Bonjour à tous,
Toute l'équipe est fière de vous annoncer la sortie de Zelda : Mystery of Solarus DX, notre nouvelle création ! :)
Aujourd'hui est un grand jour dans l'histoire de Zelda Solarus.
Presque dix ans après notre premier projet, le remake version Deluxe, réalisé en C++ et Lua est enfin disponible.
- Télécharger Zelda Mystery of Solarus DX (http://www.zelda-solarus.com/jeu-zsdx-download)
Le jeu est donc disponible en version 1.0. Il est probable que fassions des mises à jour assez rapidement au fur et à mesure que nous corrigeons les inévitables bugs. Si jamais vous rencontrez des soucis, pensez à vérifier sur la page de téléchargement si une nouvelle version est disponible. N'hésitez pas à nous signaler tout problème sur le forum.
Nous espérons que vous passerez de longues heures à apprécier toutes les énigmes, les labyrinthes et les combats épiques que vous réserve le jeu. :D
Bonnes vacances à tous et joyeuses fêtes ^_^
Super super super !! :linkbravo: :cry3:
Merci à l'équipe !!!
(enfin j'ai déjà télécharger le morceau avant ton post :linkXD: )
Je ferais pars plus amplement de mes émotions quant j'aurais terminé le jeu, now let's rock :super:
Félicitation à toute l'équipe! Je vais essayer sous peu :)
Merci et bravo
Sauvegarde de la demo non reprise...
Ah oui, beaucoup de choses ont changé depuis la démo d'il y a deux ans, donc les anciennes sauvegardes ne sont plus valables.
O.K. mais c'est normal que le forgeron ne veuille pas me donner l'epee alors que j'ai 50 rubis?
EDIT:j'ai mal vu:y demandai 80 rub' ^^'
C'est 80 rubis pour l'épée :P
Citation de: Gauvain le 16 Décembre 2011 à 18:47
O.K. mais c'est normal que le forgeron ne veuille pas me donner l'epee alors que j'ai 50 rubis?
Ca commence les posts inutiles ! :mrgreen:
Dsl ms cette ecriture pour les nombres c'est pas top top
3 yoshi au bandit manchot!!!!!!!!!!!!!!!!!
94 téléchargements en 40 minutes, c'pas mal :mrgreen:.
@Gauvain: Évite le spam, je sais que t'es contents mais y'a d'autre façon de l'exprimer :).
Gauvain => Euh... je pense pas que ce soit l'endroit approprié pour ce genre de choses, je ense que tu serais bien mieux sur le forum "Zelda Mystery of Solarus", ici on exprime ses essentiellement ses émotions par rapport aux mises à jour ^^
Chao => Ouais c'est pas mal ^^. A ce sujet j'ai bien envi de répandre la nouvelle un peu partout, mais j'ai peur de finir ar provoquer indirectement une censure du jeu à cause d'éventuels droit d'auteur. Cela peut-il arriver ?
O.K. mais comment on supp' les post
P.S:mon adresse ip a changee car j'utilise des vpn a tour de role ^^
Génial :D Il est très beau sur ma télé 1080P :p
Sinon un truc à signaler, qui est pour moi, assez gênant! Lorsque j'utilise le bouton fenêtre de mon clavier en plein écran pour retourner sur le bureau et faire autre chose, la souris reste coincée en haut à gauche, bien sûr on peut la mettre en fenêtre pour ça, mais au nombre de fois que je change d'occupation en jouant à un jeu, c'est très embêtant! :)
EDIT: Un autre truc, pas du tout grave mais je tiens à le signaler: Quand on change les contrôles, les boutons du hud ne changent pas :p osef mais je tenais à le dire :P
Félicitations pour avoir tenu les délais, et plus généralement pour tout le travail fourni depuis de nombreuses années.
Je télécharge tout ça de ce clic ! :)
Bravo à toute l'équipe pour avoir porté à bout de bras ce petit bébé ! [spoiler]( :mrgreen: )[/spoiler]
J'en connais qui vont retrouver une vie sociale :P
J'ai téléchargé, et j'espère cette fois-ci me rendre jusqu'à la fin du jeu. :P
Je crois savoir ce que je vais faire au lieu d'étudier ce weekend. :rolleyes:
Je t'aime platoniquement Christopho :love2: :love2: :love2: :love2: :love2:
Quand au reste de l'équipe, je vous aime aussi !
YOUUUUUHHHH!! Super!! Je le télécharge de suite! Je devais bosser mais pas grave, je mangerais sur ma nuit! Super content. Bravo à toute l'équipe ! :D
Edit: Heuuu, je l'ai installé mais j'arrive pas à la trouver pour le lancer. Une fois que j'ai installer mon .deb en passant par ma logithèque je trouve pas ou il a été installé :(
Edit2: je rectifie, j'ai trouvé :D
Chapeau Chris pour avoir réussi à le sortir à temps ! Je testerai ça d'ici dimanche :).
Tu peux te concentrer sur la domination du monde avec MC maintenant :ninja:.
Y'a plus que 11 ans pour sortir Mercuri's Chest, va falloir avancer le développement pour tenir le rythme des 1 jeu tous les 10 ans. Et puis, tant qu'à faire Mercuri's Chest, autant recoder tout le moteur aussi puisqu'il y a encore du temps :ninja:
Citation de: Morwenn le 16 Décembre 2011 à 20:57
Y'a plus que 11 ans pour sortir Mercuri's Chest, va falloir avancer le développement pour tenir le rythme des 1 jeu tous les 10 ans. Et puis, tant qu'à faire Mercuri's Chest, autant recoder tout le moteur aussi puisqu'il y a encore du temps :ninja:
Ouais, et puis faire le portage Wii et le portage Android :ninja:. Parce que jouer à ZSDX dans le RER, ça n'a pas de prix :ninja: (ça serait ma seule chance de la finir je crois :D).
Toutes mes félicitations à l'équipe de développement!
Et un grand merci pour ce moment de nostalgie ^^
Citation de: Sam101 le 16 Décembre 2011 à 21:01
Citation de: Morwenn le 16 Décembre 2011 à 20:57
Y'a plus que 11 ans pour sortir Mercuri's Chest, va falloir avancer le développement pour tenir le rythme des 1 jeu tous les 10 ans. Et puis, tant qu'à faire Mercuri's Chest, autant recoder tout le moteur aussi puisqu'il y a encore du temps :ninja:
Ouais, et puis faire le portage Wii et le portage Android :ninja:. Parce que jouer à ZSDX dans le RER, ça n'a pas de prix :ninja: (ça serait ma seule chance de la finir je crois :D).
Le portage Nintendo DS sur cartouche, ça aurait de la gueule aussi. Et le portage SNES serait un must ! :ninja:
Citation de: Morwenn le 16 Décembre 2011 à 21:10
Citation de: Sam101 le 16 Décembre 2011 à 21:01
Citation de: Morwenn le 16 Décembre 2011 à 20:57
Y'a plus que 11 ans pour sortir Mercuri's Chest, va falloir avancer le développement pour tenir le rythme des 1 jeu tous les 10 ans. Et puis, tant qu'à faire Mercuri's Chest, autant recoder tout le moteur aussi puisqu'il y a encore du temps :ninja:
Ouais, et puis faire le portage Wii et le portage Android :ninja:. Parce que jouer à ZSDX dans le RER, ça n'a pas de prix :ninja: (ça serait ma seule chance de la finir je crois :D).
Le portage Nintendo DS sur cartouche, ça aurait de la gueule aussi. Et le portage SNES serait un must ! :ninja:
Je pense que porter ALTTP sur le moteur de ZSDX serait l'apothéose.
Ouais, mais si je ne me trompe pas, il y a quelques différences entre le gameplay des deux qui font que ça ne marcherait pas forcément :P
Un grand bravo à toute l'équipe ; moi qui n'ai jamais dépassé le 5e donjon dans le ZS original, j'espère que celui-ci me redonnera l'envie de terminer le jeu (j'y rejouerai au moins !) :D.
Moi aussi je n'avais pas dépassé le 5e donjon. :P
Sinon j'ai décelé un petit bug graphique : quand le mini-boss du temple de la forêt va en bas à droite de la salle, le mur est par-dessus sa tête. Enfin... vous verrez, je n'ai pas pu prendre de screenshot.^^
Citation de: Christopho le 16 Décembre 2011 à 18:12
Bonjour à tous,
Toute l'équipe est fière de vous annoncer la sortie de Zelda : Mystery of Solarus DX, notre nouvelle création ! :)
Aujourd'hui est un grand jour dans l'histoire de Zelda Solarus.
Presque dix ans après notre premier projet, le remake version Deluxe, réalisé en C++ et Lua est enfin disponible.
- Télécharger Zelda Mystery of Solarus DX (http://www.zelda-solarus.com/jeu-zsdx-download)
Le jeu est donc disponible en version 1.0. Il est probable que fassions des mises à jour assez rapidement au fur et à mesure que nous corrigeons les inévitables bugs. Si jamais vous rencontrez des soucis, pensez à vérifier sur la page de téléchargement si une nouvelle version est disponible. N'hésitez pas à nous signaler tout problème sur le forum.
Nous espérons que vous passerez de longues heures à apprécier toutes les énigmes, les labyrinthes et les combats épiques que vous réserve le jeu. :D
Bonnes vacances à tous et joyeuses fêtes ^_^
Je l'ai en bécane et je me ferai un plaisir de faire bouger notre cher Link...
Merci, j'attendais ceci avec impatience.
...C'est moi où on peut plus sortir de la prison du donjon 5? :D
Edit : Laissez tomber.. *se sent vraiment noob*
En tout cas jusque là.. C'est clairement mieux que la version RPG Maker ^^
Un grand bravo à toute l'équipe, et bon week end de repos à Christopho qui a du dormir 3h ces deux derniers jours ;)
Citation de: Neo2 le 16 Décembre 2011 à 23:08
...C'est moi où on peut plus sortir de la prison du donjon 5? :D
Edit : Laissez tomber.. *se sent vraiment noob*
J'te rassure, je me suis faite avoir aussi :mrgreen: J'ai tout essayé... Sauf ce qu'il fallait quoi :P
Citation de: BenObiWan le 16 Décembre 2011 à 23:23
Un grand bravo à toute l'équipe, et bon week end de repos à Christopho qui a du dormir 3h ces deux derniers jours ;)
Il a aussi dormi un peu ce midi quelques heures :) M'enfin ça reste vraiment pas beaucoup de sommeil tout de même ! Ce week-end : repooooooooooos !!!
Je viens de vaincre le mini-boss du deuxième temple. J'aime le concept, par contre j'ai réussi à le battre en deux secondes en appuyant frénétiquement sur la touche de l'épée sans qu'il n'ait le temps de me balancer sont fléau dessus. Peut-être Link pourrait-il reculer après avoir donné un coup d'épée pour rendre ce mini-boss légèrement plus difficile ? M'enfin je l'ai vaincu, et je vais pas me plaindre parce que c'est trop facile... et je sens que la difficulté approche. :mrgreen:
Citation de: Supersigo le 17 Décembre 2011 à 00:57
et je sens que la difficulté approche. :mrgreen:
T'inquiètes, tu ne seras pas déçu pour le boss :rolleyes:
Faut y aller aux flèches, amateur :ninja:
Citation de: Mymy le 16 Décembre 2011 à 23:43
Citation de: Neo2 le 16 Décembre 2011 à 23:08
...C'est moi où on peut plus sortir de la prison du donjon 5? :D
Edit : Laissez tomber.. *se sent vraiment noob*
J'te rassure, je me suis faite avoir aussi :mrgreen: J'ai tout essayé... Sauf ce qu'il fallait quoi :P
Exactement ce qui m'est arrivé ^^
Je viens de finir le donjon 5, j'ai 12 coeurs, le super boomerang, une pierre de feu etcetc.. Héhé :P
Ce soir ça devrait être bouclé :mrgreen:
Bravo à Christopho et à toute son équipe. :)
Je l'ai téléchargé, je l'ai essayé, je ne suis pas encore arrivé très loin mais on remarque dès le début que la qualité est là. Je faisais partie de ceux qui avaient fini la version RPG Maker et qui trouvaient qu'elle était bien réussie malgré toutes ses limitations alors c'est dire... L'écran titre à lui seul montre que ça n'a plus rien à voir...
Bref, je vais profiter des vacances pour avancer tranquillement dessus. ^_^
Un grand merci à Christopho et à son équipe pour ce Zelda digne d'un confrère de Miyamoto.
J'ai vais pourvoir enfin savouré ce Zelda tant attendu.
Citation de: Octorok le 17 Décembre 2011 à 12:06
Bravo à Christopho et à toute son équipe. :)
Je l'ai téléchargé, je l'ai essayé, je ne suis pas encore arrivé très loin mais on remarque dès le début que la qualité est là. Je faisais partie de ceux qui avaient fini la version RPG Maker et qui trouvaient qu'elle était bien réussie malgré toutes ses limitations alors c'est dire... L'écran titre à lui seul montre que ça n'a plus rien à voir...
Bref, je vais profiter des vacances pour avancer tranquillement dessus. ^_^
En même temps, parmis tous les jeux créés sur RM2K, MoS était l'un des mieux foutus et des plus ambitieux, et surtout, parmi les jeux finis :mrgreen: Je l'ai fini 2 fois, aussi.
Ce qui est amusant, c'est que la plupart des fans de Zelda ont une vision assez unilatérale de la série en fonction des épisodes qui les marquent le plus, et comme chaque épisode de la série est très différent des autres, les fans ont des attentes très spécifiques quand un nouvel épisode est annoncé, et au final, le jeu ne répond pas toujours à ces attentes.
J'veux en venir au fait que MoS est typiquement réalisé comme un épisode 2D, avec une progression linéaire, mais un scénario très effacé au profit d'une action sans temps mort. Le rythme des épisodes 3D est bien plus inégal, et ça me fait plaisir de retrouver cette intensité des épisodes 2D (qui ont disparu depuis 2004-2005 :( )
Citation de: Mymy le 17 Décembre 2011 à 07:24
Citation de: Supersigo le 17 Décembre 2011 à 00:57
et je sens que la difficulté approche. :mrgreen:
T'inquiètes, tu ne seras pas déçu pour le boss :rolleyes:
Je suis mort plus de fois en essayant de battre le boss du premier donjon (3 fois xD, honte à moi) que le boss du second donjon («seulement» 2 fois). :ninja: Mais il était génial par contre, du moins beaucoup plus que l'ancien boss. :mrgreen:
Et je plussoie Seb le grand, ça fait du bien de retrouver le rythme des épisodes 2D, et avec un aussi bon jeu. :)
Le concept du boss du niveau 2 est de Yoshi04, bravo à lui ^^
Il est certain que les nouveaux boss sont beaucoup plus sympa que les anciens. J'ai bien hâte de voir les prochains. ^^
Un grand bravo pour être arrivé au bout de ce nouveau jeu, et d'avoir parfaitement tenu les délais avec ce gros rush final :D
Je le télécharge de suite. Ces vacances vont être placées sous le signe de Zelda : Solarus DX, Skyward Sword et Minish Cap pour ma part. Ça fait plaisir :rolleyes:
Quoiqu'il en soit, profites bien de ce bon repos bien mérité désormais :)
Bravo à toute l'équipe.
Pour ma part, je ne joue plus trop aux jeux amateurs mais pour ici, il va de soi que je l'ai déjà téléchargé, installé et commencé. Les boss immobiles ont été remplacés par des boss originaux, les musiques midi par des musiques de meilleure qualité, etc. Bref, que du bon. ^_^
Yeah ! Nux qui joue, Octorok et SaniOKh qui repostent... C'est cool :D
Citation de: Seb le grand le 17 Décembre 2011 à 13:33
En même temps, parmis tous les jeux créés sur RM2K, MoS était l'un des mieux foutus et des plus ambitieux, et surtout, parmi les jeux finis :mrgreen: Je l'ai fini 2 fois, aussi.
Le second je dirais ZAOTS,certes bien moins long mais Doc avait réussi son pari hein ;-) et il est complet lui aussi.
Par contre je suis d'accord avec toi sur Mos et la 2D^^ j'avoue retrouver le plaisir que j'ai eu avec les alttp,LA ect..:)
S'il vous plaît, pour certains éviter les spoils du jeu ici ^^
"Je suis mort plus de fois en essayant de battre le boss du premier donjon (3 fois xD, honte à moi) que le boss du second donjon («seulement» 2 fois)"
=> J'avoue que j'ai était étonné par la difficulté des Boss. Même si je les ai tué du premier coup, le premier j'ai terminé avec un coeur et demi (même si à la fin j'avais compris l'astuce pour celui-ci), mais celui du second donjon, WTF j'ai terminé avec un demi coeur et j'aurai pas tenu une demi-seconde de plus :siffle:
Enfin bon, ce n'est pas pour me déplaire loin de là, surtout que les concepts ne manquent pas d'originalité ^^
Téléchargé et installé, j'y joue depuis hier ; pour l'instant rien à redire, le gameplay est identique à l'original, et les boss sont top ! :super:
Bon sinon je suis ultra bloqué apres le niveau 3...
[spoiler]
La mamy me dit d'aller voir Billy le Téméraire, mais lui ne veut pas échanger son edelweiss ; du coup j'ai donné la tarte aux pommes au gardien du mur (juste en dessous de la grotte), mais là impossible de trouver un accès au coffre en haut lol.
ça doit bien faire 4heures que je suis bloqué dessus, je crois que je vais faire une pause là :(.
[/spoiler]
Gros GG encore à toute l'équipe :linkbravo: !
Vauteck t'as pas essayé de lire ce qui était marqué sur les pancartes ? :D
[spoiler]Suis leurs indications à la lettre et tu auras accès au trésor. :P[/spoiler]
Citation de: Newlink le 17 Décembre 2011 à 16:00
Citation de: Seb le grand le 17 Décembre 2011 à 13:33
En même temps, parmis tous les jeux créés sur RM2K, MoS était l'un des mieux foutus et des plus ambitieux, et surtout, parmi les jeux finis :mrgreen: Je l'ai fini 2 fois, aussi.
Le second je dirais ZAOTS,certes bien moins long mais Doc avait réussi son pari hein ;-) et il est complet lui aussi.
Par contre je suis d'accord avec toi sur Mos et la 2D^^ j'avoue retrouver le plaisir que j'ai eu avec les alttp,LA ect..:)
ZAOTS ! Oh putain les bons souvenirs. J'ai également adoré :mrgreen:
Doc avait trouvé un moyen de créer un système de combat moins hasardeux que celui de ZS, et de créer un menu moins buggant (l'idée était d'empêcher d'ouvrir le menu lors du déplacement d'une case à une autre).
Ce qu'il y a de bien aussi avec les fangames, c'est qu'ils s'adressent aux fans, et donc la difficulté n'est pas victime du statut "tout public" des jeux officiels.
ZS, c'est aussi tout un level design particulier, bourré de labyrinthes confus, d'interrupteurs, de backtracking (qui n'a jamais été une mauvaise chose), de comptes à rebours... le jeu possède sa propre identité :)
Citation de: Seb le grand le 17 Décembre 2011 à 18:29
backtracking (qui n'a jamais été une mauvaise chose)
+1 :lol:
Edit : J'ai remarqué que des sons, par exemple le buzz quand on veut utiliser l'arc mais on n'a plus de flèches ou le bruit quand on pile sur un interrupteur qui fait ouvrir une porte, peuvent être répétés plusieurs fois sans que le son précédent ne soit terminé. Il faudrait que le premier son soit terminé avant que le suivant commence. Mais bon, c'est une erreur mineure encore une fois, et je ne me rappelle plus si ça faisait ça aussi dans ALTTP.^^
Enfin, je précise quand même, que le backtracking n'est pas nécessairement une mauvaise chose si c'est bien exploité : les environnements doivent être vastes mais denses, et les déplacements rapides. C'est une question d'équilibre :)
J'viens de battre le boss du second niveau. Pas spécialement dur
Citationpour peu qu'on utilise les flèches.
Ah, désolé, je retire ce que j'ai dit, je ne pensais pas que tu parlais de ça en parlant de backtracking. :ninja:
Sinon je suis rendu au donjon 4, j'ai quand même bien apprécié le boss du donjon 3. :)
Je viens de finir le donjon bonus, et il était juste génial ^^
Par contre, c'est peut être moi, mais j'ai trouvé le boss vraiment simple :P
Edit : et la musique du donjon 9 est juste superbe... :)
Edit 2 : Ayé, fini :P (à 6 fragments de coeur prêt...)
J'en suis au donjon 5 un peu bloqué pour la première fois depuis le début du jeu x).
Le gameplay n'est pas identiques a celui de alttp mais en est pas trop loin non plus donc GG pour le coup.
Sinon c'est cool d'avoir rajouter des nouveaux monstres mais je trouve que si ils font les même trucs que les monstres style garde alors ça sert un peu à rien ^^' limite ça aurait été déjà plus sympa de leur donner des styles de déplacement différents.
C'est un peu dommage car les sprites sont super mais que au font ils apportent rien.
Citation de: Neo2 le 17 Décembre 2011 à 21:10
Je viens de finir le donjon bonus, et il était juste génial ^^
Par contre, c'est peut être moi, mais j'ai trouvé le boss vraiment simple :P
Edit : et la musique du donjon 9 est juste superbe... :)
Edit 2 : Ayé, fini :P (à 6 fragments de coeur prêt...)
Il te manque juste les fragments de coeurs pour être à 100% ? ^_^
Oui, si j'en crois les différents écrans du menu :P
Félicitations :)
Citation de: Seb le grand le 17 Décembre 2011 à 18:29
Citation de: Newlink le 17 Décembre 2011 à 16:00
Citation de: Seb le grand le 17 Décembre 2011 à 13:33
En même temps, parmis tous les jeux créés sur RM2K, MoS était l'un des mieux foutus et des plus ambitieux, et surtout, parmi les jeux finis :mrgreen: Je l'ai fini 2 fois, aussi.
Le second je dirais ZAOTS,certes bien moins long mais Doc avait réussi son pari hein ;-) et il est complet lui aussi.
Par contre je suis d'accord avec toi sur Mos et la 2D^^ j'avoue retrouver le plaisir que j'ai eu avec les alttp,LA ect..:)
ZAOTS ! Oh putain les bons souvenirs. J'ai également adoré :mrgreen:
Doc avait trouvé un moyen de créer un système de combat moins hasardeux que celui de ZS, et de créer un menu moins buggant (l'idée était d'empêcher d'ouvrir le menu lors du déplacement d'une case à une autre).
Ce qu'il y a de bien aussi avec les fangames, c'est qu'ils s'adressent aux fans, et donc la difficulté n'est pas victime du statut "tout public" des jeux officiels.
Clair ZAOTS,tout un pan du forum de ZS :mrgreen: ouep quand on repense aussi à la démo de "Mercury"(advanced project pour les vieux de la vielle :D) où Christopho/Metalizer nous avait bien fait suer avec leur donjon^^(et grande maitrise de MMF)
"C'est un peu dommage car les sprites sont super "
merci merci :P
et bravo Neo2,t'as vraiment avaler d'une traite le jeu ou quoi? :lol:
Ben ouais, je n'ai rien fait d'autre depuis que je suis rentré hier soir :P Une bonne façon de commencer des vacances pleines de geekage !
Merci, mais finir entièrement un Zelda est beaucoup plus facile que de le faire ^^
NON!!(j'avais pas sauvegarder) :cry3:
(http://img4.imageshack.us/img4/9799/sanstitrettr.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/4/sanstitrettr.png/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
EDIT:SI!!!!!!!!!!!(VIVE LA SAUVEGARDE AUTOMATIQUE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!) :)
Il n'y a pas de sauvegarde automatique, tu as dû sauvegarder toi-même ^^.
Est-ce qu'il y a un fichier error.txt qui est apparu dans le dossier d'installation du jeu ? Si oui je pourrai en savoir plus sur cette erreur.
Citation de: Seb le grand le 17 Décembre 2011 à 18:29
Citation de: Newlink le 17 Décembre 2011 à 16:00
Citation de: Seb le grand le 17 Décembre 2011 à 13:33
En même temps, parmis tous les jeux créés sur RM2K, MoS était l'un des mieux foutus et des plus ambitieux, et surtout, parmi les jeux finis :mrgreen: Je l'ai fini 2 fois, aussi.
Le second je dirais ZAOTS,certes bien moins long mais Doc avait réussi son pari hein ;-) et il est complet lui aussi.
ZAOTS ! Oh putain les bons souvenirs. J'ai également adoré :mrgreen:
Même avis. Un jeu aux donjons aussi tordus (voire plus) que ceux de ZS et qui mériterait lui aussi une version DX. ^_^ Cet élan de nostalgie, d'un coup...
Citation de: Mymy le 17 Décembre 2011 à 15:48
Yeah ! Nux qui joue, Octorok et SaniOKh qui repostent... C'est cool :D
Ahah. Je poste pour les grandes occasions. :P
Sur ce, à bientôt, je reviendrais à la sortie de Mercuris' Chest. :mrgreen:
Ayé, je viens de finir le donjon 1 (je prends mon temps pour mieux savourer :P ).
En tout cas bravo! Le jeu est très fidèle à l'original, avec quelques des ajouts sympas :). Enfin, je viens seulement de débuter, je ferai bien le donjon 2 dans la foulée mais il faut que je dorme, aussi :ninja:.
Vraiment, bravo pour la réalisation de ce projet colossal ! :linkbravo:
Des boss animés, la fluidité des actions, des nouvelles musiques, les objets inusités, les mini-jeux; il y a de quoi satisfaire tous les fans de zelda! Ayant joué à ZS dès sa sortie en 2002, je peux constater les améliorations apportées au titre. On est plongé dans l'ambiance de ALTTP (ahhh..souvenirs), mais il y a un cachet propre à ZS. C'est du grand travail (pour ne pas dire du travail de professionnel)! Encore une fois, bravo à toute l'équipe! :)
Ok, gros élan de nostalgie, après ZSDX, je me remet à ZAOTS.
Par contre, je n'arrive absolument pas à trouver un site où je peux le télécharger. Quelqu'un pourrait-il m'aider ?
Je viens de boucler le donjon 3. Superbe plastique, même si je regrette l'esthétique sombre de l'original, je trouve que les donjons aux couleurs claires manquent à la série.
Voici le lien pour ZAOTS :
http://www.megaupload.com/?d=3H81ZDPD (http://www.megaupload.com/?d=3H81ZDPD)
Bon jeu :)
Citation de: Papy39 le 18 Décembre 2011 à 11:00
Voici le lien pour ZAOTS :
http://www.megaupload.com/?d=3H81ZDPD (http://www.megaupload.com/?d=3H81ZDPD)
Bon jeu :)
Thanks :)
Palais de Beaumont me voici. Les donjons s'enchainent, y a pas un temps mort :rolleyes:
Citation de: Seb le grand le 18 Décembre 2011 à 12:24
Palais de Beaumont me voici. Les donjons s'enchainent, y a pas un temps mort :rolleyes:
J'ai fait 5 donjons consécutifs hier soir (dj1 => d5), et encore je me suis arrêté parce-que je suis resté au moins 15 minutes bloqués dans le labyrinthe des montagnes. :P
ZR : tu as reconnu ? C'est le labyrinthe du vrai héros qui est dans minecraft ;)
Citation de: Christopho le 18 Décembre 2011 à 12:30
ZR : tu as reconnu ? C'est le labyrinthe du vrai héros qui est dans minecraft ;)
Oui j'ai reconnu quand j'ai lu le panneau parlant de la patience. :)
Cependant la difficulté n'est pas la même que sur Minecraft : l'obscurité et la dimension (2D) en sont pour quelque chose. ^_^
Citation de: Christopho le 18 Décembre 2011 à 12:30
ZR : tu as reconnu ? C'est le labyrinthe du vrai héros qui est dans minecraft ;)
Ouais, moi j'avais recommencé MoS classique récemment et j'avais réussi à le passer en deux minutes montre en main :ninja: l'habitude de le faire j'imagine :mrgreen:
Je me suis moi-même surpris, j'ai fini le labyrinthe du vrai héros en environ 5 minutes. :P
Étant rendu dans le dédale d'Inferno, j'ai remarqué un petit détail graphique : quand on tombe dans la lave, on voit de l'eau qui éclabousse. ^^
Citation de: Antevre le 18 Décembre 2011 à 12:56
Citation de: Christopho le 18 Décembre 2011 à 12:30
ZR : tu as reconnu ? C'est le labyrinthe du vrai héros qui est dans minecraft ;)
Ouais, moi j'avais recommencé MoS classique récemment et j'avais réussi à le passer en deux minutes montre en main :ninja: l'habitude de le faire j'imagine :mrgreen:
Antevre, labyrinthe du vrai héros, deux minutes... Impossible.
Me souvenais pas que l'Ancien Palais était aussi court :rolleyes:
J'emmerde le développement de mes facultés cognitives durant ces dernières années.
N'empêche, c'est un de mes donjons préférés, avec celui du feu et l'antre d'Arbror.
Citation de: Chao le 18 Décembre 2011 à 17:48
Citation de: Antevre le 18 Décembre 2011 à 12:56
Citation de: Christopho le 18 Décembre 2011 à 12:30
ZR : tu as reconnu ? C'est le labyrinthe du vrai héros qui est dans minecraft ;)
Ouais, moi j'avais recommencé MoS classique récemment et j'avais réussi à le passer en deux minutes montre en main :ninja: l'habitude de le faire j'imagine :mrgreen:
Antevre, labyrinthe du vrai héros, deux minutes... Impossible.
Je te jure, j'ai pas encore compris moi-même :ninja:
Citation de: Antevre le 18 Décembre 2011 à 20:21
Citation de: Chao le 18 Décembre 2011 à 17:48
Citation de: Antevre le 18 Décembre 2011 à 12:56
Citation de: Christopho le 18 Décembre 2011 à 12:30
ZR : tu as reconnu ? C'est le labyrinthe du vrai héros qui est dans minecraft ;)
Ouais, moi j'avais recommencé MoS classique récemment et j'avais réussi à le passer en deux minutes montre en main :ninja: l'habitude de le faire j'imagine :mrgreen:
Antevre, labyrinthe du vrai héros, deux minutes... Impossible.
Je te jure, j'ai pas encore compris moi-même :ninja:
Bah je dois bien avoir moi-même fait 2 minutes sur le chemin de retour. :mrgreen:
C'est super bien,je suis au quatrième donjon un peu bloqué mais ce n'est pas grave :D j'avais une petite question.
Est ce que l'on as le droit de filmez le jeux et l'uploadez sur Youtube ? J'aimerais faire des vidéo dessus mais je ne sais pas si j'ai le droit :/
Citation de: Antevre le 18 Décembre 2011 à 20:21
Citation de: Chao le 18 Décembre 2011 à 17:48
Citation de: Antevre le 18 Décembre 2011 à 12:56
Citation de: Christopho le 18 Décembre 2011 à 12:30
ZR : tu as reconnu ? C'est le labyrinthe du vrai héros qui est dans minecraft ;)
Ouais, moi j'avais recommencé MoS classique récemment et j'avais réussi à le passer en deux minutes montre en main :ninja: l'habitude de le faire j'imagine :mrgreen:
Antevre, labyrinthe du vrai héros, deux minutes... Impossible.
Je te jure, j'ai pas encore compris moi-même :ninja:
Un coup de bol ouais ! :D
Citation de: link 1998 le 18 Décembre 2011 à 20:59
Est ce que l'on as le droit de filmez le jeux et l'uploadez sur Youtube ? J'aimerais faire des vidéo dessus mais je ne sais pas si j'ai le droit :/
Je ne pense pas qu'il y ai de problèmes de ce côté là. Cependant si c'est pour montrer la solution, en effet c'est une bonne question. ^_^
Ben...Ouais faut déja j'arrive a finir le jeux,j'ai fini tous les Zelda,mais Zelda MOS jamais fini :ninja: . Bon je suis un Noob aussi donc :linkXD:
link1998 : oui tu as le droit il n'y a pas de souci. Plein de gens font des vidéos de jeux, peu importe que le jeu respecte les copyrights ou non ;)
D'ailleurs je suis impatient de voir ce que ça peut donner avec ZSDX ^^
Des gens ont d'ailleurs déjà commencé à le faire : http://www.youtube.com/watch?v=Yxo9Kdk7eX8
Christopho : J'aurais voulu une réponse également à ce sujet : Est-il possible de faire de la pub, notamment l'affichage de liens, pour ce zelda un peu partout ? (y a pas de risques de réveiller la censure à force de propager la nouvelle ?).
Jusqu'ici, je ne l'ai fais qu'à des endroits que j'estimais fiable mais je voulais l'accord pour aller plus loin...
Merci Christopho, je viens de finir le premier épisode,je vais que jusqu'à Shashralah et après je coupe,je vais uploadez soit tard dans la soirée ou demain matin ^_^
Rabiere : désolé j'avais pas vu la première fois ^^
Oui tu peux en parler autour de toi, de toute façon, Nintendo sait très bien que les zelda amateurs existent et beaucoup de gens parlent d'eux depuis longtemps.
J'ai fini le jeu !
Félicitations à toute l'équipe, j'étais pas chaud au début de me refaire le jeu (j'avais rejoué à la première version il n'y a pas longtemps), mais je me suis pris au jeu... et je l'ai fini !
J'ai trouvé [spoiler]le donjon secret. Tour des Cieux ? Vous avez pris ce nom directement de Skyward Sword ? :ninja:[/spoiler]
[spoiler]Non, j'ai proposé ce nom alors que je n'ai jamais joué à Skyward Sword... Mais Binbin était à côté de moi et il était d'accord alors qu'il y a joué ^^[/spoiler]
[spoiler] Au moment de ce choix, je n'y avais pas joué non plus [/spoiler]
Ah ouais. En tout cas, excellent choix de musique, je pense que la Tour du Vautour symbolise l'essence même du donjon traumatisant d'un Zelda de la vieille école.
Cela dit, puisque t'es le responsable du design des donjons (en grande partie), tu peux peut-être nous donner d'où vient ce fétichisme des labyrinthes ? Même les donjons d'ALTTP ne sont pas aussi intriqués :mrgreen:
Bonne question, j'en fais depuis que je suis tout petit ^^
Mais j'essaie de me calmer, dans DX j'en ai remplacé plein par des salles intéressantes.
J'ai quand même gardé les plus marquants pour respecter l'original :P
PS : concernant le donjon dont tu parles, il est à mettre au crédit de Binbin, et la musique de Metallizer :)
Moi j'ai pas de problème avec les labyrinthes, par contre ces foutus cubes qu'on doit prendre 5 minutes à déplacer et qu'a la moindre erreur il faut recommencer ça c'est chiant, surtout pour un premier donjon :mrgreen:.
Oui, je confirme que ça peut prendre beaucoup de temps, et encore, tu n'es pas arrivé au donjon 8 :ninja:
Perso, j'aime plutôt les labyrinthes, la sensation d'être perdu, etc.
Maintenant, les donjons de ZS ne sont pas spécialement grands (quoiqu'ils ont une taille très honorables), mais ils sont super denses, et comme je l'ai dit, assez intriqués (Dédale d'Inferno surtout, et le petit plus magique, c'est que sa traversée se fait sans heurt une fois les gants d'argent trouvés).
Un donjon secret ?
Serais-je passé à côté ? :mellow:
Citation de: Grade le 19 Décembre 2011 à 23:58
Un donjon secret ?
Serais-je passé à côté ? :mellow:
C'est drôle, c'est le premier temple que j'ai remarqué au début du jeu. :ninja:
J'ai terminé le donjon 6, me voilà à la recherche de la clé de bois, cela fait des heures que je coupe des buissons pour récupérer des rubies pour pouvoir ensuite l'utiliser au casino pour avoir assez d'argent pour essayer de trouver la clé de bois dans un des coffres... sans succès...
[spoiler](http://laurenoutloud.com/main/wp-content/uploads/2010/11/fuuu_Busted-s512x386-98509.png)[/spoiler]
Arrêtes, j'ai fait 2 fois cette quête, et j'ai trouvé cette clef en deux essais les 2 fois. :mrgreen:
Je ne l'ai faite qu'une fois, je l'ai eu du premier coup :mrgreen:
Je viens tout juste de réussir, et j'étais à mon 4ème essai. :mrgreen:
[spoiler]Me voilà rendu au Temple du Cristal! :)[/spoiler]
Moi aussi 4 essais, mais je pensais que c'était fais exprès car pour ma part les gains s'amplifiaient à chaque nouvel essai (d'abors 5 rubis, ensuite 50 rubis, puis un fragment de coeur, et enfin la clef de bois.
Argh, ce donjon 8 m'aura pris toute la soirée :blink: (sachant qu'à un moment j'ai réussi à me bloquer et j'ai du faire reset)
Y'a un fragment de cœur ? Je l'ai pas obtenu. Au moins je saurai où chercher s'il m'en manque un à la fin du jeu. ^^
Putin, j'ai cherché le château et le monde entier à la recherche de quoi faire dans le niveau 5.
Mettre une clef sous un pots c'est cruel :'(
J'avais jamais fait attention, mais le design des deux derniers donjons contraste avec les précédents : on sent bien que les responsables de chaque ont une vision différente :)
Ceux de Metallizer sont plus conventionnels par rapport à ALTTP.
Je ne me rappelais même pas qu'on la gagnait comme ça. Je me rappelle juste y avoir gagné un objet-clef du premier coup quand j'y ai joué, mais c'est tout :ninja:
Citation de: Chao le 20 Décembre 2011 à 02:06
Putin, j'ai cherché le château et le monde entier à la recherche de quoi faire dans le niveau 5.
Mettre une clef sous un pots c'est cruel :'(
Si tu trouves le Donjon 5 cruel, attends de voir la suite! :ninja:
Citation de: Thyb le 20 Décembre 2011 à 13:35
Citation de: Chao le 20 Décembre 2011 à 02:06
Putin, j'ai cherché le château et le monde entier à la recherche de quoi faire dans le niveau 5.
Mettre une clef sous un pots c'est cruel :'(
Si tu trouves le Donjon 5 cruel, attends de voir la suite! :ninja:
Le donjon était très simple, ce qui est chiant c'est qu'il faut trouver une clef sous un pots pour pouvoir le commencer =/.
J'ai déjà fini l'ancienne version sur RPG maker mais ça doit faire presque 10 ans de ça.
Citation de: Chao le 20 Décembre 2011 à 17:20
Citation de: Thyb le 20 Décembre 2011 à 13:35
Citation de: Chao le 20 Décembre 2011 à 02:06
Putin, j'ai cherché le château et le monde entier à la recherche de quoi faire dans le niveau 5.
Mettre une clef sous un pots c'est cruel :'(
Si tu trouves le Donjon 5 cruel, attends de voir la suite! :ninja:
Le donjon était très simple, ce qui est chiant c'est qu'il faut trouver une clef sous un pots pour pouvoir le commencer =/.
J'ai déjà fini l'ancienne version sur RPG maker mais ça doit faire presque 10 ans de ça.
Un classique d'ALTTP ça. Fais ton autiste obsessif comme moi : je ne laisse aucun ennemi, ni pot, en vie :mrgreen:
"Un classique d'ALTTP ça. Fais ton autiste obsessif comme moi : je ne laisse aucun ennemi, ni pot, en vie "
=> C'est clair la-dessus ALTTP rôde complètement le joueur :mrgreen:
Moi je suis radin de nature, donc j'ai toujours soulevé tous les pots partout dans le jeu. De toutes façons, au vu du nombre de clef et d'interrupteurs cachés dessous, ça le vaut bien :D
Citation de: Seb le grand le 20 Décembre 2011 à 19:21
Citation de: Chao le 20 Décembre 2011 à 17:20
Citation de: Thyb le 20 Décembre 2011 à 13:35
Citation de: Chao le 20 Décembre 2011 à 02:06
Putin, j'ai cherché le château et le monde entier à la recherche de quoi faire dans le niveau 5.
Mettre une clef sous un pots c'est cruel :'(
Si tu trouves le Donjon 5 cruel, attends de voir la suite! :ninja:
Le donjon était très simple, ce qui est chiant c'est qu'il faut trouver une clef sous un pots pour pouvoir le commencer =/.
J'ai déjà fini l'ancienne version sur RPG maker mais ça doit faire presque 10 ans de ça.
Un classique d'ALTTP ça. Fais ton autiste obsessif comme moi : je ne laisse aucun ennemi, ni pot, en vie :mrgreen:
Ouais sauf que alttp je le connais par cœur et je sais donc quels pots soulever et quels pots sert à rien :ninja:.
Et même être encore plus radin que radin : ne laisser traîner aucun coeur au sol, même si Link est en parfaite santé :ninja:
Citation de: Valoo0278 le 21 Décembre 2011 à 00:34
Et même être encore plus radin que radin : ne pas laisser traîner aucun coeur au sol, même si Link est en parfaite santé :ninja:
Je me sens moins seul du coup.
A moi l'épée niveau 2 !
Ma mémoire me joue-t-elle des tours, ou est-ce que cette épée est encore plus chiante à trouver dans cette version ?
Pour le côté obsessif de Zelda, moi je serais plutôt du genre à essayer de pousser des 4 côtés chaque bloc que je rencontre :D
Seb, tu peux m'expliquer où tu l'as trouvé cette 2ème épée ?
Moi je l'ai trouvée-euh! Mais je ne vous dirai rien :P.
Je suis content de l'avoir trouvée maintenant d'ailleurs! :) Ça n'aurait pas servi à grand-chose de l'obtenir une fois qu'on a déjà fini le jeu.
Pour le côté obsessif des Zelda : quand deux chemins se présentent et que l'un des deux a l'air d'être le bon, je prends l'autre. Je touche à tous les interrupteurs car statistiquement il y a peu de chance qu'ils soient sur le bon réglage par défaut. Je casse tous les pots, ramasse tous les coeurs également. Bref, je crois que le virus du Solarus m'a atteint :P.
Je viens de mettre en ligne une version 1.2 qui corrige des crashs possibles et plusieurs bugs. Il est donc fortement conseillé de mettre à jour ^^
Citation de: Ynanome le 21 Décembre 2011 à 00:56
Pour le côté obsessif des Zelda : quand deux chemins se présentent et que l'un des deux a l'air d'être le bon, je prends l'autre. Je touche à tous les interrupteurs car statistiquement il y a peu de chance qu'ils soient sur le bon réglage par défaut. Je casse tous les pots, ramasse tous les coeurs également. Bref, je crois que le virus du Solarus m'a atteint :P.
Je fais pareil :D
Citation de: Seb le grand le 21 Décembre 2011 à 00:43
Citation de: Valoo0278 le 21 Décembre 2011 à 00:34
Et même être encore plus radin que radin : ne pas laisser traîner aucun coeur au sol, même si Link est en parfaite santé :ninja:
Je me sens moins seul du coup.
A moi l'épée niveau 2 !
Ma mémoire me joue-t-elle des tours, ou est-ce que cette épée est encore plus chiante à trouver dans cette version ?
Pas sûr, mais il me semble qu'on traverse plus de morceaux de donjons :P
Moi je dis: Ne soulevez pas tout les pots!
[spoiler=donjon 5]Dans le donjon 5 il y a un pot qu'il faut laisser si on veut pousser un bloc jusqu'à son emplacement, je me suis fait avoir au moins 50 fois, par réflexe (et la j'introduirai bien un rage guy mais j'ai la flemme)[/spoiler]
Citation de: Rabiere le 21 Décembre 2011 à 00:48
Pour le côté obsessif de Zelda, moi je serais plutôt du genre à essayer de pousser des 4 côtés chaque bloc que je rencontre :D
Seb, tu peux m'expliquer où tu l'as trouvé cette 2ème épée ?
[spoiler=Seconde épée]Une fois que t'as la clé d'os, retourne au donjon 8 (Pic Rocheux machin-chose), et c'est au RDC : c'est la pièce juste avant celle où il faut pousser et disposer les blocs pour activer un interrupteur qui mène vers la porte du boss.
C'est au niveau du mur de gauche, il faut pas utiliser de bombes, il y a un faux mur et un long couloir invisible qui mène à la tanière de Billy, et en traversant des salles bien connues des amateurs de ALTTP, on trouve cette épée.[/spoiler]
Bon et bien voila j'ai terminé ZSDX à quasiment 100 %
J'ai le meilleur sac de bombe,la meilleur bourse,le meilleur carquois,la troisième épée,les quatre flacons.
En fait il ne me manque qu'un seul et unique quart de coeur et malgré une comparaison minutieuse faite point par point avec la soluce de ZS 2002 (les quarts de cœur se trouvant tous au même endroit que précédemment (à une exception près)) en même temps que je ré-explorais tout le jeu, je ne parviens pas à trouver celui qui me manque.Je sait aussi qu'outre ces 28 fragments il en existe quatre supplémentaires dans la version DX que j'ai également comptabilisés et vérifiés dans leurs endroits respectifs.
J'en viens donc à penser qu'il y aurait peut être un bug dans la version que j'utilise ( à savoir la toute première)et que l'un des quart de cœur ne s'y trouve pas comme prévu ou n'est pas été comptabilisé lors de sa récupération.
Je ne vois que cette explication après tout ce travail de recherche vain.
Je suis assez tenté de refaire une partie en notant cette fois toutes les occasion où j'ai obtenu un quart de coeur.
Je serais heureux de savoir si une personne autre que moi à eu ce même souci.
Envoie-moi ta sauvegarde par e-mail à christopho2008 arobase zelda-solarus.com pour que je vérifie ça ;)
Citation de: Christopho le 21 Décembre 2011 à 15:59
Envoie-moi ta sauvegarde par e-mail à christopho2008 arobase zelda-solarus.com pour que je vérifie ça ;)
Ok mais comment se nomme le fichier de sauvegarde ? :P
EDIT : Ok c'est bon j'ai trouvé.
Merci Seb ^^
angenoir : Pour ton dernier 1/4 de coeur,
[spoiler]T'as eu celui dans le 8ème donjon, à gauche de la salle qui mène au boss, y a un mur à exploser il fallait la cape pour t'en rendre compte[/spoiler]
Citation de: Rabiere le 21 Décembre 2011 à 18:42
Merci Seb ^^
angenoir : Pour ton dernier 1/4 de coeur,
[spoiler]T'as eu celui dans le 8ème donjon, à gauche de la salle qui mène au boss, y a un mur à exploser il fallait la cape pour t'en rendre compte[/spoiler]
Oui merci rabière j'avais trouvé celui là.
En fait depuis j'ai fini par trouvé le dernier quart de coeur.
[spoiler]
Il s'agissait d'ailleurs d'un des quatre inédit qui se trouve dans l'une des grottes jumelles (celle de droite).Le plus comique dans cette histoire c'est que l'endroit dans lequel se trouvais le quart de cœur était un endroit où je m'étais rendu précédemment mais ou par comble de malchance j'avais plus de magie pour créer un bloc qui me permettais de l'atteindre.
J'étais pourtant persuadé par la suite d'être retourné dans cet endroit et même que le coffre de cette salle en question contenais des rubis et non un quart de cœur.[/spoiler]
Franchement je me suis traité de tout les noms quand j'ai vu çà.Enfin bon tant pis le ridicule ne tue pas heureusement :lol:.
Je me demandais : est-ce normal si à chaque fois qu'on apparaît après être mort, on a souvent un nombre différent de cœur ? J'ai pu constater que j'avais souvent 8 et 14 cœurs quand je revenais à la vie, mais il est aussi arrivé que je les ai au complet. Il y a-t-il une raison pour que ce nombre change ?
Simple question de curiosité.^^
Hmm... ca dépend si tu reprends le jeu à partir de ta dernière sauvegarde, non ?!
(après, ça peut aussi évoluer par défaut en proportion au nombre de coeur dont tu disposes ^^)
EN même temps je ne sais pas trop, je ne suis jamais mort :)
Citation de: Rabiere le 25 Décembre 2011 à 16:48
EN même temps je ne sais pas trop, je ne suis jamais mort :)
Tu as peut-être été sauvé par des fées, sinon laisse-moi en douter. ^^ (sinon félicitations, surtout face à Aghanim :P)
Normalement on commence toujours le jeu à partie de la dernière sauvegarde, je vois pas comment ça pourrait être différent. xD
Et mon nombre de cœurs lorsque je recommençait changeait alors que j'avais le même nombre de cœurs.
Citation de: Supersigo le 26 Décembre 2011 à 03:21
Citation de: Rabiere le 25 Décembre 2011 à 16:48
EN même temps je ne sais pas trop, je ne suis jamais mort :)
Tu as peut-être été sauvé par des fées, sinon laisse-moi en douter. ^^ (sinon félicitations, surtout face à Aghanim :P)
Normalement on commence toujours le jeu à partie de la dernière sauvegarde, je vois pas comment ça pourrait être différent. xD
Et mon nombre de cœurs lorsque je recommençait changeait alors que j'avais le même nombre de cœurs.
Je ne suis pas "mort" aussi...
Vive les fées :ninja:
Bah bien sûr avec les fées, pourquoi t'en avais pas toi ?
(je récupérais toujours celle chez derrière le sage dans les buissons, je l'ais repérer dès le début celle-là :mrgreen: )
Citation de: Rabiere le 26 Décembre 2011 à 10:57
(je récupérais toujours celle chez derrière le sage dans les buissons, je l'ais repérer dès le début celle-là :mrgreen: )
J'avais jamais remarqué. :ninja:
En fait j'avais quelquefois des fées, mais souvent j'étais trop paresseux pour aller en chercher. :mrgreen: