Comme je ne pense pas finir ce moteur un jour, je vous donne le fichier du moteur : TLOZ (http://mp2d.linkdu83.free.fr/tloz/TLOZ.gmk) !
Pas besoin de crédits, je le partage volontiers et surtout, j'espère qu'il sera utile à quelqu'un !
[spoiler]Nouveau départ : http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,10644.msg400452.html#msg400452 (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,10644.msg400452.html#msg400452) !
Bonjour à tous,
Voilà j'utilise le logiciel Game Maker depuis 1 mois pratiquement (j'apprends assez vite :P) ,et j'ai eu envie de me lancer dans l'aventure ...de faire un jeu.
Présentation:
Comme l'indique le titre ,mon jeu s'appelle "The Legend of Zelda Remix".C'est un remaque du tout premier zelda sorti sur nintendo.Il sera amelioré,je rajouterai des trucs et enfin j'utilise les graphismes style M.C.
Screen:
(http://img221.imaggeshack.us/img221/7316/screen12hs.png)
Ecran de titre(provisoire car il n'y a pas d'arrière plan.
(http://img218.imageshack.us/img218/9241/screen28fh.png)
Ecran de Jeu(affichement des vies et des touches)
(http://img218.imageshack.us/img218/1259/screen36iz.png)
Et l'inventaire(une des 3 parties:carte,statut quête et inventaire)
Voila j'espère que mon jeu va plaire et lachez des commentaires.SVP.Dès que j'aurai de nouveaux screens je les posterai et je vous tiendrai au courant de l'avancement du jeu.Normalement ,si tout se passe bien ,je sortirai une "DEMO TECHNIQUE" le week-end prochain.
avancement du jeu:
1%.
debut du projet:
le 20 septembre 2005.
Salut ...^_^[/spoiler]
Tu aurais pus parler du scénario,c'est bien beau nous montrer des screens (même qu'ils sont peu avancer si ce n'est que la vie et le STATUS screen).
Et bien le scénario c'est le même que celui de zelda 1 <_<: Ganon veut s'enparé de la triforce mais zelda la divise en 8 fragments et link doit les retouvrer. ^_^
Citation de: Linkdu83 le 04 Octobre 2005 à 20:56
Et bien le scénario c'est le même que celui de zelda 1 <_<: Ganon veut s'enparé de la triforce mais zelda la divise en 8 fragments et link doit les retouvrer. ^_^
De plus en plus original <_< désolé d'être Sarcastique mais en plus de reprendre un ancien scénario (et en plus c'est la même histoire dans tous les Zelda),ça ne te donne presque pas de travail.
C'est un scénario d'à peine deux lignes et tu sais qu'on aime pas.Donc à ta place,j'essayerais d'être plus originale et je retravaillerait côté scénario parce que ,je l'ai déjà dit,reprendre un ancien scénario s'est se couper du travaille d'en créer un.
Citation de: lelinuxien le 04 Octobre 2005 à 22:40
Tu n'as pas compris, Isaac. Il veut en fait faire un remake du tout premier Zelda, pour PC, avec les graphismes de TMC. C'est un peu comme le remake de Link's Awakening par Xfixium. Ce serait d'ailleurs bien d'atteindre la qualité du remake de LA par Xfixium.
Ah ! Un Remake,je croyais qu'il reprenait le scénario et qu'il le modifiait,ça change tout maintenant...
Désoler ! :paf:
Tu n'as pas compris, Isaac. Il veut en fait faire un remake du tout premier Zelda, pour PC, avec les graphismes de TMC. C'est un peu comme le remake de Link's Awakening par Xfixium. Ce serait d'ailleurs bien d'atteindre la qualité du remake de LA par Xfixium.
Et bien, vivement la démo technique, parce que les screens sans arrière-plan ne parlent pas vraiment ^^.
En tout cas, bon courage pour ce projet ;)
Citation de: lelinuxien le 04 Octobre 2005 à 22:40
Ce serait d'ailleurs bien d'atteindre la qualité du remake de LA par Xfixium.
Je ne pourrai que me joindre à tes paroles ^^
W, X, Q, S. Les touches sont vraiement dans le coin du clavier!
Tu devrais les placer vers le bouton espace!
nan je trouve que c'est un choix judicieux...
Moi même sur les roms de game boy advance (honte à moi) j'utilise q pour a, s pour b
et d et x pour R et L... la bare espace (Start) est joignable par le pouce...
Ben pour l'instant ça se présente pas mal, à suivre donc.
Désolé pour la demo ^_^mais je n'ai pas eu le temps et j'ai quelque problème avec le tableau de l'inventaire.Donc la demo technique sortira prochainement... :rolleyes:
Si tu y met du tien, le jeu sera bien et je crois en l'avenir de ce jeu. Un remake d'un jeu de cette durée ne se fait pas en criant BINGO! Alors, courage et vivement d'autres screen et la démo technique :).
P.S.: Si tu pouvais mettre un endroit pour changer les touches car pour les claviers Canadiens Français ça va très mal, les touches sont éloignées.
Bonne continuation^^
Bonjour à tous ,avant de sortir la demo "TECHNIQUE" .Je voudrais savoir si c'était legal d'utiliser les sprites nintendo,parce qu'on m'a dit que ce n'été pas legal. :cry3:Risque t'on quelque chose?
Merci
Faire un Zelda amateur n'est de toute façon pas légal, donc la question ne se pose même pas.
Bonjour à tous,
Pour vous rappeler que le jeu n'est pas abandonné ,je vous mets une screen de l'écran de titre:
(http://img276.imageshgack.us/img276/4105/18bc.png)
Ciao (bientôt la demo technique)
Ton écran titre est pas mal mais pourquoi avoir choisi le Mont Gonggle? ;)
Ce n'est pas le mont gogle ,c'est l'ecran de titre du vraie zelda mais modifié moi j'aime bien. ^_^
L'image de fond de ton écran titre est bien le Mont Gonggle de The Minish Cap ça j'en suis sûr -_-
EDIT:Tu as par contre rajouté la cascade à moin que ce ne soit de la Cascade de Sera ;)
Je pense qu'il parle du tout premier zelda.
L'écran titre avec les 2 montagnes à gauche et à droites avec une cascade au milieu.
C'est ça? ;)
Dans ce cas , déplace le titre vers le haut et ne met pas le titre en plein jour , sur l'écran titre du premier
zelda , c'est des étoiles.
Parce que là , la ressemblance c'est pas flagrante. :mellow:
Oki merci donc ça se passe la nuit :P Merci
Voila c'est bon comme ça?
(http://img490.imaggeshack.us/img490/5084/truc4lt.png)
Jai assombris l'ecran du font.Et mis des étoiles. :D Moi j'aime bien!
Mais c'est magnifique! :lol:
Au fait le bout de Triforce est à l'envers alors que dans l'écran titre de TLOZ il est à l'endroit ;)
EDIT:Non c'est bon elle est bien à l'envers :blink:
Non la triforce est à l'envers ^_^
(http://img476.imageshack.us/img476/4527/titre1jy.gif)
C'est beaucoup mieux ainsi! :super:
Continue et courage pour la suite de ton jeu.
(Retire juste l'échelle et la grotte!)
Wahou!!!!!!!
L'écran titre est magnifique!Bravo!
Et l'idée du remake de Zelda 1 est bien!
Encore bravo!
Ça serait bien de nous fournir d'autres screens que celle de l'écran titre maintenant qu'on sait à quoi elle ressemble...
"Appuyez" s'écrit avec un "Y"... pardon :P
J'aime bien ton écran titre.
Un truc que je te conseille de faire qui serait bien sympa, est de faire varier le jour et la nuit dans tout le jeu en fonction de l'heure à laquelle on joue (inspiré par les deux écrans titre, j'aime bien les deux versions, et puis GM permet ça ^^) et de rendre le fond de l'écran titre un peu plus flou où un peu plus... pâle, enfin, histoire que le logo resorte un peu mieux ^^
Ok,j'avais trouvé la faute :P .Et pour les screens j'en mettrais bientôt. ^_^Désolé pour le retard mais j'ai du tout recommencé il y a 2 jours :(
C'est pas grave car se soir je fais l'inventaire,en revanche j'ai deja fais la texte box ,l'épée,les roulades,la vie,les touches,ect...(pas le système de rubis car je n'y arrive pas :( )Mais je crois que ça ne va pas vous plaire car j'utilise que les graphismes de Minish Cap,c'est pas que j'ai la flemme mais c'est plus beau.
Bon voila,prochaine screen===>Bientôt ^_^
Et bien, tu sais, tant que ça donne bien, tant que tout colle ensemble, ce n'est pas grave si ce sont les graphs de Minish Cap ;)
Par contre, avoir tout recommencé... c'est dommage ^^'
Voilà c'est juste pour dire que j'ai réussi l'affichage des rubis :P
Date d'écriture: 27 Octobre 2005 à 12:03
Bon voila une screen ,désolé mais il manque les touches :rolleyes:
(la demo avance à grand pas :D et oé ça ne sera pas une demo technique parce que j'avance vite(debut du projet il y a 5 jours))
(http://img423.imageshack.us/img423/4184/sanstitre2lx.png)
Bientôt d'autre screen!
EDIT:désolé du double post :(
Ouais, ça avance, ça avance ^_^. Si t'as besoin, je suis en train de ripper des graphs de TMC, je dis ça au cas ou... Tu sais, ça ferait avancer un peu plus vite -_-. M'enfin, à ce que je vois ça avance beaucoup.
Nan merci je les rippe moi même ou j'empreinte ce des autres(en leur metant un credit bien sur! ^_^)
Date d'écriture: 29 Octobre 2005 à 19:36
Bonjour à tous,
Voilà je me suis avancé (et amélioré) dns les graphismes de mon jeu ,alors voici le sprite "AQUAMENTUS",creé par moi(enfin dessiné) :P.Lachés des coms.
(http://img371.imageshack.us/img371/4977/sanstitre3dn.png)
PS:Mon premier sprite persos.IL EST STRICTEMENT INTERDIT DE LE PRENDRE !!!!!! :angry:
Il est pas mal, après faudra voir les différentes animations. Ton écran titre n'est pas vilain non plus d'ailleurs, mais je pense que si tu exploitais l'idée de SaniOKh (jour et nuit) ça serait sympa aussi :) . Enfin tu fais comme tu veux.
Moi je l'aime bien^^. Si je me souviens bien, il s'agit du premier boss, non? Il lui ressemble bien.
Après, c'est vrai, il faut faire les autres poses d'animations.
En tout cas, si ton jeu contient des graphismes de ce genre, alors ce sont de beaux graphismes ^_^.
En tout cas c'est mon avis...
Bonjour ,à tous c'est juste pour vous prevenir que le jeu n'est pas abandonné contrairement à certain :angry:.Et puis désolé pour le manque de news mais le jeu ,je le fais seul(pas de problème en même temps j'apprends),j'ai l'école et le skate :P.Sinon il avance mais a petit pas alors voila ce que j'ai fait:
- ecran titre
-une salle(et oui je préfère faire toute la programation avant de me lancer dans le mappage) ;)
-système de roulade,d'épée,de plante,de rubis,de random,de boite de dialogue,de vie,de touche,d'affichement(rubis,flèche et bombe),nuages,room...
-et puis j'ai commencé a faire des graphismes persos pour rester dans le contexte du jeu.
Bon voilà j'ai tout dit.Aller je vous mettrez quelque image dans pas longtemps.
PS:Je sait que ce post ne sert à rien mais je veut juste dire que je n'ai pas abondonné mon jeu et qu'il ne faut pas fermer ce topic. :D
Date d'écriture: 14 Novembre 2005, 19:30:19
Bonjour à tous,j'aimerai savoir si le link de mon jeu est bien?
(http://img377.imageshack.us/img377/215/zelda9ff.png)
Vos impressions! ^_^
Il ressemble un peu à celui de TTOT ( je ne dis pas que tu la volé ni que tu t'en est servi comme model)
Il a deux ceinture transversales :blink:
Il est très bien travaillé.
Il est vraiment super et les deux ceinture transversale sont originales mais assez bizzare.
Sinon c'est très bien continu comme ça.
Bonjour à tous!
Ca fait longtemps,alors voila ça doit faire 1 mois que je n'ai pas touché a mon jeu ,et je voudrais savoir si je dois le continuer.Pour cela je vais vous mettre mon jeu tel qu'elle.
http://rapidshare.de/files/8938425/Zelda.exe.html
Alors les touches sont affichées sauf pour le menu c'est "entrer".
PS:L'épée, il faut la prendre dans l'inventaire car elle n'est pas équipée,puis on peut parler au vieu et à la pancarte avec "x" et enfin il y a beaucoup de bugs vu que ce n'est pas une demo et que j'ai rien corrigé.Sinon dîte moi si je dois le continuer ou pas mon jeu..
Bien que la démo technique ne soit pas dépourvue de bugs, elle n'est pas mauvaise. Je te conseillerais de continuer ton jeu, mais la réponse définitive ne tient qu'à toi.
J'apprécie beaucoup ce projet. Etant un grand fan de The Legend of Zelda, je te soutiens entièrement, d'autant plus que le jeu a l'air plutôt bien parti. J'avais eu cette idée aussi pendant un temps, ça me fait plaisir de voir que je ne suis pas le seul... Un dernier conseil : fais attention à ne pas trop changer l'aspect du jeu initial...
Je suis tout à fait d'accord avec vous, d'autant plus que bien que la beta soit courte et "légère", ce qui est fait est bon et laisse augurer un future bon jeu, ne lache pas ! :)
Donc je le continue ... ^_^
Sinon voici un artwork de mon jeu:
http://img223.imageshack.us/img223/7264/vieuxzelda7il.png
V'la! ^_^Il est pas officielle car il est un peu fait à l'arrache.
Oulah ton artwork est lourd, je l'ai mis en lien.
C'est le vieu qui donne l'épée au début du jeu ?
Très sympa, tu devrais faire des Fan Arts :rolleyes:... Juste un petit conseil, tu devrais repasser les contours en noir, et lui mettre des jambes :D.
Wow! Vraiment très bien(http://tff.site.voila.fr/smiley_6.bmp)! Il est rare les jeux amateurs de cette qualité! Je me demandais quelle version de Game Maker utilises-tu(http://tff.site.voila.fr/smiley_19.bmp)? Ton artwork est pas mal non plus. La seule chose que j'aime pas c'est ton Link, les ceintures que tu lui a rajouté lui donne un air de prisonnier (mais c'est personnel(http://tff.site.voila.fr/smiley_8.bmp)...). Moi je suis graphiste alors si t'as besoin de quelques conseils ou ressources je suis là(http://tff.site.voila.fr/smiley_4.bmp)!
Je te souhaite bonne chance et j'espère que tu ne l'abandonneras pas (avec tout ces projet il va bien faloir qu'un d'entre eux aboutisse un jour(http://tff.site.voila.fr/smiley_13.bmp)...)!
Alors,j'utilise GAME MAKER 5.3 mais je vais plutôt prendre la version 6 car j'ai le code d'inscription et puis je n'ai plus besoin de la version francaise, car ça fait 4 mois que je debute avec game maker donc je connais les bases et un peu plus... ^_^ lol!
Et encore merci pour les commentaires ,ça va m'encourager à continuer mon jeu,mais désolé vous aurez pas beaucoup de nouvelle ,enfin comme d'habitude :rolleyes:
[HS]J'ai eu 14 ans aujourd'hui lol! :P[HS/]
EDIT:Voici l'artwork officiel du jeu "le petit vieux"
http://img226.imageshack.us/img226/3563/vieuxzelda0011vl.png
Et sur mon link il n'y a pas 2 ceintures transversales :il y a la ceinture et le porte epée sa fait bizare mais j'ai modifié ça. ^_^
Salut tout le monde !
Franchement, je suis epaté, j'ai telechargé la petite demo et en regardant les graphismes, j'ai vu que c'etait digne d'un programmeur de nitendo sauf pour le bug dés le debut ça le fait pas trop .En tout cas c'est super, j'èspere que la version finale arrivera bientôt.
PS: ouai RiRi lol
Marrant ton petit vieux, j'aime bien le style. :)
Bon anniversaire en retard et bonne chance dans ton projet.
Alors voici mon lik en gif,qui marche vers le bas (j'ai fait le haut aussi ,je vous montrerai droite et gauche quand je les aurais fait).
(http://img203.imageshack.us/img203/2040/link5jv.gif)
Com's! ^_^
IL EST INTERDIT DE ME LE PRENDRE!!!!
J'aime bien ton vieux et ta gif de link qui coure vers le bas!
Voici mon link qui marche vers le haut:
(http://img515.imageshack.us/img515/8718/link26fl.gif)
^_^
IL EST INTERDIT DE LE PRENDRE!!!
Commentaires...
Bravo Linkdu83 ton link est vraiment super continue comme ça!
Le pied que Link lance en avant est un peu gros, ça fait un effet "toon". Sinon, c'est super !
Bonjour,je voulais savoir si la boucle d'oreille fait bien ?
Bof moi je n'aime pas vraiment sa sans te vexer.
Je n' aime pas trop , une image de l' animation semble décalée , ce qui lui donne l'impression de sauter...
Sinon , il ressemble encore trop à celui de Minish Cap , et puis , faut voir avec la map si le décor suit.
Pour l' animation du haut , on dirait presque qu' il danse.
Fait de moins grands mouvements pour les pieds.;)
Je trouve le charset Link adulte version minish cap plus réussi que les précedents, おめてど! ;)
Le décalage c'est pour faire plus réaliste -_-sinon ça ferait bidon <_<Sinon merci pour les com's et mon link s'adapte bien au decors. ^_^
J'ai aimé ton artwork, ainsi que ton jeu, et ça m' donné l'idée de te faire un p'tit artwork pour ton jeu, tu me diras ce que tu en penseras?
Je sais que tu viens de faire ton Link et tout et tout mais ça te dirait d'utiliser mon Link dans ton jeu (Link TP style MC, c'est un link adulte avec des airs de TP)?
(http://img322.imageshack.us/img322/540/linktpv21vu.png)
Tiens, voila mon topic dessus http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,8975.0.html . Sert-toi de la walking sheet. Répond vite!
EDIT: Oups, désoler. Je n'y avait pas penser... Veuillez m'excuser...
Ce type de demande aurait très bien pu se faire via les MP -_- .
Bonjour à tous,
Alors voilà,je reprends mon jeu et voici l'interface definitive de mon jeu!
(http://img424.imageshack.us/img424/5386/sanstitre7al.png)
Vous remarquerer qu'elle correspont au premier zelda.Et j'ai decider pour mon jeu que je ferai mes propres graphismes!
Lachez vos comm's!(J'en ai bien besoin!) ;)
C'est pas mal, mais un conseil: ajoute un peut plus de détails.
il était mieux le premier inventaire! :D
Citation de: johnny00 le 06 Janvier 2006 à 20:30
il était mieux le premier inventaire! :D
Majuscules, ponctuation, le forum n'est pas un t'chat!
Non'mais c'est pas l'inventaire ça! ^_^
Franchement! Confondre l'interface et l'inventaire! :oCa me choque :blink:.
Voici mon interface et mon nouveau link!
(http://img223.imageshack.us/img223/5053/sanstitre1kq.png)
Comm's ^_^
Pas mal se link :D mais il fait un peut gros fait le tout queuss :lol: (fait lui une tunique moin large)
:DC'est vrai qu'il est gros, mais si ce sont des graphismes perso, il est bien fait!
C'est vrai que tout cela me semble pas mal du tout. :)
Mais le mot "vie" est étrange, je pense qu'il vaudrait mieux l'écrire en blanc sans contour, voire rouge si tu veux mais sans contour, ça fait bizarre à mon goût...
Sinon, je suis du même avis que les autres concernant le Link, il fait un peu gros. :P Mais bon, ça me parait drôle et pas trop génant dans le fond. :D Mais quand on sait que sa génération à parcouru des plaines...
Rétrécis un peu (en largeur) sa tête et tu verras que le corps s'adaptera aussi et il ne te restera plus qu'à redimensionner le corps. Sinon, pas mal dans l'ensemble. ;)
C'est bien au moins d'avoir essayé. ;)
Bonne chance et bon courage pour la suite. ;)
Dans l'ensemble, ce que j'ai à dire se rapproche pas mal des critiques des autres :
- Link est trop gros,
- Les arabesques sur le côté ne sont pas spécialement belles/utiles,
- Le mot "Vie" est assez peu lisible,
- Le bouclier n'est pas très réussi,
- L'image de la Bombe a l'air un peu écrasée.
Sinon, le reste (les chiffres, les lettres et les boutons) est très bien.
C'est bon comme ça?
(http://img332.imageshack.us/img332/9828/sanstitre5gr.png)
Oui beaucoup mieu :D
Je suis d'accord avec ce qu'a dit @PyroNet, je n'avais pas fait attention au reste.
CitationLes arabesques sur le côté ne sont pas spécialement belles/utiles,
Quoique leur présence n'est pas dérangeante, mais elles ne sont pas top par contre...
Je ne sais pas si c'est moi, mais le seul changement que je vois c'est sur Link qui a un peu maigrit du corps, mais sa tête est maintenant un peu plus grosse que le corps...
Non,pourtant j'ai changé la bombe,la vie et le bouclier et le Link,j'ai changé pas mal de truc.Et je trouve que le link n'a pas de grosse tête car celui de Minish Cap en a une grosse lui aussi.Vous préférez que j'enleve les arabesques?
- La vie est toujours assez peu lisible, tout mettre en blanc est peut-être une solution,
- La Bombe a toujours l'air de n'être pas franchement ronde,
- Le motif du Bouclier est trop peu visible, et sa forme, trop droite (regarde sur des Arworks du Bouclier en question),
- Selon moi, il vaudrait mieux enlever les arabesques ou les épaissir...
Link est parfait selon moi.
Bon alors je vais m'expliquer:
Vous direz toujours que je suis bête d'avoir changé de graphismes mais c'est normal je prefere tout changer pour que ça reste dans le contexte du 1er Zelda.Vous trouvez peut-être mon link moins bien mais je n'aime pas celui de minish cap et au moins il reste dans le contexte du jeu.Alors voila!J'espere que ça vous aura fait changé d'avis. ;)
Sinon c'est bon comme ça?
(http://img287.imageshack.us/img287/9932/sanstitre4ab.png)
Alors j'ai changé les bombes,le bouclier,la vie mais les arabesque,c'est ma touche perso ça fait moins vite.Alors c'est bon?Comm's! ^_^
Citation de: Linkdu83 le 07 Janvier 2006 à 20:53
Bon alors je vais m'expliquer:
Vous direz toujours que je suis bête d'avoir changé de graphismes mais c'est normal je prefere tout changer pour que ça reste dans le contexte du 1er Zelda.Vous trouvez peut-être mon link moins bien mais je n'aime pas celui de minish cap et au moins il reste dans le contexte du jeu.Alors voila!J'espere que ça vous aura fait changé d'avis. ;)
Personne ne t'as dit que tu étais bête, faire ses graphs modifiés est toujours mieux. ^_^
De plus, tu pars d'un bon principe... :)
Personne n'a dit que ton Link était moins bien, au contraire, il est bien, même si je chipotte en disant que la tête de ton Link était un peu grosse comparée à son corps, mais ce n'est qu'un avis que tu n'es pas obligé de suivre... Car je le trouve bien dans l'ensemble... :)
Par contre, ce ne sont pas avec des paroles que tu pourras faire changer d'avis, mais avec un screen comme tu viens de faire. :)
Sinon, le bouclier est pas mal maintenant, pour la bombe, c'est mieux (il ne fallait pas hésiter à la mettre un peu plus grosse), mais pour la vie, selon moi, je reste sur ma position, il vaudrait mieux retirer le contour...
Sinon continue comme ça, bonne chance et bon courage pour la suite. :)
Personnellement je trouve ton Link super ;).
Il existe d'autres Links très bien faits eux aussi, mais souvent, étant basés sur des styles Alttp/Minish Cap, ils se ressemblent tous. Le tien sort du lot, je trouve, et ça c'est bien :).
Sinon, les arabesques ne me dérangent pas, qu'elles soient ou qu'elles ne soient pas là. Le "Vie" est plus lisible ainsi, la bombe est mieux faite.
Seul truc que l'on pourrait peut-être reprocher: le bouclier, bien fait, avec des couleurs bien dégradées, mais qui n'a pas les bonnes couleurs. Si la forme est bonne, il me semble que le bouclier des artworks de The Legend of Zelda avait une croix rouge très foncé, mais surtout, un fond marron clair et non rouge.
Mais à part ça, c'est bon ^_^.
Alors je dirais:
- comme Marco, qu'il faudrait enlever le contour de la vie.
- la bombe, les rubis, les flèches et les clés sont biens.
- alors pour le bouclier je trouve qu'il n'est pas assez centré dans la case bleue.
- le Link est très bien :)
Bonne continuation :) :super:
C'est vachement bien, vraiment super,
par contre, sur t'as démo, la position des 2 touches est inversé,
"S"-"Q" et sur le clavier (en azerty en tout cas) c'est "Q"-"S",
au début ca m'a un peu embrouillé ;)
(tu utilise quoi pour faire ton moteur de texte ? celui de max_buutz ?)
En tout cas, continue comme ca ^^
Il est super le projet!
J'ai essayé la démo, géniale.
Pour un jeu sur GM, franchement chapeau! :super:
Dans ta démo technique il y a un bug, quand on sort de la maison on arrive dans les arbres et il faut rouler pour s'enlever des arbres ! Et puis tu devrais faire des blocages aux extrémités de la carte pour pas que dans la mini-carte, et ben link ne sorte de la mini-carte !
Ton projet est bien parti, le Link ressemble vraiment à celui du premier Zelda (mais mieux fait :)).
Le bouclier je le metterais plutôt brun, car, je sais pas si c'est moi qui est comme ça, mais j'ai dû zoomer pour voir qu'il s'agissait d'un bouclier :lol: De plus, il faudrait le décaler un peu vers la gauche car il n'est vraiment pas centré ^_^ Le vie est bien comme ça, je metterais le contour plus foncé, et J'ajouterais un "S" (VIES) :D.
Par contre pour le tableau de bord je préférais celui de la démo(Même si les rubis étaient illisibles :P). Celui-là ressemble trop à mon avis à celui du NES. Tant qu'a faire un remix, autant faire plus beau :) (Je dis pas que c'est laid; on contraire, c'est déjà mieux que celui du NES. Mais j'aime pas trop le gros tableau de bord en haut ;))
Bon, ce n'est que mon avis ;) Bonne continuation :)
Il est mort ce jeu?
Citation de: tommylink le 01 Juillet 2009 à 23:42
Il est mort ce jeu?
Puisque ça fait plus de 3 ans qu'il n'y a pas de news je dirais que oui -_-.
Tu t'est pas foulé a mon avis tu vas vite te décourager!! Passe a un vrai langage de programmation t'est moins limité!
P.S : Fait de petit(s) jeu(x) avant de passer a un "vrai" projet. Ton zelda n'en sortira que mieux grâce à ton expérience.
Citation de: Link-french le 02 Juillet 2009 à 01:11
Tu t'est pas foulé a mon avis tu vas vite te décourager!! Passe a un vrai langage de programmation t'est moins limité!
P.S : Fait de petit(s) jeu(x) avant de passer a un "vrai" projet. Ton zelda n'en sortira que mieux grâce à ton expérience.
Je pense pas que ça plairait à Linkdu83 vu qu'il a une très grosse expérience maintenant et il n'est pas nécessaire de remonter un topic "mort", on le voit quand le jeu est abandonné s'il n'y a plus de news depuis 3 ans <_<.
Lol ... effectivement, ce projet est en longue pause, peut-être pas abandonné, j'ai encore toute ma programmation ! :mrgreen:
Citation de: Linkdu83 le 02 Juillet 2009 à 17:09
Lol ... effectivement, ce projet est en longue pause, peut-être pas abandonné, j'ai encore toute ma programmation ! :mrgreen:
C'est déja rassurant je pense qu'il faut que tu prenne le temps t'y remettre un de ces quatres parce que ton projet avait l'air interessant donc à l'occasion ça serai cool.
Q'en pense tu ?
Oué dsl je m'en suis rendu compte trop tard :P! Excuse moi linkdu83
Quand mon ordinateur fonctionnera de nouveau, je pense arranger le fichier gm5, pour que l'on puisse utiliser la programmation déjà faite avec gm7 ...
Peut-être que quelqu'un pourra continuer le jeu ...
Mais c'est ton jeu pourquoi n'essaie tu pas de le continuer avant.je suis certains que si tu le voulait tu pourrait te remotiver et arriver à terminer ton jeu.9a serai tellement plus gratifiant pour toi
Tu ne trouve pas ?
Il n'a peut-être plus envie de le continuer justement...
CitationMais c'est ton jeu pourquoi n'essais tu pas de le continuer avant.
C'est surtout que je n'ai pas le temps, j'ai tellement de chose à faire ... autant que ça profite à quelqu'un ...
Hé ! Il y a environ 3 semaines, je suis retombé sur la démo de mon jeu (à tester ici (http://mp2d.linkdu83.free.fr/tloz/tloz_remix.rar)), j'ai vu que la programmation (qui n'était pas totalement de moi d'ailleurs) était assez basique (en même temps, elle date de 2005 ) ... Je me suis dit "pourquoi ne pas reprendre la programmation du jeu ?", surtout qu'à l'heure actuelle j'ai acquis un bon niveau sur Game Maker. C'est de là qu'est partie l'idée de reprogrammer mon moteur Zelda !
Ainsi, j'ai commencé à programmer (code entièrement de moi cette fois ci) un petit moteur, qui avance relativement vite : moteur de déplacements, hud, boîte d'affichage de texte, objets, ennemis, ... Voici quelques captures d'écran (je garde quelques surprises):
[spoiler](http://mp2d.linkdu83.free.fr/tloz/titre_01.png) (http://mp2d.linkdu83.free.fr/tloz/demo_01.png) (http://mp2d.linkdu83.free.fr/tloz/demo_02.png) (http://mp2d.linkdu83.free.fr/tloz/demo_03.png) (http://mp2d.linkdu83.free.fr/tloz/demo_04.png)[/spoiler]
Je donnerais de plus amples informations la prochaine fois, quand le petit moteur sera fini (et donc une démo). Je tiens à préciser que mon autre projet -MP2D- n'est pas arrêté. C'est juste que j'avais envie de changer un peu, d'ailleurs la programmation de ce petit moteur m'a permis de résoudre quelques problème sur celui de MP2D ...
Ca fait toujours plaisir de voir des projets mis en pause qui reprennent et ça l'est encore plus quand on sait que l'auteur est une personne capable de nous faire de belle chose.
J'ai donc hâte de voir ce que ça va donner.
Bonne continuation :).
Et bien merci beaucoup, ça fait plaisir ! :)
Mouais, je ne suis pas vraiment emballé par cette annonce. Déjà que MP2D n'avançait pas beaucoup, j'ai bien peur que le fait de reprendre un autre projet par dessus condamne tout avancement pendant les prochaines années...
Faut pas oublier non plus qu'a la base le making est un plaisir personnel donc peu importe comment avance le projet, c' est son projet.
Puis sans sa, je ne pense pas que Linkdu83 passe le plus clair de son temps devant le pc, la vie privée avant tout :P.
Effectivement je te l'accorde, mes projets n'avancent souvent qu'au ralentit, mais bon j'espère bien sortir quelque chose de concret un jour. Là c'est peut-être l'occasion, car programmer un moteur Zelda est beaucoup plus facile que celui d'un Metroid ... Et puis après, je trouve que mon moteur Metroid et quand même bien avancé, je pourrais sortir la démo tout de suite si je voulais, mais elle serait du même niveau que celle sortie pour ce projet, c'est à dire pas terminée.
En tout cas, je ne pense pas que l'avancement de MP2D soit condamné pendant les prochaines années (d'ailleurs il avance toujours en ce moment). Après cela vient aussi du fait que je suis perfectionniste, du coup je ne peux pas m'empêcher de vouloir toujours tout retoucher, et ça ralentit beaucoup ...
Ne le prenez pas mal, mon intention n'était pas de critiquer la rapidité à laquelle tel ou tel projet avance.
Mais mener deux projets de front est à mon avis une mauvaise idée, voilà tout. Bref, je suivrai avec intérêt les prochaines mises à jour, aussi bien celle de ce projet ou de MP2D.
Citationprogrammer un moteur Zelda est beaucoup plus facile que celui d'un Metroid...
Vraiment ? J'aurai imaginé l'inverse à priori. Tu n'auras plus d'excuses pour nous faire languir alors. ^_^
Bah, le truc avec un moteur Metroid tout comme Sonic c' est qu'il faut savoir géré un max la physique sous GM donc sa complique fortement la tache, après sur la longueur d'un jeu une fois le moteur complété je mise sur Zelda pour la complexité :P.
Citation de: jerelink le 13 Mai 2010 à 20:48
Faut pas oublier non plus qu'a la base le making est un plaisir personnel donc peu importe comment avance le projet, c' est son projet.
Puis sans sa, je ne pense pas que Linkdu83 passe le plus clair de son temps devant le pc, la vie privée avant tout :P.
Je suis d'accord.
C'est vrai que c'est souvent frustrant pour nous de voir qu'un projet qui nous tient à cœur ou à attiré notre attention n'avance pas. Mais à coté de cela il faut tout de même se rendre compte de l'énorme somme de temps et d'investissement que la création de tels projets demande.
Parfois certains n'en prennent pas conscience immédiatement et se retrouvent coincés mais est ce vraiment le cas de MP2D ?. Moi je pense que Linkdu83 à parfaitement expliqué et à plusieurs reprises les raison qui faisait que ces projet tournais au ralenti.A nous d'en prendre compte un minimum :)
Cependant il est vrai que de voir la création d'un nouveau projet alors qu'un autre n'est même pas achevé soulève évidement des inquiétude mais dans ces cas là c'est au créateur du jeu ( Linkdu83 en l'occurrence) de nous rassurer et de pleinement justifier ses raison, ce qu'il à fait je pense de manière correcte.
Donc maintenant il ne reste plus qu'a attendre en espérant que tout se passera pour le mieux ^_^.
Il a fallu 4 ans à des centaines de personnes "salariées" pour finaliser TLOZ: Ocarina of Time.
C'est difficile de travailler seul sur le même projet, ça devient très vite lassant. Parfois, prendre du recul ou travailler sur autre chose permet justement de ne pas se planter et tout supprimer dans un élan de folie! :P
Je suis d'accord avec le fait que ça ralenti la production, mais le "making" est avant tout un passe-temps ou une passion. Quand une chose ne nous passionne plus, on l'envoi à la corbeille.
Diversifier son travail ne sera que bénéfique, vous allez voir! B)
Héhé, c'est vrai que diversifier son travail est assez bénéfique.
Petite MAJ : Le moteur a bien avancé : (en plus de la dernière fois), interaction avec les objets et les personnages, transitions, objets (bombes, etc), collisions, ...
Une petite image pour la route : [spoiler](http://mp2d.linkdu83.free.fr/tloz/demo_05.PNG)[/spoiler]
Enfin, la petite démo avance assez vite, donc elle ne saurait tarder !
Bon ça me semble très prometteur tout ça :super:
Vivement la démo :).
ça avance bien !bravo !continue comme ça. :linkbravo:
Aie ... j'avais complétement oublié ce sujet !
Comme je ne pense pas finir ce moteur un jour, je vous donne le fichier du moteur : TLOZ (http://mp2d.linkdu83.free.fr/tloz/TLOZ.gmk) !
Pas besoin de crédits, je le partage volontiers et surtout, j'espère qu'il sera utile à quelqu'un !