Toujours dans l'esprit de repartir sur de bonnes bases, nous recommençons ce topic à zéro. Pour ceux qui ont raté un épisode, voici comment ce topic marche:
1) Il est unique: si vous voulez poster un screenshot afin d'avoir des avis, c'est ici et nul part ailleurs.
2) Evitez de poster 50 screenshots par posts: si vous voulez des commentaires, il vaut mieux un screenshot bien choisi que 10 en vrac. Par ailleurs, postez vos images en lien si elles sont trop grosses. Pensez aux 56K afin de ne pas ralentir le chargement de la page.
3) Finalement, les screenshots ici doivent présenter un minimum d'esthétique: aussi évitez les screenshots de map vides censé illustrer une "démo technique. Si vous le faites, les autres membres se feront un plaisir de vous lyncher.
4) Enfin, n'oubliez pas de poster de la bonne humeur, et de ne pas commencer des "guéguérres" inutiles en critiquant gratuitement le travail des autres. La critique est encouragée, mais seulement lorsqu'elle est construite.
Voici un screen expérimental de mon projet foetus: un jeu de parkour et de free run, à la Tony Hawnk's. J'essaye de contraster le personnage le plus possible avec le décord.
http://pixeljoint.com/files/icons/full/parkour_game.gif
J'aimerais avoir des commentaires. ;)
Citation de: Jack le 22 Avril 2007 à 15:03
Voici un screen expérimental de mon projet foetus: un jeu de parkour et de free run, à la Tony Hawnk's. J'essaye de contraster le personnage le plus possible avec le décord.
http://pixeljoint.com/files/icons/full/parkour_game.gif
J'aimerais avoir des commentaires. ;)
Effectivement, le personnage est bien contrasté par rapport au décor ! ;)
Par contre, le décor, lui, n'est pas assez détaillé, trop vide quoi !
Si tu pouvais arrangé ça ! :)
Oui, le décor n'est pas assez détaillé.
Par ailleurs l'une des valeurs du parkour est la liberté; une vue de profil comme ça ne risque t-elle pas de rendre le jeu trop linéaire ?
Citation de: Noxneo le 22 Avril 2007 à 15:07
Par ailleurs l'une des valeurs du parkour est la liberté; une vue de profil comme ça ne risque t-elle pas de rendre le jeu trop linéaire ?
Ca permet de pouvoir jouer avec la hauteur, avec les sauts, plus facilement je pense.
Sinon, le décors est trop plat comme l'a dit Tolink. Il faudrait le dessiner normalement mais ne mettre des contours noir qu'au personnage, ça suffirait à le contraster.
Tolink: Le décord est très vite fait^^. Seulement question de placer mon sprite et de déterminer les couleur de fond.
Noxneo: Pour la vue de côté, deux choses:
1. Je voulais que la sensation d'hauteur soit présente. Donc avec l'iso, c'est pas très bien senti (comme dans ce jeux: http://image.jeuxvideo.com/images/ga/t/h/thp3ga005.jpg) et c'est trop difficile pour moi. La projection à la Zelda pourrais être la solution.
2. J'adore ce jeu: http://www.cbc.ca/kids/games/freerun/ . Je m'en suis donc fortement inspiré.
Enfin, c'est encore en brainstorming.
Bon mon jeu je ne le présente pas pour le moment pour la simple raison que les graphs changent encore^^.
Bon deja j'ai finis Link, enfin juste a l'arret et pas encore les anims, mais au moin on a un Link, et donc le reste ira vite.
Apres, Harvest' m'a fait remarquer que l'herbe de mon eju ne fait pas naturelle, j'en ai donc creer une avec la grande aide de Tolinkounnet.
Donc j'arrete le blabla voici un mockup pour vous montrer tout sa. La ce sont les graphs d'Hyrule, car les graphs de Watyrus seront d'autres, j'en ferait different pour chaque continents(2 : Hyrule, Watyrus) :
http://img339.imageshack.us/img339/2807/mockupnewgraphshyrule1rb3.png
Oui la porte est trop petite pour link, un des inconvenient du changement de Link(le Link est 100% by me^^)mais on va changer sa!
Aussi vous pouvez enfin voir Epona de face, by Harvest(merci beaucoup^^) qui a aussi fait les poules de face(car dans MC elles sont seulement de coté). Epona a l'air aussi trop petite, elle changera aussi enfin simplement les pattes qui seront plus longue.
Et bien Linky, je trouve ce mockup ... comment dire ... MAGNIFIQUE !!! :)
Je veux en voir d'autres :P, non en fait, je veux jouer :lol:.
Aller, vivement que les graphs soient finis que tu puisse poster ton jeu ;).
Merci beaucoup Maxs^^, t'as rien de négatif a dire?(la critique fait s'ameliorer si elle est bien formulée)
Bon alors, j'avais vu déja vu ton link sur zfgc, et il est pas mal du tout de face, mais de côté, il y aurait des truc à améliorer. Sinon, dans l'ensemble c'est plutôt jolie, mais y'a quelque chose qui me choque. J'ai l'impression qu'il n'y a aucune pallette! :blink: En effet, tout est dans un ton différent. À revoir, donc.
Ensuite, il y a epona. Étudiez un peu l'anatomie d'un cheval, au moyen de photo. Vous verrez qu'elle a de gros problème anatomique. À corriger donc.
Sinon ba, j'aime bien l'herbe. C'est réussi.
Bonne continuation.
Merci Asturias, on va prendre compte de ton Comm, pour l'herbe heureu que tu aime avec Tolink on a eut du mal^^.
Pour Epona, c'est surment du a la taille des jambes peut etre, donc on vera si ça se regle en l'agrandissant.
Pour Link je ne voit pas trop de probleme... je voi pas se qui choque.
Pour la palette bah.. Oui il n'y en a pas, deja j'aime pas trop devoir me faire un palette et tout, de plus MMF laisse le droit de ne pas en faire vu le nombre de couleurs autoriser, et dans la vrai vie il n'y a pas de palettes tout est different, va voir dehors tu aura du mal a voir deux couleurs pareil.
Voila les raisons pour que je n'utilise pas de palette, de plus j'utilise que paint donc une palette me ferait perdre du temps je pense, je fait mes couleurs directement avec charamaker qui est pour moi un bon outil pour les couleurs^^.
Voila!
Après avoir encore admiré ce magnifique mockup, je ne vois pas beaucoups de défaults, il y'a la taille de Link par rapport au reste ( porte, falaise, ect ... ), et les couleurs de Link, ne semble pas aller avec le décor, sinon y'a encore un truc bizarre en haut de l'escalier y'a un arbre qui bloque, c'est normal ? :P.
Je te dit donc Bravo, a toi et a toute ta team :linkbravo:.
Pour l'arbre j'ai pas fait gaffe mais vu que c'estq u'un mockup ;) .
Pour Link, bah... Je sais pas si le probleme est de style tu veut dire ou juste les couleurs qui ne vont pas avec(= palette), car si c'est un probleme de Palette bah lis se que j'ia dit juste au dessus^^, dans la vrai vie on s'habille pas d'un vert(par ex) qui est le meme que l'herbe.
Je comprend très bien ce que tu veux dire linky77, mais ça ne marche pas de la même façon dans un jeu.
Regarde tous les jeux professionel (autant 3d que 2d) et tu verra qu'ils respecte un shema au niveau des couleurs utilisé.
Il existe une relation entre les couleurs (primaire, secondaire, tertiaire, complémentaire, intermédiaire, etc..), et le choix d'une palette est très important. Je te conseil d'approfondir tes connaissances sur le sujet. Car une palette ne ce choisi pas au hasard. À partir d'une seule couleur, on peut créé toute une palette, en faisant varié le ton, la teinte, etc.
Bon, j'vais pas t'écrire un roman non plus, mais si tu veux en savoir plus, demande moi, ou fais une petite recherche sur internet, tu trouveras ton bonheur.
Edit pour linky77: Non, mais dans une palette déterminé, tu peu avoir des centaines de ''vert'' différent par exemple, mais qui s'agenceront tous ensemble.
Oui t'a ptetre raison Astu', je vais y réfléchir(se qui est dommage c'est que je vais devoir recommencer toutes les couleurs).
Mais bon serait-ce si genant que sa?
Car mon jeu n'est que amateur et non pas pro...
J'aime beaucoup ce mockup franchement, les graphismes sont superbes. Le Link est magnifique, c'est vraiment l'un des plus beaux Link adultes 2D version MC qui existent, chapeau bas ! ;)
Epona est pas mal franchement, mais je suppose qu'elle est mieux de profil, n'est-ce pas ? Il reste quelques choses à régler donc... :)
Les poules sont très réussies vue de face, ce sont les seules version 2D qui existent je crois, non ? :P Bravo à Harvestland donc. ^^
En gros, un joli mockup dont je ne manquerais pas de tester en in-game. :P
Bin, si gênant que ça? non, c'est pas ça qui va faire si ton jeu est bon ou pas.
Cependant, c'est un gros ''plus'' indéniable.
Tu devrais donc y penser sérieusement.
Sinon, concernant le Link, c'est sa pause qui est étrange. Surtout au niveau du bras.
Link 57 : Merci du comm, pour les poules oui c'est les seuls et unique(amateur/professionnel) avec une vue de face :linkXD: .
Astu : Oui je vais y réfléchir, mais bon je vais aussi voir tout se que j'ai fait, car si jamais j'ai fait de trop sans palette je pense pas trop vouloir en mettre une, enfin on vera.
Quesque tu veux dire par ''si jamais j'ai fait de trop sans palette''? Désoler, j'ai pas trop compris cette partie :mrgreen:
Enfin, sinon, une fois que les graphs sont déja fait, une recolorisation n'est pas dur..... ça prend simplement un peu de patience ;)
Bah tu as expliquer par la suite du message, je veut dire par la que si j'ai fait trop de graphismes(c'est le cas :ninja: :linkXD: ) sans utiliser de palette, ca sera tres long de les mettre en couleurs de palette.
En plus ça m'embeterait de tout modif et que link56 se retrouve a modif tout dans le jeu a cause du changement de couleur, deja que sa le faisait un peut chier qu'on chnage de link(recommence tout se qui est de link, marche/arpg ect...)... ^^
Enfin je verait, je sais pas trop. Le projet est deja assez beau comme sa, donc si on fait de la bonne prog, un bon scenar(c'est le cas je trouve) et tout, le jeu sera superbe sans Palette.
Ba, c'est toi qui voit, c'est juste un conseil ;)
Oui je sais, je verait par la suite si sa pause probleme.(je me répète)
Linky77 >> C'est moi ou l'abre est quelques peu rippé de Pokémon Donjon Mystère ?
Image : http://www.thenextfuture.nl/users/gerben/pokemon/poke1.jpg
Mock Up : http://i3.photobucket.com/albums/y65/tenprsc/mockupnewgraphshyrule1rb3.png
Oui les deux sont ripper de donjon mistere et modif et le dernier est de Mario et modif pas mal il avait pas assez d'effet de lumiere.
Ah..
Ça serait quand même bien de le dire... :unsure:
Je l'avait deja dit dans les anciens topics(pleins de screens de jeu amateur et le topic de mon jeu).
D'acord alors, j'ignorais. Sinon, on devrait peut-être un peu arrêter, on commence à être quelque peu hors-sujet :ninja:
Oui, mais on ne regarde plus trop les anciens topics, avec la réforme.
Dans l'ensemble ça va, mais ton cheval a les pattes trop écartée à mon gout et la maison a regardé les murs et la porte, je trouve qu'elle est bas de plafond :rolleyes:
Sa va etre modif pour la porte je l'ai dit, je vais surment grandir le mur en brique des maison bien sur ;) .
Salut :-)
Minishlink et moi Moi tout seul (Avoue,t'a rien fait minishlink :P) avons fini une version "en cours de developpement mais utilisable " du design officiel de notre jeu en ligne,Lyokoproject (http://www.lyokoproject.com) (Le questionaire pour le projet est en cours de remplissage).Il faut savoir que lyokoproject est skinnable :) . Je vous montre ici un screenshot de l'avancement .L'image fait 1008*1060 Pixels,donc elle peut être longue a charger,il est vrai .
L'image :
http://sam101.lyokoproject.com/lyokoproject-go.png
Mirroir sur Imageshack
http://img365.imageshack.us/img365/5909/lyokoprojectgoda9.png
Il faut savoir que lyokoproject intègre un système de template bien sympa,permettant de faire des langues ainsi que de tout changer dans le jeu .
Il faut savoir que l'on a commencé avec pas grand chose comme design ,Le tout premier design etant assez simple,mais nous l'avons laissé principalement pour les 56K
L'image fait toujours 1008*1060
L'image
http://sam101.lyokoproject.com/lyokoproject-avant.jpg
Mirroir sur Imageshack
http://img480.imageshack.us/img480/255/lyokoprojectavantng3.jpg
Plusieurs autres design ont déja été réalisés,je vous les montre egalement .
Blacklyoko
Ce design devait être la en design officiel a l'ouverture,mais finalement,la page d'acceuil me plaisant trop,nous avons decidé d'en réaliser un nouveau (celui présenté plus haut)
L'image (1008*1060)
http://sam101.lyokoproject.com/blacklyoko.png
Mirroir sur imageshack[/n]
http://img361.imageshack.us/img361/4163/blacklyokodi8.png
Cinquième Territoire
Un skin bleu (en rapport avec le cinquième territoire pour ceux qui suivent Code lyoko ) réalisé Par ZeldaLyoko . En effet,nous avions besoin de quelqun pour tester le système de skin en dehors de l'equipe,et comme Zeldalyoko etait béta-testeur,il s'est proposé :)
L'image (1008*1060)
http://sam101.lyokoproject.com/cinquieme.png
Mirroir sur Imageshack
http://img390.imageshack.us/img390/2741/cinquiemesi5.png
Voili Voulou,4 Screenshot qui resume un peu nos design pour notre jeu .
PS:Il y a le code derrière sur les pages hein
J'adore les designs, particulièrement le premier design ! :)
C'est vrai que le 2e fait simpliste !
Le 3e est bien mais quelques images ont des pixels blancs inutile autour ! ;)
Et le 4e est bien, rien à dire ! :)
Bonne continuation à ton équipe ! :)
PS : Je me suis inscrit ! :)
Merci a toi .
Tout les designs seront présent,mais a l'heure actuelle,les trois derniers sont buggés (problème d'encodage des caractères ).
Si d'autres screens de d'autres parties du jeu vous souhaitez ,n'hesitez pas a demander (les seuls trucs non fait sont la marabounta,le cinquieme territoire (en cours,pas jouable sur le serveur encore) ,et les stats)
Have Fun
CitationEvitez de poster 50 screenshots par posts: si vous voulez des commentaires, il vaut mieux un screenshot bien choisi que 10 en vrac
;)
Sinon a part sa, je trouve le design tres fade, enfin, trop simple, il faudrait arangé sa :)... bonne chance ^_^ .
De quel screenshot parle tu ? De plus,les 4 screenshot représentent la même chose,mais sous des designs differants . La simplicité est en partie due au fait que le design n'est pas terminé :lol:
Je pense que tu devrai faire des menus en pixel art. C'est facile, rapide à charger et beau. Et ça peu se faire sous Paint (le meilleur logiciel, je pense, pour ce qu'y est modification au pixel par pixel).
Citation de: Nass le 22 Avril 2007 à 21:22
Je pense que tu devrai faire des menus en pixel art. C'est facile, rapide à charger et beau. Et ça peu se faire sous Paint (le meilleur logiciel, je pense, pour ce qu'y est modification au pixel par pixel).
Hum,je n'ai pas compris ... Explique moi la... :unsure:
Dis moi pas qu'c'est pas vrai?
Un exemple : http://pixelbot.stefdem.com/blog.php ou http://www.lovepixel.idv.tw/
Oui,je savais,mais QUEL rapport avec mes menus.Tu me dirait les dessins,ok,mais la ... :ninja:
Il parle des dessins justement.... quoi d'autres? :rolleyes:
Citation de: Asturias le 22 Avril 2007 à 18:41
Ensuite, il y a epona. Étudiez un peu l'anatomie d'un cheval, au moyen de photo. Vous verrez qu'elle a de gros problème anatomique. À corriger donc.
Sinon ba, j'aime bien l'herbe. C'est réussi.
Bonne continuation.
Parceque dans les jeux zelda en 2D les personnages et animaux ont une anatomie normale ?
J'ai pris exactement les même proportion et la même forme du corps que l'Epona de profil que l'on m'a donné, il n'y a donc pas de problème de ce côté.
Pour l'herbe je vois que tu as écouté mes conseils :).
Vient pas dire qu'il n'y a pas de problème... il est flagrant. Ouvre tes yeux, regarde bien, et tu verra par toi même <_<
Le problême c' est qu' en vouloir faire resortir les muscles du cheval sur une taille aussi reduite, celui-ci est alors etrange .
Ce n'est pas que ça... elle a les pattes trop ''écartées'', elle de la même grandeur que link, etc....
Edit: en fait, link est plus grand qu'epona même :lolol:
Vite fais a l' arrache, voila a quoi devrais plus ressemblée epona : http://img480.imageshack.us/img480/5476/mockupnewgraphshyrule1ruw0.png
Asturias si tu avais bien tout lu, j'ai fait cette Epona avec l'ancien Link, c'est également pour cette raison qu'elle sera agrandie, améliorée et adaptée à la nouvelle taille et morphologie de Link. Jerelink tu as bien montré ce que j'allais faire, même si ce sera tout de même plus finement réalisé :).
PS : Asturias, les moqueries tu te les garde, surtout quand elles ne sont pas fondées, merci :).
EDIT pour le dessous : Eh bien non justement, étant donné que je viens de te dire que je n'avais pas le nouveau Link au moment de la création d'Epona. Fais marcher ta cervelle de temps à autre au lieu de me lancer un bête "Et si tu sortais".
Moquerie infondé? non désolé :)
Tout ce que j'ai dit était argumenté. Alors la ramène pas, merci :tusors:
Edit: mdr?
Edit2: Dac, tonton Nox :mrgreen:
On y va mollo les jeunes. D'une part on accepte la critique, et d'autre part on surveille ses propos.
Merci.
Il est clair qu'il faut accepter les remarques hein,et les critiques ,car sinon,vos graphismes,et plus généralement votre jeu n'avancerons jamais ...
Vais voir cela pour le pixel art ...Comment faire cela :unsure:
Bonne chance a tous :)
Citation de: sam101 le 23 Avril 2007 à 15:16
Vais voir cela pour le pixel art ...Comment faire cela :unsure:
Ben, tous simplement pixel par pixel ! ;)
Bon, je présente un screenshot de mon projet "Oracle of Death" sachant que c'est l'entrée du premier donjon, bon, trève de blabla, je montre la screen :
http://img78.imageshack.us/img78/9049/screenentred1kv9.png
C'est Zolie cette screen^^, mais vu comment je te connais je trouve dommage que tu n'est pas mis plus de persos, la y'a que de la modif de couleurs je crois pour les murs, je me trompe peut etre?
En tout cas bravo mon Tolinkounnet^^!
J'aime bien, c'est pas mal :P
J'ai zoomé pour mieu voir, et tu devrais améliorer ton link cependant. A part ça, c'est joli.
Citation de: linky77 le 23 Avril 2007 à 21:42
...la y'a que de la modif de couleurs je crois pour les murs, je me trompe peut etre?...
J'ai fait quelques modifs' sur les murs et bien sur, une modification de couleurs !^^
Citation de: linky77 le 23 Avril 2007 à 21:42
En tout cas bravo mon Tolinkounnet^^!
Mici mon Linkynounet ! :P
Citation de: Asturias le 23 Avril 2007 à 21:45
J'ai zoomé pour mieu voir, et tu devrais améliorer ton link cependant.
Je veux bien, mais où ? :)
Citation de: Asturias le 23 Avril 2007 à 21:45
J'aime bien, c'est pas mal :P
Mici à toi aussi heu... Asturiassounnet ? XD
C est beau :linkbravo:Mais les flammes (on voit de la lumière autour donc :mellow:) on dirait pas des flammes ;).
Sinon je suis impatient de voir le décor extérieur.
Citation de: naruto2d le 23 Avril 2007 à 22:38
Mais les flammes (on voit de la lumière autour donc :mellow:) on dirait pas des flammes ;).
Oui je sais, je ne les ais pas encore faites ! :linkXD:
Citation de: Asturias le 23 Avril 2007 à 21:45
J'ai zoomé pour mieu voir, et tu devrais améliorer ton link cependant.
CitationJe veux bien, mais où ? :)
C'est surtout la tête qui me gêne en fait...au niveau des cheveux surtout je dirais.
Citation de: Asturias le 23 Avril 2007 à 21:45
J'aime bien, c'est pas mal :P
CitationMici à toi aussi heu... Asturiassounnet ? XD
Hm... Asturiassounnet c'est pas un peu long? :linkXD:
Astu, p-être? :lol:
Jolie screen que tu nous montre là Tolink , j'aime beaucoup .
Salut tout le monde,
Je vous montre cette petite screen d'un system de combat que je suis entrain de réaliser (sur RPG maker XP).
Tout les graphs sont by me...
Dites se que vous en pensez, je vous montrerai les amilliorations au fur et à mesure...
http://img477.imageshack.us/img477/4877/systemcombatbetatw5.png
Merci d'avance ;)
C'est franchement vide, fais des buissons et des hautes herbes pour remplir ;)
Je trouve les graphes un peu simplistes et le paysage mal mappé, avec en plus un décor totalement vide...
P.S. : C'est pas pour être méchant, c'est ce que je pense...
Bon ba, c'est vide.... c'est simple.... c'est carré... et les couleurs ne sont pas superbe...
Bref y'a un début à tout, mais y'a encore du boulot.
Il n'as pas que dis de commenter les graphs.
J'espère que ton system est bien programmé mais, on n'en sait pas beaucoups dessus ! ><
... que veux-tu commenter d'autre? <_<
Il ne nous explique pas le principe, et on ne peut l'essayer non plus, qu'une screen... Alors on commente les graph. Seul truc qu'on peut dicerner.
De plus un screenshot, ça sert à ça, pour voir les graphs! Sinon ouais les couleurs sont trops flash, le décors est vide, les persos sont carrés, les icônes de la boîte de dialogues sont trop petites comparées à la fenêtre (ou la fenêtre est trop grande, c'est selon), bref, y'a du pain sur la planche côté graphismes!
C'est vide ! :unsure:
Deplus, les couleurs sont mal choisis et il n'y a pas assez des détails...
Juste deux petites questions:
- Se sont des arbes ou des arbustes?
- C'est quoi les boules bleu (vers le centre) et les petits carrés colorés en bas?
Enfin bref, il faut embellir tout ça ! :)
Bonne chance ! :super:
Sur le screen de Farcorre, je ne peux que dire que tu ne respectes pas ce qui est demandé dans le premier post... ;)
D'une part, question game play (tout du moins ce que je peux voir) c'est mal réfléchit et incomplet, autant pour le menu que pour la disposition autour de ça... Un réel manque de clarté dans les actions...
C'est léger, basique, et pas vraiment très travaillé, pas très net...
Tout ce que je peux dire, c'est que ce n'est pas très accessible, j'ai pu reconnaitre des icônes que l'on voit habituellement dans les RPG, m'enfin tout ça manque de transparence dans les informations et tout le monde ne connait pas forcément les RPG... (à quoi est-ce que ça va servir... ?)
Maintenant question graphs, tu as tenté le perso, pas mal, mais franchement, c'est trop petit par exemple pour des personnages alors que ton arrière plan est vraiment très grand, ça donne impression de vide... Ça manque fortement de détails partout, de plus la palette de couleur est vraiment mal choisit et ça rend ton menu d'action au combat illisible, et incompréhensible, mais aussi pas du tout variée...
Bref, arrange toi pour créer un menu d'un autre ton qui aille avec le reste, un arrière plan de combat un peu plus plus détaillé si tu comptes reprendre les combats à peu près comme ceux de FF12, mais il te faudra aussi plus détailler tes maps et essayer de les remplir de manière un peu plus remplie et non de manière symétrique... Et surtout rendre ton système le plus accessible qui soit quand même...
Escuse Marco...
Je recommencerai plus...
Bon je m'en vai travailler tout ça,
Désolé d'avoir fait tout se remu ménage...
Je reviendrai...(avec du meuilleur travail...)
Encore désolé,
Continuez bien se topic...
-
Belle screen mais quand tu dit premmier script de marche on ne peut pas voir sa dans une screen ^_^ .
J'aime beaucoup la perspective de la screen, l'endroit qui paraît piétiné devant la grotte est bine aussi, mais comme l'a signalé Jerelink, on ne peut en aucun cas voir le script de programmation avec une screen...
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Comme ça, c'est beaucoup mieux ^^!
J'aime bien l système de la marche de travers, c'est mieux que la marche 4 côtés, en plus il y a le pas à pas dans ton script, là on voit tout de suite mieux le travail qu'il y a derrière ^^!
EDIT (pour le poste d'en dessous) : Pardon, tu as raison Jerelink, je ne trouvais plus le mot :ninja:
Super marche ^_^, j' adore les feuilles de l'arbre qui bougent, mais a part sa tu tes trompé de section pour la vidéo, je croit même qu' il n' y a pas de section xD .
Bonne chance ;)
CitationJ'aime bien l système de la marche de travers
Sa s' appelle de la diagonal ;) .
D'après le trailer, je vois que tu te débrouilles pas mal pour faire un système de marche, pour un débutant. ^_^
Par contre, on est dans un topic de screenshots de jeux amateurs, donc faudrait plutôt commenter l'image elle-même, non ? ;)
Que dire ? C'est bien mappé, de beaux graphiques malgré qu'ils soient pris directement du jeu Dragon Ball Z, sur GBA... Ce qui serait pas mal, c'est de commencer à se lancer dans du custom (perso), tout en restant dans ce style. Ou tout simplement, créer de propres objets à partir de ceux du jeu original. :)
Sinon, j'ai vu que les feuilles des arbres sont animées, ça rend bien je trouve. Cela évite, et de bien loin, un univers simple, lourd et figé.
Voilà, bonne continuation. Et comme je t'en ai fait part dans le topic de présentation, n'hésite pas à me demander de l'aide si t'en as besoin. ;)
-
Voila une map d'un temple remasterisée par Djipi: :)
http://i16.servimg.com/u/f16/11/10/62/40/sans_t10.jpg (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=31&u=11106240)
Les graphs sont biens (quoi qu'ils manquent un peu de relief), mis à part le link qui est trop pixelisé et le HUD qui ne colle pas.
Le mapping, par contre, n'est vraiment pas terrible: trop symétrique, pas de relief, le tout manque de cohérence.
Aussi, qu'est ce que le trait blanc sur le temple de droite ?
Le link va etre changer,le hud aussi,et le trait blanc c'est de la pluie.
Et pour en finir la symetrie est fait exprès. :)
Perso, je n'aime pas trop... Les temples de Djipi sont beaux ainsi que les marquages au sol, mais pour le reste, je trouve qu'il y a énormément de chose qui ne vont pas... ;)
Le mappage n'est pas très complet, très symétrique (même si tu dis que c'est fait exprès) et peu rempli.
Le HUD ne s'adapte vraiment pas, c'est à changer. Et comme ça a été dit, le Link est beaucoup trop pixelisé.
Citation de: Noxneo le 13 Juin 2007 à 09:55
Aussi, qu'est ce que le trait blanc sur le temple de droite ?
De gauche tu veux dire ? :ninja:
Voilà, Noxneo en a tellement fait, qu'il ne sait même plus différencier sa droite de sa gauche. :P Quoique, son PC était peut-être à l'envers quand il a posté... Bah oui quoi, un geek peut utiliser son clavier dans tous les sens. :ninja:
CitationLe link va etre changer,le hud aussi
Juste pour te pressiser sa Link 57.
Sinon merci pour ton coms.
Ouais bien sûr, je sais lire. :P
M'enfin, si tu veux mon avis sur le hud (le Link n'a qu'un problème de pixels donc je passe), je te conseille d'en créer de tous nouveaux, bien plus gros et plus détaillés (un simple dégradé ne suffit pas et rend assez mal je trouve).
Les vies en cell-shading (version TWW) s'intégreraient beaucoup mieux (les icônes également), c'est garanti. ;)
CitationVoilà, Noxneo en a tellement fait, qu'il ne sait même plus différencier sa droite de sa gauche.
Bah non, c'est juste que j'ai posé mon écran à l'envers, voilà tout -_-
C'est vrai que c'est moins marrant dit comme ça... :ninja:
Sinon linksi, n'hésite pas à customiser le Link MC, de façon à ce qu'il entre mieux dans les graphs et que ça change du simple personnage de Minish Cap, tant connu et utilisé, quoi...
CitationSinon linksi, n'hésite pas à customiser le Link MC, de façon à ce qu'il entre mieux dans les graphs et que ça change du simple personnage de Minish Cap, tant connu et utilisé, quoi...
T'inquete je prepare link mc a la twillight.
C'est cool ça, mais faut pas abandonner en route, et faudra vraiment bosser dessus sans oublier une des faces. ^^
Bon hé bien j'attends de voir ça. :)
Plop ! Ca faisait longtemps que je n'avais pas posté sur Solarus :)
http://img296.imageshack.us/img296/3599/hackersfinal01qr0.png
L'écran titre de \\Hackers, enfin dévoilé au public B)
ctres bo l'ecran titre :linkbravo: :linkbravo:
Le fond est sympa, mais j'aime pas trop la police que tu as utilisée. ;)
Citation de: gojk le 26 Juin 2007 à 12:45
ctres bo l'ecran titre :linkbravo: :linkbravo:
Majuscule en début de phrase, ponctuation, orthographe, tu n'es pas sur un t'chat. Merci.
Aussi, un minimum d'argumentation serait bienvenu car là, ton message ne présente aucun intérêt.
Je demande votre avis pour ce Panorama(Par moi!)
http://img232.imageshack.us/my.php?image=nouveauimagebitmap7px4.png
Le blanc (La couleur, bien sur!) est a enlever....
Comms?
Pas mal mais comme tu dis le blanc est a enlever, le rouge tu devrais le mettre plus foncé ou clair a toi de voir ^_^ .
Mais sinon c'est bien fait :) .
[HS]désolé cetais j'avais pas vu ton topic désolé j'ai dû mal taper dans la recherche :( [/HS] .
[image retirée car banni ce n'est pas pour revenir, surtout si c'est par intéret personnel]
Screen de mon chapitre 5 de mon projet Super Mario Rpg R.A.P.
Avant que vous ne disiez " Mais c'est vide ! " Réflechissez et demandez-vous ce qu'il peut y avoir sur des nuages. :mrgreen:
Et encore, j'ai voulu reprendre un peu l'idée de Super Mario Rpg sur Snes et mettre de la verdure. :lol:
Voilà, à vos critiques. ^^
Pas mal !
Ca sent les graphismes perso à plein nez ( oh les beau champis !), avec du custom MC .
Ca n'est pas trop vide je trouve . . . enfin c'est toi qui voit ;) .
Bon, pour les défauts, je dirais qie les graphismes M s'adapte TRES mal. Tu devrais essayer de dessiner des maisons en nuages, ça ferait mieux, parce que là, c'est moche ( et mal pensé : comment faire pousser un arbuste sur un nuage :blink: ? ).
Ou est le personnage principal ? Histoire de voir comment il est par rapport à la map.
Avec quoi est fait ton jeu ?
Master
Citation de: Master_zo le 10 Juillet 2007 à 23:24
Pas mal !
Ca sent les graphismes perso à plein nez ( oh les beau champis !), avec du custom MC .
Ca n'est pas trop vide je trouve . . . enfin c'est toi qui voit ;) .
Bon, pour les défauts, je dirais qie les graphismes M s'adapte TRES mal. Tu devrais essayer de dessiner des maisons en nuages, ça ferait mieux, parce que là, c'est moche ( et mal pensé : comment faire pousser un arbuste sur un nuage :blink: ? ).
Ou est le personnage principal ? Histoire de voir comment il est par rapport à la map.
Avec quoi est fait ton jeu ?
Master
Désolé du retard pour la réponse mais étant à 5 ou 6 comptes bannis, c'est pas toujours facile. :lol:
Qaudn tu dis graphismes "M", c'est Minish Cap ? Très mal, bof, y'a pire quand même, c'est le mieux que j'ai trouvé pour le moment. ^^
Des maison en nuage, c'est pas con du tout ! Mais le truc est que je suis pas spriteur professionnel. Mais bon, j'en ai 3 pro, donc ça devrait suffir. :)
"comment faire pousser un arbuste sur un nuage"
Comme je l'ai dit sur un autre forum ( Oniro ), Mario est un monde féérique où on peut TOUT trouver, même des arbres sur des nuages, ce qui parait incensé, donc cette idée, quand que les autres en pense, je la garderai.
Le personnage principal, plutôt les, on ne les voit à ce moment car la caméra s'est déplacée pour un moment important de ce passage. ^^
Sinon, sur ce screen, le personnage principal est le type bizzare avec des grosses dents. ( EDIT de pargne dans M&L )
Et les héros bah, suffit de voir mon topic locké nommé "Super Mario Rpg R.A.P" et pour finir mon jeu est fait sous Rpg Maker 2003. :)
Voilà, merci de ton commentaire, on risque pas de ce revoir car quand un modo va (encore) voir un nouveau compte de moi, il va le bannir ( et s'il est assez stupide, il effacera ce commentaire... <_< ( le fait pas modo en passant stp ^^ ) )
Si tu es banni c'est surment pas pour que tu te réinscrive en même temps.
Sinon, les rips de différents jeux d'agencent très très mal dans ta screen.
Ensuite l'excuse du monde féérique ou on peut tout trouver.... n'empêche, je trouve sa moche (pour pas dire laid). Désolé, mais ya rien de féérique dans ton image.
Citation de: hommégabowser le 20 Juillet 2007 à 18:50
Désolé du retard pour la réponse mais étant à 5 ou 6 comptes bannis, c'est pas toujours facile. :lol:
C' est a cause de crétin comme toi que les modo en ont raz le bol alors pour le bien de tout le monde arrête sa c' est agaçant -_- .
*sifflote*
http://img502.imageshack.us/img502/4379/ohyeahcx0.png
Ah j'aime beaucoup. Le décors est très sympathique et loin d'être vide. Les personnages sont tout autant sublime et j'aime cette touche entre golden sun et FFTA. :P
Je ne vois pas de défaut particulier. ;) donc enjoy.
Magnifique screen,
Je suis fan des effets de lumière :P
Le seul défaut, enfin ça dépend si on vois ça comme ça,
C'est l'icone "parler" qui reste sur l'écran, (sans changer (transparence))
Enfin je sais pas si on peux appelé ça un défaut,
Parce que je réfléchis comment faire d'autre et je me dis que comme ça c'est bien :rolleyes:
Enfin, bravo pour cette screen,
En esperant voir bientôt ton projet sur se noble forum ^_^
Malgré le manque d'explicité de ton post ( :D ), je dois avouer que cette screen est réellement belle. :)
Graphiquement, c'est superbe : les décors sont parfaits et un sincère réalisme se fait ressortir grâce aux différents ombrages et éclaircissements, le personnage contrôlé et les NPC sont très bien sprités, et l'isométrie s'installe parfaitement, ici. Quant aux affichages, j'aime beaucoup... L'icône d'action présent dans la série Golden Sun s'adapte bien, le HUD (Barres HP/MP) est parfait, je ne vois rien à y repprocher.
Etant fan de FF-TA et de Golden Sun, je ne peux donc qu'adorer... Reste à voir ce qu'il en est du moteur, est-ce vrai ? est-ce faux ? Personne le sait et j'espère bien que tu nous le prouveras très bientôt. ^^
Tu as toutes mes félicitations et encouragements pour la suite de ce projet, qui me semble très intéressant. ;)
Vraiment joli, le degradés, les icônes de menus, les décors, bref, tou est on à prendre ! Encore un screen qui donne envie de voir .//hackers de plus près... Bon boulot Mastervlad ;)
Bonjour certains vos avoir une surprise en voyant mes sprites inclus dans une screenshot et oui cela a pour but de faire un jeu (mais attention aucun scénario ni personnage ni programmation ne sont encore aboutis). J'attends vos commentaires sauf sur la maison ;) car je sais que je dois changer la perspective et c'est pourquoi je vous insites à envoyer vos liens pour améliorer ma maison soit par MP, soit dans le topic "Vos essais de graphs perso":
http://img186.imageshack.us/img186/5417/screenshottest2dc7.png
Pour le dégradé de l'arbre tu devrais mettre plus de couleur je pense.
Question ombre fixe toi une direction, il n'y a qu'un soleil dans le ciel. ;)
Sinon le toit de la maison est beaucoup mieux.
Et j'aime moyen le sable orange. :P
Smith :
- Le sable n'a pas une belle texture, et la couleur ne correspont pas du tout ! :o
- Pour la maison, la perspective n'est pas la bonne ...
- La map est un peu vide.
- L'éclairage des cailloux n'est pas bon ! Comme le dit moogly, fixe toi une direction !
- La mer n'a pas de texture.
- Il faut mettre plus de couleur sur l'arbre, et faire une bonne texture.
Voilà, corrige nous ça ;)
Citation- L'éclairage des cayou n'est pas bon ! Comme le dit moogly, fixe toi une direction !
C'est peut être pas un éclarage :-\.... c'est peut être pour montrer que les cayou sont enfoncés dans le sable :ninja:
Bizzare, moi je trouve cette screen très belle :huh:
Citation de: zeldalyoko le 06 Août 2007 à 14:02
Citation- L'éclairage des cayou n'est pas bon ! Comme le dit moogly, fixe toi une direction !
C'est peut être pas un éclarage :-\.... c'est peut être pour montrer que les cayou sont enfoncés dans le sable :ninja:
Bizzare, moi je trouve cette screen très belle :huh:
Je parle des cailloux qu'il y a dans l'eau ;)
PS : Wouah ! La faute énorme que j'ai faite ...
Citation de: Linkdu83 le 06 Août 2007 à 14:10
Citation de: zeldalyoko le 06 Août 2007 à 14:02
Citation- L'éclairage des cayou n'est pas bon ! Comme le dit moogly, fixe toi une direction !
C'est peut être pas un éclarage :-\.... c'est peut être pour montrer que les cayou sont enfoncés dans le sable :ninja:
Bizzare, moi je trouve cette screen très belle :huh:
Je parle des cailloux qu'il y a dans l'eau ;)
PS : Wouah ! La faute énorme que j'ai faite ...
Ouais, j'ai remarqué juste après les cailloux, mais seulement j'ai pas eut le tempde de modifier mon post :mrgreen:
Sinons, c'est très beaux je trouve ( l'orange pour le sable ) enfin, sa peu s'ameliorer ;)
Pareil sur les planchettes ^_^ sur la maison, il y a trop de direction différente pour l'ombre.
Mais bon j'aime beaucoucp plus la forme du toit, c'est plus juste un rectangle. Reste plus qu'a lui collé une ombre et le désymétriser.
Hem, je croit avoir zappé cette section, j' en profite pour poster un nouveau screen avec ammélioration ^^ :
http://img337.imageshack.us/img337/498/essaiescreen2nb1.png
Com's ^_^
Cette screen me plaît beaucoup, on remarque immédiatement que ça a été travaillé (graphiquement en tout cas, je ne peux pas juger le reste, n'ayant pas de démo à tester), et elle regorge de graphismes customs à ce que je vois. :D
Sinon, quelques petites questions et suggestions au passage : voir cette image (http://img211.imageshack.us/img211/6585/sanstitrely9.png) (pour être plus précis dans ce qui suit)
A propos du compteur : si l'image à sa gauche est une munition, je te conseille vivement de changer ce sprite en le rendant moins gros d'une part, et en changeant ces pixels gris disposés n'importe où d'autre part, ça fait horrible... (1)
Ensuite, j'ai trouvé une petite erreur sur ta screen, vis-à-vis de la picture à opacité réduite... Il serait indispensable, selon moi, de régler ce problème. (2)
Mis à part ce qui précède, qu'est-ce que ce fil que trimbale le personnage principal ? A quoi sert-t-il ? Pourquoi est-il fixé sur le mur ?
Concernant la balle qui est tirée, je te suggèrerai de lui donner de l'épaisseur, car là, un pixel de hauteur ne suffit largement pas... La rendre plus visible, en la coloriant (avec du doré par exemple) et en la faisant "briller", serait également une bonne chose. ;)
Voilà. Tout en te souhaitant une bonne continuation pour ton projet, qui me semble pas mal parti, d'après ce que j'ai pû observer. Reste à en conclure de la programmation... :)
Alors tout dabord merci de ton log commentaire ^_^ :
CitationCette screen me plaît beaucoup, on remarque immédiatement que ça a été travaillé (graphiquement en tout cas, je ne peux pas juger le reste, n'ayant pas de démo à tester), et elle regorge de graphismes customs à ce que je vois.
Graphiquement seul les zombie, le personnage principale, le hud, les journaux a terre, le sol, les mur et la balle ( :mrgreen:), sont de moi, le reste n' ets la que pour remplir et se sera remplacée par ces même element mais custom car dans cette screen la couleur des murs et du sol ainsi que de ceratin objet est très amoché du au faite que le reste sont divers element pioché sur certain chipset, ainsi ce chipset ayant 436 couleurs se retrouve avec 256, ne t' en fait pas j' ai l' original ^_^ .
CitationA propos du compteur : si l'image à sa gauche est une munition, je te conseille vivement de changer ce sprite en le rendant moins gros d'une part, et en changeant ces pixels gris disposés n'importe où d'autre part, ça fait horrible... (1)
Pour tout te dire sa represente un chargeur :ninja:, bon moi même j' avoue que sa n' y ressemble pas, le prôbleme sera rêglé quand j' en aurait le temps ^_^ .
CitationEnsuite, j'ai trouvé une petite erreur sur ta screen, vis-à-vis de la picture à opacité réduite... Il serait indispensable, selon moi, de régler ce problème. (2)
De quelle problème parle tu :mellow:, la picture n' a aucun problème, elle recouvre l' ecran et bouge en vague ;) .
CitationMis à part ce qui précède, qu'est-ce que ce fil que trimbale le personnage principal ? A quoi sert-t-il ? Pourquoi est-il fixé sur le mur ?
Le fil et a terre, il n' est plus reliée au mur donc traine a terre, il sert a rien c' est un element du decors :) .
CitationConcernant la balle qui est tirée, je te suggèrerai de lui donner de l'épaisseur, car là, un pixel de hauteur ne suffit largement pas... La rendre plus visible, en la coloriant (avec du doré par exemple) et en la faisant "briller", serait également une bonne chose
La vitese d' une balle peut atteindre moyennement 600 mètre a la seconde, imagine toi, c' est déja bien que l' on voit deux pixel, après c' est inutile de faire les detailles ;) .
CitationVoilà. Tout en te souhaitant une bonne continuation pour ton projet, qui me semble pas mal parti, d'après ce que j'ai pû observer. Reste à en conclure de la programmation...
Et bien encore merci ^_^, pour ce qui est de la programation ne t' en fait pas en plus de sa comme un miracle un dieux et venue m' aider du jour au lendemain a allèger et corriger certain bug pénible, je te remercie encore johnT ;) .
Citation
Quoi ya plus rien, mince alors :ninja: ...
*sort*
CitationDe quelle problème parle tu, la picture n' a aucun problème, elle recouvre l' ecran et bouge en vague.
Regarde bien ce que j'ai entouré en rouge sur cette image (http://img211.imageshack.us/img211/6585/sanstitrely9.png) (2) : une "coupure" se fait voir au niveau de la picture (attention, la visibilité de ce défaut dépend de la luminosité de ton écran). C'est dû au fait qu'elle se déplace, justement. ;)
CitationLe fil et a terre, il n' est plus reliée au mur donc traine a terre, il sert a rien c' est un element du decors.
En effet, je pensais que c'était relié à l'équipement du héros. Ce qui me paraissait plus qu'étrange. ^^
Citation de: Link 57 le 22 Août 2007 à 21:38
Regarde bien ce que j'ai entouré en rouge sur cette image (http://img211.imageshack.us/img211/6585/sanstitrely9.png) (2) : une "coupure" se fait voir au niveau de la picture (attention, la visibilité de ce défaut dépend de la luminosité de ton écran). C'est dû au fait qu'elle se déplace, justement. ;)
Ah non ^_^, la picture se deplace en vague, de plus elle a était grossie a 300% ^_^, c' est donc normal ;) .
J'avais fait un mockup, il y a très longtemps, que j'ai complètement zappé et que je viens de retrouver dans mes vieux dossiers, par pûr hasard... Je tenais à vous le montrer :
Cliquez ici (http://img66.imageshack.us/img66/8303/screenmockupbattlexantoxw7.png).
Tout est custom à 100%, mis à part la partie haute des murs, ainsi que le Link (qui n'est qu'une simple édit de celui d'OSM). Le masque de Xanto (à droite de la map) a été créé par Linkdu83, bravo à lui. ^_^
Bien entendu, cette salle ne représente pas celle du combat contre ce dernier. Je comptais le faire, mais par manque de temps et de motivation, je n'ai pas pû le continuer... ^^
C+C ? :)
Smith : Tout as été dit, je pense, mais je crois qu'un détail a été oublié : Comment un aussi grand arbre peut-il pouser sur du sable :blink: ? J'ai tout un terrain a peine sablé, et pourtant, rien ne pouse a part les mauvaise herbes. A revoir, sauf si y'a une explication mystique ( du sable béni? Pour les dauphins-garous <_< ).
Edit : Oups désolé, j'ai pas fait gaffe =S.
Donc je commente : Les murs sont biens, rien à redire. Le sol aussi ( bien la peine d'éditer pour dire des co*****rie comme ça XD ). Sinon, les persos sont bien modélisés. Je n'ai trouvé qu'un défaut ( bon, c'est rien, je l'avoue, mais bon, j'avais rien d'autre ;) ), c'est les griffes du monstre. On a pas l'impression qu'elles sont accrochées au bras. Après c'est peut-être que moi ^^. Sinon, le HUD des touches est bizarre, les espèces de volutes de fumées me font une étrange impression ... a voir !
A part ça, je dirai que le reste est bien, sauf les coeurs qui sont un peu sombres ( c'estp eut-être fait exprès, mais à côté de la flèche et des rubis, ça fait très sombre. )
Voila ! Désolé pour la réponse tardive !
ps :
CitationN' y a t' il pas une rêgle a ce sujet bon sang ?!
Pas la peine de s'énerver non plus ^_^ .
Citation de: Link 57 le 27 Août 2007 à 21:50
J'avais fait un mockup, il y a très longtemps, que j'ai complètement zappé et que je viens de retrouver dans mes vieux dossiers, par pûr hasard... Je tenais à vous le montrer :
Cliquez ici (http://img66.imageshack.us/img66/8303/screenmockupbattlexantoxw7.png).
Tout est custom à 100%, mis à part la partie haute des murs, ainsi que le Link (qui n'est qu'une simple édit de celui d'OSM). Le masque de Xanto (à droite de la map) a été créé par Linkdu83, bravo à lui. ^_^
Bien entendu, cette salle ne représente pas celle du combat contre ce dernier. Je comptais le faire, mais par manque de temps et de motivation, je n'ai pas pû le continuer... ^^
C+C ? :)
Super screen link57 ;), seulement la salle est un peu petite non ?
Master_zo : Se que tu fait ne se fait pas, link57 poste une screen, la moindre des choses est de la commenter et non pas de commenter le travaille de quelqun qui a posté 2 semaine de cela -_- .
N' y a t' il pas une rêgle a ce sujet bon sang ?!
Voila, une screen de mon projet Mario.
Cela ce passe dans le niv. secret!
(http://img396.imageshack.us/img396/7717/21kt2.png)
Cela a l'air facile...
Mais,cela est pas le cas!
Alors, comms!
Hmm...
Ce jeu est fait sous quel logiciel?
Sinon, c'est assez étrange...C'est quoi vraiment le but de ce niveau secret? Et comment Mario va t'il faire pour bien passer à travers tous ces blocs.
Conseil, la prochaine fois, tu devrais poster quelque chose un peu peaufiné.
Citation de: dark8744 le 13 Septembre 2007 à 02:28
Et comment Mario va t'il faire pour bien passer à travers tous ces blocs.
Cela est des plateforme...
Citation de: dark8744 le 13 Septembre 2007 à 02:28
C'est quoi vraiment le but de ce niveau secret?
Ce niveau va mené a sauter 4 Niv!
Citation de: dark8744 le 13 Septembre 2007 à 02:28
Ce jeu est fait sous quel logiciel?
Sur RM2003!
Tiens, ça m'intéresse un peu ton jeu, en espérant que c'est quelque chose créé avec un minimum d'effort.
Pourquoi ne posterais-tu pas ton projet dans le Bac à sable, tout en faisant une bonne présentation? On pourrait connaître un peu plus ton jeu, ainsi que ton making.
Edit: Linky77, nous au Québec on dit souvent: "C'est ç'la!" ^^.
Le seul probleme s'est qu'il faudrait varié entre chaque plate forme, la sa rends bizzare...
Aussi, se serait mieu avec des graphs un peut plus persos, enfin surtout au moin les persos sa donnerait plus envie.
Ah au fait arrete stp a tout bout de champs avec tes cela^^, sa me fait triper lol, deja que sa se dit plus trop(on dit "ça" maintenant) en plus tes phrases(pour certaine) n'ont plus trop de sens, enfin en francais, tu est peut etre canadien, ou autre et c'est la facon de paarler de la bas, sa j'ens ais rien.
Enfin c'est juste que cela me fait marrer^^.
Citation de: linky77 le 13 Septembre 2007 à 17:49
Le seul probleme s'est qu'il faudrait varié entre chaque plate forme, la sa rends bizzare...
Ç'la( :linkXD: )est fait Expres!Tu veras a lasortie de la démo....
Si tu veux voir un niveau normal:
(http://i12.servimg.com/u/f12/11/17/59/67/cetair10.jpg)
Citation de: cetais le 13 Septembre 2007 à 21:04
Citation de: linky77 le 13 Septembre 2007 à 17:49
Le seul probleme s'est qu'il faudrait varié entre chaque plate forme, la sa rends bizzare...
Ç'la( :linkXD: )est fait Expres!Tu veras a lasortie de la démo....
Si tu veux voir un niveau normal:
(http://i12.servimg.com/u/f12/11/17/59/67/cetair10.jpg)
Un Mario sous RM...
RM n'est pas fait pour la plateforme, même si c'est tout à fait possible!
Ca reste à voir ton truc...
-
http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&id=115 (http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&id=115)
La prochaine fois, Cetais, précise un peu à partir de quoi tu fais ça, c'est bien parce qu'on ne critique que les screens, ici, que je t'épargne mes réflexions. ;)
J'espère pour toi en tout cas que tu as demandé l'autorisation avant.
Que dire sinon pour les screens en elles-même, ça semble varié, même si c'est un peu vide par endroits.
Peut-être devrais-tu placer des plateformes allant à de plus grandes hauteurs? :)
EDIT : D'accord Cetais, ça va alors. :)
Seulement la prochaine fois que tu fais un truc du genre, préviens-nous histoire que ça n'arrive plus (à savoir qu'on croie que tu t'appropries sans l'accord le travail des autres).
Mouais...
Il me semblait qu'il y avait quelque chose qui clochait ici...
La prochaine fois Cetais, sois un peu plus explicite. Au lieu de juste marquer une ligne par réponse à nos questions, développe un peu plus, sois cool avec nous. Tu sembles cacher des trucs parfois ou pas trop dire de choses et qui devraient être dites.
Lorsque tu fais un projet ou que tu nous montres une screen, tu dois tout dire, être honnête et dire ainsi que les ressources s'il y a lieu.
Citation de: JohnT le 14 Septembre 2007 à 16:16
http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&id=115 (http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&id=115)
La prochaine fois, Cetais, précise un peu à partir de quoi tu fais ça, c'est bien parce qu'on ne critique que les screens, ici, que je t'épargne mes réflexions. ;)
J'espère pour toi en tout cas que tu as demandé l'autorisation avant.
Ouai, j'ai l'autorisation!Et il a accepter!
C'est la premiere chose a laquelle j'ai penser!
Sinon, dans les crédit il aura:
The Infinite ...
Citation de: JohnT le 14 Septembre 2007 à 16:16
Que dire sinon pour les screens en elles-même, ça semble varié, même si c'est un peu vide par endroits.
Peut-être devrais-tu placer des plateformes allant à de plus grandes hauteurs? :)
C'est vide pour ne pas reussir a atérir dessus les plate forme en hauteur...
pour les plate forme qui monte je peut te montrer un screen!
EDIT: Je vous montre le donjon 5:
(http://img206.imageshack.us/img206/2212/cetaisrionk5.png)
Le vert est pour l'ambiance...Alors, Com!
Bon voila l'intérieur d'une maison qui serat surement dans mon prochain jeu:
(http://i21.servimg.com/u/f21/11/09/55/98/th/screnn11.png) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=18&u=11095598)
CETAIS c'est trés ... fantomatique comme screnn... je n'aui pas suivi mais sa fait ... bizarre comme effet!
Je voit un fond dériere?? je suis pas certains mais si c'est sa ton vert est trop profond on ne voit quasiment rien!
Edit pour en dessous: Désolé sa peut arriver!
Citation de: Linksolar le 17 Septembre 2007 à 15:53
Ceatais
J'ai jamais vu quelqu'un se trompé comme cela... C'est : CETAIS ...
Citation de: Linksolar le 17 Septembre 2007 à 15:53
Je voit un fond dériere??
Oui, il a ce fond ci:
(http://img249.imageshack.us/img249/4549/sanstitre9nz9.png)
Sinon, oui, ses pour donner un effet fantomatique!
Cela va etre plus transparent aussi!
Cetais : C'est très, très répétitif. Sur les quelques screens que tu as montré de ton jeu, on ne voit quasiment que ce type de blocs. La variété des graphismes est très importante pour un mario, et là, ces répétitions rendent tout de suite le passage moins fun, moins amusant. Même dans le parcours en lui même, c'est linéaire et pas très intéressant, je ne reconnais pas le style mario. Désolé mais bon, essaye d'améliorer un peu tout ça au niveau de l'ambiance et du mapping. J'espère que la prog est de taille, RPG Maker limitant déjà considérablement le gameplay, j'espère que ce sera compensé. ;)
Linksolar : c'est bien, cette fois isométrie et "vue de dessus" ne sont plus mélangés, ce qui donne une bonne vue d'ensemble et un style graphique qui est, selon moi, bien.
Citation
J'ai jamais vu quelqu'un se trompé comme cela... C'est : CETAIS ...
Ouai, juste une faute de frappe hein, pas besoin d' en faire un plat, cetais, sété, caité ou saité, quelle importance tu va pas mourrir hein ? ;)
Nempeche arrête les "cela" sa fait presque pitié a force :ninja: .
Pour ta screen essaie d' y ajouter plus d' effet parce que la un simple vert sa le fait pas ;) .
Cetais, rajoute des fantômes aussi, du vide, un plancher...
Je suis d'accord avec Octorok, on ne voit que des blocs... Faut varier un peu quoi..
Sinon, il faudrait absolument que je vois la programmation, car j'ai peur qu'à mon avis, tu ne présentes que des mockups...
Citation de: jerelink le 17 Septembre 2007 à 19:52
Nempeche arrête les "cela" sa fait presque pitié a force :ninja: .
En fait, en écriture, c'est beaucoup mieux d'utiliser le mot "cela" que "ça". Le "ça", on l'utilise plutôt pour parler.
Citation de: jerelink le 17 Septembre 2007 à 19:52
Citation
J'ai jamais vu quelqu'un se trompé comme cela... C'est : CETAIS ...
Ouai, juste une faute de frappe hein, pas besoin d' en faire un plat, cetais, sété, caité ou saité, quelle importance tu va pas mourrir hein ?
Ou, Saleté :linkXD:
Citation de: jerelink le 14 Janvier 1970 à 19:34
Nempeche arrête les "cela" sa fait presque pitié a force
Ses un habitude...
Je répond a unsujet vieux de 37 ans...Cela est long!
Citation de: jerelink le 17 Septembre 2007 à 19:52
Pour ta screen essaie d' y ajouter plus d' effet parce que la un simple vert sa le fait pas ;) .
Je voulais juste montré le fonds..Pas un Screen Shot!
En voici un en saut, et en plus avec plate-Forme changé!
(http://img114.imageshack.us/img114/2535/sanstitre2jv1.png)
:cry3:
C'est pas ça que je voulais dire par varier le décor. Il faut aussi que ça soit cohérent les graphismes que tu places. Là, c'est n'importe quoi..
Ouais tu fait un truc fantomatique avec des blocs qui rendent presque jouyeux la screnn! Met des fantomes, des araignés qui pendent de leurs toiles et sutrout réduit la profondeur du vert !!! Et enléve moi ces blocs joyeux!!
Citation de: dark8744 le 17 Septembre 2007 à 22:35
:cry3:
C'est pas ça que je voulais dire par varier le décor. Il faut aussi que ça soit cohérent les graphismes que tu places. Là, c'est n'importe quoi..
Tu voudrais dire qu'il faudrait changer le sol, c'est ça ?
Si oui, j'suis complètement d'accrod avec monsieur. :ninja:
Un screen' du premier menu perso de mon jeu (http://www.zelda2006.populus.ch/). :)
Réalisé sous Paint.NET, avec 2 ou 3 calques.
Le menu inventaire (http://images2.hiboox.com/images/3807/w8c9fwck.png)
Le menu quette (http://images2.hiboox.com/images/3807/675y5vv9.png)
Et le reste du menu (http://images2.hiboox.com/images/3807/zk69vj9q.png)
Des commentaire ? :linkbravo:
Boarf... Pour un jeu en 320*240, surtout pour un Zelda, vaut mieux éviter de faire des graphismes avec des effets de Photoshop, mais plutôt du pixel art ;)
Cetais, avant de mapper, tu devrais faire un cahier des charges de tes levels, car là, si Mario grandi, le niveau sera infesable ... ;)
Citation de: Neo2 le 21 Septembre 2007 à 19:56
Boarf... Pour un jeu en 320*240, surtout pour un Zelda, vaut mieux éviter de faire des graphismes avec des effets de Photoshop, mais plutôt du pixel art ;)
Cetais, avant de mapper, tu devrais faire un cahier des charges de tes levels, car là, si Mario grandi, le niveau sera infesable ... ;)
Avez-vous des idées pour la tetxure de fond alors ?
Merci :).
Euh, c'est pas super ... ^_^
Je n'aime pas trop le fond ... En plus, il y a beaucoup de cases, imagine toi avec tous les objets, c'est pas assez aéré !
Et puis, on écrit "quête" et non "quette" :lol:
Sinon, par exemple, le coeur pour les quarts de coeurs, est (excuse-moi) moche, il n'est même pas symétrique des 2 côtés ...
Voilà mon avis ... :)
Citation de: Neo2 le 21 Septembre 2007 à 19:56
Cetais, avant de mapper, tu devrais faire un cahier des charges de tes levels, car là, si Mario grandi, le niveau sera infesable ... ;)
Les champignon aparait pas dans les maison hanté...Mais, les moisis, si!
Citation de: Linkdu83 le 21 Septembre 2007 à 20:43
Euh, c'est pas super ... ^_^
Je n'aime pas trop le fond ... En plus, il y a beaucoup de cases, imagine toi avec tous les objets, c'est pas assez aéré !
Et puis, on écrit "quête" et non "quette" :lol:
Sinon, par exemple, le coeur pour les quarts de coeurs, est (excuse-moi) moche, il n'est même pas symétrique des 2 côtés ...
Voilà mon avis ... :)
Je vais essayer de modifier le fond ( peut-être...), Je n'avais pas vu pour le " compteur de quarts de coeurs", je le modifierais :).
Par contre, pour les cases de l'inventaire, le problème, c'est que j'ai vraiment beaucoup d'objets...
Peut-être que si je ne fais aucun cadres ( le truc noir et épais),
et que je "sépare mieux" les différentes catégories d'objets, ça sera meiux ;).
Si vous avez d'autres suggestions, je les prends volontier ( si ça gène le Topic, par MP ^_^)
EDIT : Après 20 minutes de modifications sur le "compteur de quart de coeur", j'ai regardé les 2, le modifié et l'original, et j'ai mieux aimé l'original ( l'autre était, certe plus "symétrique" ( je vois pas d'autres mots..), mais plus fin et moins joli ).
J'ai également essayé de faire un autre Inventaire, mais je ferais d'abbord une liste qui rangeras chaque objet dans sa catégorie, comme ça je saurais mieux organiser le tout :).
Un screenshot de mon jeu :
(http://s44.photobucket.com/albums/f1/darklink280888/th_map-concours.jpg) (http://i44.photobucket.com/albums/f1/darklink280888/map-concours.jpg) {je ne suis qu'un aperçu, cliquez moi !)
Je suis en train de refaire le moteur entièrement, c'est pour ça qu'il n'y a pas de HUD.
J'aime beaucoup ta screen ! J'ai par contre l'impression d'voir déjà vu ce coffre dans un autre jeu amateur ( je me trompe peut être )
Et les caisses, je les trouves bizares par raport à la colline :unsure:
Sinons, j'aime beaucoup, les couleurs sont trés belles ! J'éspère une démo trés vite :) ( enfin, prend ton temps pour bien faire )
C'est du bon. :) Mais, car il y a toujours un mais. ^^
Il y a une différence de rendu. dans l'image, genre entre le coffre et le feuillage de l'arbre. Ou en tre le toit et la coline.
Pareil le feuillage de l'arbre j'ai l'impression qu'il a été découpe, peut-être faudrait-il y mettre une bordure. :unsure:
Enfin c'est quand même du beau boulot. :)
Merci de vos conseils ^^
Ce coffre est le grand coffre de Minish'Cap recoloré, même chose pour les vases et les arbustes. C'est surement pour ça que l'on vois une différence de traitement ^^'
Personnellement j'aime beaucoup la screen mais il me semble que des elements comme effectiement le pot , le coffre ne vont pas du tout avec ton style mais je me fait pas de soucis , tu vas surement les retoucher pour les rendre dans ton style graphique.
Par contre moi il y a un truc qui me choc beaucoup et malheureusement c'est dommage , se sont tes personnages , ils sont haut en couleur et manque je trouve d'ombrage ce qui les font moins intégré au décor.
Ce n'est qu'une constatation personnelle mais c'est en tous les cas du très bon boulot. ^_^
Citation de: Atom le 02 Novembre 2007 à 18:51
Un screenshot de mon jeu :
(http://s44.photobucket.com/albums/f1/darklink280888/th_map-concours.jpg) (http://i44.photobucket.com/albums/f1/darklink280888/map-concours.jpg) {je ne suis qu'un aperçu, cliquer moi !)
Je suis en train de refaire le moteur entièrement, c'est pour ça qu'il n'y a pas de HUD.
Certe, que dire sur cette magnifique screen montrant un très beau paysange avec un coffre recolorié ? J'aime ben le style que tu as été chercher sur le coffre, le style
Minish'Cap. Ça donne un air assez étrange, quoique ça reste guère qu'un simple coffre et non une oeuvre ratté.
Djipi > la différence entre les éléments statiques et mobiles étaient voulue, ça permet de voir plus simplement avec quels éléments l'on peu interagir. Mais je vais tout de même essayer de refaire les coffres et les pots dans un style plus proche des décors pour une meilleur intégration ^^
Très joli, mais les maisons font nettes par rapport à la nature ;)...
Citation de: daru13 le 04 Novembre 2007 à 16:51
Très joli, mais les maisons font nettes par rapport à la nature ;)...
Oui c'est vrai...la maison fait comment dire...sombre par apport à la nature :mellow:
Salut,je suis seulement ici pour vous montrez le screen d'un jeu (qui n'existe plus) intitulé:
Pokemon Météore
Le problème c'est que je ne me rappelle absolument pas de comment marche les hébergeur d'image,mais il vous suffit de regarder mon image perso.
Le probléme c'est que ton image perso ne montre absolument rien :P
Solution:Va sur http://imageshack.us/ (http://imageshack.us/),tu clique sur"Parcourir" tu choisis ton image,ensuite ou c'est marqué "320x240 etc..."Tu changes et tu met en "Optimize without resizing". Tu cliques sur "Host it!".
Et tu prends le lien qui est toute en bas ou il est marqué à côté "Direct link to image".
Tu copier/Coller!
Et tu met ensuite entre le lien: au début et (http://xn--au%20dbut%20et-gkb) à la fin!
Voila j'éspére que j'ai été asser claire :unsure: ^_^
PS:J'éspére aussi ne pas avoir fait trop de fautes d'orthographes :(
Mouais, mais c'est petiot un avatar :mellow:...
Bon, sinon j'ai refait récemment un menu en m'aidant à 90% de sprites de MC.
Le reste est de moi :).
(http://images2.hiboox.com/images/4507/0vu4ee19.png)
Menu vide
(http://images2.hiboox.com/images/4507/9k4xq6ox.png)
Menu plein
Le menu inventaire est presque fini, celui de quette n'est pas encore commencé.
Quelques ( peu, mais...) objets sont à revoir, nottament le 1er bouclier ( le marron).
Qu'en pensez-vous :) ?
Le noir derrière, c'est un peu trop brutal comparé à la claretée du menu je trouve...
Je te conseil quelque chose de plus clair que le noir.
A part ca, le curseur qui affiche l'objet selectionné, il ressemble à quoi ?
Bon sinon à part ça, la disposition est intelligente et c'est quand même assez bien fait (malgré le vide autour des objets qui n'ont pas besoin d'êtres équipés).
-
Citation de: daru13 le 06 Novembre 2007 à 22:11
Mouais, mais c'est petiot un avatar :mellow:...
Bon, sinon j'ai refait récemment un menu en m'aidant à 90% de sprites de MC.
Le reste est de moi :).
(http://images2.hiboox.com/images/4507/0vu4ee19.png)
Menu vide
(http://images2.hiboox.com/images/4507/9k4xq6ox.png)
Menu plein
Le menu inventaire est presque fini, celui de quette n'est pas encore commencé.
Quelques ( peu, mais...) objets sont à revoir, nottament le 1er bouclier ( le marron).
Qu'en pensez-vous :) ?
J'aime bien mais sauf que les décorations qui font le tour de l'inventaire (le cadre) est pas très très visible. Ça serais bien si on voyait les Triforces en or pour qu'ils soient plus visibles ;) .
@ -X2km- : J'aime bien le menu, mais on dirait qui y'a de la couleur un peu flash (comme le bleu, exemple).
Merci de tous ces conseils, je pense que je vais garder la même disposition pour les objets, mais changer l'intégralité du menu, dans un style plus... "bois" :).
J'ai essayé de colorer les triforces en différents jaunes, et même gris claires, mais ça fesait un peu tâche.
J'ai mis un gris assez sombre à la place du noir, là ça allait plutôt bien :).
Mais je trouve que ce menu fait trop vide, alors je vais essayer de mettre des textures de bois, mais très simplistes ( je travaille en 256 couleurs malheuresement).
Le menu de Xfixium est très sympa, mais je veux pas tellement un menu de ce style, moi je préfère un basique qui occupe l'écran en laissant le HUD et les coeurs en haut.
A moins que je fasse un futur changement -_-...
Si quelqu'un peut me fournir une texture 256 couleur d'un style oracle of, ça serait sympa.
J'ai essayé de trouver ça sur The spriter ressource, mais j'ai rien vu.
Pour le curseur, je ne sais pas encore, j'y ai réfléchi, j'hésitait entre plusieurs propositions, j'essaie un peu d'originalité, mais bon...
Je ne sais pas trop pour l'instant :mellow:...
Si quelqu'un veux me faire un menu ( juste une structure, pas un joli menu ), je suis pas contre, mais en 256 couleurs alors.
Joli ton menu, Daru13, c'est tout... :P
Bon certains de vous connaise mon jeu, et je met deux trois scrennes pour vois vos com'... ^^
(http://i13.servimg.com/u/f13/11/20/58/94/revela12.png) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=23&u=11205894)
http://www.servimg.com/image_preview.php?i=23&u=11205894
Un village paisible, Jour.
(Avec modif...)
(http://i13.servimg.com/u/f13/11/20/58/94/revela13.png) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=24&u=11205894)
http://www.servimg.com/image_preview.php?i=24&u=11205894
Et le même village sous la nuit avec une petite discution... Entre deux personnages. A droite, Arshes, A gauche, Chimiku.
(Sans la modif...)
C'est dans l'ensemble bien jolie ce que tu nosu pond-là :P.
Mais ( il faut toujours un "mais" ^^ ) il y a des insohérences :huh:...
1- L'arbre que tu as placé est, au sol, entouré de pieres semblable au "dallage" que tu a sur ta map', et pas pour rien !
Logiquement, l'arbre est prévu pour être mis sur le sol, et non sur l'herbe ;).
2- Si tu regarde le point "d'ancrage" de la girouette, tu remarque qu'il est plat et non oblique.
La girouette est donc à la base prévue pour est palcée sur un toit plat...
3- A gauche de la fontaine, on remarque sur 4 tiles dallés que il y a un lampadaire, et je-ne-sais-trop-quoi.
Ce "je-ne-sais-trop-quoi" fait un peu "tâche" ici, tu n'trouve pas :o...
Je crois avoir cité à peu près toutes les toutes petites incohérences B).
Ah, une denrière chose : L'effet nuit, essaie de faire un petit peu plus ressortir les personanges, et de mettre une lueure aux lampadaires, ce qui ajoute une agréable ambiance à la map' ^_^.
Il y'a aussi la grande pendule je trouve que c'est plutôt fait pour être dans de grande maison ce genre de truc :D
Et ont pourrait savoir ce que sa veux dire "INN"? :ninja:
Tu joues pas au Final Fantasy Volc4no? Ca veut dire 'Auberge' Donc Daru13 ce n'est pas une girouette mais
un design qui montre que c'est l'auberge. :mrgreen:
Pour l'horloge tu l'as vois en brique dans une maison en bois? :ninja: Enfin ça peut le faire mais c'est une horloge pour étre dehors. Excuse bidon...
Citation de: Floya le 01 Décembre 2007 à 10:14
Pour l'horloge tu l'as vois en brique dans une maison en bois?
Il faudrait premierement qui aille des maison en bois! ^^
Comme cela fait longtemps que je n'ai pas montré de screen, alors en voici une:
(http://img228.imageshack.us/img228/3888/51061172ul5.jpg)
Comms?(Prener pas compte qu'on peut marcher sur l'eau... ) :ninja:
Mhh... j'imagine qe c'est une Worldmap.
C'est pas mal du tout... sauf les persos :(...
Je dirais que c'est quand même un peu concentré, et que les persos font tâche, c'est pas leur style graphique <_<.
Pour revenir sur le "trop concentré", tu devrais mettre moins d'eau, pas d'arbres sur 2 tiles, un peu plus de relief ( pas obligé ça )...
J'ai encore 2 choses à dire et j'arrete de critiquer ta map :mrgreen: :
1- Je sais pas trop ce que sont les dalles à droite, mais ça va un peu mal dans une WorldMap :huh: ( si c'en en est une ).
2- Autotile aquatique à corriger en dessous du pont du haut et au dessus du pont du centre.
Et dans l'eau entre les ponts "centre / bas" et "bas / en dessous du bas", j'ai l'imperssion que des petits morceux de terre sont là... Problème de tile / autotile ?
Voila j'ai tout dis ^_^.
C'est pas mal mais il y a plusieurs petits problèmes, essaie d'y remedier ;).
X2KM: Le menu est très réussi
Floya: Je trouve que c'est très bien fait.
Quant à moi, je suis encore un néophyte pour le maping, je tente ma chance de soumettre les screenshots (6) de la première démo de mon jeu amateur (pour un futur meilleur qui est posté sur Zelda-Solarus dans la catégorie début de projets).
http://www.wikifortio.com/329588/Screenshots%20pour%20mon%20jeu.zip
Donnez moi des comentaires, sinon j'ai comencé à faire d'autres maps por la deuxière démo.
Ciao! ;)
Pas envie de télécharger un fichier pour voir des screens, héberge les sur Imageshack... C'est gratuit et rapide ! :)
Salut je vien poster ici pour savoir ce que vous pensez du tileset et de link(se sont se des oracles et de LA recolorié)et sur le HUD(si sa va bien avec le reste)de mon moteur de jeu:
http://img166.imageshack.us/img166/299/screenro2.png
Cetaïs:Dommage que tu est mis les tiles de terres n'importe ou.
Ouch ><" !
Alors, des commentaires assez négatifs, mais approfondis :
Au niveau de la map :
- Le tout est déjà assez "carré" ( mais c'est le style Oracles of, donc je passe )
- Le link ressemble plus à un link 8-bits style TLOZ, trop simpliste, c'est le héros, et je pense qu'il devrait être un poil plus grand et plus travaillé :)
- Le truc violet qui surplombe le "mur de pierre", la couleur va pas avec le reste d'un style très flashy ! Du gris aurais mieux convenu je pense ( Du gris clair ) ou une autre couleur clair / flashy
- Le monstre est tout plat, dégrade les couleurs ou texture-le un peu ! ;)
- A part ça les coffres et les buissons sont sympa, ainsi que les fleurs et l'herbe au sol
Au niveau du HUD :
J'aime pas du tout le HUD, désolé mais je pense que tu peut bien mieux le travailler...
- Le blanc, c'est vraiment très ( trop ? ) simpliste pour un HUD, plus de contour, de dégradé, de texture, de couleurs, ça serait le bienvenue ! ;)
- Les icônes "fleches, bombes et rubis" sont trop petites je trouve...
- te connaissant, tu peut mieux spriter l'ocarina et l'épée ;)
Voila, ça fait un paquet de critiques, mais j'espère qu'elles seront assez constructives pour t'aider :).
Bonne chance :P.
Argh, par pitié, désature moi un peu tes couleurs. J'ai l'impression qu'on ma colorié la rétine avec un surligneur fluo là :/
Daru:
Pour l'épée et l'ocarina se sont des test(de gros test j'ai changer l'ocarina par la harpe)
-Hud:Je l'est fait comme sa pour le laisser dans le style des oracle et de LA mais si tout le monde pense que se serait mieux avec des textures ou des images en fonds je le ferait.Tu trouve que les icône sont trop petite?Moi pas mais je vais tenter de les agrandir.
-Le link:Ok je vais tentez de l'améliore mais je sais pas trop comment faire.
-Le machin violet:Ok je vais le faire gris clair
-Le monstre:Sa vient des couleurs quand j'ai sauvegarder mon image les couleur se sont extrêmement raprocher(les 2 vert se ressemble beaucoup).
En tout cas merci pour ces commentaires qui vont m'aider.
Noxneo:
Ce sont les couleur de minish cap...(enfin en grande partie et c'est sur un autre chipset qu'il y a mes couleur)
Citation de: Mack le 25 Février 2008 à 17:53
Noxneo:
Ce sont les couleur de minish cap...
Regarde le vert de ta screen, regarde ça, http://image.jeuxvideo.com/images/ga/z/t/ztmcga051.jpg et reviens une fois que tes yeux s'en seront remis :D
Ben pourtant j'ai pris les couleur d'un screen trouver sur le net...
Ce qui me gène dans ton screen, c'est surtout que trop de vert ... tue le vert ... :)
Trop de vert?
Tu veut pas non plus un arbre bleu?(je rigole hein :D)
Je pourrait mettre les feuille au sol marrons au lieu de vert mais bon je peut pas changer trop de chose dans une foret(je pourrait aussi essayer de mettre un arbre marron/vert vous en pensez quoi?).
C'est bien les couleurs de Minish Cap, mais tu sais, un vert sur du noir, le vert semblera plus clair ... C'est plus ou moins pareil quand on prend des couleurs d'un type de graphismes et qu'on le met sur un autre type de graphismes. ;)
Je doit mettre quelle couleur pour que sa paraisse plus foncé?(je pense a une couleur plutot clair vu que tu as dit que le noir rendait plus clair)
Je ne dis pas qu'il faut ajouter des couleurs, mais qu'il faut laisser les couleurs de Minish Cap sur les graphismes de Minish Cap, si tu veux un résultat qui ne rendra pas la vue des joueurs défaillantes. ;)
(En plus, les couleurs de Minish Cap sont moches)
Ok je comprend je les changerais plus tard si tout le monde trouve sa trop flashy.
Daru13:
Sa te va mieux la?
http://img100.imageshack.us/img100/3839/tesypt1.png
Edit:
J'ai changer les couleurs sa va mieux?
http://img265.imageshack.us/img265/6103/screenod2.png
Ouais, c'est déjà beaucoup mieu Mack! :)
Sinon je suis le conseil de Maxime voici les liens de mes screenshots pour imageshack:
Fort Rebel (première map)
(http://img155.imageshack.us/img155/1234/screenshot1mw3.th.png) (http://img155.imageshack.us/my.php?image=screenshot1mw3.png)
Fort Rebel salle de rencontre
URL=http://img181.imageshack.us/my.php?image=screnshot2yx1.png](http://img181.imageshack.us/img181/7916/screnshot2yx1.th.png)[/URL]<img src="http://img181.imageshack.us/img181/7916/screnshot2yx1.th.png" border="0" alt="Free Image Hosting at www.ImageShack.us" /></a>
Prison de Mélior
(http://img518.imageshack.us/img518/5561/screenshot3mi5.th.png) (http://img518.imageshack.us/my.php?image=screenshot3mi5.png)
Prison de Mélior (première salle)
(http://img155.imageshack.us/img155/7505/screenshot4yk4.th.png) (http://img155.imageshack.us/my.php?image=screenshot4yk4.png)
Miniboss #1
(http://img155.imageshack.us/img155/9947/screenshot5jw6.th.png) (http://img155.imageshack.us/my.php?image=screenshot5jw6.png)
Début du premier vrai donjon (divisé en trois parties)
(http://img155.imageshack.us/img155/7104/screenshot6ym8.th.png) (http://img155.imageshack.us/my.php?image=screenshot6ym8.png)
Miniboss de la première partie du donjon
(http://img181.imageshack.us/img181/6773/screenshot7pl8.th.png) (http://img181.imageshack.us/my.php?image=screenshot7pl8.png)
La démo du jeu contien beaucoup plus de contenu...
Sinon pour plus d'info sur mon projet, vous n'avez qu'à aller sur la page de mon jeu sur début de projet Pour un futur meilleur.
Se ne sont pas des graphs très dévelopés, si un modo juge qu'elles méritent pas d'être sur ce post, alors qu'il ne se gêne pas à les enlever. Sinon merci d'avance pour vos comentaires constructifs (fait avec différents élements RPG Maker XP et d'autres provenants de plusieurs sites, tenterai d'en faires de mon propre cru dans la prochaine démo)...
Ciao! ;)
Mack - Oui, ça rend bien mieux, je verrais la barre encore un poil plus clair, mais c'est éjà beaucoup mieux :). Et vire-moi ou recolore-moi ce rocher violet sombre qui trône en haut à droite :P !
Au niveau du mapping, je sais pas s c'est fait exprès, mais c'est bof là...
Gabriel10 - Tes screen's sont affreusement petits, met en des plus grands, tu risque pas d'avoir de commentaires là ! :D
Impossible de commenter, y nous faut des screen's d'une bonne taille ! Laisse-les en 640*480 ;).
D'après ce qu'on peut apercevoir et distinguer :
1er screen : Chemin trop linéaire, moitié de map vide, tout est trop linéaire et manque de relief et de décor. Rajoute des arbres, de l'eau, des rochers, des fleurs...
2e screen : Trop linéaire, je vois pas qu'est-ce que c'est que t'a utilisé pour sol, pareil pour les murs...
3e screen : Les étages sont pas bô, map trop vide
Je commente le reste ce soir, désolé je dois y aller ;).
Gabriel 10:J'ai pas beaucoup de chose a dire sur tes maps a part quelle sont trop vide et qu'ici ça fait bizarre:
http://img401.imageshack.us/img401/9844/testcs9.png
Daru13:Oui le mapping est fait exprès,je vais éclaircir le truc gris,le rocher noir/violet est un test pour les Poignets Goron.
La taille est suffisante pour voir que c'est beaucoup trop vide. ;)
Arrange toi tout pour y remédier.
Gabriel10 > On voit quasiment rien ... M'enfin, d'après ce que je peux voir, ça m'a l'air pas trop bien mappé.
Grabiel10 - Je viens de faire un bout de forteresse avec le même tileset que toi.
Un résultat in-game, et un dans RM ;).
(http://images3.hiboox.com/images/0908/beshskzf.png)
Image dans l'éditeur ( clique ) (http://images3.hiboox.com/images/0908/zmhgyi2k.png)
Beaucoup moins linéaire, plus de décor, plus de gardes...
Il faut beaucoup plus diversifier ton mapping, et ajouter du relief ;). Surtout près d'une forteresse ! Elle doit se trouver dans un endroit propice, et en plein relief, en surplombant les plans inférieurs de la colline / ou autre, elle a un avantage niveau observation :) !
PS : On aurait pu ajouter de la fumée au dessus des torches, mais là c'est pas très poussé B).
Ah, et j'ai fait une erreur dans l'image in-RM, c'est "une map" :ninja: ( et pourtant, il est pas 2h du mat... :mrgreen: )
Post en image:
(http://img258.imageshack.us/img258/4551/beshskzfqx6.png)
Sinon, le reste est très bien, bravo :super:
J'étais pas trop méchant, hein?
Je ne cherche pas à te descendre en postant cette image, au contraire, j'aime beaucoup ta façon de mapper.
Mais je penses que tu sais prendre les critiques du bon côté^^
Oui oui :).
Partiellement, c'est du au chipset. Vive les modif's :P !
Pour les décors peu variés, c'est du au chipset, je l'ai déjà pas mal exploité, et les autres possibilités n'étaient pas terrible. Genre mettre un peu d'eau là où c'est "un peu vide" bah j'ai essayé et ça le fessais pô ;).
Pour le buisson, il y a plusieurs façon de l'interpréter :
- Volant
- Racines non-visibles
Pour le manque de rebord, encore et toujours le chipset :D !
Et enfin, le but des torches, c'est d'éclairer un peu les gardes postés sur le relief plus bas. d'ailleurs, il a une autre torche, non-visible sur le screen, plus bas.
En gros, quelques erreur, mais c'est partiellement du au chipset ;). Je ferais attention aux torches et au buisson :P.
Asymétriques veut dire quoi, placés pareille d'un coté et d'autre de la porte ( ici ) ? Si c'est le cas, c'est parsque elles surplombent la porte, et pour plus de logique, je les ai mise symétriques ;).
Ta map est vraiment meilleur que celle de Gabriel10.
Que pensez vous de ce tileset de donjon(encore un screen)?
http://img297.imageshack.us/img297/175/testtil6.png
J'ai pas encore programmé le conteur des bombes ni les bombes
Euh, tu sais, RPG Maker n'est vraiment pas adapté pour des graphismes pour Game Boy, déjà que ceux de la GBA sont limites... ;)
C'est mal rippé, les couleurs sont horribles et mal adaptées.
Personnellement les couleurs j'aime bien, mais c'est beaucoup trop pixélisé, et tu devrais plus dégrader qu'en seulement 2 couleurs ;).
C'est pas mal, mais il y aussi des trucs niveau level design, qui ne vont pas : L'espèce de mur en bas. Si c'est l'entrée du donjon, tu m'explique qu'est-ce qu'un tel mur vient foutre là :ninja: ?
Ah, et au passage, les passages ( :mrgreen: ) dans les murs vont pas avec le reste.
Ah, et ne colle pas ( autant ) de murs côte-à-côte ( haut droite ) B).
Un bon début à améliorer et dépixeliser :P !
Le plus génant, c'est la résolution de l'écran ...
Tu vois, au départ ces graphs sont fait pour le gameboy et le gameboy color, et la taille de l'écran est vraiment petite, donc c'est OK.
Mais toi, la résolution est 5 fois trop grande pour ce type de graphs, d'où c'est moche ... ;)
Linkdu83:Je sais pour la resolution de l'écran
Daru13:TU parle de quel mur?
Les passages sont justes des test pour savoir si vous préfériez comme sa ou avec des téléportations.
Je sais pour les murs c'est juste que j'avais oublier de le supprimer.
(http://images3.hiboox.com/images/0908/45nh7g6m.png)
1- Murs collés, à ne pas faire, erreur assez fréquente. Ne pas coller de murs comme tels, surtout que ces murs ne sont pas fait pour être collés, sur certains ça passe, mais là... ;)
2- Enorme mur, alors que, d'après la lumière qui parvient par l'ouverture, ça doit être une entrée j'imagine...
OK j'avais pas tout compris je vais réglé tout sa.
Ah au fait, les murs devraient faire 2 tiles de haut ;). Là, ils équivallent à la taille de Link :huh:...
Oups j'avais pas vraiment fait attention vu que se sont ceux des oracles...
Up.
Je m'ennuyait, et j'avais envi de mapper un peu, donc voila les fruits de mon idée :).
(http://images3.hiboox.com/images/1008/9evev6k5.png)
On peut décompter 1 à 2 incohérences, j'y ai pas pensé sur le vif :
- La fumée ( alors que l'ambiance nous plonge dans un jour pourvu d'une chaleur torride ).
- Les colonnes ( Les collones, c'est comme chacun l'interprète ).
Voila, si vous avez d'autres critiques ça m'arrange :).
Alors:
(http://img166.imageshack.us/img166/9350/probqe0.png)
Fait attention au ombrages...
Pas mal, mais comme le dit cetais, les ombrages sont bizarres, mais c'est vrai que c'est dur de faire une ombre sur un objet qui est une couche au-dessus ! :P
C'est même clairement impossible. :P
Cetais, ok pour les ombrages et les bouts d'arbre coupés, mais :
- Pourquoi m'entourer les plantes ? Les plantes, ça peux grimper, tu sais :P.
- Pour l'herbe sur l'eau j'avais vu, mais ce n'est pas impossible de retrouver de l'herbe qui flanche sur de l'eau...
Pour l'ombre sur une couche au dessus, mais si c'est possible ! :P
Exemple :
1ère couche : Herbe ( enfin, un sol )
2e couche : Arbre
3e couche : Tronc qui est SUR un bout d'ombre, donc le bout d'ombre est en-dessous du tronc
=> 4e couche ( événementielle, sisi on s'en sert même pour mapper ^^ ) : charset semi-opaque en moide assombrissement ( ou en mode normal ) du bout d'ombre. Et on place l'évent sur le tronc ^_^.
Je suis d'accord avec toi Daru13, les plantes peuvent grimper aux arbres, mais rarement les plantes à fleurs comme celle qui est sur l'arbre près du personnage. Je pense donc que cet élément-là pose un problème. Ce problème est d'ailleurs aussi répété sur le trond est haut à droite de la screen. Comme tu peux le voir, c'est plutôt une plante des plaines qui est faite pour pousser sur du plat ;)
Sinon, pas de problèmes non plus pour l'herbe qui tombe dans l'eau, ça se voit souvent, et ça donne un bel effet.
Les champignons au pied de l'arbre non plus ne posent pas de problèmes, il me semble. Et comme tu l'as dit, pour les ombrages, tu avais quelques problèmes, donc je ne vais pas revenir sur ce point-ci.
Sinon, c'est une très belle map, encore bravo :)
Un très bon mappage, c'est sûr, mais le fait que les graphismes utilisés ne soient autres que des RTPs me gêne énormément... Là, mis à part les erreurs de mappage, que veux-tu qu'on te dise d'autre sur ta screen ?
Entrez dans l'custom, bon sang !
Voilà,
Je vous poste juste une Map monde que j'ai réalisé et j'aimerais avoir quelques conseils pour la détailler ou l'amilliorer...
Merci d'avance :)
http://img80.imageshack.us/img80/7762/mapmondexb3.jpg
Trop flou je trouve, sinon c'est sympa :).
Euh, désolé pour ma franchise, mais c'est moche pas super ... :)
Sérieusement, je ne trouve pas que ça ressemble à une carte ... Il y a un gros manque de textures et de forme !
Tu as fait ça avec quel logiciel ?
Désolé, mais c'est pour t'améliorer ;)
J'ai repris des parties de la carte du monde,
Découpé puis coller sur un fond bleu,
Et mis un petit effet voilà...
Et mon logiciel est "PhotoImpact 8"
J'essaye de me débrouiller...
En fait, c'est un peu trop confus comme carte...
Pour faire une bonne carte, le mieux est encore de s'inventer des plaques, et de créer leur tectonique pour savoir où seront les hautes montagnes, et où seront les endroits les plus profonds. Je sais, ça peut paraître un peu complexe, mais de tous mes essais de cartes, ceux que je faisais à partir de plaques tectoniques étaient de loin les plus vraisemblables. Ensuite, pour les couleurs, il faut les appliquer selon le relief, mais aussi selon les latitudes sur ta carte : on ne verra pas par exemple un désert à l'Est et un pôle gelé à l'Ouest : les déserts seront vers le centre, et les terres glacées, au Nord et au Sud.
Essaye donc un peu cette méthode, et montre-nous ensuite ce que ça donne. En plus, sur ta carte, on reconnaît beaucoup trop l'Australie et le Groenland, tu devrais plutôt tenter de personnaliser tes continents, par leurs formes et leurs reliefs :)
Citation de: Morwenn le 25 Mars 2008 à 21:17créer leur techtonique
http://ee.img.v4.skyrock.com/eec/husky30/pics/1036800636_small.jpg (http://ee.img.v4.skyrock.com/eec/husky30/pics/1036800636_small.jpg)
On m'a appellé ?Aaaaah, la
tectonique !!! Mais dis moi Morwenn, on ne fait plus de géologie en 1ère S ? :D
La Tecktonik des plaques, non mais n'importe quoi... :D
La tectonique des plaques (résultant la dérive des continents) est le modèle actuel du fonctionnement interne de la Terre. Elle est l'expression en surface de la convection qui se déroule dans le manteau terrestre.
C'est peut-être pour cela qu'ils ont un look un peu bizarre ceux qui dansent la tecktonik...
Noxneo, tu es ma lumière \o/
J'insisterai sur ce que morwenn a dit : ça ne sert à rien de recopier les parties déjà faites de la Terre, il est beaucoup plus intéressant de créer ses propres continents sur ce que l'on veut en faire (dans le cas d'un jeu) : un jeu plutôt côtier où il est courant de naviguer en bateau entre les différentes îles, ou alors un jeu plutôt axé sur la terre ferme avec des continents reliés entre eux. Il faut également se poser la question du climat comme morwenn l'a dit : tu veux plutôt (toujours dans le cadre d'un jeu), un univers plutôt montagneux et froid ou alors plutôt rude et plat ?
Essaye de savoir pour quoi tu fais une map monde et ensuite de l'adapter en fonction de tes besoins. (Et oui, élaborer une map monde est difficile :P)
Sachant qu'il faut toujours garder dans l'esprit, que en partant du centre, on a à peu près : désert (aride), tropical, méditerranéen, tempéré, continental (froid ?) et puis désert de glace (très froid^^)
Au besoin, tu n'es pas obligé de faire quelque chose de très beau comme les pros, mais je pense que s'entrainer à faire des petites montagnes en pixel-art, des vagues pour les océans, des dunes, des arbres...seraient pas mal :)
Arf, j'ai zappé l'orthographe du mot, c'est sûrement parcequ'on n'a pas la partie géologie à revoir pour le bac blanc :ninja:
Quant à mes histoires de tectonique des plaques, croyez-y ou non, mais je ne me base que sur des choses déjà testées. En plus, ça permet de mieux placer tes zones volcaniques, tes montagnes, et les abysses où on peut faire plongée avec pokémon :mrgreen:
Bon voilà après ma map monde ratée (je vais bosser dessus)
J'aimerais bien savoir se que vous pensez de cette écran de titre...
http://img256.imageshack.us/my.php?image=projetbrgtitrewr5.jpg
Farcorre, ton fond est bien réussi, c'est un peu glauque, on a une impression de profonfeur et les petites tâches dégoûtantes rendent le tout très inquiétant. :)
Mais écrire ton pseudo dans un coin et la date dans un autre coin, avec une police d'écriture pareille, ça gâche tout... :o
Je te suggère, comme tu sembles travailler sous RMXP, d'enlever ces mentions, et de les mettre dans un écran qui apparaîtrait avant l'écran-titre (tu sais, comme quand tu allumes un jeu, tu vois par exemple "Nintendo 2004-2006" puis seulement l'écran titre).
Daccord merci JohnT :)
Voilà l'écran de titre sans le pseudo et la date et ingame pour ceux qui veullent voir :)
http://img402.imageshack.us/img402/3204/ecrandetitrexe0.jpg
C'est mieux sans :), mais je vais encore être embêtant : avec la boîte de base de RMXP ça le fait vraiment pas. A la limite crée une boîte custom qui s'adapte graphiquement, ou alors prends ton courage à deux mains et programme-toi un écran titre custom (genre avec des icônes, menu tournant et tout le tralala), mais là il faut maîtriser le Rubis, et là je sais pas t'aider.
Enfin, il y a toujours moyen de trouver un script tout fait, mais je fais pas confiance à ces choses là.;)
Pouet mr.2003, les scripts sont tout bonnement magiques :P ! Je pourrais t'en citer quelques-uns un assez extra ! ^^
Tu peux en utiliser un, comme l'a dit JohnT, pour afficher une image avant le démarrage.
L'écran titre est plutôt sympa, mais la boite de dialogue de base ne va pas comme le dit JohnT. un conseil ?
C'est la même compo' que l'écran titre de LS là :
- Tu vire la fenêtre, tu met aucun texte visible et tu vire aussi le cadre ( contact si besoin d'aide )
- Tu prend un screen AVEC fente, et selon la position et taille des 3 choix, tu les met sur l'image de ton écran titre
- Tu remplace le "surlignement" par une icone par exemple ( à coté du choix ) :).
Comme ça, t'auras de belles options ^_^.
Sinon, le fond rend plutôt bien :) !
Le fond et l'anbiamce est très bonne et j'aime bien les couleurs que tu as prises. ^_^
Pour ta world map n'oublie pas les plaques techtoniques (je l'ai trouvé belle personellement)!!! :D
Ciao! ;)
voici une screen de mon jeux de zelda en C++ ( un remake de Zelda Solarus)
(http://img329.imageshack.us/img329/9036/link_house_1.th.png) (http://img329.imageshack.us/img329/9036/link_house.png)
Le lien de ta screen n'est pas correcte :)
J'en profite pour éditer et ne pas double poster,
Pour vous montrers mon ecran de titre (ingame)
Avec les choix refait :)
http://img525.imageshack.us/img525/2563/ecrandetitrewo4.jpg
Voilà :)
Euh ... Un remale de ZMS ? J'y crois pas trop, le peu que j'arrive a voir sur cette screen, c'est un peu beaucoup trop ressemblant a ZMS pour être un remake, je pense que c'est un screen du jeu comme un autre (par exemple, système case par case toujours visible, ...). Après, si je me trompe, désolé, mais en tout cas, je n'y crois pas. ;)
Farcorre > Je ne vois qu'un défaut, la différence de taille entre Nouvelle Partie, Quitter et Charger une Partie :P
Voilà :P
Police ajustée :P
http://img206.imageshack.us/img206/7371/ecrandetitreic7.jpg
voila c'est corrigé (c'est la maison de link) :
(http://img329.imageshack.us/img329/9036/link_house_1.th.png) (http://img329.imageshack.us/img329/9036/link_house_1.png)
[/quote]
ps. si sa vous intéresse, je ferai une presentation plus complète :linkXD:
Hello, voila un petit mock up, afin de savoir ce que vous pensez de ce style graphique ^^
http://img397.imageshack.us/img397/5417/mockup1bft2.png
Merci :P
Un peu flashy je trouve. Aussi le HUD ne se distingue pas. La perspective est bizarre.
Sinon ça manque un peu de détails.
Citation de: Neo2 le 20 Avril 2008 à 19:16
Hello, voila un petit mock up, afin de savoir ce que vous pensez de ce style graphique ^^
http://img397.imageshack.us/img397/5417/mockup1bft2.png
Merci :P
Ca fait... euh... très oldies ^^ Pour un jeu Game Gear, ça aurait son charme :D Comme Nox, le HUD est pour ainsi dire imperceptible. On se doute juste que ça en est un car sinon la map ne serait pas très logique ^^
J'aime bien les graphismes des jeux anciens ^^
http://img397.imageshack.us/img397/6887/mockup1cjw8.png
J'ai assombrie les couleurs et rajouté un contour blancs aux éléments du hud (je crois que je vais devoir modifier certaines icônes :P). Pour la perspective, je ne vois pas trop le problème, et les détails, je ne vois pas comment améliorer ^^'
Ah ben, c'est pas mal. Trop de noir pur par contre. Mets du vert/bleu foncé au lieu de temps en temps. Ça va beaucoup allèger le tout.
http://img353.imageshack.us/img353/871/mockup1dfp3.png
Je pense que les bords des arbres est un peu trop clair, qu'en pensez-vous ? :P
Citation de: Neo2 le 20 Avril 2008 à 21:49
http://img353.imageshack.us/img353/871/mockup1dfp3.png
Je pense que les bords des arbres est un peu trop clair, qu'en pensez-vous ? :P
Je pense surtout que la terre de la route ne devrait pas être de la même couleur que la montagne.
Citation de: Neo2 le 20 Avril 2008 à 21:49
http://img353.imageshack.us/img353/871/mockup1dfp3.png
Je pense que les bords des arbres est un peu trop clair, qu'en pensez-vous ? :P
J'aime bien mais le soleil (ou la source de lumière) est placé(e) où ? Car l'ombre des arbres est à droite or, l'ombre de la montagne est à gauche, donc bon.^^
Citation de: Geomaster le 20 Avril 2008 à 21:49
Citation de: Neo2 le 20 Avril 2008 à 21:49
http://img353.imageshack.us/img353/871/mockup1dfp3.png
Je pense que les bords des arbres est un peu trop clair, qu'en pensez-vous ? :P
Je pense surtout que la terre de la route ne devrait pas être de la même couleur que la montagne.
C'est pas faux. :)
Citation de: Geomaster le 20 Avril 2008 à 21:49Citation de: Neo2 le 20 Avril 2008 à 21:49
http://img353.imageshack.us/img353/871/mockup1dfp3.png
Je pense que les bords des arbres est un peu trop clair, qu'en pensez-vous ? :P
Je pense surtout que la terre de la route ne devrait pas être de la même couleur que la montagne.
C'est vrai que ça rend mieux comme ça ^^"
Citation de: Zora rouge le 20 Avril 2008 à 21:52Citation de: Neo2 le 20 Avril 2008 à 21:49
http://img353.imageshack.us/img353/871/mockup1dfp3.png
Je pense que les bords des arbres est un peu trop clair, qu'en pensez-vous ? :P
J'aime bien mais le soleil (ou la source de lumière) est placé(e) où ? Car l'ombre des arbres est à droite or, l'ombre de la montagne est à gauche, donc bon.^^
Bien vu :P
http://img329.imageshack.us/img329/680/mockup1ely8.png
C'est déjà bien plus satisfaisant comme ça.
Nyah, j'adore le style Old School :P
Les graphismes utilisés sont un peu du style BS Zelda, c'est pas mal, mais il y a l'eau qui fait un peu grise à mon goût (si c'est bien de l'eau :ninja:).
Sinon, c'est vrai que le HUD se distingue assez mal, ce serait à améliorer un peu ,amsi ça ne gène pas tant que ça. Au bout d'un moment, quand on joue à des jeux, on connaît notre HUD par coeur, alors il ne sert presque plus àrien :mrgreen:
Mais j'aime bien le rendu général, continue comme ça, ça devrait être bien :)
:linkbravo: a toi linky77
Citation de: link-o ph le 21 Avril 2008 à 02:13
:linkbravo: a toi linky77
Majuscule en début de phrases, ponctuation, tu n'es pas sur un t'chat, merci.
De plus, j'aimerais connaître l'intérêt de ce post, qui est considéré comme étant du flood...
Si l'eau semble grise, c'est due à la semi opacité de l'eau sur des couleurs opposés ^^"
Pour le hud, je vais encore essayer de mieux le distinguer, même si je ne vois pas trop comment faire.
Pour le problème de perspective dont Noxneo parlait, je pense avoir compris le problème, je corrigerai cet après-midi (reprise des cours powa v.v).
Voila, avec un peu de retard :P
http://img389.imageshack.us/img389/4831/mockup1fin1.png
La montagne est modifiée, et le hud est un peu éclaircie pour être mieux vue, mais je ne sais pas si c'était très utile ^^'
(et désolé du double-post ...)
La screen est pas mal ^^ !
Bon ... j'en profite pour vous présenter une screen BETA, j'ai bien dit béta donc c'est normal que le mapping soit bof ^_^ .
(http://img112.imageshack.us/img112/2231/sanstitreje9.png)
Commentaires ? :)
Il n'y a rien a dire, appart que le contour pourrais etre supprimer...
Citation de: cetais le 22 Avril 2008 à 19:16
Il n'y a rien a dire, appart que le contour pourrais etre supprimer...
Erreur. Je trouve qu'au contraire ça évite de faire l'une des erreurs les plus courantes chez les makers à savoir utiliser des graphs d'époque qui étaient autrefois utilisés sur des résolutions faibles pour faire des maps plus grandes avec des résolutions d'écrans beaucoup plus élevées. Résultat : des maps vides et sans intérêts.
Au moins ici, il n'est tenté même si le HUD placé dans le cadre comme ça, ça fait un peu tâche.
C'est très sympathique, mais c'est vrai qu'il y a de la place...
Tu pourrais mettre les images des objets de la quête ou d'autres choses. ^^
Un menu affichable ^^ ?
Objets de la quête ??
Je comprends pas ... c'est quoi qu'il faut changer ?
C'est juste que l'espace noir autour de la map c'est bof...
Je la trouve sympathique et ressamblantes aux maps du vrai jeu. Enlève le contour et se sera très bien. :)
Ciao! ;)
Linkor > Je te conseil de rajouter des éléments sur l'espace noir plutôt que de laisser vide, un peu comme avec The Legend Of Zelda. ;)
http://img524.imageshack.us/img524/9623/mockup1gng9.png
J'ai augmenter l'opacité de l'eau, la partie gauche du hud supérieur est amélioré, la face des montagnes a également été un peu modifiée, mais la principale nouveauté est la grotte refaite ^^
http://img292.imageshack.us/img292/1285/screen4kj7.png (http://img292.imageshack.us/img292/1285/screen4kj7.png)
Un Petit Screen, juste pour voir ce qu'en pensent les solaurussiens en pensent (Okay, les images des unités sont a refaire :ninja:).
(Notez, c'est un screen In-game ^^)
A noter que c'est Neo2 qui a réalisé le tileset du terrain :) (Et que l'algo de génération du terrain est vraiment pourri ).
Un nouveau mock-up, pour montrer d'autres éléments. Les éléments du hud affichés sont différents de ceux du premier mockup :P
http://img105.imageshack.us/img105/1716/mockup2bky5.png
J'aime beaucoup le style. Par contre, faut vraiment revoir le HUD... ^^
Moi qui pensait que c'était dans le hud que je m'en sortait le mieux ^^'
L'icone du haut est censé être une flamme (c'est très ressemblant :ninja) représentant le feu, l'icone de gauche représente le vent, celle de droite, la terre, et l'icône du bas est censé être une goutte d'eau ^^'
Edit :
http://img504.imageshack.us/img504/518/mockup2crk5.png
J'ai rajouté une ombre sous le hud, mais ça n'a pas l'air de beaucoup servir ^^'
Une magie élémentaire, je présume ?
En tout cas, ton mapping est très sympa, et il s'adapte à tes graphs. Pour le HUD, je vois pas trop comment t'aider, mais pour la goutte d'eau, il faudrait que le haut soit plus fin que le bas, pour un peu plus de ressemblance.
es seuls graphs qui ne plaisent pas trop sont ceux qui semblent servir de "dallage" juste devant la porte de la maison, je les verrai bien un brin plus détaillés^^
Pareil que Géo - soit un HUD qui se démarque mieux, soit plus gros.
Maintenant on veut de la démo par contre :rolleyes:
Oui, ce sont des magies élémentaires :P
Je viens d'avoir une bonne idée pour le hud :ninja:
http://img381.imageshack.us/img381/9913/mockup2dpt4.png
Les pierres dans le sol sont un peu texturée, la goutte d'eau a été amélioré sur les conseils de Morwenn, mais surtout, le hud a un petit fond pour mieux le démarquer ... :)
Pour la démo, euh, il faudra attendre un peu beaucoup de temps je pense :ninja:
C'est déjà mieux m'enfin, j'espère que le jeu ne sera pas en zoom 100% parce que sinon ça risque de faire mal aux yeux :D
La taille sera de 100%, 200% ou 400%, au choix ^^
(sinon pour la démo vous aurez des musiques cool... oups j'ai rien dit moi :rolleyes:)
Bah voilà j'aime bien ce style de graph comme j'ai déjà dit :)
Reste plus qu'à voir à quoi ressembleront les personnages dessus :P
Citation de: Neo2 le 24 Avril 2008 à 17:34
La taille sera de 100%, 200% ou 400%, au choix ^^
En fait il utilise le plugin Firefox qu'il m'a refilé pour pas que je finisse a l'ophtalmologiste :ninja:.
Re à tous ^^ !
Voici une nouvelle screen de mon projet zelda avec un nouveau HUD ^^ !
(http://img115.imageshack.us/img115/2965/testck2.png) (http://imageshack.us)
Alors ? :D
Citation de: Karn-Linkor le 25 Avril 2008 à 20:15
Re à tous ^^ !
Voici une nouvelle screen de mon projet zelda avec un HUD refait totalement par moi ^^ !
(http://img115.imageshack.us/img115/2965/testck2.png) (http://imageshack.us)
Alors ? :D
Le HUD va un peu mieux, mais il faut toujours comblé ce vide ! ^^'
Euh, je vois pas grand chose fait de toi : le fond et les crochets viennent de OO(A/S) et LA, le reste du hud vient de ALTTP ...
Citation de: Neo2 le 25 Avril 2008 à 20:25
Euh, je vois pas grand chose fait de toi : le fond et les crochets viennent de OO(A/S) et LA, le reste du hud vient de ALTTP ...
Quand je dis "refait entièrement", je veux dire que je l'ai changé entièrement <_< ... pas qu'il est de moi ^_^
Pas la peine de me descendre comme ça car, les screens que t'a présenté sur ton projet ne sont pas parfaites, elles :P !!!
Citation de: Karn-Linkor le 25 Avril 2008 à 20:26
les screens que t'a présenté sur ton projet ne sont pas parfaites, elles :P !!!
On ne parle pas de son projet, mais du tien.
Ses remarques sont tout à fait pertinentes.
Citation de: Karn-Linkor le 25 Avril 2008 à 20:15
avec un HUD refait totalement par moi ^^ !
C'est le genre de remarques qui me fait trop rire ça. Tu as fait quoi au juste dans ce HUD à part reprendre que des choses qui existaient déjà ?
Citation de: Noxneo le 25 Avril 2008 à 20:33
Citation de: Karn-Linkor le 25 Avril 2008 à 20:26
les screens que t'a présenté sur ton projet ne sont pas parfaites, elles :P !!!
On ne parle pas de son projet, mais du tien.
Ses remarques sont tout à fait pertinentes.
Quand je dit que je l'ai refait totalement ça veut dire que j'ai changé l'ancien HUD et que c'est moi qui ai placé toutes les choses ...
Bah je vois pas quel est le problème que ce HUD appartienne un peu de OOA ... moi je l'aime bien quoi !
Et sinon quand vous dîtes que c'est trop vide, voyez
Color's Quest et après vous direz plus la même chose vu que c'est un projet secret d'une personne très compétente ;) :P .
Ouais mais là on s'en fout de color truc, on parle de ta screen :P.
Franchement, tu peut quand même pas dire que c'est "de toi"...
Ah autre chose, je sais bien que tes maps sont pour tester tes objets, mais ces murs sont affreusement laids.
Euh, sinon : Tu m'explique pourquoi tu ferais pas des maps qui remplissent tout l'écran ? Ça changerais rien a la qualité B) !
Enfin bon, il y a encore du boulot niveau graph'z là... ;).
Citation de: Karn-Linkor le 25 Avril 2008 à 20:41
Et sinon quand vous dîtes que c'est trop vide, voyez Color's Quest et après vous direz plus la même chose vu que c'est un projet secret d'une personne très compétente ;) :P .
Sachant que cette "personne" a fait du personnel dans son HUD, le fond en brique par exemple ! ;)
Citation de: Zora rouge le 25 Avril 2008 à 23:55
Citation de: Karn-Linkor le 25 Avril 2008 à 20:41
Et sinon quand vous dîtes que c'est trop vide, voyez Color's Quest et après vous direz plus la même chose vu que c'est un projet secret d'une personne très compétente ;) :P .
Sachant que cette "personne" a fait du personnel dans son HUD, le fond en brique par exemple ! ;)
Ok ... ce n'est pas un HUD final pour information ... c'est juste un provisoire ...
Hello, j'ai ajouté des personnages ^^
http://img291.imageshack.us/img291/5495/mockup2fqi3.png
Qu'en pensez-vous ? :P
Ça fais style FF1 mais customisé, très sympa ^_^ !
Je trouve que les personnages sont légèrement plus dépouillés que les décors, je ne sais pas, j'ai du mal à trouver l'ensemble cohérent. Un peu comme si les persos venait d'un vieux jeu GBC et les décors d'un vieux jeu SNES.
(http://img170.imageshack.us/img170/7181/screenym9.png)
Une p'tite screenshot de ce que vous verrez bientôt sur le forum^^
Citation de: Eidarloy le 28 Avril 2008 à 23:38
(http://img170.imageshack.us/img170/7181/screenym9.png)
Une p'tite screenshot de ce que vous verrez bientôt sur le forum^^
Elle est bien belle ta screenshoot ^^ !
J'ai hâte de voir le projet sur le forum :D ^_^
Les cœurs semblent solides comme des rubis (mais c'est peut être voulu :P) et le hud en haut à droite ne correspond pas trop avec le style de MC. Le manche de l'épée est un peu petit, la lame trop foncée, et je trouve que des cordes pour lier D à Q et S, c'est un peu "hors-sujet" par rapport a l'épée. Il faudrait aussi remettre un peu plus dans le coin :P Pour les chiffres des rubis, le noir avec des bords blancs me paraissent bizarre, mais je suppose que c'est juste une question d'habitude (j'ai trop joué a MC ^^).
(Et j'aime bien ton thème ^^)
Pour mes personnages, je les améliorerai ce soir, j'ai pas trop le temps, là... (cours powa, encore v.v).
Merci pour ton commentaire très constructif neo2 :)
Pour les coeurs, c'est moi qui les ait fait partiellement et étant vraiment très nul en graphisme, ça a donné quelque chose de très moche :D
Pour le HUD, tu n'es pas le premier à me dire qu'il n'est pas assez dans le coin en haut à droite...je vais dans le rapprocher un peu des bords.
Sinon, c'est Zora rouge (que je remercie d'ailleurs), qui m'a fait le HUD. Je vais en reparler avec lui^^
Pour ce qui est des rubis, je viens de vérifier avec TMC, ceux là sont l'inverse, noir dedans et blanc autour :P
Je ne sais pas trop ce qui est le mieux.
Pour les coeurs, j'hésite entre en avoir des beaux avec de la profondeur, etc. ou alors des tout simple comme TMC. :unsure:
Perso j'aime bien les cœurs, ce point là me gêne pas ^_^.
Au niveau du HUD, je suis d'accord avec Neo2, il ne va pas vraiment avec les graph's de MC :o...
Les chiffres des Rubis sont sympa, bien lisibles ! :)
Sinon, pour le mapping, les arbres en bas sont trop linéaires. Mais c'est sympa dans l'ensemble :).
J'ai aussi hâte que vous de voir ce projet sur le forum en tout cas ^_^ ! Bonne continuation ^^ !
Citation de: daru13 le 29 Avril 2008 à 15:55
Sinon, pour le mapping, les arbres en bas sont trop linéaires.
En même temps, si en bas il s'agit d'une forêt, je ne vois pas trop comment casser la linéarité :rolleyes: (sans casser la superposition des arbres)
Et on notera que cette linéarité est présente dans pas mal de maps de Minish Cap.
Je ne sais pas trop quoi faire pour les cœurs, je vais les garder pour le moment, de toute façon, ce n'est pas le plus chiant à remplacer au besoin^^
Ca marche pour le HUD, on va voir ça^^
Voila, j'ai pu améliorer mes personnages ^^
http://img260.imageshack.us/img260/4942/mockup2gqm6.png
J'espère que ça va mieux comme çà, j'avais pas beaucoup de pixels a ma disposition :ninja:
Eidarloy :
(http://images3.hiboox.com/images/1808/tczvfdgh.png)
Voila un exemple qui est correct je pense. A noter que ce que j'ai entouré en rouge, c'est un bout de racine a enlever ;).
Si on joue sur plusieurs couches, on peut cacher ce qui est pas beau lorsque on n'aligne pas plusieurs arbres, comme les trous et espaces affreux ;).
Notamment juste a gauche de la marque rouge ^^...
Le problème avec ton exemple, c'est que l'ombrage des arbres sont fait tel qu'ils ne peuvent se superposer. Dans ton cas, je trouve ça un peu bizarre quand les arbres se superpose se qui ne donne pas vraiment l'effet voulu au final (arbre plus grand qu'un autre).
Tu utilise quel log ?
Citation de: daru13 le 29 Avril 2008 à 18:40
Tu utilise quel log ?
Game Maker je crois bien ! ^_^
EDIT pour de-dessous : Si tu le dis ! :paf:
GM gère l'apha sur plusieurs niveaux je pense, donc ça devrais pas poser de prob', non ? ( a moins que il ne gère pas l'apha sur plusieurs niveaux ? :huh: ).
Je ne parle pas de ça.
Je parle de graphisme là.
Le design de l'arbre n'est pas fait pour qu'il se superpose à d'autres, le rendu du dégradé verdâtre de l'ombrage de son feuillage n'est pas fait pour ça. ;)
Après, GM ou pas, ça change rien^^
Ben refais le graphisme :D
Améliore le :P
En tenant compte de vos remarques, voici ce que ça donne maintenant :
(http://img180.imageshack.us/img180/443/screen2uz3.png)
J'ai rapproché le HUD vers le coin en haut à droite.
Nouveau HUD également fait par Zora rouge plus dans le style Minish Cap et avec seulement deux boutons. (Après mûre réflexion, pour les deux boutons)
Très sympa :). Le HUD est aussi bien meilleur, cependant, un poil trop pixélisé je pense ^_^.
J'aime pas trop les deux boutons reliés sur l'épée, le concept est sympa mais le rendu est bizarre.
Je ne sais pas si c'est lié à la poignée qui est trop courte ou si c'est parce que les boutons sont trop écartés.
Peut-être parsque le contour des boutons n'est pas complet ? ^_^
Je la trouve très belle la screen, par contre, faudrait penser à mettre des ombres aux monstres ^^ .
Pareil que Couet, je pense que c'est dû à la lame trop longue/la poignée trop courte.
Les bords noirs du contour blanc rend ce même contour blanc trop pixellisé, et je trouve maintenant l'épée un peu trop simple :P Aussi, je pense qu'il faudrait mieux que le coin haut-droite du hud haut-droite soit a la même distance entre les bords de l'écran que les coeurs ^^ Aussi, le bouton vert est trop proche du manche, je trouve ...
Merci à tous pour vos réponses :)
Trop simple Neo2 ? T'abuses :D
Rapprocher le HUD encore plus du coin ? c'est noté.
Idem pour vos remarques sur l'esthétique du HUD, j'en prend note, j'vais en parler à Zora rouge.
Merci encore :jap:
Moi, en fait, j'aurais plus vu le manche de l'épée en haut à droite, le gros bouton au mileiu du HUD, et le petit en bas à gauche, donc en fait, inverser le tout. Je pense que ça rendrait mieux par rapport à l'écran ;)
J'adore ta screen Eldaroy, sinon je vais remonter les screens avec des nouvelles de mon nouveau qui se trouve dans la liste des débuts de projets Di-Gata les défenseurs le jeu amateur (lire le post pour comprendre).
La salle de base du dojo version 1 et 2 en passant j'aimerais savoir laquelle est la moin horrible:
Version 1:(http://img81.imageshack.us/img81/196/prisedcranhv9ui4.th.png) (http://img81.imageshack.us/my.php?image=prisedcranhv9ui4.png)
Version 2:(http://img231.imageshack.us/img231/959/prisedcrangh4.th.png) (http://img231.imageshack.us/my.php?image=prisedcrangh4.png)
Sinon j'ai aussi d'autres screens des pièces mais e vais attendre un peu avant de les poster. :)
Merci de vos commentaires! ^_^
Ciao! ;)
Mapping trop linéaire, erreurs de mapping en nombre assez important, qui proviennent, je pense, d'incompréhension du tileset ( ex. : les parois mal placées, les plantes sur les parois... ).
La version 1 comme la version 2 sont mauvaises :(. Varie plus, fais des maps moins linéaires, évite les erreurs de mapping...
Je t'aurais bien fait une map mais mr.Vista veux pas installer RMXP :o ( par contre il installe MMF2 le s**aud -_- )
Ok alors je epux voir ce que tu veux dire quand tu parles de lin.aire et je suis d'acord pour les erreurs de mapping, j'en ai vu quelqueunes, mais sans fare le boulot à ma place pourais-tu m,en pointer une oudeux que tu juges comme étant majeures.
Sinon pour comparer l'effet linéaire, est-ce que la screen suivante qui représente le magasin du dojo (chambre de droite en bas de la screen du dojo V2)?
Screen du magasin:(http://img65.imageshack.us/img65/3646/screenshot2bj4.th.png) (http://img65.imageshack.us/my.php?image=screenshot2bj4.png)
Puis, quand tu parles de lin.aire tu veux dans ce genre:(http://img65.imageshack.us/img65/3562/screenshot3vf9.th.png) (http://img65.imageshack.us/my.php?image=screenshot3vf9.png)
Merci pour le comentaire! ^_^
Sinon j'ai encore deux screen que je montrerai quand je le jujerai oportun. :)
Ciao! ;)
T'est map sont trop vide Gabriel 10 surtout la 2.
Ensuite tes armoires sont trop symétriques,se qui rend bizarre...
Bon, voila un premier essai du moteur de maps d'un RPG Ultra-Oldschool en C++ :mrgreen:.
http://img91.imageshack.us/img91/5533/mapdetest7zr0.jpg (http://img91.imageshack.us/img91/5533/mapdetest7zr0.jpg)
Ok, la resolution est pas tip-top, mais c'est déja ça :).
Donc je voulais votre avis sur le tileset/le charset :). Qu'en pensez vous ?
Ca va devenir make-engine.com ici. ^^
Bah non ca va il est bien, un peu vide la map mais c'est tout.
Citation de: mooglwy le 01 Juin 2008 à 12:58
Ca va devenir make-engine.com ici. ^^
Bah non ca va il est bien, un peu vide la map mais c'est tout.
Oui, mais bon, c'est une map de test, et tu vois, quand tu edites a la main avec le bloc-notes, tu te soucies pas si c'est beau ou pas, tu testes juste tes tiles :lol:.
La magasin est mal organisé : un magasin ne se présente pas comme ça !
Il y a des rangés alignés, quelques articles "à-part", etc...
Ici, ça fais grenier vide... :o.
Varie plus aussi, les RTPs sont vite limités quand il s'agit d'intérieur, principalement !
Modifie-les ou trouve des ressources à ajouter, sinon ça sera vit répétitif et vide :/.
Pour ton autre map :
(http://nsm01.casimages.com/img/2008/06/01/080601033759295302140657.png)
Rouge : Erreurs de mapping
Problèmes entre les relations sol clair/ombré, mauvaise compréhension du tileset qui donne ici une mauvaise disposition des tiles de paroi... Un des problème les plus important, très voyant !
Vert : Bordures
Mauvaises bordures : Il faut éviter de faire ça, et pourtant beaucoup le font : mettre des bordures de parois aux extrémités de la carte. C'est pas beau, pas naturel, etc... Mieux vaut mettre la bordures quelques cases avant, ou encore ne pas mettre de bordures et mettre du décor no-linéaire et diversifié bloquant le passage...
Rose : Disposition
Aligner ces 2 tiles c'est pas naturel. Déjà, règle générale, à quelques exceptions près : ne pas coller de sprites de décor.
Ensuite, il n'y en a pas de l'autre coté, et ça forme un bloc, résultat ça ne sert à rien et c'est mal disposé.
Bleu : Incrustation
Ces panneaux s'incrustent mal avec la grotte : la grotte est très pâle, et pour indiquer des pictogrammes similaire, les mettre dans une gravure dans le roche ou quelquechose du genre, par exemple, serait plus naturel et s'incrusterait mieux.
( Au passage, les entrés sont vraiment répétitives ! ).
Orange : incompréhensions du tiletset et mauvais placements
Ces plantes sont alignés en bloc, et c'est très laid, d'autant plus qu'elles ne sont pas destinées à être sur un mur.
D'autre part, des cristaux dans les murs c'est tout-à-fait possible, mais ceux-ci ne sont pas destinés à être posé sur des parois ( ça se voit à leur perspectives par exemple ).
En bref, encore beaucoup de choses à travailler :
C'est très linaire ( entrées alignés, parois alignés... ). C'est une grotte, pas un bâtiment ! :huh:
Et la plupart des erreurs que tu fais sont indiqués et expliquées dans le(s) tuto de mapping ;).
Si tu map une grotte, aide-toi de ces images ( trouvés sur le web ) :) :
[spoiler](http://img443.imageshack.us/img443/183/grotte2pm1.png)
(http://img403.imageshack.us/img403/3526/grotteniv3yb7.png)
(http://img529.imageshack.us/img529/9104/sand3yt2.png)
[/spoiler]
En fait oui, c'est un bâtiment, les créateurs l'ont juste placé dans une grotte pour faire croire aux passants qu'il n'y avait rien, c'est en fait un dojo qui est fait dans la pierre, chaque dojo est différent. Sinon je vais modifier et je vais te le montrer après. Quand au mauve c'est supposé être comme ça, c'est une fontaine unique, elle permet de reprendre des vies mais je crois que vais l,enlevr car les lits dans la chambre servent à la même chose.
Merci pour les conseils utiles! ^_^
Screenshot retravaillé:
Ciao! ;)
Effectivement, la map est assez... bizzarre...
Sinon, je suis de retour avec un nouveau screen ! ^^
http://img2.hostingpics.net/pics/669314mapp.php5.png (http://img2.hostingpics.net/pics/669314mapp.php5.png)
Sur ce coup, c'est pas une carte de test, y'a pas le personnage c'est normal, c'est dans l'editeur de carte online que j'ai pris ce screen :).
Votre avis ?
Un peu trop flou, mais sympa :).
Gabriel10, ta grotte doit-elle être faites dans ce tileset-là obligatoirement ? Elle est dans quel environnement ?
parsque bon, ce tileset est vraiment pourri...
Citation de: daru13 le 01 Juin 2008 à 21:14
Un peu trop flou, mais sympa :).
Gabriel10, ta grotte doit-elle être faites dans ce tileset-là obligatoirement ? Elle est dans quel environnement ?
parsque bon, ce tileset est vraiment pourri...
Le but c'est le faire a la Final Fantasy 1/2 (C'est un RPG semi oldschool :mrgreen:).
Mais tu pourrais m'indiquer les passages flous ? Histoire que je transmette au graphiste :rolleyes:.
En attendant le graphiste il a repris de FF5 :P
Les sprites des villes/villages surtout ^_^.
Après, j'avais pas pigé que c'était un effet voulu :).
Bijour les amis ! ^_^
Voilà, je me suis mis à VX pour voir un peu le fonctionnement, tout va bien pour l'instant, je me suis mis pour un A-RPG, voici quelques screens :
Screen 1 (http://img512.imageshack.us/img512/8458/screen1ux5.png)
Screen 2 (http://img357.imageshack.us/img357/7875/screen2nh3.png)
Screen 3 (http://img512.imageshack.us/img512/3263/screen3kt9.png)
Screen 4 (http://img156.imageshack.us/img156/1217/screen4vf7.png)
Screen 5 (http://img149.imageshack.us/img149/4112/screen5np0.png)
PS : C'est un map de test ! ^_^
Sympa ;). J'attends plus d'nfo ^^ ! Tu pourris pte't nous parler du GamePlay :)?
Mais VX... Bouh ! Et ces tiles carrrrrrrrééésss.... Bouh ! :rolleyes:
Citation de: daru13 le 18 Juin 2008 à 23:06
Tu pourris pte't nous parler du GamePlay :)?
Alors, je commence avec l'arbitre, je me suis inspiré de FFTA (Final Fantasy Tactics Advance sur GBA), donc, il y aura des règles à respecter par moment, si vous ne la respectez pas, vous aurez des désavantages. (PS : L'arbitre vous regarde, pour faire un peu plus réel, parce-que si vous êtes en haut de la map de combat et que l'arbitre regarde en bas, vous voyez quoi ! :P )
Après que l'arbitre ai annoncé les règles, le combat comment, deux mots apparaissent de chaque côté de l'écran "Fight !" en demi-transparence et... "Fight !" aussi en demi-transparence, ils se rejoignent pour ne former qu'un en opacité complète, puis disparait, en bref, ça annonce le début du combat ! :P
Quand vous appuyez sur Espace, vous faites une technique nommée "Frappe", une technique banal. ^^
Si l'ennemi vous touche, il fait une attaque suivant son type, sur le screen, c'est ténèbres. Quand le monstre meurt une petite anim' se fait, puis les XP gagnés s'affichent ! ^^
"40 d'xp" ? Mon dieu que c'est moche :sick:
Par contre, il y a une belle faute d'orthographe dans la première screen > tu feras :)
Bon sinon, niveau graphisme je trouve ça moche, désolé mais je n'ai jamais aimé les RTP ...
Et après il faut voir la programmation. :)
Bonne chance pour la suite ! ;)
Les RTP, c'est beau, mais seulement quand on les fait soi-même donc... jamais :ninja:
Enfin bref, je ne vais donc pas commenter les graphismes. Sinon, au niveau du gameplay, je sais pas, mais ça a l'air bien marrant, j'aimerais bien voir ce que ça donne (mais je vais attendre hien^^). Par contre, au niveau du mapping, ça pourrait être pas mal, mais il y a un gros détail que je n'aime pas : la passerelle sur les murailles tout en haut de l'écran : elle est totalement inutile, étant donné qu'on peut la contourner en prenant deux secondes supplémentaires. En plus, une passerelle en pierre, comme ça, c'est pas vraiment crédible ;)
Y'a aussi la petite "tour" sur laquelle est ton ange-arbitre qui est étrange. Je ne connais pas l'hsitoire de ta forteresse, mais ça me paraît un peu inutile d construire des morceaux de murs en-dehors du château ou de la muraille :mrgreen: Il faudrait la remplacer par un gros rocher...
Enfin bon, bon courage, et règle-moi ces détails :P
Une map de test n'a pas à être réaliste ^^. Si vous aviez vu la map où je fessai mes tests pour LS... :D
Mais au niveau du mapping, sans prendre en compte la citation ci-dessus, je suis 100% d'accord, en ajoutant que la passerelle dépasse un peu beaucoup ^^.
Citation de: Noxneo le 19 Juin 2008 à 07:55
"40 d'xp" ? Mon dieu que c'est moche :sick:
Huhu ? :paf:
@Linkdu83, mais pourquoi vous commentez les graphisems ? re :paf:
@Morwenn : Comme je le disais, c'est une map test, nondîdju ! :D
Pour une démo technique, je sais pas trop encore ! ^^'
Citation de: Zora rouge le 19 Juin 2008 à 19:07
Citation de: Noxneo le 19 Juin 2008 à 07:55
"40 d'xp" ? Mon dieu que c'est moche :sick:
Huhu ? :paf:
En français on utilise l'apostrophe pour l'élision d'une voyelle (sauf dans de rares cas comme prud'homme, bien que la nouvelle orthographe le remplace par prudhomme) -_- Or ici on ne peut pas dire "40 de xp", donc ça ne marche pas, donc il faut utiliser soit juste "40 xp" ou alors "40 points d'expérience", vu que cette "xp" est dénombrable, mais quoi qu'il en soit ta phrase n'est pas française -_-
Ah d'accord, bah, faut que je révises mon français alors, ça n'a pas l'air fameux ! :ninja:
Bon, je fais un jeu completement No-where....Voici le screen de la forteresse-qui-faut-recommencer-100-fois-avant-de-la-réussir...
[spoiler](http://img171.imageshack.us/img171/4928/forteressut8.png)[/spoiler]
C'est quoi ? o_o
Citation de: Zora rouge le 21 Juin 2008 à 21:14
C'est quoi ? o_o
Un chemin vers une forteresse...
Et des graphismes des RTP mais avec deux couleurs différentes ? :P
Citation de: Neo2 le 21 Juin 2008 à 21:23
Et des graphismes des RTP mais avec deux couleurs différentes ? :P
T'as un probleme contre ça?Le theme est la bicolorité....
Je n'ai pas dit que je m'en plaignais, je le soulignais juste ;)
Citation de: Neo2 le 21 Juin 2008 à 21:23
Et des graphismes des RTP mais avec deux couleurs différentes ? :P
Maintenant que tu l'dis, je vois la screen d'une autre façon ! xD
Sans vouloir rabaisser ta superbe screen, on a l'impression que tu utilises des tiles du chipset du monde extérieur des RTP (retranscrits en noir et blanc) mais en les disposant de façon à former un jeu de plate-forme. Je me trompe ? :)
En tout cas c'est ce que j'ai cru voir, et ça rend très mal. ;)
Sinon, vis-à-vis du fait que le thème soit la "bicolorité" comme tu dis, faudrait peut-être le signaler lors de la diffusion de la screen, non ? Car là, tu nous balances ça et à nous de nous démerder à comprendre si tu préfères. :s
J'attends de voir des choses plus travaillées de ta part, sache que la meilleure solution reste celle de spriter tout par soi-même et d'être créatif. Là, de simples changements de couleurs et une vue retouchée (ou ça ne va pas justement si c'est bien le cas), c'est minime !
Voilà.
Citation de: Link 57 le 21 Juin 2008 à 21:53
Sans vouloir rabaisser ta superbe screen, on a l'impression que tu utilises des tiles du chipset du monde extérieur des RTP (retranscrits en noir et blanc) mais en les disposant de façon à former un jeu de plate-forme. Je me trompe ? :)
Vii, j'utilise les tiles du chipset exterieur en RTP(Je vais les personnaliser plus tard...Non,c'est pas un jeu de plate forme...
Ce n'est pas plus tard qu'il faut personnalisé, mais maintenant... :rolleyes:
Cetais, je veux pas te vexer, mais cette screen' est horrible ^^".
C'est vraiment dur d'y comprendre quelquechose, je te conseil vivement de tout recommencer, en faisant tes graphisme en custom complet ;).
Citation de: Zora rouge le 21 Juin 2008 à 23:36
Ce n'est pas plus tard qu'il faut personnalisé, mais maintenant... :rolleyes:
Il faut avoir le temps, premierement..
Citation de: cetais le 22 Juin 2008 à 00:50
Citation de: Zora rouge le 21 Juin 2008 à 23:36
Ce n'est pas plus tard qu'il faut personnalisé, mais maintenant... :rolleyes:
Il faut avoir le temps, premierement..
Tu as eu le temps pour faire ta forteresse, non ? :P
Citation de: Zora rouge le 22 Juin 2008 à 00:52
Citation de: cetais le 22 Juin 2008 à 00:50
Citation de: Zora rouge le 21 Juin 2008 à 23:36
Ce n'est pas plus tard qu'il faut personnalisé, mais maintenant... :rolleyes:
Il faut avoir le temps, premierement..
Tu as eu le temps pour faire ta forteresse, non ? :P
Ok, je vais refaire les graphique de A a Y...(Z c'est le personnage...)
EDIT:
(http://img80.imageshack.us/img80/9362/dorrrtetertggai1.png)
(http://img80.imageshack.us/img80/7602/dorrrtetertggvl3.17ed92d7b7.jpg)
Il y a deja une grosse erreur de perspective, les arbres ont la grandeurs d'arbres utiisés pour une minimap, alors qu les murs de la forteresse ne sont pas faits pour une minimap. Essai de retravailler tout ca. J'aime bien le styl bicolore par contre, ca donne un style très old-school a ton jeu. ^_^
C'est nul cetais vraiment je c'est que tu peut faire mieux.
Citation de: canadien le 22 Juin 2008 à 23:11
C'est nul cetais vraiment je c'est que tu peut faire mieux.
Dis moi au moins quoi amiliorer....
Citation de: cetais le 22 Juin 2008 à 23:18
Citation de: canadien le 22 Juin 2008 à 23:11
C'est nul cetais vraiment je c'est que tu peut faire mieux.
Dis moi au moins quoi amiliorer....
Améliore tes textures, retravaille les perspectives, les formes, etc...
J'ai une question :mrgreen:.
C'est de l'abstrait ou c'est sensé représenter quelque chose, si oui quoi :mrgreen:.
Malgré la touche d'ironie décelable, je me permet de te passer cette ancre au cas où...
http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,17256.msg337234.html#msg337234 (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,17256.msg337234.html#msg337234)
;)
Ça m'aide pas plus :mrgreen:.
J'dois pas être doué pour voir les trucs en noir et blanc c'est tout :ninja:
En gros à droite il y a le mur de la forteresse, si j'ai bien compris, et à gauche un chemin e de nombreuses montagnes mais style minimap'.
Ça fais des erreurs de perspective, voir de volume mais a ça dépend du style adopté ;).
Voila, jai un peu modifier...: (http://img246.imageshack.us/img246/1737/fortfinalptpy7.png)
Et le petit carré est toujours censé représenter le héros ? :mrgreen:
Citation de: Link 57 le 25 Juin 2008 à 06:58
Et le petit carré est toujours censé représenter le héros ? :mrgreen:
C'est de l'art RPG Makerien, tu peux pas comprendre... :D
Citation de: Link 57 le 25 Juin 2008 à 06:58
Et le petit carré est toujours censé représenter le héros ? :mrgreen:
Tu conprendras en ayant vu l'écran titre et l'intro...
Personnellement, je trouve ton screen de très mauvais goût ... :)
Tout d'abord, les graphismes sont moche, il faut le dire ...
Tes arbres par exemple, ils ne ressemblent pas à des arbres, on dirait les petits vaisseaux dans Space Invaders ; ensuite pour le personnage n'en parlons même pas ; pour ta forteresse, la perspective est mauvaise, regarde un peu les RPG ...
Bon après, si c'est le principe de ton jeu, je ne vois pas du tout l'intérêt, comme de faire un jeu en 2 couleurs, c'est moche ... ;)
On est tous curieux de comprendre alors, parce-que balancer un screen comme celui-là, comme ça, il ne faut pas s'étonner d'avoir des remarques comme ci-dessus. Car c'est vrai, c'est moche, ça ne ressemble à rien, aucune perspective, on ne sait pas ce que ça représente... Bref. Si c'est conceptuel, explique-nous ^^ Si ça se trouve c'est génial en fait :D
Square's Adventure ? :P
Bah franchement, la première screen avait au moins la qualité d'avoir une forteresse qui y ressemble un tout petit peu. La, on dirait plus une Mappemonde d'un jeu sur Gameboy avec un gros livre méga démoniaque qui bouche le chemin et que le gentil héros devra massacrer pour passer.
Citation de: Neo2 le 25 Juin 2008 à 13:17
Square's Adventure ? :P
. La, on dirait plus une Mappemonde d'un jeu sur Gameboy avec un gros livre méga démoniaque qui bouche le chemin et que le gentil héros devra massacrer pour passer.
Non, c'est pas Square's Adventure....
Tu me donne une idée pour la suite....
Citation de: Linkdu83 le 25 Juin 2008 à 12:20
Personnellement, je trouve ton screen de très mauvais goût ... :)
Tout d'abord, les graphismes sont moche, il faut le dire ...
Tes arbres par exemple, ils ne ressemblent pas à des arbres, on dirait les petits vaisseaux dans Space Invaders ; ensuite pour le personnage n'en parlons même pas ; pour ta forteresse, la perspective est mauvaise, regarde un peu les RPG ...
Bon après, si c'est le principe de ton jeu, je ne vois pas du tout l'intérêt, comme de faire un jeu en 2 couleurs, c'est moche ... ;)
Ouais, et ? Les arbres de The Legend of Zelda ressemble pas à des arbres, mais tout le monde disait que c'était beau lorsque c'est sortie. Ensuite, on peut avoir un style que les autres n'aiment pas !
Les arbres de TLOZ ressemblent beaucoup plus a des arbres qu'a autre chose. ;)
Citation de: Byakuya_Taicho le 25 Juin 2008 à 18:45
Ouais, et ? Les arbres de The Legend of Zelda ressemble pas à des arbres, mais tout le monde disait que c'était beau lorsque c'est sortie.
Déjà il y a de la couleur, on distingue mieux que c'est un arbre, et puis il ressemble plus à un arbre que celui de cetais. :)
Citation de: Byakuya_Taicho le 25 Juin 2008 à 18:45
Ensuite, on peut avoir un style que les autres n'aiment pas !
Ouai, et c'est pour ça que j'ai dit "personnellement" ... ;)
Citation de: Linkdu83 le 25 Juin 2008 à 19:45
ressemble plus à un arbre que celui de cetais
C'est parce que c'est pas un Arbre!... :cry3:
Citation de: cetais le 25 Juin 2008 à 11:59
Citation de: Link 57 le 25 Juin 2008 à 06:58
Et le petit carré est toujours censé représenter le héros ? :mrgreen:
Tu conprendras en ayant vu l'écran titre et l'intro...
Bah à défaut d'écran titre et d'intro, pourquoi ne pas nous expliquer ce que ça représente ? :mrgreen:
Citation de: cetais le 28 Juin 2008 à 18:09
C'est parce que c'est pas un Arbre!... :cry3:
Sérieux ? :blink:
Nan, mais personnellement je ne vois pas comment vous faites pour voir une forteresse, ou je sais pas quoi. Tout ce que je vois c'est ... euh ... je parlais de quoi de nouveau ? ^_^
En plus, noir et blanc, c'est moche. Maintenant qu'on peut faire des jeux avec de jolies couleurs, pourquoi en faire en noir et blanc ? Je sais bien que le noir et le blanc ce sont des couleurs mais quand même. :P
Personnellement, je pense que de plus amples explications seraient les bienvenues, cetais. ;)
Désolé pour ce HS, mais le noir et le blanc ne sont justement pas des couleurs ( pas vraiment plutôt ).
Si je ne me trompe pas, en RGB le blanc c'est le mélange de toutes es couleurs, et le noir c'est... rien ! :P Et vice-versa avec CMJN ;).
Enfuin, c'pas grave mais bon... ^^
Sinon, oui,, Cetais, faudrait nous expliquer, tu te plains mais on sais rien nous...
Et puis, dis-nous donc pourquoi tu te limites seulement au noir & blanc ?
Citation de: daru13 le 29 Juin 2008 à 22:24
Et puis, dis-nous donc pourquoi tu te limites seulement au noir & blanc ?
Je m'inspire de ce jeu: http://www.kongregate.com/games/ArmorGames/shift-2
L'intro, je vous le montrerais bien, mais c'est une vidéo...
Et, l'écran titre spoil trop le jeu...
Je vais alors vous montrer le dedans de la forteresse...[spoiler](http://img108.imageshack.us/img108/1185/ddrr4.png)
Le noir, c'est le chemin, le gris blanc représente la falaise, et le reste représente le vide...[/spoiler]
C'est encore pire que l'autre screen ... désolé ... :)
J'avoue là c'est carrément affreux, on pige rien, on s'y perd... <_<
Désolé mais je trouve que c'est ça...
Ce que je retien de cette screen c'est que tu as une base: le plancher, les murs et tout le reste. Maintenant il faut que tu construises là-dessus car une base, même si elle est superbe reste et restera toujours une base. Sinon l'éclairage n'est pas très bon donc je ne peux pas vraiment identifier les détails. Je ne peux donc pas juger très bien juger cet aspect de la screen. :)
J'ai donné ma critique mais conaissant mon expérience et mes connaissances en making, mon avis vaut ce qu'il vaut. ;)
Ciao! ;)
Je pense que la perspective manque énormément.
Moi ce que j'y vois c'est un bon mapping... Mais pour une vue à la Zelda 2 ! En jeu de plate forme donc et non une vue du dessus.
Le noir est devant nous, le gris le chemin, le foncé les murs.
Travaille déjà les notions de perspective associées aux couleurs cetais :)
Le prog. RPG Makers marche plus sur mon ordi....Alors, j'ai sortie la version de ce moment...Je le resortirais peut-etre du placard...
En tout cas, on peut la télécharger ici:
http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=sorties&id=88&deb=fin#fin
Et pour pas etre hors sujets, une screen de l'intro:
(http://img183.imageshack.us/img183/9300/idigmr6.png)
Edit:Désoler de la grandeur du texte....
Je ne vois rien à commenter. De plus, tu le dis toi-même, la taille du texte est vraiment trop petite...
Un projet Paper Mario ? :D.
Hum oui le texte est trop petit, et le pixel restera toujours un carré ? 0_0
Salut,
Quelque temps déjà que je n'ai pas posté. Voici donc quelque chose que vous verrez bientôt (avec d'autre chose) sur le forum =). (d'ici un mois sûrement)
(http://img297.imageshack.us/img297/5899/projetdszk6.png)
(Vous savez ce que c'est ? x) se sera un mini-jeu d'un jeu qui existe depuis 1982 environs)
Ce niveau n'est qu'un niveau test, il n'existe aucune difficulté ici =)
Note : Le carrer rouge est le joueur en train de poussé une "caisse" dans l'emplacement prévu a cette effet.
T'es mieu de le faire dur :mrgreen:, j'ai trouvé toute les versions de ce type de jeu trop facile ._.
Graphiquement parlant c'est simple mais pas mauvais.
Citation de: Maxime le 29 Août 2008 à 03:36
T'es mieu de le faire dur :mrgreen:, j'ai trouvé toute les versions de ce type de jeu trop facile ._.
Graphiquement parlant c'est simple mais pas mauvais.
Je n'ai pas compris l'histoire "de le faire dur" :blink:
Arf... si tu trouve les niveaux trop facile, tu pourras toujours faire tes propres niveaux =) x) (editeur de niveau inclus)... toute façon, c'est des projets pour m'entrainé a faire plusieurs choses en C/C++/Palib/SDL B) (après ce mini-jeu, je pense faire un sudoku simple et juste après un moteur de jeu de plate-forme =) une un test d'IA... je ne sais pas encore)
je vais sûrement laissés ses graphismes là, mais, en ce moment ma version "ingame" est ainsi x) : (J'ai juste ajouté manuellement les graphismes finaux sous paint dans le précédent message) :
(http://img208.imageshack.us/img208/9651/projetds2ck6.png)
( :mrgreen: )
Mouais
Dur dans ce contexte voulait dire ''difficile'', par contre je ne sais pas si c'est dit en France.
Après les conseils de plusieurs membres j'ai décidé de d'abord présenter mais graphismes dans les screen et graphs persos avant de les préseter sur le topic. :)
Voici la première version été la screen qui avait été présenté avant d'avoir reçu des tutos et des comentaires constructifs, je travaille toujours la nouvelle version avec l'aide des tutos donnés par pluieurs membres généreux! ^_^
Voici une screen d'essai (version #1) que j'avais élaboré dans mes débuts en graphiste (encore dedans en fait :mrgreen:):
(http://img241.imageshack.us/img241/1467/premierscreenpersovh6.th.png) (http://img241.imageshack.us/my.php?image=premierscreenpersovh6.png)
Il faudrait modifier la tente, car on dirait qu'elle est toute plate. Ya pleins d'autres choses à dire, comme ta terre par exemple qui fait trop "carré", ou ton eau, mais je suis pas pro, alors je laisse les artistes t'aider :p
J'ai légèrement modifié la screen et y est tenté de faire les effets suivants:
-Rajouter un effet de lumière sur le haut de la tente qui est directement touché par le soleil alors que le reste de la tente ne l'est moins.
-Rajouter un effet de lumière sur le contour des arbres (essayer).
-Rendre l'eau et le sentier un peu moins carré.
-Autres petits changements mineurs moins importants...
La screen sans le fog et avec les modifications: (http://img98.imageshack.us/img98/6253/premierscreenpersoet9.th.png) (http://img98.imageshack.us/my.php?image=premierscreenpersoet9.png)
Des comentaires? :)
- La texture de l'herbe est bof, utilises le spray de paint avec de différents verts
- Le tronc a des racines et non les arbres, bizarre.
- Utilises un contour plus foncé que l'ombre de préférence
- L'angle de vue du pilier est faussée par rapport au tronc. Idem pour la tente.
- Pas assez de jeux de lumière pour la bonne partie des tes sprites.
- Évites le noir pour le feuillage de l'arbre et utilise plutôt la même couleur que le contour.
- Le tronc est vraiment bizarre, le diamètre horizontal est un peu grand. De plus, le marron clair qui fait les contours devrait plutôt être du marron foncé.
Pour la texture du sable, en particulier de l'herbe, tu peux jeter un œil à ce tuto ( par contre, c'est du paint.NET, mais c'est très simple ^^ ).
EDIT : Oups, oubli du lien : http://game-corp.net/article-52.html (http://game-corp.net/article-52.html)
Tiens, au passage, j'ai un screen à présenter ^^.
C'est pas de moi, mais d'un ami, Fayt Nagashimas ( alias Valerien ) :
[spoiler](http://images4.hiboox.com/images/3608/ae3b15f249d8def379fd8efbfe8206c9.png)[/spoiler]
Le HUD n'est pas fini, il n'y a aps encore de joueur ou autre PNJ, les étoiles autour de la barre de vie seront prochainement animées, et le fond ets de lui, dessin et colo ( étoiles faites sous 3ds ).
Vous trouvez ça comment ^^ ? :D
Bonne chance pour un sudoku si tu es debutant Zeldalyoko... C'est plus dur qu'il n'y parait :rolleyes:.
Daru13 -> Vraiment superbe :o
Tu nous fais un POP en 2D ? :P Bonne chance et bravo pour le screen B)
Gabriel (tiens, même prénom x) quoique moi c'est mon second) -> améliore toi et tu seras aussi fort que Joker en matière de graphisme =)
Sam -> J'ai déjà réalisé le code de verification des differentes lignes, colones, tableaux etc... il fonctionne a merveille (on peu changé la taille des tableaux a verifié a l'infini, que ce soit du 9x9 ou 18x18 ou tout autre chose, le code fonctionne). Le problème là est de faire des tableaux aléatoire (j'ai mon idée x) mais pas sûr)
Bref, bravo aux deux derniers graphsites ayant postés, bonne chance et a bientôt =)
CitationDaru13 -> Vraiment superbe :o !
Tu nous fais un POP en 2D ? :P Bonne chance et bravo pour le screen B)
Rien n'est de moi dans l'image, hein, c'est juste le projet d'un ami, mais je voulais savoir ce que vous pensez de ce screen pour lui donner des conseils si nécessaire ^_^.
Citation de: zeldalyoko le 03 Septembre 2008 à 03:08
Daru13 -> Vraiment superbe :o
Tu nous fais un POP en 2D ? :P Bonne chance et bravo pour le screen B)
Gabriel (tiens, même prénom x) quoique moi c'est mon second) -> améliore toi et tu seras aussi fort que Joker en matière de graphisme =)
Sam -> J'ai déjà réalisé le code de verification des differentes lignes, colones, tableaux etc... il fonctionne a merveille (on peu changé la taille des tableaux a verifié a l'infini, que ce soit du 9x9 ou 18x18 ou tout autre chose, le code fonctionne). Le problème là est de faire des tableaux aléatoire (j'ai mon idée x) mais pas sûr)
Bref, bravo aux deux derniers graphsites ayant postés, bonne chance et a bientôt =)
Faire une grille de sudoku c'est extremement difficile du sais ? :ninja:.
Citation de: Zora rouge le 01 Septembre 2008 à 01:42
- La texture de l'herbe est bof, utilises le spray de paint avec de différents verts
- Le tronc a des racines et non les arbres, bizarre.
- Utilises un contour plus foncé que l'ombre de préférence
- L'angle de vue du pilier est faussée par rapport au tronc. Idem pour la tente.
- Pas assez de jeux de lumière pour la bonne partie des tes sprites.
- Évites le noir pour le feuillage de l'arbre et utilise plutôt la même couleur que le contour.
- Le tronc est vraiment bizarre, le diamètre horizontal est un peu grand. De plus, le marron clair qui fait les contours devrait plutôt être du marron foncé.
Je suis bien d'accord avec ces points. ;)
Je vais te donner un bon conseils pour les ombres. ;)
- Vas dehors, et regarde un gros objets, par exemple... un arbre!
- Cherche l'angle de lumière (c'est à dire par où le soleil arrive)
- Regarde aussi la façon dont le soleil est placé par rapport à l'arbre, s'il est au dessus ou en angle.
- Regarde les parties foncés et pâles. Les foncé sont les endroits où le soleil ne frappe pas (souvent sous le feuillage et derrière, mais on ne s'en occupe pas)
- Et ensuite, regarde comment l'arbre est rond et comment sont organisé les dégradés.
- Ouvre Paint, souviens toi de l'image et essaies de reproduire les dégradés et ombres.
-
Utilise un autre palette, ces couleurs sont trop flashy et ne sont pas très jolies.- N'hésites pas à insérer des textures, en jouant avec la nuance des couleurs, pour ainsi comblé le vide.
- Si par exemple tu refais l'arbre, remarque bien les couleurs d'un arbre que tu as pris modèle dehors, et produits les mêmes pour le tien. ;) Car tout les arbres ne sont pas que brun au niveau du tronc. ^_^
Excuse moi si je te parait sévère, mais si tu retiens ces points, tu deviendras un très bon graphiste! :P
Bonne chance et bon courage!! :D
Hello Hello tout le monde! ^_^
Je vien vous présentez des screens d'un nouveau projet (encore :blink:)!
Le village Gattan: (http://img185.imageshack.us/img185/3417/villagegattanxr5.th.png) (http://img185.imageshack.us/my.php?image=villagegattanxr5.png)(http://img185.imageshack.us/images/thpix.gif) (http://g.imageshack.us/thpix.php)
Maison de Lucius: (http://img213.imageshack.us/img213/9023/maisondeluciusmq1.th.png) (http://img213.imageshack.us/my.php?image=maisondeluciusmq1.png)(http://img213.imageshack.us/images/thpix.gif) (http://g.imageshack.us/thpix.php)
Maison du chef: (http://img213.imageshack.us/img213/5716/maisonduchefis9.th.png) (http://img213.imageshack.us/my.php?image=maisonduchefis9.png)(http://img213.imageshack.us/images/thpix.gif) (http://g.imageshack.us/thpix.php)
Maison du garde: (http://img185.imageshack.us/img185/985/maisondugardiencd7.th.png) (http://img185.imageshack.us/my.php?image=maisondugardiencd7.png)(http://img185.imageshack.us/images/thpix.gif) (http://g.imageshack.us/thpix.php)
En passant, il n'y a pas de lit ou de meubles dans ce village isolé. :)
Tu t'améliores, mais c'est toujours trop carré pour un grotte, même si c'est un village ;).
Aussi, essaie d'éviter de "coller" deux parois opposées, c'est jamais terrible niveau rendu visuel :P.
On voit pas grand chose, entre la taille et les cadres noirs... Ce serait mieux de "vrai" screens, en jeu. :p
On voit un peu mal, mais dans le jeu ils devraient être bien.
Bon ben voila, je vous présente l'écran titre de mon Zelda en cours de création :
(http://img21.imageshack.us/img21/6913/titren.th.jpg) (http://img21.imageshack.us/img21/6913/titren.jpg)
En fait, c'est un jeu qui a pour but de m'apprendre 2, voir 3 choses si possible :
- Programmer un jeu en entier seul
- Faire les graphismes d'un jeu en entier seul
- Si possible, faire la bande son d'un jeu en entier seul
Voila ^^' .
Pas mal, mais l'obscurité est assez mal gérée je trouve =| ( on voit aps ou presque la fin de "Désespoir" par exemple ).
Aussi, la typo est assez "floue", la lueur jaune pâle autour, ça va pas avec le reste, et tu devrais revoir le remplissage dégradé du "Z" pour éviter de mettre du noir total en bas ( enfin perso' je trouve que ça va pas vraiment ) quand ça s'arrête aux gris pour les autres lettres.
Sinon, les rayons du soleil sont très réussis, dommage que ce dernier soit caché si "brusquement" ^^.
Globalement, un début, mais à travailler encore je trouve :).
Citation- Programmer un jeu en entier seul
- Faire les graphismes d'un jeu en entier seul
- Si possible, faire la bande son d'un jeu en entier seul
Une excellente initiative pour s'entrainer, pratiquer quoi, et réfléchir à comment faire tel ou tel truc... Bonne chance ! ^_^
Merci !! :)
(http://img218.imageshack.us/img218/8535/screenq.png)
Ce n'est pas grand chose :mrgreen: (la map n'est pas finit, a vrai dire, les graph devraient changer sous peu... une fois le moteur jeu terminée a vrai dire :mrgreen: )
L'ombre verte de la boite aux lettres sur la terre marron ça l'fais pas trop :ninja:.
Sinon, bah c'est petit mais le mapping à l'air bon :).
J'ajouterai que l'ombre de l'arbre cache un bout d'une fleur. ;)
L'herbe est toute plate? :huh:
Citation de: Floya le 30 Avril 2009 à 16:10
L'herbe est toute plate? :huh:
Le jardinier est anglais :P.
Pour l'écran de titre, je rejoins l'avis de Daru, le bas droite de l'image est trop sombre ;).
Le mapping, c'est un peu petit pour juger sauf comme a dit Daru et Floya, le sol sous la boîte au lettre est à revoir ainsi que le relief de l'herbe.
Hello à tous,
Voila un début des graphismes du premier "donjon" de mon jeu :
[spoiler](http://img7.imageshack.us/img7/6267/roomtest.jpg)[/spoiler]
Il me reste à faire l'eau (celle-ci provient de Rpg Maker Xp), les ombres, et les détails graphiques (fissures,...).
RPG XP, très caca.
Le pont est à revoir.
Ce n'est pas un pont, mais des escaliers, mais c'est vrai que c'est à revoir ...
Enfin, je n'aime pas les textures, il faudrait un peu les revoir, désolé ...
Je pense que tu devrais retravailler l'harmonie de tes graphismes. Aussi, avant de nous présenter un escalier avec de l'eau, pourquoi ne pas nous montrer quelque chose de plus avancé ? Ca serait plus intéressant à commenter.
L'escalier est dans un style différent du reste je trouve.
Aussi, le "reste" pique un peu les eux ( les falaises sont vachement contrastées niveau couleurs ).
Bref, je susi de l'avis des autres, à revoir...
Salut à tous !
Voici un mini-game que je fais sur le thème des pokémon !
Dîtes-moi quoi, j'ai l'ai commencé en début de semaine, le menu n'est pas fini.
Vous remarquerez que le personnage principal est perso, oui il est de moi , il m'a pris très longtemps à faire grâce aux conseils d'un ami mais vous remarquerez qu'il ressemble à quelqu'un ^^ !
(http://img40.imageshack.us/img40/1622/testx.png)
Com's ?
(le map est vide, normal, c'est la map moteu)
Ton personnage de Sacha est pas mal du tout, il s'intègre bien dans le style graphique. Concernant les décors en général, je ne peux que reprocher le fait que les map de type "pokémon" font toujours vides et redondantes mais c'est aussi le jeu qui veut ça...
Enfin la boîte de dialogue en bas, elle me semble d'une couleur non adaptée par rapport au reste. Surtout si tu te bases sur ton menu principal, tu devrais essayer de rester dans les même tons non ?
Je vois ce que tu veux dire mais je trouve que ça fait " boîte de dialogue" quand je met la fenêtre en bas aux tons du menu ...
(http://img29.imageshack.us/img29/4220/map2g.png)
Map de la ferme (non définitive).
Harvest Moon PC, développé sous flash.
Ça fait assez bizarre la 3D iso dans un décor 2D, mais ça ne s'intègre en fait pas si mal que ça, le coup de main est bien joué :)
Pour le reste, il n'y a pas l'air d'y avoir de trop gros défauts, sinon qu'il assez étrange de voir la barrière du bas s'arrêter dans le mur et ne pas commencer à un poteau mais directement par un bout de plance. Sinon, c'est très bien je toruve, bravo à toi^^
Pas mal, mais comme le dit Morwenn ça fait bizarre le 3D isométrique...
Pok' : Parfaitement dans le style.
Harvest' : Moi, je trouve ça très bien! =)
Hey bonjour à tous ;).
Je commence avec une map entièrement custom, fait il y a pas mal de temps je dois dire (un an peut-être). Ça représente une grotte, j'espère que vous l'aurez compris xD :
(http://img40.imageshack.us/img40/2172/grotte.png)
Ensuite, je vous présente un petit essai de ma part, ce n'est pas un projet en cours, mais un simple test qui n'ira sans doute pas plus loin. C'est donc un mock-up fait sur Photoshop (donc rien de fonctionnel en matière de gameplay).
(http://img16.imageshack.us/img16/8131/testgfz.png)
J'ai eu l'idée d'un jeu de plateforme Zelda, avec des graphismes originales, j'ai pris quelques textures sur un site de ressources et des éléments du hud viennent de PH.
J'adore les deux images !
J'espère beaucoup que tu pourra concrétiser un peu plus tout ça, parce que franchement, c'est bô :blink:.
Niveau gameplay tu as quelques idées sympa :) ? Ou une ébauche de scénar' sinon ?
Oui, les deux images sont très belles, si on ne p rend pas en compte la linéarité du mock-up, les effets de lumière et ombrages les enrichissent beaucoup, et ils en apparaissent plus vivant :)
Pour la grotte, on irait plus un dessin, mais si tu réussis à faire des graphs convaincants qui vont avec, pourquoi pas ? Je trouve qu'il n'y a pas assez de jeux dessinnés à mon goût, ou du moins dans un style dessinné (du style Ruins of Irith par exemple pour ceux qui se rappellent). Mais en tout cas, cette grotte est vraiment très belle, alors si tu peux faire un jeu dans le même style, ça risque d'être superbe :P
Pour la seconde screen, c'est sympa, on dirait du TWW en 2D, c'est joli aussi, et ça change des traditionnels ALTTP/TMC qu'on a l'habitude de voir trainer un peu partout. Tout est bon dedans, il y a juste le HUD qui pourrait paraître un peu trop morcelé, et donc pas très pratique, mais même ça ne gène pas tant que ça^^
Comme je l'ai dis, je ne compte pas faire des jeux. Ayant abandonné la scène du Making y'a quelque temps déjà, je ne pense pas avoir assez de motivation pour terminé un projet (Et actuellement je suis attelé à ma V4 de mon site Zelda (http://zelda-densetsu.com/)... :ninja:).
Enfin pour ce qui est du deuxième screen, j'ai bien sur quelques idées. Ça pourrait être un jeu qui mise avant tout sur le fun et le gameplay, avec un scénar simple sans prise de tête. On se rapprocherai d'un beat them all (c'est comme ça que ça s'écrit xD ?) et il n'y aura pas vraiment "d'énigmes".
Pour ce qui est du logiciel de création, je miserai plus pour MMF2 ou encore le récent Indie Maker (j'avoue que le prix peux rebuter).
Au final y'a pas trop d'espoir...
EDIT :
Morwenn -> Exact, en fait j'ai placé le HUD à l'arrache, je pense améliorer la disposition des armes (et mettre un fond pour chaque touche par exemple).
Ta grotte me semble étrange, mais j'aime beaucoup ton test de jeu plateforme Zelda! Ca serai sympa...
Bonne journée. =)
J'aime beaucoup la grotte tu as su lui donner un contraste tout à fait sublime et ça fait presque réel.Quand à ta seconde screen j'accroche également.
Bonne continuation à toi.
Citation de: Yukishi le 20 Juillet 2009 à 10:21
(http://img16.imageshack.us/img16/8131/testgfz.png)
Super background!
Tu l'as chourré où?
Sinon le mock up en lui-même a de la gueule, ce serait vraiment bien qu'un jeu voit le jour un aussi bon rendu visuel.
(Scénar' + gameplay à la clé, bien sûr...)
Le background et le sol sont des textures de TWW, les rubis et le HUD vient de PH, le Link est disponible sur TSR (comme le reste d'ailleurs) - Ce n'est pas une critique, hein :p
C'est vrai que ça donne envie d'y jouer :)
[spoiler](http://wwwetu.utc.fr/~cboissie/SI28/week4.png)[/spoiler]
:rolleyes:
Hohohohohohoh!
(quelqu'un a joué à Braid, sinon :P )
Tu voulais dire Limbo ?
Vous fusionnez les deux et ça donne plus ou moins ça en effet :mrgreen:
Sympa :P !
Le bleu marin (au niveau du "cadre noir" de la pièce) à gauche fait bizarre mais je suppose qu'il n'est pas là pour rien ^^.
Citation de: Linkexelo le 13 Octobre 2010 à 13:31
Tu voulais dire Limbo ?
Non non, le tableau de sélection de monde de Braid:
(http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2009/04/braid-world-select-screenshot-big.jpg)
Citation de: Daru13 le 13 Octobre 2010 à 18:22
Sympa :P !
Le bleu marin (au niveau du "cadre noir" de la pièce) à gauche fait bizarre mais je suppose qu'il n'est pas là pour rien ^^.
Ah en effet c'est une erreur merci ^^
Mais bon à l'heure où je l'ai fait je ne voyais plus très clair je pense :ninja:
(http://img253.imageshack.us/img253/593/mockupi.png)
Je vous laisse vous faire des idées, et je vous invite à poster vos critiques. ^_^
Aaah, c'était donc ça !
J'avoue, ça en jette ! Le vaisseau est un peu space (c'est le cas de le dire Pour ceux qui n'aurait pas compris: space = espace) mais le reste est vraiment pas mal ! ^^
(http://wwwetu.utc.fr/~cboissie/SI28/week7.png)
Bonjour à tous, j'hésite encore à mettre un truc dans la zone "publicités" mais pour le moment ça sera ici. Donc voilà j'ai ouvert un petit devblog pour le projet sur lequel je travaille actuellement. Ce blog aura une activité très soutenue en... très peu de temps je pense ^^
En effet je dois finir le projet pour fin décembre et nous sommes déjà en mi novembre. Aussi je vous invite à vous rendre sur :
http://samsaradevblog.unblog.fr/
Avec une petite image d'une wip en passant ;)
(http://wwwetu.utc.fr/~cboissie/SI28/0_deep_forest1_background.png)
On vous remercie pour vos avis ! Ils nous seront précieux :)
Un petit truc avec lequel je fais joujou, qui me motive bcp et qui pourrait devenir un vrai projet:
(http://imgur.com/5uu5U.png)
Chris, yoshi, vous devriez pouvoir deviner de quoi il s'agit ^^
@Nox' : héhé ça rend pas mal :p
Bon par contre j'y ai réfléchi pendant la nuit : quid des énigmes ? ^_^
@Yoshi : j'adore l'ambiance qui ressort de tes screens. Je peux pas en dire beaucoup plus, mais ça prouve une fois de plus que le noir et blanc est toujours d'actualité, et qu'il ne s'est pas arrêté à la Game Boy :)
@Guillaume : Heu, pas grand-chose à dire, sinon que c'est marrant de voir que tu utilises les graphismes des Oracles. C'est développé en quoi ?
Vu le titre de la fenêtre, je dirai du python en utilisant pygames (http://www.pygame.org/) ;)
Je ne connaissais pas, mais c'est sûr qu'avec un titre comme ça, ça doit effectivement être ce qu'il utilise, merci Ben^^
Yoshi- pour les énigmes, c'est vraiment pas *si* compliqué- les énigmes pouvant être divisées en différentes catégories (interrupteurs, crystaux, rails, labyrinthes avec blocs à pousser,...)- et chaque catégorie d'énigme pouvant être définie mathématiquement.
Morwenn: Bah oui, ce sont les meilleurs graphismes :D
Ben: En effet, Python + Pygame, qui est une sorte de super compil de bindings SDL pour python. C'est super pratique pour prototyper des trucs rapidement, même si au final si je fait ce concept de jeu, ça sera sans doute en C++.
(http://img32.imageshack.us/img32/3483/terrac.png)
Ce n'est qu'un simple mockup, 100% perso sous Photoshop.
Peut-être qu'un jour je me motiverai pour aller plus loin.
Sinon, je viens de remarquer que j'ai oublié d'incliner la Terre, mais la flemme de rehéberger. (Et pas besoin de faire de remarques sur le fait qu'il y a beaucoup plus de planètes dans le système, c'est volontaire)
Enfin, j'avais pas trop d'inspiration pour l'interface, donc j'ai fait un truc simple (mais pas sobre malheureusement).
CitationSinon, je viens de remarquer que j'ai oublié d'incliner la Terre
Je m'inquièterais plus du fait que ta planète soit distante de son étoile de moins de 5 fois son diamètre, ou que son volume ne soit plus petit que d'un seul ordre de magnitude avant de m'inquièter pour l'inclinaison :P
Je me suis aussi fait cette remarque, mais un peu trop tard pour le corriger. x)
De toutes façons aucune échelle n'a été respecté, ni lois physiques etc... Je pense que tu l'aura remarqué de toutes façons. ^_^
C'est mock-up a été fait pour donner "une idée" du type de jeu, si tu comprends ce que je veux dire. :P
ça risque donc d'être un jeu de gestion ton futur projet Zora ?!
le soleil est classe, mais la planète, héhé :p
Je suis dans un nouveau projet, je l'ai commencer en fin Février. (après 3 ans son une ligne de code !)
Vue que je n'avançait plus cette semaine, j'ai pondu un petit quelque chose avec mon moteur actuel :
(http://s4.noelshack.com/old/up/phoenixreveil-938d22b853.jpg)
en C/SDL, avec les threads, musique et tout ce qu'il faut. (bref un moteur de jeu quoi...)
C'est un réveil. Il m'a fallut 10 minutes pour pondre ça avec le moteur.
Il fait tic-tac, tic-tac bref, une horloge et j'adore ce son ! depuis la compilation le programme tourne :P
et sa sonne toutes les heures :)
Ema, le personnage, cligne des yeux (ouais, sa se remarque pas sur l'image :p) et le background change en fonction des heures.
bref, voilà pour moi, je continue mon p'tit moteur et je revient sur solarus pour un futur mini-projet sympa ! :)
(vous vous souvenez de moi ?! :meuh:)
[spoiler](http://img526.imageshack.us/img526/4594/97137017.png)[/spoiler]
Bon, je crois bientôt finir ce petit jeu, je crois faire environ 10-20 niveaux, dépendant du temps qu'il me reste. Je vais certainement le mettre en téléchargement libre sur le forum, aussi.
(Ignorez le personnage, je n'ai pas encore fait de bons sprites pour lui, je le fait en dehors de heures de cours ._.)
Tu t'inities aux joies de GM ? Bon choix. :P
C'est parce que je n'ai pas trop le choix en cours. Et puis, j'aime pas GM, les variables sont totalements différentes que ceux dans RPG Maker :ninja:
(Et puis, je n'ai rien trouvé pour pouvoir remplacer les interrupteurs U_U)
Tu ne peux pas utiliser des variables que tu considère comme booléennes en leur attribuant seulement deux valeurs possibles?
Mais c'est vrai que je n'aime pas GameMaker moi non plus, je trouve que pour une interface qui doit être simple c'est juste dépourvu d'indication et donc c'est un peu galère à maitriser :)
Sinon ton jeu à l'air sympa!! :D Je le testerai quand il sera en ligne ;)
Pour les interrupteurs tu utilises des variables qui utilisent comme valeur true ou false, c'est tout. :P
[spoiler](http://img135.imageshack.us/img135/9475/level4y.png)[/spoiler]
Bon, c'est la dernière image que je compte poster ici avant un bon bout de temps. ^^
Pour l'instant, il n'y a qu'un total de 4 niveau, et je suis présentement entrain de faire l'écran titre, maintenant que le titre de ce jeu est défini:
La miraculeuse et palpitante vie de la sœur du cousin de la tante de la madame qui garde les quarante deux chats du vendeur au dépanneur pas loin de chez Pixi:
Ma petite grotte ; les boulets c'est magique.
Vous en pensez quoi ? (Oh, et du nom, vous pouvez l'ignorer, j'hésitait entre 2 titres:
1: La grotte de Raymonde
2: La périleuse aventure de la grotte tellement pas secrète de l'ex copine lesbienne de Pixi qu'elle à eu vers ses 15 ans, portant le fabuleux nom de Raymonde
Mais au final, j'ai préféré demander conseil à des amis, et c'est ainsi que le titre est né)
[spoiler](http://imageshack.us/scaled/landing/839/screenrsv.png)[/spoiler]
So what ?
[spoiler](http://img15.hostingpics.net/pics/961516paperzeldabyshertod75zrar.jpg)[/spoiler]
Je vous laisse deviner le nom :rolleyes: !
Moi je sais^^
Citation de: fire10 le 02 Mars 2014 à 16:16
[spoiler](http://img15.hostingpics.net/pics/961516paperzeldabyshertod75zrar.jpg)[/spoiler]
Je vous laisse deviner le nom :rolleyes: !
Call of Duty Modern Warfare 8 !
Peut être :D !
J'ai essayé de faire quelque chose d'unique en ayant en tête l'écran titre de Zelda 1 sur NES , et sa donne ça pour l'instant.
Les nuages, la cascade et le brouillard scrollent.
(http://i.imgur.com/K6YOqfc.png)
C'est un peu dommage que le tronc d'arbre, élément unique du décor, soit caché par le menu.
Tant que j'y suis: ce que j'aime beaucoup de l'écran titre de Zelda 2, c'est qu'un élément important du jeu se retrouve dessus. (l'épée) du coup, au premier coup d'oeil, ça permet d'évoquer l'idée de combats à l'épée dans la tête des joueurs.
Ici, ça ne m'évoque rien. Une cascade, une falaise avec un tronc d'arbre, je n'ai aucune idée de ce qu'est le jeu.
Les anciens jeux aimait beaucoup montrer une facette du jeu dans l'écran titre, pour avoir au moins une idée de quoi s'attendre.
(Par exemple, mettre un joueur d'ocarina (tout en noir, sauf l'instrument) sur le tronc, avec des notes colorées montant vers le ciel pourrait de loin améliorer l'ambiance et donner une légère touche "Zelda".)
Aussi, le gazon sur la chute fait un peu étrange, si ce n'est que mon avis personnel.
J'aime beaucoup. Par contre les nuages ont été fait à l'arrache. :mrgreen:
Deux autres détails :
- La perspective de la plate-forme avec le tronc ne concorde pas avec la vision de ce qu'on a du haut de la falaise.
- Y'a de l'herbe au-dessus de la cascade ? :ninja:
Citation de: iArcadia le 15 Août 2014 à 20:26
J'aime beaucoup. Par contre les nuages ont été fait à l'arrache. :mrgreen:
Deux autres détails :
- La perspective de la plate-forme avec le tronc ne concorde pas avec la vision de ce qu'on a du haut de la falaise.
- Y'a de l'herbe au-dessus de la cascade ? :ninja:
Sa a été fait à l'attache en effet (sa rend cartoon :huh: ) :mrgreen:
Pour ce qui est du tronc je pense le remplacer par ce que Cetais parlait sur les anciens jeux, ou juste le virer ^^, c'est l'écran de séléction donc pas grand chose finalement
Le gazon sur la falaise faut que je remplace, c'est pas terminé pour autant, sans sa sa fait cracra (On voit ou commence la falaise et c'est coupé par le background de nuit) :mrgreen:
Mais je vois pas par quoi remplacer ... J'ai peu d'idée pour cacher ceci, et rajouter de l'herbe pour faire un "faux bord" était ma seule idée :unsure:
Citation de: Cetais le 15 Août 2014 à 18:56
Tant que j'y suis: ce que j'aime beaucoup de l'écran titre de Zelda 2, c'est qu'un élément important du jeu se retrouve dessus. (l'épée) du coup, au premier coup d'oeil, ça permet d'évoquer l'idée de combats à l'épée dans la tête des joueurs.
Ce que j'aime bien dans l'écran titre de Zelda 2 c'est que c'est l'un des seuls écran du jeu ou tu es tranquille :mrgreen:
CitationMais je vois pas par quoi remplacer ... J'ai peu d'idée pour cacher ceci, et rajouter de l'herbe pour faire un "faux bord" était ma seule idée hésite
L'eau plus plate ou encore peut être de la terre un peu boueuse ?
Mais du coup effectivement pour le moment ça évoque pas grand chose. Garderas tu finalement même la cascade au final ? Il faut que la composition elle même ait un sens, hésite pas à chercher un peu avec des tests plutôt que de vouloir avoir du concret directement. Comme ça on obtient un résultat dont on fier d'avoir bosser dessus. ^^
Citation de: Floya le 16 Août 2014 à 01:24
CitationMais je vois pas par quoi remplacer ... J'ai peu d'idée pour cacher ceci, et rajouter de l'herbe pour faire un "faux bord" était ma seule idée hésite
L'eau plus plate ou encore peut être de la terre un peu boueuse ?
Mais du coup effectivement pour le moment ça évoque pas grand chose. Garderas tu finalement même la cascade au final ? Il faut que la composition elle même ait un sens, hésite pas à chercher un peu avec des tests plutôt que de vouloir avoir du concret directement. Comme ça on obtient un résultat dont on fier d'avoir bosser dessus. ^^
C'est pas tellement ça, c'est un écran de séléction comme dans la pluspars des Zelda, sa sert un peu d'accentuation pour avoie un beau décors lors de la séléction d'une quête :mrgreen:
Aucunement envie de spoiler la refonte complète du jeu sur une screen :mrgreen:
Petit gif du moteur de jeu que je fais en parallèle de mon projet principal :
(http://nsa34.casimages.com/img/2015/03/22/150322112155641004.gif) (http://www.casimages.com/i/150322112155641004.gif)
( Fait sous RM2k3 )
C'est un grand plaisir pour les yeux de voir autant de fluidité, notamment concernant les déplacements, mais pas seulement : bien que ce soit un détail, j'apprécie beaucoup l'apparition et la disparation progressives de l'inventaire pour ma part !
Les RTPs (à moins que je ne me trompe ?) de RM03 piquent un peu les yeux, mais bon, ce n'est heureusement pas ce sur quoi il faut concentrer son attention s'il s'agit plus d'une "démo technique visuelle" :p.
Quels sont les prochains systèmes que tu comptes implémenter :) ?
Bah, la apparition de l'inventaire, j'ai juste affiché les bonnes images avec une transparences complète, puis je change la transparence en 0.5 seconde avec la commande Move Picture ^^.
Y a pas que des RTP ( genre le tileset de l'extérieur c'est du Dragon Quest ), mais ouais, je suis partis sur cette base, les RTP de 2003 sont des ressources que j'apprécie énormément ^^.
Je pense que je les garderais quand même ^^.
( De toute façon faudrait que je me trouve un mappeur pour que ce projet sorte un jour xD )
Pour les prochains système, là est la question :/.
Dans le menu, on peut voir qu'il me reste une place pour un objet, deux armes, et trois slots vide tout en haut.
L'objet restant, j'ai absolument aucune idée de ce que je vais faire.
J'aimerais bien un système un peu personnel, qui reprend pas trop les objets des Zelda, mais j'ai pas encore trop d'idée, je verrais un peu plus tard.
Pour les armes, je pense rajouter une épée de Feu pour détruire certains blocs, mais c'est pas encore sur. Pour la troisième, encore aucune idée ^^.
Et pour les trois slots, sans doute un système d'armure ( une pour les dégâts, une pour le froid, une pour le feu ). Mais bon, ça dépendra surement du scénario ^^.
Après, je rajouterais surement un système de carte dans le menu, et la deuxième potion permettra de revivre en cas de mort, mais je verrais plus tard ^^.
Mais merci en tout cas, c'est sympa de ta part :D.
Bon, j'ai repris y'a peu le développement de ES, cependant sur Solarus, et avec la DA de Parallel Worlds et donc toujours en WIP, cependant je bloque sur le design du HUD, j'arrive pas malgré diverses recherches à le faire coincider avec le background en lui même
[spoiler](http://i.imgur.com/8EgPhbu.png)[/spoiler]
Si quelqu'un pouvait m'aider sur ca ^^
C'est quoi le souci avec le HUD ?
Et DA ça veut dire quoi ?
Citation de: Christopho le 07 Septembre 2015 à 15:24
C'est quoi le souci avec le HUD ?
Et DA ça veut dire quoi ?
C'est plus niveau graphismes que je douille pour le hud, j'ai beau essayer differents styles (rien que pour les coeurs) et j'arrive pas a me décider :unsure:
DA = direction artistique, graphismes pour faire plus simple :mrgreen:
Ah d'accord je ne peux pas t'aider alors :mrgreen:
J'ai pas d'idée pour le HUD, mais si je poste c'est juste pour dire de plus harmoniser les graphismes, notamment les différents arbres. :mrgreen:
Je trouve aussi que le HUD n'est pas si mal :) !
A la limite, j'aurais tendance à dire que certains éléments sont plus compliqués/détaillés que d'autres : par exemple, les cœurs sont particulièrement simples (deux couleurs, un contour simple d'un pixel), la barre de magie va bien avec (mais utilise plusieurs verts), en revanche les boutons ont plusieurs contours d'épaisseurs différentes, et deux gris en leur corps. Ceci dit, ça ne veut pas nécessairement dire que ça colle mal une fois rassemblés, mais ça peut être une piste de recherche, d'uniformiser ou de simplifier parfois un peu plus ^^.
Deux autres remarques au passage, concernant le bouton de l'épée : c'est un détail, mais as-tu essayé un contour intérieur rouge sombre (plutôt qu'un gris collé au rouge du centre) ? Et je pense que l'épée mériterait d'être centrée !
A mon avis, le HUD n'a pas nécessairement besoin de plus se fondre avec le reste des éléments, c'est au contraire pratique qu'on l'en distingue aisément d'ailleurs. Utiliser des couleurs issues de la même palettes ou allant bien avec me semble être une bonne idée, mais je ne crois pas qu'il soit utile d'avoir autant de détails que dans les sprites utilisés pour les maps par exemple ^_^.
Et +1 pour les arbres, tiens :D.
Citation de: iArcadia le 07 Septembre 2015 à 20:12
J'ai pas d'idée pour le HUD, mais si je poste c'est juste pour dire de plus harmoniser les graphismes, notamment les différents arbres. :mrgreen:
J'ai fignoler ca hier (surtout les arbres a gauche :ninja:), c'était plus pour la partie hud que je demandais, je vais m'appuyer sur ce que Daru13 m'a dit :mrgreen:
Merci des conseils :mrgreen:
Je trouve aussi que le HUD convient bien comme ça :)
Pour se rappeler le bon vieux temps et une autre époque sur ZS.
(https://img4.hostingpics.net/pics/655766loc.png)
:D
Tellement beau <3
bonjour
ça faisait longtemps.
comme je me méfie de passer immédiatement a l'attaque dans la création d'un topique dans début du projet
c'est mieux de passer par ici donc voilà quelque screen :
Moteur de jeu : Blitz 3D
[spoiler](https://img11.hostingpics.net/pics/647501Screen2.png)[/spoiler]
[spoiler](https://img11.hostingpics.net/pics/758272screen.png)[/spoiler]
Comme je n'utilise pas le toon shader c'est nettement plus léger et plus performant. The Lost melody est déjà un très vieux projet mais comme je suis un peu libre je me demandais à quoi je vais occuper mais temps libres
la suite des événement dépend des critiques allez tchao :)
Dans les un jour peut-être avec le moteur Solarus et afin de remettre au goût du jour un vieux jeu qui mériterait lui aussi un remake :lol:
(http://i10.photobucket.com/albums/a121/Newlink/zaots_zpsdb96bzz9.png) (http://s10.photobucket.com/user/Newlink/media/zaots_zpsdb96bzz9.png.html)
Oh oui :D
Ce serait à coup sûr une excellente idée car ZAOTS était un très bon projet pour l'époque, rendu malheureusement obsolète du fait de sa réalisation sur RM2000 si j'ai bonne mémoire.J'en ai refait une partie récemment et franchement c'est super lourd de jouer.
Par contre je peux me vanter d'être l'une des rares personnes à l'avoir véritablement terminé à 100 % en ayant trouvé la fameuse épée secrète qu'on ne peux obtenir qu'en trouvant des indices très précis dans le jeu.
Citation de: Christopho le 29 Janvier 2018 à 14:32
Oh oui :D
Bientôt on pourra monter un projet, surnommé "The Ancient Fans Zelda's Project rebirth". Rien que nom poutre vous trouvez pas ?
Citation de: angenoir37 le 29 Janvier 2018 à 16:06
Ce serait à coup sûr une excellente idée car ZAOTS était un très bon projet pour l'époque, rendu malheureusement obsolète du fait de sa réalisation sur RM2000 si j'ai bonne mémoire.J'en ai refait une partie récemment et franchement c'est super lourd de jouer.
Par contre je peux me vanter d'être l'une des rares personnes à l'avoir véritablement terminé à 100 % en ayant trouvé la fameuse épée secrète qu'on ne peux obtenir qu'en trouvant des indices très précis dans le jeu.
Citation de: Christopho le 29 Janvier 2018 à 14:32
Oh oui :D
Bientôt on pourra monter un projet, surnommé "The Ancient Fans Zelda's Project rebirth". Rien que nom poutre vous trouvez pas ?
Oui c'est exactement çà,ZAOTS est un très bon fan game zelda et complet qui plus est mais tellement lui aussi bridé par la maniabilité RM etc...C'est une idée qui me trotte dans la tête :D
Oui la résurrection des projets de l'ancien temps :lol: