Bonjour,
juste quelques menus détails m'ont chiffonné... D'accord c'est de l'enc... de mouche ! Et tout ça ne nécessite aucune mise à jour.
Et un grand merci pour continuer à faire vivre la série Zelda !
Dans Dungeon 10 B1 (map0098):
enemy1_4 (lizalfos) à une savegame_variable à 0 au lieu de -1 (0 est identique à "Lyriann Cave 1F (map0020):chest")
Comme le coffre est pratiquement toujours ouvert en début de jeu, enemy1_4 n'apparait jamais.
Sinon, j'ai remarqué des "treasure" _none et _random avec une variante différente de 1. Juste pour achever les mouches, les voici:
Rupee House (map0002):
chest_1: _none variant 0
chest_2: _none variant 0
chest_3: _none variant 0
Smith cave (map0016):
chest: _none variant 0
Lyriann Cave 1F (map0020):
chest: _none variant 0
Bomb cave 3F (map0036):
pot at x=232,y=85: _none variant 2
pot at x=88,y=165: _random variant 2
Dungeon 5 1F (map0064):
pot at x=592,y=373: _random variant 2
pot at x=592,y=357: _random variant 2
Smith cave (thiefs place) (map0072):
chest: _none variant 0
Dungeon 7 1F (map101):
pot at x=816,y=741: _random variant 2
pot at x=800,y=741: _random variant 2
Hidden palace D6 (map0129):
chest: _none variant 6
Cordialement,
Pascal;
Ah, il y a aussi le boolean 10, qui sert deux fois:
Hidden palace D6, nothing in a small chest
Link's House, shield 1 in a small chest
Toujours pas d'impact.
Oh la la, les mouches, c'est bon...
Merci pour le rapport de bug, je corrigerai cela dès que possible.
Corrigé dans le commit 2cf5173 (2012-04-17).