortie du Nord-Ouest de l'écran. Ensuite en haut, à droite et encore à droite. Vous voilà arrivé au Marais des Anémones ! Dans ce marais, se trouve un coffre de 50 rubis, à vous de le trouver. ;)
Sachez que Toutou peut manger les poissons et les plantes, grosses ou petites. :)



Bref, entrez dans le donjon N°2 : La Grotte du Génie.

La Grotte du Génie

Vous voilà dans notre 2e donjon.



Avancez. Prenez vos poudres magiques et arrosez les 2 torches pour ouvrir la porte de droite. Tuez les 2 Sakd'os pour faire apparaitre une clé.

 

Utilisez-la sur la porte verouillé juste en-dessous de vous. Là, il vous faut tuez l'ennemi pour faire apparaitre un coffre. Pour le tuer, mettez vous de dos à lui, puis chargez votre épée, approchez vous de son dos et dégainez, cela le tuera directement. Prenez ensuite la boussole.



Prenez ensuite en haut, puis à droite. Tapez dans l'interrupteur et descendez. Tuez le spectre, tapez dans l'interrupteur et ouvrez le coffre qui contient une petite clé. Poursuivez par la droite et sautez jusqu'au bouton situé dans le sol pour faire apparaitre un coffre avec une petite clé.

 

Montez ensuite sans taper l'interrupteur, tuez les 2 mimes et allez chercher la clé, pour cela, revenez dans la salle où se trouve le tout 1er interrupteur et aller à droite.



Revenez ensuite dans la pièce de tout à l'heure. Sortez votre bouclier et tuez les 2 pics. Ouvrez la porte, poussez les 2 blocs sur les dalles bleues et empruntez l'escalier qui vient d'appraitre.



Dans le sous-terrain, sautez sur la plate-forme mouvante et continuez jusque la sortie. Dans cette nouvelle salle plongée dans l'obscurité la plus intense ;) allez tout de suite à droite et allumez la torche. Sautez sur la plate forme du milieu et prenez les coeurs. Montez ensuite dans la salle du haut affronter le mini-boss ! Il n'est pas dur à battre, approchez-vous de lui et tapez lui dessus... Faites tout de même attention à ses bombes et à ce qu'il ne vous attrape pas ! Quand celui-ci est vaincu, empruntez le vortex, montez et ouvrez la porte de gauche. Poursuivez dans la prochaine salle et ouvrez le coffre pour avoir le Bec de pierre.

 

Reprenez ensuite le vortex. Poursuivez à droite, tuez les chauves-souris et lisez le hibou "D'abord un lapin et en dernier, un spectre...". Vous comprendrez plus tard cette énigme. Soite, continuez et faîtes attention à l'aiment à gauche, soit vous faîtes attention et vous allez ouvrir le coffre prudemment, soit vous faîtes comme moi : vous sautez et donner un coup d'épée en même temps pour le tuer. Bref, ouvrez le coffre contenant la Carte du donjon.

 

Poursuivez, le coffre contient 20 rubis. Ne prenez pas tout de suite le sachet de poudre. Allez tout d'abord ouvrir la porte à gauche et utilisez votre poudre pour eclaircir la pièce afin d'apeurer les fantomes et les tuez avec un coup d'épée. Ouvrez le coffre apparant. Vous voilà possesseur du Bracelet !

 

Vous pouvez dorenavant portez les jarres. Revenez dans la précédente salle et prenez le sachet (voilà pourquoi il fallait les prendre après :) ).
Soulevez les jarres en haut à droite et passez. Tapez dans l'interrupteur, ensuite mettez vous face à ça, et retapez dedans ; allez ouvrir le coffre contenant une petite clé.



Retapez dans l'interrupteur, puis allez à droite, prolongez. Puis allez dans la salle en bas. Voilà ici la solution de l'énigme du hibou en pierre : poussez les blocs afin de liberer le lapin, puis jettez-lui une jarre dessus, ensuite tuez la chauve-souris et pour finir, le spectre. Si vous avez bien fait cette combinaison, un coffre contenant la Clé du boss apparaîtra.



Revenez dans la salle précédente, puis ouvrez la porte bloqué grâce à une petite clé. Tuez vite le lapin avec une jarre avant qu'il ne vous saute dessus puis tuez tous les autres pi TADAAAAAMMM un escalier apparait comme par magie ! Prenez-le. Descendez en vous plaçant sur la plate forme et passez à l'écran de gauche. Soulevez la jarre, et montez l'échelle avec (à noter que dans le monde réel; ceci est impossible à réaliser... donc n'essayez-pas de faire ça chez vous les p'tits nenfants =p ). Descendez grâce a la plate-forme puis sortez. Vous voilà dans la derniere pièce avant de combattre le Boss ! Donc sauvegardez.

-BOSS-
Lorsqu'il commence à jongler avec ses boules de feu, mettez vous au coin gauche de la salle puis longez le mur doucement en les évitant. Ensuite, il rentrera dans sa jarre, tapez dedans avec votre épée, puis soulevez la pour la jeter contre le mur. Recommencer encore cette opération puis la jarre se brisera. Furieux, le petit clown qui mordra bientôt la poussiere, s'amusera à tourner autour de vous en créant des espèce de clones de lui quand il a fini, clouez lui la tronche avec un coup d'épée, puis refaîtes cette manoeuvre encore 4 fois puis il crèvera. Prenez le gros coeur et allez chercher l'instrument : La Conque de l'écume !

 

 
Entre les Donjons 2 et 3

• Aller dans la forêt à la zone fermée par une pierre (près du village) -> coquillage.
• Ramener toutou à madame Miaou Miaou.
• Aller à la maison des rèves -> 100 rubis.
• Aller dans la prairie (à l'est du village). Longer le mur de droite jusque la maison de Richard et passer un marché avec lui. Continuer à suivre le mur de droite puis suivre la route jusqu'au chateau Canulet. Se diriger vers la droite et donnet les bananes au singe pour qu'il fasse un pont -> bâton.
• Passer sur le pont et monter jusqu'à la cabine téléphonique puis à gauche. Déboucher le passage secret et le prendre. Faire le chateau. Lancer une pierre sur le corbeau puis le tuer -> feuille d'or.
• Rentrer dans le chateau, à gauche, tuer tout le monde -> feuille d'or.
• Monter, à droite, appuyer sur le plot pour ouvrir la porte. Monter l'échelle puis à gauche. Prendre l'escalier, descendre, mettre des bombes devant les statues et tuer les ennemis -> feuille d'or.
• A droite puis suivre le couloir jusqu'à la terrasse. Rentrer par l'autre porte, lancer un pot sur la porte du fond pour l'ouvrir (il y a une bombe cachée si on fouille bien). Monter chez le monstre, le tuer -> feuille d'or.
• Ressortir du chateau. Aller à droite puis en haut. Tuer le petit bonhomme qui sort des trous pour lancer des bombes -> dernière feuille d'or.
• Retourner chez Richard. Donner les feuilles, donner les feuilles d'or et pousser la caisse. Prendre le passage secret (coquillage). Déblayer le champ et trouver la sortie du labyrinthe. Creuser devant le hibou -> clé Cyclope.
Retourner chez Richard. Aller à la serrure Cyclope (à gauche) et déclencher le mécanisme. Repartir dans l'autre sens vers l'entrée Cyclope. Montez l'escalier et creusez au milieu des herbes -> coquillage.
• Pénétrez dans le niveau.

La Cave au Clés

• Lancer un vase contre la porte du haut pour l'ouvrir. Y aller et tuer tout le monde -> petite clé.
• Monter par le couloir de droite jusqu'à l'escalier et le prendre. Tuer tout le monde et ouvrir la porte du haut. Tuer tout le monde en haut -> petite clé.
• Frapper la boule de crystal. Revenir par l'escalier. Ouvrir le coffre -> 50 rubis.
• Descendre jusqu'à la pièce aux trois portes. Aller à droite -> 200 rubis.
• Repasser par l'escalier. Ouvrir la porte à droite, prendre l'escalier, tuer tout le monde -> petite clé.
• Monter deux fois puis à droite. Casser le mur avec une bombe près de la pointe de la flèche. Aller vers le haut et faire exploser les trois bombes. Aller à gauche -> boussole.
• Revenir longtemps sur ces pas jusque presque la sortie de l'escalier. Aller vers la gauche et tuer tout le monde. Monter. Tuer les deux monstres en mettant des bombes dans leur gueule. Aller à droite. Pousser le 6ème bloc vers la gauche et le 4ème vers le haut pour accéder au coffre -> bottes de Pégase.
• Casser les deux blocs bizzares avec les bottes puis pousser le bloc. Descebdre puis remonter tout de suite. A droite. En bas. Courir et sauter. Prendre l'échelle. Monter. Courir et sauter -> clé du boss.
• Revenir jusqu'à la sortie de l'escalier. A gauche, tuer tout le monde, à gauche. Tuer tout le monde (avec les bottes) -> petite clé.
• Monter. Tuer tout le monde. Monter. Prendre l'escalier. Descendre -> carte.
• Suivre le couloir jusqu'à l'escalier. Retourner à la salle avec les bombes à compte à rebours. Passer dans la pièce à gauche et placer une bombe près du mur de gauche. Entrer. Prendre le machin volant et tuer tout le monde -> petite clé.
• Revenir près de l'entrée de l'escalier. A gauche. revenir à l'entrée du niveau. A droite. Courir pour casser l'aimant -> petite clé.
• A gauche. Ouvrir la porte et monter. Tuer tout le monde dans les salles aux alentours -> fragment de marbre. Le message est ("Si loin... ne crains rien, cours et vole").
• Prendre l'escalier. Ouvrir la porte du bas. Tuer tout le monde -> petite clé.
• Revenir au premier monstre. Descendre. Suiver le couloir au blocs à clés. Prendre l'escalier. Aller sur la zone du dessus. Courir et frapper le bloc. Continuer. Courir et sauter. Continuer. Tuer tout le monde (bottes). Aller à gauche. Tuer tout le monde -> petite clé.
• Entrer chez le boss. Courir et frapper dans le mur pour le faire tomber du plafond. Frapper le centre de l'oeuil avec l'épée d'abord puis avec bottes et épée pour qu'il se sépare en deux. Puis tuer les deux morceaux. Prendre le coeur. Monter. Prendre l'instrument (cloche des vagues).
• La dernière petite clé sert à ouvrir la dernière salle, cela ne sert à rien
Entre les Donjons 3 et 4

• Revenir au village. Aller à la maison des rèves -> ocarina.
• Aller trouver Marine près de la tombe du coq volant. Jouer de l'ocarina -> ballade du poisson rève (musique 1).
• Aller dans la forêt enchantée. Monter. Droite. Haut. Droite. Haut. Soulever le bloc. Entrer. Mettre de la poudre magique dans le bac -> poudre magique en plus grande quantité, le maximum est dépassé.
• Aller à l'est de la forêt enchantée (chez Monique la Lunatique) -> potion de coeurs.
• Allez sur la plage faire sauter le mur de la digue là où c'est prévu. A l'est de la plage il y a un coffre -> 50 rubis.
• Plus à l'est, il y a la maison du phantome. Encore plus à l'est, on peut sauter un trou et arriver dans la prairie. En fouillant un peu on trouve un coquillage.
• Remonter vers le nord et emprunter le passage secret. Cela vous permet de remonter nettement vers le nord jusqu'à une route. A droite, on abat une feuille et on trouve un passage vers le village des animaux. En haut puis à droite par contre (toujours en suivant la route), il y a la maison des coquillages (il y a un coquillage dans les alentours).
• Retournez au village de Marine. Aller chez Mr Wright (au nord ouest de la forêt enchantée). Continuez vers le nord et entrez dans la grotte. Ouvrez le coffre -> 50 rubis.
• Se diriger vers l'est (plateau tartare). Traverser le marais des anémones puis longer le mur du haut. Monter à l'escalier. Vous êtes à l'oeuf sacré. En continuant encore vers l'est vous trouverez la serrure poisson. Après avoir été voir, revenez sur vos pas et montez le premier escalier à l'est de l'oeuf sacré. Prendre le passage dans la montagne et passer à droite. Pousser la pierre près de vous vers le haut. Ensuite casser le corail et prendre sa place. Pousser le bloc à votre droite vers la droite. Pousser celui en bas vers le bas. Prendre l'escalier. On arrive dans une cave. La première sortie donne acces à un coffre -> 50 rubis.
• La deuxième permet de continuer. Aller dans l'eau, ce n'est pas profond, et entrer dans la première grotte. Prendre l'escalier qui monte. En sortant, vous trouverez le père des quadruplés mais vous n'avez pas de quoi le nourrir. Il n'y a plus qu'à revenir sur vos pas jusqu'à l'entrée de la première grotte sur le plateau tartare. Retournez dans la forêt enchantée, dans la grotte qui permettait de trouver le champignon -> fragment de coeur.
• Retournez au village de Marine. Aller juste à l'entrée de la prairie. Vers le haut il y a une grotte avec un coffre -> 50 rubis.
• Suivre la route, faire sauter le mur fissuré -> 50 rubis.
• Ressortir et aller à droite. Faire sauter le mur fissuré -> surprise. Ressortir et parler au père de Marine. Echanger le bâton conter le miel (prendre le miel sur l'arbre).
• Aller vers le passage secret du village des animaux et y entrer. Aller au village des animaux. Aller chez l'ours échanger le miel contre les ananas.
• Aller donner l'ananas au père des quadruplés qui s'est perdu -> hibiscus.
• Donner l'hibiscus à la chèvre qui écrit des lettres (village des animaux -> lettre.
• Porter la lettre à Mr Wright et prendre le balai.
• A l'est du village des animaux, il y a une grotte bouchée; l'ouvrir avec une bombe.
• Aller à l'extrème droite de la plage à la rencontre de Marine et lui parler puis lui dire que tu l'écoutes. Aller devant le morse du village des mouettes et faire chanter Marine. Aller au village des animaux et récolter 980 rubis au moins. Acheter un arc et des flèches.
• Aller donner le balai à madame Ramollo (devant la maison de pépé le Ramolo) -> hameçon.
• Aller aux dunes de Yalta, vaincre le monstre en lui frappant sur la tête -> clé poisson.
• Aller à la serrure poisson gràce au transporteur du village des animaux et déverrouiller. Aller ou le père des quadruplés s'était perdu mais continuer vers la droite cette fois. La voie est libre! Se laisser tomber, entrer dans le mur, c'est le niveau 4.

L'Abîme du Poisson

• Avancer et tuer tout le monde. A droite -> boussole.
• Descendre -> petite clé.
• Monter, prendre l'escalier, à droite -> fragment de marbre.
• Revenir à gauche puis monter tout le temps -> carte.
• Descendre puis aller à droite (courir-sauter), placer une bombe conter le premier bloc et pousser le deuxième -> petite clé.
• Revenir au début du niveau. Monter. A droite. Ouvrir la porte de droite avec la clé et entrer. Atteindre la porte du dessus et l'ouvrir. Monter (courir-sauter). Revenir où il y avait le coffre où il fallait utiliser la bombe, monter (2x), faire sauter le rocher -> petite clé.
• Revenir à la case départ. Retourner au bloc avec serrure de tout à l'heure. L'ouvrir et pousser le bloc du dessus vers le haut. Aller à gauche et tuer tout le monde pour faire tomber la clé à l'étage en-dessous. Descendre, le message dit: "la lueur des tuiles sera ton guide...". Descendre, longer le mur du bas jusqu'à l'extrème gauche. Monter (2x). A droite -> petite clé.
• Revenir là où se trouvait le bloc à serrure. A gauche. Ouvrir la porte. Tuer le monstre (en lui courant après avec les bottes). Monter. Tirer sur la manette puis passer vite à gauche -> palmes.
• Descendre (2x) puis à droite (2x), escalier -> petite clé.
• Ressortir, gauche, bas, gauche -> 50 rubis.
• Bas, appuyer sur le plot, monter par la porte, ouvrir le bloc-serrure. Remarquer que sur la carte il reste deux coffres. Celui de droite contient 50 rubis. Celui de gauche, par contre, contient la clé du boss. Pour l'obtenir, aller dans la salle à droite de celle du boss, tuer tout le monde, passer sur la dalle du milieu, puis en haut à droite, puis en bas à droite, puis en bas à gauche, puis en haut à gauche (l'ordre n'a peut-être pas d'importance). Dans le passage secret, il faut faire tomber le 2ème bloc puis sauter dessus quand il remonte gràce à l'échelle. C'est alors qu'on arrive au coffre avec la clé du boss.
• Revenir dans la pièce où il y avait le plot pour ouvrir la porte, l'ouvrir, monter, prendre le passage secret qui mêne au boss. Il faut plonger et descendre pour arriver dans son repère. On le tue en frappant sur son antenne. Ressortir et prendre l'instrument (sans oublier le coeur) (harpe de reflux).

Entre les Donjons 4 et 5

Devant le niveau, allez à gauche, c'est à dire dans la grotte. Le chant de Mambo que vous apprendrez vous permettra de vous téléporter jusque dans la maison de Monique la Lunatrice.

Vous devrez retourner au carrefour à proximité du château, et dirigez vous vers la grotte, en bas. Ensuite, dans la maison, vous trouverez la fantôme, et vous aurez la lourde tâche de le ramener chez lui. Passez devant la maison de la sorcière, et allez à gauche jusqu'au cimetière où gise sa tombe, qui se situe vers la gauche. Allez en bas, et montez par les escalier.

Je vous conseille vivement, ensuite, de revenir au croisement de tout à l'heure pour atteindre la bouche du poisson-chat, allez tout en bas, jusqu'à la rivière, dans laquelle vous ferez trempette. Dirigez-vous vers le bas, et ensuite passez par le petit chemin. Plongez.... vous pouvez maintenant entrer dans la gueule du poisson-chat, et donc passer au niveau suivant
Poisson-Chat

Passez trois fois successivement à gauche, tout en tuant vos ennemis. Vous arrivez dans une salle où vous ouvrirez le coffre, avant de continuer votre chemin. Vos atteintrez une nouvelle pièce, où se trouvent 4 blocs. Formez un carré avec deux des quatre blocs. Prenez la clef et revenez sur vos pas, 3 salles avant celle-ci. Dirigez-vous vers le haut, où vous ferez la rencontre d'un mort-vivant. Faîtes le fuir grâce à une bombe, puis allez à droite et vers le haut. Vous trouevrez un interrupteur que vous actionnerez avant de vous diriger vers la droite (encore). Encore une fois, le squelette qui est là s'enfuira vite. Ensuite allez à gauche, deux fois en haut, à gauche et, arrivé à destination, neutralisez les boules sortant du sol, toutes celles que vous trouverez. Dirigez-vous vers le nord, où se déroulera votre énième rencontre avec le squelette. Frappez-le, puis allez à gauche et prenez la carte.

Revenez à l'endroit de la première clef, allez à gauche, et vous trouverez, pour la dernière fois ce mort-vivant. Après l'avoir battu, vous obtiendrez le grappin, l'objet désromais mythique dans Zelda. Revenez deux salles avant votre premier combat avec le mort-viviant, prenez les direction successives : gauche, haut, gauche. Votre grappin vous servira à vous aggriper au coffre. Retournez encore sur votre chemin précédent et accrochez-vous au crochet à droite grâce au grappin. Franchissez le pont, puis dirigez-vous à gauche.

Vous tomberez sur un "méchant monstre". Pour le battre c'est simple : donnez lui des coups de grappin dans l'oeuil, et le tour est joué ! Cependant, il faut rester vigilant, et ce par l'intermédiaire de votre bouclier, que vous maintiendrez lors des attaques du monstre.

Revenez (décidemment c'est une manie) dans la pièce avant le second combat contre le squeletten et allez à gauche jusqu'à ce que de l'eau se présente à vous. Plongez, et ouvrez le coffre. Retournez dans la salle des quatre blocs et allez vers le haut.Là, vous traverserez ce chemin grâce ua grappin, pour se diriger vers la droite. Prenez le contenu du coffre, et retournez dans la salle de votre tout premier combat contre le mort-vivant. puis passez par le chemin. Lorsque vous serez sorti, allez tout droit.

Le boss : Mettez vous dans un coin, et à chaque fois que cette chose effectuant une rotation s'éloigne et que la bête sort de son trou, frappez sa bouche avec votre grappin (décidemment indispensable) puis quelques coups d'épée feront l'affaire. Lorsque vous en aurez fini avec ce boss, prenez le coeur qu'il vous offre, et le xylophone marin.

Entre les Donjons 5 et 6

Vous avez l'ananas, vous allez donc faire du troc. A chaque fois que vous avez un objet, échangez le avec un nouveau marchand, comme ceci :

• Homme sur la montagne -> Hisbiscus.
• Dans le village des animaux avec Chêvre -> Lettre.
• Mr Wright -> Balai.
• Femme à côté de Chêvre -> Hameçon.
• Le pêcheur -> Collier.
• La sirène -> Ecaille.

Retournez au pont, puis dirigez vous vers le bas. Il y a une pierre : accrochez vous grâce à votre grappin, puis allez en haut, près de la sirène et appuyez sur A. Un passage s'ouvre à vous, allez en haut, et enfin "gagnez" la loupe.

Retournez maintenant dans le village des animaux : allez trois fois vers le haut, quatre vers la droite, deux vers le bas, et une vers la gauche. Touchez la statue : elle va bouger. on reprend le périple : gauche, haut, diagonale bas-gauche, gauche, haut. Liquidez le monstre puis emparez vous de la "clef masque".

Dirigez vous vers le haut, allumez les deux torches. Rebroussez chemin, jusqu'à la place des statues qui normalement ne sont plus là. Allez à gauche, haut, gauche, bas, puis allez sous la statue qui était à gauche. Lorsque vous serez sorti, allez en diagonale haut-droite, ouvrez la porte grâce à la "clef masque".
Le Temple de Masque

Dirigez-vous vers la gauche puis en haut : vous arrivez dans une pièce où il y a un interrupteur. Posez y une bombe, puis éloignez vous de celle-ci avant qu'elle n'explose. Faites exploser le mur à droite, vous déboucherez dans une nouvelle salle, dans laquelle vous devrez tuer toutes les méchates bébêtes qui émanent du plancher. Ensuite, anéantissez l'espèce de chenille qui peut se trouver en dehors de la salle, puis les deux ennemis qui suivent.

Revenez à la salle où se trouve l'interrupteur, que vous actionnerez après y avoir fait exploser une bombe. Allez à gauche, ouvrez le coffre, dirigez vous vers le haut puis vers la droite, prenez le bec de pierre. Faiites demi-tour pour retourner dans la précédente salle, où vous ouvrirez la porte en jetant un vase dessus. Prenez ensuite le chemin vers la droite et ouvrez le coffre. Appuyez encore sur un interrupteur, allez en bas, prenez la clef, retournez dans la pièce avant celle de l'interrupteur et jetez le bloc contre la porte. Prenez ce qu'il y a dans le coffre.

Après être sorti, vous prendrez le coquillage, avant de rentrer à nouveau. Actionnez l'interrupteur, et faites en sorte que les "gueules de chevaux" soient droites. Revenez jusqu'à l'entrée, et dirigez-vous vers la droite jusqu'à ce qu'il faille que vous sortiez votre bouclier à cause de dalles maléfiques. Allez en haut, jusqu'à ce qu'il y ait un mur que vous devrez faire sauter grâce à une bombe.

Là, vous rencontrerez une sorte de mini-boss, que vous tuerez facilement après lui avoir jeté ses propres ballons dessus. Ensuite, revenez sur vos pas, puis lancez de la pierre sur la porte pour l'enfoncer et passer. Allez en haut, dégagez la pierre de gauche, passez par le chemin qui s'offre à vous.

Après être sorti, armez vous de votre bouclier, vous en aurez besoin ! Prenez la clef, dirigez-vous vers le haut, forcez la porte avec un bloc, entrez et encore une fois mettez les têtes de chevaux bien comme il faut. Prenez vos bottes, tuez les lapins, allez en haut où il y a 200 rubis, dirigez-vous vers le bas. Après avoir passé deux portes, vous vous trouverez nez à nez avec deux monstres que vous éliminerez en leur envoyant des bombes. Puis dirigez vous vers la gauche, et allez de l'autre côté de la "rive" avec le grappin. Montez, ouvrez le coffre, qui renferme la clef vous permettant de combattre le boss du niveau. Appuyez sur l'interrupteur.

Vous devez maintenant retourner dans la salle du "mini-boss", à partir de là, aller en haut puis sous la pierre, et, là, faîtes bas, droite, haut (pour cela, tuez les monstres de la salle), haut.

Vous pouvez enfin combattre le boss du donjon n°6. Il est conseillé d'avoir beaucoup de coeur. Pour cela, avant le dernier "haut", allumez les torches. Contre ce monstre, armez vous de votre bouclier et de bombes. Dans un premier temps, protégez-vous des projectiles, puis ensuite posez vos secondes armes.

Voilà, il est mort ! Récupérez le coeur, ainsi que le triangle de corail, et rendez-vous à la page prochaine...

Entre les Donjons 6 et 7

Tout d'abord, je vous conseille d'apprendre le chant des grenouilles. Pour cela, il faut, près du village des mouettes, aller en bas et sauter par dessus les gouffres grâce à vos bottes (décidemment utiles). Passez par les cases dans le bon ordre, prenez l'escalier qui apparaîtra, et ensuite échangez 300 rubis contre le chant des grenouilles !

Pénetrez ensuite le village des mouetes. Poussez la statue de coq, et jouez le chant que vous venez d'apprendre. Dirigez-vous maintenant vers la cordillère tartare, entrez dans le petite grotte, allez en haut en poussant des rochers, puis sortez le coq que vous venez de récupérer et grâce à lui volez par dessus le gouffre. Emparez vous de la clef vautour, et rebroussez chemin, jusqu'à l'escalier empli d'eau. Dirigez-vous à droite, avancez dans la tour et ouvrez la porte. Vous voici dans le septième donjon !

La Tour du Vautour

Allez deux fois en haut, tuez vos ennemis plutôt... originaux, pour prendre la clef. Allez en haut, à l'étage, en haut, à gauche, en bas et encore en bas. Appuyez sur l'interrupteur, et sautez dans le gouffre tout à droite. Dirigez-vous vers la droite, puis montez et ouvrez le coffre qui renferme le bouclier reflet.

Appuyez sur l'interrupteur, puis allez en haut et entrez. Jetez l'objet au milieu de la pièce entre les deux blocs. Tirez sur la poignée, puis rallez chercher l'objet et sortez sur la gauche puis lancez ledit objet sur la colonne. Dirigez vous vers l'interrupteur en bas, que vous allez actionner. Reprenez l'objet dans la salle où vous l'avez déjà trouvé, et relancez le sur une nouvelle colonne. Puis faîtes haut, gauche, haut puis diagonale bas-gauche, et lancez la boule. Revenez, et tuez vos ennemis qui vous laiseront une boussole. Allez en bas après avoir emprunté l'escalier, et tuez le même monstre que dans le donjon numéro 2. Retournez aux escaliers, puis dirigez-vous vers le haut, et attendez que les dalles se soient effondrées (protégez vous à l'aide de votre bouclier).

La prochaine direction est la droite, et vous devrez lancer la boule sur la colonne. Faites sauter le mur, allez en bas, puis revenez dans la salle où vous avez récupéré la boussole. Ainsi, vous pouvez jeter la balle vers le haut. Puis maintenant revenez où vous étiez, allez en bas, aggripez vous au coffre. Prenez encore une boule, et faites la rouler jusqu'à ce qu'elle explose la toute dernière colonne située en haut.

Sautez dans le gouffre, puis allez au premier étage, posez vous sur un bloc et actionnez encore l'interrupteur. Faîtes bas, gauche, escalier, haut, gauche.

Vous vous retrouvez en face d'un monstre pas très gentil ;o). Pour le tuer, utilisez votre épée. Puis, une fois le monstre battu, allez en haut, rapprochez le blocs, prenez la clef qui vous permettra de combattre le boss de ce niveau, puis faîtes bas, gauche, gauche, haut. Prenez les escaliers, et aggripez vous au bloc en face. Dirigez vous vers le bas puis vers la droite, empruntez l'escalier puis l'échelle.

This is the boss ! Avec votre grappin, faîtes lui mal au crâne, avant qu'il ne fonce sur vous, et faîtes attention aux plumes (prenez votre bouclier). Une fois mort, récupérez le coeur, descendez, allez à gauche et servez vous : l'orgue de l'embellie est à vous !

Entre les Donjons 7 et 8

Sortez du niveau 7, et allez à droite deux fois. Vous entrez dans une grotte. Lorsque vous en sortirez, allez à gauche, rentrez dans une autre grotte, sortez-en, allez à gauche, prenez les escaliers, montez à gauche, ce qui vous mènera devant le précipice. Passez le grâce au grappin, puis passez devant Marine en l'ignorant, aggripez vous en face encore, parlez au hibou, partez sur la gauche, coupez la feuille, prenez le tunnel, puis munissez vous du bouclier pour vous protéger des pierres.

Prenez deux fois à gauche, et une en bas avant de faire exploser le mur avec une lézarde. Prenez le passage secret, et suivez le chemin en vous protégeant avec votre bouclier. Devant la statue de pierre d'une tortue, jouez le chant des grenouilles, et tuez cette "oeuvre d'art". Maintenant, rentrez dans le dernier donjon !

Le Roc de la Tortue

Tout d'abord, allez tout droit, à gauche, en haut et à gauche, et tuez les monstres sur votre passage si vous aimez le sang. Arrivé dans la salle, poussez le tapis pour qu'il bouche tous les trous. Prenez le coffre pour récupérer 20 rubis puis reprenez votre périple : bas, gauche, bas, haut, haut, toujours en tuant vos ennemis et en récupérant les contenus des coffres. Prenez la clef, retournez à la seconde salle, et dirigez vous vers la droite, actionnez l'interrupteur sous la jarre à gauche en haut. Tuez l'ennemi, puis prenez le souterrain.

Lorsque vous serez sorti, faites sauter le mur du bas, prenez la carte, reprenez le souterrain et retuez le même ennemi. Allez à gauche, faites encore sauter un mur, celui du haut cette fois-ci. Appuyez sur l'interrupteur, puis retournez vers le bas, avant de replacer le tapis sur les trous afin d'obtenir une nouvelle clef.

Retournez encore dans la seconde salle, dirigez vous vers le haut puis vers la droite, et replacez encore un tapis, en faisant tomber le bloc de droite dans la flotte. Faîtes haut, droite, droite, haut, haut, gauche, gauche et haut. Aggripez vous au coffre et vous aurez un remède, puis sautez dans l'eau, et faîtes bas, gauche et gauche. Dehors, allez à droite, et au téléporteur (si vous voulez).

Puis faîtes droite (pour revenir au coeur du donjon), gauche, gauche, gauche, bas. Utilisez les flèches pour tirer dans "l'oeuvre d'art", afin d'avoir une clef, puis allez à gauche et vous aurez encore une clef. Dirigez-vous vers le bas, sautez, puis revenez encore une fois à la seconde pièce par laquelle vous êtes passé et faîtes haut, droite, haut, droite, droite, haut. Le mur à gauche doit exploser grâce à vos bombes. Allez en diagonale haut-droite, aggripez vous à un bloc, passez par le chemin, sortez puis allez en bas.

Un nouvel ennemi s'offre à vous : il va falloir lui lancer des coups de poing et lui lancer l'épée dans le dos. Après cette bataille gagnée, dirigez-vous vers le haut pour vous emparer du bâton de feu.

Encore une fois, retournez dans la seconde salle (lourd à la fin ;oD). Allez à gauche, en haut puis encore à gauche puis une autre fois en haut. Allumez le feu (Johnny !), prenez ce qu'il y a dans le coffre. Puis retournez dans la seconde salle, et allez en haut, puis à droite. Ensuite, faîtes brûler les blocs avec votre bâton de feu. Allez à gauche, en haut où vous effacerez les trous de la surface et ouvrez le coffre.

Revenez dans la seconde salle (c'est lassant) et posez vous devant le tapis : allez à droite, et passez par le chemin. Ressortez (c'est très facile) et dirigez-vous vers le haut.

Voici le boss du dernier niveau (attention, ce n'est pas le combat final). Munissez vous de votre nouvelle arme que vous avez acquise il y a peu : le bâton de feu, avec lequel vous frapperez sans pitié ce boss. Une fois le combat terminé, piquez le coeur et le tambour des Marées. Prochaine étape : le combat final...

Le Boss Final

Il vous faut, avant de vous battre pour la dernière fois dans Link's Awakening, vous devez trouver l'oeuf sacré. Mais il y a encore quelque chose à faire avant cela !

Allez dans la bibliothèque du village des Mouettes, cherchez le livre qui vous renseignera sur le sens d'orientation de l'oeuf. Retenez les informations dans le livre. Dirigez-vous devant l'oeuf, jouez la chanson de Marine.

Là, vous pouvez rentrer dans l'oeuf. Lorsque vous serez dedans, allez en haut, sautez dans le trou, suivez les instruction du livre, et vous devrez sautez dans un nouveau gouffre. Le combat peut commencer...

Le tout est une succession de transformations :
• La transformation 1 se résoud avec de la poudre, et elle est simplissime !
• La transformation 2 : prenez l'épée afin de renvoyer les boules très dangereuses.
• La transformation 3 : sa queue sera châtiée de coups d'épée !
• La transformation 4 : en laissant votre doigt appuyé sur le bouton, libérez un champ de force en faisant tournoyer votre épée.
• La transformation 5 : utilisez le bâton de feu, frappez-le, et tout ira bien.
• La transformation 6 : quand il l'ouvre, envoyez-lui des flèches dans l'oeuil.

Remontez l'escalier... et... c'est fini. Emouvant, n'est ce pas ?
Le Donjon Secret

Parlez aux squelettes, et ils vous laisseront passer si vous répondez bien. Dans la salle d'après, tuez les 3 monstres et vous pourrez ainsi passez à la salle suivante. Là, il y aura de drôles d'objets ; si vous leur donner des coups d'épée, certains changeront de couleur. Faites en sorte qu'ils soient tous bleu, et un coffre apparaitra. Ouvrez-le, et vous obtiendrez la boussole. Allez à la salle de droite, puis encore à droite. Dans cette salle il y aura des monstres de couleurs différentes, et des trous de la même couleur que les monstres. Mettez les monstres dans les trous de même couleur que celui-ci. Un coffre aparraitra ,ouvrez-le et vous obtiendrez ,là ,un bec de pierre. Allez dans la salle en haut ; faites en sorte, comme avant, que les drôles d'objets soit bleus. Une clé tombera, et prenez-la.

Allez dans la salle de droite. Tuez les 3 monstres, puis, avec la clé que vous avez obtenue, ouvrez la porte vérouillée. Là, vous trouverez un sous-boss. Comme il le dit, vous ne pourrez pas le tuer en lui donnant des coups d'épée. Prenez votre poudre et mettez-en sur lui .Si vous n'avez plus de poudre, une fée viendra vous en donner. Au bout d'un moment, le sous-boss mourras. Allez à la salle de gauche. Là, il y aura trois blocs.

Le plus haut, poussez-le vers la droite, le plus bas aussi, et celui du milieu poussez-le vers le haut. Vous pourrez ainsi passer et prendre la clé du Boss, qui est dans le coffre. Allez à la salle de droite, puis celle de bas, puis bas et encore en bas. Tuez les 4 monstres, et un coffre aparraitra (encore !) et obtenez une petite clé.

Allez dans la salle du haut, puis encore dans la salle du haut (vous ouvrez la porte grâce à la clé que vous aurez eu). Là ,il y aura un deuxième sous-boss. Il sautera, pour faire rouler des pierres. Prenez votre bouclier pour vous protéger. Quand il n'y aura plus de pierres, frappez-le avec l'épée ; il recommencera à faire rouler des pierres. Recommencez à vous protéger, etc. jusqu'à ce qu'il meurt. Puis, allez dans la salle de gauche. Dans cette salle, soulevez le jarre en haut à gauche, et il y aura un bouton. Allez dessus pour l'actionner ; cela ouvrira les portes. Allez en haut, puis à droite. Mettez les ennemis dans les trous correspondants, comme avant. Une clé tombe, vous la prenez.

Allez à la salle de gauche, puis en bas, et enfin à la salle de gauche. Là, il y a encore les objets qu'ils faut mettre en bleu. Mais là, il y en a 9, alors que jusque là il n'y en avait que 4. C'est largement plus difficile, mais après ça, vous serez bientôt au boss ! Quand vous les avez tous mis en bleu, la porte du haut s'ouvre. Passez-la.

Là ,allez dans la salle de droite avec la clé. Dans la salle où vous êtes il y a ...la porte du boss !

Mais il y a des objets qui vous bloquent le passage. Actionnez l'interrupteur en bas à droite, et comme ça il descend. Allez jusqu'à la porte du boss, puis franchissez-là.

LE BOSS : A mon grand étonnement, le boss du donjon de la couleur est trés simple. Pour le tuer, il vous suffit juste de donner pleins de coups d'épée à la suite, sans s'arrêter. Normalement, il est bleu, mais si vous le frappez beaucoup il devient vert, puis jaune, orange, et enfin rouge. Quand il est rouge, frappez-le encore quelques fois pour qu'il meurt.

Mais attention : si vous arrêtez de la frapper, ne serait-ce que 2 secondes, si il est jaune, il deviendra vert, puis bleu, et vous devrez tout recommencer !

Enfin,quand vous avez tué le boss, allez dans la salle de gauche. Là, il y aura une fée. Parlez-lui, et choisissez entre le pouvoir rouge, pour l'attaque, et bleu, pour la défense. Si, par exemple, vous prenez le pouvoir bleu, la fée vous fait sortir, et vous aurez la tunique bleu !

- Avec la tunique Rouge, votre attaque seras multipliée par 2.

- Avec la bleue, c'est votre défense sera multipliée par 2.




Tien ses une soluce que jai copier de internet je suis sur que sa aideras le monde coincer dans se jeu
Titre: link's awakening
Posté par: Salut-cMoi le 04 Novembre 2003 à 13:50
t'as oublié les photos :P  
Titre: link's awakening
Posté par: Christopho le 04 Novembre 2003 à 18:52
Je continuerai la soluce de Link's Awakening dès que j'aurai fini toutes les pages annexes de The Wind Waker.
Titre: Re: link's awakening
Posté par: sirbibo le 13 Juillet 2005 à 00:09
Au lieu de mettre toute la soluce t'aurait du mettre le lien... On aurait eu les photo et les informations ainsi  que l'adresse du site qui a fait la soluce ;)
Titre: Re: link's awakening
Posté par: Marco le 13 Juillet 2005 à 00:50
Sirbibo , pourquoi avoir remonté un vieux topic ? Tu dois savoir depuis le temps que tu postes que c'est déconseillé . En plus , tu n'apportes rien de plus au problème . Je te conseille donc de ne pas poster bêtement et de ne pas remonter de vieux topics car si c'est pour faire grimper ton compteur , sache que tu ne seras pas plus respecté pour autant .
Que cela t'apportera-t-il ? Juste le fait que si tu fais ceci trop souvent , tu te verras attribué le grade à éviter ...
Je te laisse donc réfléchir car ce n'est pas parce qu'il n'y a pas de modérateur en ligne qu'il faut abuser  pour autant .
Il y a une soluce sur ce jeu de toute façon sur le site Zelda-Solarus .


Edit suite au post d'en dessous :
Citation de: Q.I. 907 le 13 Juillet 2005 à 18:42
(http://lemacnc.online.fr/forum/html/emoticons/violon.gif)
En admettant, mais toi à ne poster que des messages comme ça tu es bien content que ça t'ait donné un statut de "Sage" -_-
Un post inutile , si tu as quelque chose à me reprocher , c'est par MP qu'il faut me le dire et non pas en public . Puis de toute façon comme tu dis , je suis content . On voit à quel point tu t'attaches à un compteur et à un grade . Je me demande ce que cela apporte en tout cas , c'est une distinction pour moi et rien de plus .
En tout cas , une chose est sûre c'est que d'après certaines personnes , j'ai toujours respecté les autres , le règlement et que j'ai toujours fait du mieux de mon possible pour aider les autres donc je ne poste pas que ce genre de posts donc ton post n'est pas valable .
Titre: Re: link's awakening
Posté par: Q.I. 907 le 13 Juillet 2005 à 18:42
(http://lemacnc.online.fr/forum/html/emoticons/violon.gif)
En admettant, mais toi à ne poster que des messages comme ça tu es bien content que ça t'ait donné un statut de "Sage" -_-

Édit :
No panic moi aussi je te respecte et je n'ai rien contre toi (d'ailleurs je voulais le mettre à la fin du message et j'ai oublié), comme tout le monde d'ailleurs. Quel intérêt de ne pas respecter ni aimer quelqu'un que l'on ne connait même pas avant ?
(je savais que je serai édité par quelqu'un)