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Jeux amateurs => Débuts de projets => Discussion démarrée par: lock le 25 Juillet 2007 à 18:36

Titre: The Legend of Zelda: Oracle of Climate ( Grosse news )
Posté par: lock le 25 Juillet 2007 à 18:36
The Legend of Zelda: Oracle of Climate




Nom du projet: The Legend of Zelda: Oracle of Climate
Plateforme: Windows ( éventuellement Linux sous emulateur )
Logiciel utilisé: Multimédia Fusion 2
Membres du projet: lock ( tout^^ )


L'univers du jeu

Résumer des évènement qui précède l'aventure:

Un jour à Hyrule, une force étrange attira Link au plus profond du Château d'Hyrule. Là, il trouva la Triforce, brillant intensément et attendant sa venue. "Link ... Link ... Accepte la quête de la Triforce !"

Soudain, Link fut enveloppé d'un cercle de lumière, et le moment d'après, il disparut.

Quand Link s'éveilla, il se retrouva dans une forêt qu'il n'avait jamais vue. Troublé, il regarda autour de lui incrédule. Il entendit de la musique entraînante et des rires qui venaient du coeur de la forêt. Link suivit les voix jusqu'à ce qu'il trouve une troupe de comédiens itinérants. Il fut immédiatement frappé par la beauté d'une jeune fille dansant en formant des cercles. Lorsque la fille remarqua Link, elle lui sourit et l'appela.

"Bienvenue à Holodrum. Je m'appelle Din, la danseuse", dit-elle avec joie. "Aimerais-tu danser avec moi ? Ne sois pas timide. Ce sera encore plus amusant si on danse ensemble." Elle le prit par la main et il commença à danser à contrecoeur. Malheureusement, ce moment de bonheur ne dura pas longtemps. Le ciel devint soudainement sombre et il y eut un coup de tonnerre bruyant, suivi d'une voix résonnante et étourdissante.

"Je t'ai trouvée, Din ! Tu ne peux pas me tromper en te faisant passer pour une danseuse. Je suis Onox, Général des Ténèbres ! Maintenant découvre-toi, Oracle des Saisons !"

Ensuite, une grande tornade tomba du ciel et attira Din, comme pour l'engloutir.


"Aide-moi, Link !" cria-t-elle. Link était repoussé par la tornade bien qu'il luttait contre sa puissance, et Din fut emportée dans le vent.

Alors, d'étranges choses commencèrent à se produire à travers le pays. Quand Onox emmena l'Oracle des Saisons hors du pays d'Holodrum, les saisons tombèrent dans le chaos et le pays se retrouva privé des cadeaux bienfaiteurs de la nature. La vie se retira lentement et toutes les choses vivantes commencèrent à s'éteindre.

C'est ainsi qu'Onox mit en place son plan pour accroître son pouvoir et créer un monde de ténèbres. Link sera-t-il capable de sauver Din des forces du mal, le Général des Ténèbres ? Telle est la quête qu'il doit entreprendre.
   
Résumé du scénario:

 Notre histoire commence 100 ans après la défaites de Onox sur le héros des saisons, Link.

Il existait 4 peuple qui vivait en harmonie depuis lors, le peuple tokai, celui des zoras, des gorons

et des subrosiens. Chacun d'eux s'aidait mutuellement jusqu'à qu'à l'occasion de du centenaire de

la fin d'Onox, chacun d'eux se mis à couper toutes relations avec l'autre.

   Un nouveau peuple fit son apparition dirigé par un être dont on ne savait rien mais qui portait pour

ceux qui disait l'avoir vu d'étrange similitude avec le héros des saisons. Ce peuple se mit à semer

chaos en Hyrule en épargnant uniquement une petite région cotière ou vivait un jeune garcon qui

portait un marque unique sur sa main. Il vivait tranquille jusqu'au jour ou un jeune Zora vint s'échouer

sur une plage près de son village...

   

Screens


Ancienne screen:  ( ces screen ne sont plus valables mais présentes l'évolution graphique du projet )  


http://img147.imageshack.us/my.php?image=screenbeta1zk9.png

http://img384.imageshack.us/my.php?image=screenbeta2cz6.png

http://img381.imageshack.us/img381/7055/screentest3ts9.png

http://img395.imageshack.us/img395/1845/screentest4lc2.png

http://img98.imageshack.us/img98/2839/screen2um8.png

http://img141.imageshack.us/img141/272/screen3mu1.png

http://img126.imageshack.us/img126/9756/screentest5sq0.png

http://img150.imageshack.us/img150/9182/screen4cm7.png

http://img231.imageshack.us/my.php?image=screenn1.png

http://img524.imageshack.us/my.php?image=screenn2.png

http://img21.imageshack.us/my.php?image=screenn3a.png

http://img196.imageshack.us/img196/3005/screenn4.png

Nouvelles screens:

[spoiler](http://magehost.free.fr/IMG/v0tm7nldmh0q5i8ndzosscreenqt5.bmp)[/spoiler]

http://magehost.free.fr/IMG/v0tm7nldmh0q5i8ndzosscreenqt5.bmp

[spoiler](http://magehost.free.fr/IMG/pkguleca9m3tz6pb871bScrennZMT01.bmp)[/spoiler]

http://magehost.free.fr/IMG/pkguleca9m3tz6pb871bScrennZMT01.bmp

[spoiler](http://magehost.free.fr/IMG/6sgaf1or9qusyz6nsw3xScreenZMT03.bmp)[/spoiler]

http://magehost.free.fr/IMG/6sgaf1or9qusyz6nsw3xScreenZMT03.bmp

Certains élément de ces screen ne sont déjà plus ce qu'ils sont à présent.


Démos


à venir...




Programmation

Ce qui est déjà fait:

-Système de marche
-Système de collision
-Système de partie/nom
-Système de transitions d'écran

Ce qui est en cours:

-Boite de dialogues
-Système de sauvegardes
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of saison Remix [MMF]
Posté par: Morwenn le 25 Juillet 2007 à 22:42
Tout ça me paraît très bien^^! Les Oracle font partie des meilleurs Zelda selon moi^^!

Mais je me pose tout de même une question : Pourquoi relooker en 2D un jeu déjà en 2D ? :mellow:
De plus, je ne vois pas trop non plus l'intérêt de changer les sprites déjà existant, sans vouloir être vexant, je préférais les sprites d'origine ;)

Sinon, c'est très bien de s'attaquer (positivement, bien sûr^_^) aux Oracles. On reconnapit tout de suite les premières images du jeu^^!

Sinon, je pourrais être pas mal s'il faut faire un jeu du style la Grotte du Héros en version liée étant donné que je suis assez doué en conception de grosses énigmes bien dûres à résoudre. Sinon, je ne suis ni mappeur, ni graphiste, alors tant pis :)
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of saison Remix [MMF]
Posté par: lock le 26 Juillet 2007 à 09:54
 Le faite de vouloir relooké un jeu en 2d c'est pour apporter des nouveautées à celui. Pour les sprites et les décors la nouveautée est surtout le fait que ce soit un peu moins terne plus coloré car dans les oracle ont utilisaient surtout trois couleurs ce qui je pense peut-être amélioré.
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of saison Remix [MMF]
Posté par: Asturias le 26 Juillet 2007 à 11:36
Peut-être, mais je préfère également la palette d'origine.
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of saison Remix [MMF]
Posté par: lock le 26 Juillet 2007 à 11:42
 Ok,certain decord comme l'hiver ou l'automne ne changeront quasiment pas car il sont deja parfait.
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of saison Remix [MMF]
Posté par: Neo2 le 26 Juillet 2007 à 11:53
Sur la gameboy, il y avait 8 ou 16 couleurs maximum sur l'écran. Sur un ordinateur, tu peux en mettre énormément. Pourtant, je suis du même avis qu'Asturias. Il faudrait mieux choisir tes couleurs.
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of saison Remix [MMF]
Posté par: lock le 26 Juillet 2007 à 12:06
 D'accord n'auriez vous pas d'idée pour les couleurs car je ne sais pas trop quoi mettre qui fasse bien tout en restant plus coloré.
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of saison Remix [MMF]
Posté par: Hyper-Link le 26 Juillet 2007 à 14:43
Je sais pas, mais je trouve que les buissons sont bizzares et que le jeu manque enormement de couleurs...
Lock, essaie de faire des effets d'ombre et de de profondeur.
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of saison Remix [MMF] (new screen)
Posté par: lock le 26 Juillet 2007 à 15:30
 Ok, pour ce qui est des perso je vais suivre vos conseille et modifier seulement la peau et quelque détails de ce genre.
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of saison Remix [MMF]
Posté par: linky77 le 26 Juillet 2007 à 15:39
Pour le style OOA/S le mieu je pense serait un remake en modifiant les couleurs et effet, en mieu bien sur avec la palette de MC, je pense qu'elle serait parfaite pour se style, car la franchment tu n'as pas changer grand chose, attaque toi aux effets de lumierre et tout, pas besoin de garder les meme, si c'est pour faire un remake "graphs ++" vaut mieu que se soient vraiment mieu, surtout que moi, j'aimerait bien me mettre a jouer a un OOS avec de jolie graphismes(meme style mais mieu colorer).

Tiens la palette de MC et de ALTTP(y'a aussi M&L superstar saga, si tu veut un ton bien joyeux, voir plus que MC ;) ) :
http://www.zfgc.com/index.php?topic=674.0


Tu pourait aussi ameliorer les anims, en mettant plus de frames, surtout pour Link, tien en parlant de sa, Sur ce meme site y'avait un remake de l'anim de Link LA avec la marche style ALTTP, tres reussis en plus.

Bonne chance pour la suite, moi si y'a de jolie graphs je serait presser de jouer a ton OOS.
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of saison Remix [MMF] (new screen)
Posté par: Link 57 le 26 Juillet 2007 à 15:52
Je ne vois pas l'intérêt de faire (du moins, de vouloir faire) un remake d'un jeu, en 2D, qui existait déjà en 2D justement... En effet, tout le monde y'a joué à Oracle Of Seasons. Personnellement, j'y ai joué et rejoué des tas de fois, et j'ai donc pû le finir au minimum 3 fois, si ce n'est pas plus... Ce que je veux évoquer par là, c'est que personne ne va s'intéresser à ce projet si le mot d'ordre reste OOS. Il faudra donc que tu t'y mettes sérieusement et que beaucoup de choses changent, s'y ajoutent...

Les graphismes restent très peu convainquants, eux aussi. Je te propose de travailler dans d'autres styles graphiques, si tu veux bien différencier ce remake du vrai jeu. Encore une fois là, je n'en verrai pas l'intérêt si les graphismes restaient dans le style des Oracles. Un Oracle of Seasons, avec des graphismes TMC, édités et/ou non, ce serait le top non ? A toi de voir, donc.

De plus, il y a une énorme faute dans le titre du jeu (du topic) : c'est bien Oracle of Seasons (saison, c'est du pur français)... Donc fais attention à ça.

Bonne chance. Et prends conscience que ce post n'est pas là pour te décourager, au contraire, c'est en l'appliquant que tu me remercieras plus tard. Après, moi, je ne peux plus rien faire pour toi...
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of saison Remix [MMF] (new screen)
Posté par: Neo2 le 26 Juillet 2007 à 15:53
L'utilité, c'est de pouvoir jouer, plus ou moins, a OOS de manière plus légal :mrgreen:
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of saison Remix [MMF] (new screen)
Posté par: Link 57 le 26 Juillet 2007 à 15:53
J'ai toujours ma petite GameBoy, moi. :mrgreen:
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of saison Remix [MMF] (new screen)
Posté par: lock le 26 Juillet 2007 à 16:08
 Merci a tous je pense que tu as raison je vais utiliser les graphs de TMCet un link de ma propre créations ce qui rendra bien mieux, merci linky77 pour la palette TMC je m'en servirais pour certaine modifications.
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of season Remix [MMF] (new screen)
Posté par: quazel le 26 Juillet 2007 à 17:28
Moi qui n'a pas de gameboy (beh oui  :o)Je me suis lancé un défi en voulant jouer a tout les zeldas officiels(sans les tout premiers zelda avant the legend of zelda sur nes)et j'espere que tu m'y aideras et puis 2 donjons online en coop ça a l'air excitant enfin bonne chance meme si je trouve ton zelda un peu ecrasé...
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of season Remix [MMF] (BESOIN MAPPEUR)
Posté par: SaniOKh le 29 Juillet 2007 à 09:06
Perso, je suis fan des remakes amateurs, tant que le remake reste fidèle à l'esprit d'origine. Après, s'il y a des amélioratios, tant mieux :) . Je n'ai donc pas vraiment d'à priori sur ce projet. Wait and see.
Bon courage, lock.
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of season Remix [MMF] (BESOIN MAPPEUR)
Posté par: Hyper-Link le 29 Juillet 2007 à 13:18
Je suis d'accord avec Link 57, un remix 2D d'un jeu 2D :blink:, tu peux aussi tenter la 3D, là ce sera un remix plus poussé.

Screen :   http://img404.imageshack.us/img404/4570/ootscreenlq2.png   (attention c'est très lourd)

Et puis maintenant les jeux 2D c'est dépassé (même si j'en fait un  :ninja:), faut faire de la place au 3D.

Mais si tu veux garder l'idée, alors je te souhaite bon courage ;)

Titre: Re : The Legend of zelda oracle of season Remix [MMF] (BESOIN MAPPEUR)
Posté par: -X2km- le 29 Juillet 2007 à 14:27
Hyper-Link : ... Depuis quand les jeux 2d sont dépassés ? ... -_-

Bref, pour en revenir au sujet, je trouve les screens shots, très sympathiques. Continu.
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of season Remix [MMF] (BESOIN MAPPEUR)
Posté par: lock le 29 Juillet 2007 à 14:30
 Merci à tous, je vais faire le remake en en 2d mais en revanche la cinématique de début seras peut-être en 3d(je dit bien peut-être). ;)
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of season Remix [MMF] (BESOIN MAPPEUR)
Posté par: Link 57 le 29 Juillet 2007 à 14:45
Je ne pense pas que le faire en 3D soit la solution. Tout d'abord, ça demanderait un travail énorme aussi bien dans les graphismes que dans le codage. Ensuite, je me souviens avoir vu un L'sA amateur version 3D débuter, et on n'en a plus aucune nouvelle : sans doute un manque de motivation. C'est malheureux à dire, mais vrai... ;)

A mon avis, le truc serait de faire de nouveaux donjons cachés et nouvelles quêtes annexes. D'ailleurs, tu n'es pas obligé de suivre la quête entière de OOS, bien au contraire, créer de nouveaux donjons qui se sont construits au cours du temps, montrer que les anciens sont délabrés, etc, ça aussi, ce serait une idée.


Pour ce qui est de la 2D, je me demande, moi aussi, d'où on me sort que c'est dépassé... L'écrasante majorité des jeux amateurs le prouve : ce ne sont que des jeux 2D, plate-forme, et très rârement : 3D isométrique. Les jeux 3D prometteurs, j'en ai vu 1 ou 2 ici, pas plus. Je dis bien "prometteurs". ;)

Quant à la cinématique que tu prévois, euh, laisse-moi te dire que ce ne sera pas du gâteau... Si tu comptes faire de réels mouvements, avec du réalisme, comme dans OOT/MM/TP, c'est très déconseillé, et très peu accessible à tous... Une introduction contenant des sprites en 2D, au pire, ou alors, des images fixes, mais c'est toujours moins beau.


Bonne continuation toutefois, je ne sais pas trop quoi te conseiller donc, si ce n'est faire d'autres quêtes en restant dans le même monde que OOA. Bref, à toi de voir. :)
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of season Remix [MMF] (BESOIN MAPPEUR)
Posté par: lock le 29 Juillet 2007 à 14:53
 Oui j'ai l'intention de rajouté pas mal de quètes annexes plusieurs nouveaux donjons ect... Sinon pour la cinématique de début connaissant un animateur 3D ce ne seras pas trop un problême mais si il n'a pas le temps se sears en 2d.
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of season Remix [MMF] (BESOIN MAPPEUR)
Posté par: Link 57 le 29 Juillet 2007 à 14:57
Justement, c'est le fait que rien ne soit de toi, qui me fait peur...
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of season Remix [MMF] (BESOIN MAPPEUR)
Posté par: lock le 29 Juillet 2007 à 15:03
 Après de moi, il y auras les modifs graphique, le link, la programmation et le mode online.
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of season Remix [MMF] (BESOIN MAPPEUR)
Posté par: Link 57 le 29 Juillet 2007 à 15:06
Je parlais de la cinématique de départ... Je doute que le meilleur soit de le faire en 3D (et encore moins par quelqu'un d'autre), contente-toi d'une introduction fiable à celle d'un Zelda 2D, réalisée par toi-même. ;)
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of season Remix [MMF] (BESOIN MAPPEUR)
Posté par: lock le 29 Juillet 2007 à 15:07
 Ah oui d'accord, sinon oui il y a quand même de grandes chances que je la fasse, et si je la fait se seras en 2D.
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of season Remix [MMF] (nous recrutons)
Posté par: linky77 le 29 Juillet 2007 à 15:44
Hyperlink c'est facile de dire qu'il faut faire de la 3D, encore faut-il savoir en faire :mrgreen: , c'est beaucoup plus difficile que la 2D, donc ne parle pas pour ne rien dire, surtout "la 2D c'est demodé" faut arreter les connerie se le sera presque jamais, car la 2D donne d'autre plaisir qu'un jeu 3D : le pixel.(Un jeu 3D est aussi en pixel, mais je veut dire, il n'est pas pixel art quoi)

Sinon, l'intro, tu peut la faire en 3D, si c'est de la belle 3D au meme style que le jeu c'est meme mieu, mais avant de penser amettre de la 3D pense a faire de plus beau remake graphique (donc la modif de graphs) car la c'est encore assez moyen, quand on fait un remake vu que le scenar n'est pas de nous ni les quetes annexes ect... vaut mieu vu qu'il y a que sa avec la prog, faire de vraiment jolie graphs.

(Faut que je te parle sur MSN ;) )
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of season Remix [MMF] (GROSSE NEWS)
Posté par: lock le 29 Juillet 2007 à 17:42
                                                             !!!GROSSE NEWS!!! 

Effectivement après dicutions avec linky77 le jeu a enfin des graphs digne de ce nom, en effet linky77 nous concède l'ensemble des

graphs du jeu The legend of zelda: Citadel of Troy  pour mon jeu zelda oos remix.

Pas d'inquiétude le jeu de linky77 n'est pas abandonné j'invite donc l'équipe de Citadel of Troy à me contacté a mon adresse mail,

rendez-vous le 21 août pour The legend of zelda: Citadel of Troy.

Maintenant a vos clavier! :)
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of season Remix [MMF] (GROSSE NEWS)
Posté par: linky77 le 29 Juillet 2007 à 17:45
Oui voila, etant donner que je vais prendre ma retraite du making pour passer au dessin, ma grande passion(je prepare en se moment ma fameuse BD ou devrait-je dire manga "Syrus") je cede mon jeu et mes graphs a LOCK un des new prog de mon jeu, enfin maintenant de son jeu, donc COT continue, mais by lock comme chef de projet^^.

Meci lock, je suis impatient de voir des screens de mon jeu et du remake OOS^^!!
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of season Remix [MMF] (GROSSE NEWS)(cot/oos)
Posté par: Hyper-Link le 29 Juillet 2007 à 19:16
Bon OK, j'ai beacoups exagéré en disant que la 2D est dépassé...

Je n'ai jamais vu de screen avec les graph de Citadel of Troy, ça doit être bien.

Sinon, bonne continuation !
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of season Remix [MMF] (GROSSE NEWS)(cot/oos)
Posté par: linky77 le 29 Juillet 2007 à 19:28
Screen je n'ai pas encore montrer nul part, mais Link tu peut le voir dans le topic graphs persos dans les premieres pages, enfin pour le Link de COT, car pour OOSr+ le link COT prends un Look du link des artworks de OOS, voila le resultat :
http://img411.imageshack.us/my.php?image=linkooscr0.png
Les couleurs et habits de OOS avec les cheveux retourné(mon link a les cheveux du coté inverse de OOS pour sa), les meches qui tombe sur les coté en plus longue et le chapeau plus long, meme les bottes ont leur petit rebord orange comme le chapeau, comme OOS donc^^.

Les couleurs restent les meme que COT mais si Lock desir un style en plus joyeux il peut toujours modif les couleurs des graphs que je lui ai donner pour un style plus pres des artworks de OOS, tant quil garde les ancienne couleur pour COT qu'il reprends.
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of season Remix [MMF] (GROSSE NEWS)(cot/oos)
Posté par: vlag67 le 29 Juillet 2007 à 20:46
Si tu veux faire la meme intro que OOS en 3D, et pour t'éviter du travail en plus, je peux te preter une anim link+epona galopant que j'avais faite il y a quelque temps pour mon moteur, mais si elle peut servir à d'autre maker ...  :) (oui je fais partie des gens qui pensent open source, sa se voit tant que sa? :P )
Donc je n'ais pas de screen de l'anim, mais en attendant que je rentre chez moi et que j'en fasse, tu peux regarder les 2 séparément.
epona => http://vlag67.free.fr/models3D/epona_.JPG
link => http://vlag67.free.fr/_zelda_screenshots/game3.jpg

EDIT : oui bien sur on peut changer les textures puisque c'est une video. Celles-la ont été prises pour le in-game
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of season Remix [MMF] (GROSSE NEWS)(cot/oos)
Posté par: linky77 le 29 Juillet 2007 à 20:58
Vu que c'est pour une video il est possible d'ameliorer la qualité des textures (du genre prendre de TP ou WW?)et modifier les persos pour qu'ils aillent avec OOS(du genre link qui est normalement un peut plus grand et a une tunique un poil different)?
Car en plus vu que c'est une video, on peut faire lourd sans ralentissement non? Car tant qu'a faire vaudrait mieu faire un travail de dieu.
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of season Remix [MMF] (GROSSE NEWS)(cot/oos)
Posté par: Morwenn le 29 Juillet 2007 à 21:18
Tout ça est très bien, en effet, avec des aides comme ça, le jeu avancera beaucoup plus vite^^!

Il est vrai que si la cinématique était en 3D, ce serait superbe^^, néanmoins, il faudrait prévoir un moyen de la sauter pour ceux qui n'ont pas de mémoire dans leur PC...

En plus, avec des graphs Citadel of Troy, ça risque d'être superbe en plus d'économiser beaucoup de temps :)

Alors espérons que ce petit début d projet ambitieux arrive à son therme^^!
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of season Remix [MMF] (GROSSE NEWS)(cot/oos)
Posté par: Neo2 le 29 Juillet 2007 à 21:20
Pour ma part, je pense que mettre de la 3D uniquement dans une intro, c'est pas une bonne idée. Soit tout est en 3D, soit tout est en 2D. Enfin, ça n'engage que moi ;)
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of season Remix [MMF] (GROSSE NEWS)(cot/oos)
Posté par: mooglwy le 29 Juillet 2007 à 23:58
Tu peux toujours faire une fausse 3D comme dans le dernier pokemon sur DS? Comme ça coté programation c'est de la 2D et nous on crois voire de la 3D.  :P
Titre: Re : Re : The Legend of zelda oracle of season Remix [MMF] (GROSSE NEWS)(cot/oos
Posté par: -X2km- le 30 Juillet 2007 à 02:19
-
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of season Remix [MMF] (GROSSE NEWS)(cot/oos)
Posté par: linky77 le 30 Juillet 2007 à 11:47
Pour l'intro pourquoi pas mais pour le jeu lui meme, faire ce mode 7, je me demande, faut pas des graphs special car je lui ai pas passer que link mais un atirail de persos et de decors lol.
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of season Remix [MMF] (GROSSE NEWS)(cot/oos)
Posté par: Neo2 le 30 Juillet 2007 à 12:04
Euh, vu la qualité de l'animation, je doute que Pokemon Perle/Diamant se soit armé de fausses 3D. ;)
Titre: Re : Re : The Legend of zelda oracle of season Remix [MMF] (GROSSE NEWS)(cot/oos
Posté par: Arca le 30 Juillet 2007 à 12:19
Citation de: Neo2 le 30 Juillet 2007 à 12:04
Euh, vu la qualité de l'animation, je doute que Pokemon Perle/Diamant se soit armé de fausses 3D. ;)
Oui, effectivement, dans Pokémon D & P, c'est de la vraie 3D ! ;)
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of season Remix [MMF] (GROSSE NEWS)(cot/oos)
Posté par: mooglwy le 30 Juillet 2007 à 13:40
Oui mais graphiquement on doit pouvoir de la même façon faire une pseudo 3D :unsure:, désolé j'ai pas encore jouer à pokemon j'ai juste vu des screens et ça me paraissais réalisable.  ^_^
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of season Remix [MMF] (GROSSE NEWS)(cot/oos)
Posté par: linky77 le 30 Juillet 2007 à 13:48
Sinon pour revenir au sujet, juste pour te dire Lock si tu fait une intro 3D je te conseil d'utiliser le Link de TP modifier(doit bien y avoir un bon graphs 3D ici, du genre vlag, il devrait savoir modifier par ex les cheveux pour faire le meme style que OOS en style TP), pour les vetements et les cheveux, aussi enlever les boucles d'oreilles^^.
Apres, faut trouver le graph 3D pour faire sa, car faut changer les texture mais en plus aussi un peut le model.

Sinon, pour t'aider dans le chemin vers une intro 3D avec un link TP voila des models de TP :
http://www.zfgc.com/index.php?topic=11839.0
http://www.zfgc.com/index.php?topic=14614.0

Voila se que peut donner une modif des textures par exemple, je trouve qu'on peut faire des choses pas mal du tout franchment en y mettant du sien, surtout qu'une video peut etre lourde c'est pas grave tant que ceux aux pc peut puissant peuvent la passer^^:
http://youtube.com/watch?v=94aFPuxOhbo
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of season Remix [MMF] (GROSSE NEWS)(cot/oos)
Posté par: vlag67 le 30 Juillet 2007 à 18:01
Voila les screen du galop. Maintenant si tu le veux y a qu'a demander :P
http://vlag67.free.fr/models3D/epona_g1.JPG
http://vlag67.free.fr/models3D/epona_g2.JPG
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of season Remix [MMF] (GROSSE NEWS)(cot/oos)
Posté par: linky77 le 30 Juillet 2007 à 18:05
C'est bien fait tout sa bravo vlag!
Mais sa serait tout de meme mieu avec epona TP et link TP style OOS, vu que dans se que j'ai poster il y a les models de ses deux dernier^^.
M'enfin, tout dependra de Lock de toute facon, mais deja juste avec epona et Link OOT c'est deja super^^, faudrait juste peut etre passer un flou pa dessus la video, comme sa on verait moin les defauts de ses derniers(oui car par ex epona est assez carré a des endroit).
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of season Remix [MMF] (GROSSE NEWS)(cot/oos)
Posté par: Ashe le 30 Juillet 2007 à 18:26
Beau projet , prometeur , bonne continuation.



Titre: Re : The Legend of zelda oracle of season Remix [MMF] (GROSSE NEWS)(cot/oos)
Posté par: Shield le 30 Juillet 2007 à 20:56
Pas mal... pas mal... mais les graphismes et les modèles de OOT sont un peu pauvres et je pense que c'est pas trop adapté pour une cinématique... enfin à vous de voir...
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of season Remix [MMF] (GROSSE NEWS)(cot/oos)
Posté par: JohnT le 30 Juillet 2007 à 21:47
Vous pouvez me dire quel est l'interêt d'avoir une introduction en 3D? :huh:

A la limite ce serait la remix de OOS en 3D là je comprendrais... mais vous faites la remix en 2D, alors à quoi bon mélanger 3D et 2D? Là je ne comprend vraiment pas, en plus ça va faire ramer pleins d'ordis, dont le mien je parie... ;)

Ou vous faites tout en 3D, ou vous faites tout en 2D, mais pas de mélange voyons... -_-

Sinon pour le reste, je n'aime pas trop la palette de couleur choisie, et puis pour l'originalité, à savoir refaire la même chose que OOS, merci...

Enfin "wait&see" comme on dit. :)
Titre: Re : Re : The Legend of zelda oracle of season Remix [MMF] (GROSSE NEWS)(cot/oos
Posté par: mooglwy le 30 Juillet 2007 à 21:52
Citation de: JohnT le 30 Juillet 2007 à 21:47
Vous pouvez me dire quel est l'interêt d'avoir une introduction en 3D? :huh:

A la limite ce serait la remix de OOS en 3D là je comprendrais... mais vous faites la remix en 2D, alors à quoi bon mélanger 3D et 2D? Là je ne comprend vraiment pas,


Demande a square il on fait ca pour plein de réédition de FF. ^^
Moi j'aime bien une petite vidéo en 3D mais bon là c'est pas forcément utile je l'admet.  :)
Titre: Re : Re : The Legend of zelda oracle of season Remix [MMF] (GROSSE NEWS)(cot/oos
Posté par: linky77 le 30 Juillet 2007 à 22:00
Citation de: JohnT le 30 Juillet 2007 à 21:47

Sinon pour le reste, je n'aime pas trop la palette de couleur choisie, et puis pour l'originalité, à savoir refaire la même chose que OOS, merci...

Enfin "wait&see" comme on dit. :)

Comme sa a été dit dans la news plus haut les graphs ont changer se sont les miens maintenant, enfin regarde plus haut pour en savoir plus sur COT et OOS.
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of season Remix [MMF] (GROSSE NEWS)(cot/oos)
Posté par: zeldalyoko le 30 Juillet 2007 à 22:29
Fais de la 3D iso, c'est qu'un conseil ;), mais je pense qu'une remake en 3D iso, serais une bonne idée...

enfin, je vais pas te forcer ( pas comme certain  :rolleyes: ), fais ce que tu as envie de ton project ;) l'essentiel c'est que tu te sente capable de le réaliser...

Perso, j'ai jamais joué réellement à ses deux jeux ( seulement 5 minutes, dans le premier donjon ), tu vas donc me permettre de les connaitres réelements.... ( nous parlons bien des 2 jeux sortis sur GBA ? )

Sinons, vu que vous parlez de 3D, si vous voulez en faire, je vous le propose dans ce style : Vidéo Youtube (http://www.youtube.com/watch?v=-4_V7deVMQ4)
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of season Remix [MMF] (GROSSE NEWS)(cot/oos)
Posté par: Link 57 le 30 Juillet 2007 à 23:27
Un Zelda en 3D isométrique ? Ce serait original, certes, mais pas pour rien... En effet, un jeu Zelda amateur en iso serait presque injouable. Les combats A-RPG seraient plus que grotesques. Un GamePlay à la FF-TA n'irait sûrement pas... ;)


Qui plus est, ça m'a l'air bien compliqué à faire sous MMF... Sur Game Maker, on avait déjà testé, Neo2 et moi. On a trouvé ça faisable, mais lourd... :P

Et pour les graphismes, tu y as pensé ? Les décors... Plus que des mois de travail, rien que pour finaliser tous les décors du début. Les personnages... Tout refaire selon cette perspective, je trouve que le boulot se ferait très long et essentiellement dûr.


Personnellement, je suis contre. La 3D isométrique et Zelda font deux et m'étonneraient plus que tout, s'ils s'associaient un jour (ce qui est possible, mais j'en doute énormément). Donc oublie. ;)
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of season Remix [MMF] (GROSSE NEWS)(cot/oos)
Posté par: zeldalyoko le 31 Juillet 2007 à 00:56
Je trouve sa realisable, bon les graphismes sa va prendre du temps (  :mrgreen: ), mais niveau programmation, sa devrais allez, si on sais gerer les collisions....
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of season Remix [MMF] (GROSSE NEWS)(cot/oos)
Posté par: Hyper-Link le 31 Juillet 2007 à 04:38
Franchement, autant tout faire en 3D ou tout faire en 2D, parce que si tu commence une intro en 3D, le joueur se dira chouette un Zelda amateur en 3D, et là *vladadam* le jeu en lui même est en 2D. Grosse deception quand même...

Pour l'isométrique, c'est quasi-impossible de fusionner A-RPG avec Isométrique et avec Zelda (ou alors t'es un big boss)

Voila, continue comme ça, ton jeu est prometteur, je le sens (et je me trompe rarement  :ninja:)
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of season Remix [MMF] (GROSSE NEWS)(cot/oos)
Posté par: mooglwy le 31 Juillet 2007 à 11:14
Je vois pas en quoi c'est impossible de caser de l'isométrique dans un zelda, c'est de la 2D mais vu autrement, après c'est la conception des map qui va être différente mais ça peut apporter un plus au jeu.
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of season Remix [MMF] (GROSSE NEWS)(cot/oos)
Posté par: linky77 le 31 Juillet 2007 à 11:20
Le probleme sera qu'il faudrait de un faire un link en vue iso, se quiest assez compliquer mais surtout recommencer toutes sa prog et les graphs, tout sa pour quelque chose peut etre injouable ou non aimer.
Se serait dommage comme il a dit maintenant que OOS a des graphs "digne de se nom" se serait bete de tout recommencer.
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of season Remix [MMF] (GROSSE NEWS)(cot/oos)
Posté par: Neo2 le 31 Juillet 2007 à 11:49
C'est clair que la 3D isométrique est une très bonne perspective, mais même si on la maitrise, elle présente beaucoup de contrainte. ;)
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of season Remix [MMF] (GROSSE NEWS)(cot/oos)
Posté par: quazel le 01 Août 2007 à 18:23
Avec autant d'aides j'espere que ton jeu avancera vite déja il y a une amélioration car ils s'en fichent maintenant que ce soit un remix toujours un 2d :linkXD: m'enfin abandonne pas lache pas le morceau et tiens bon ;).
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of season Remix [MMF] (cot/oos)
Posté par: lock le 05 Octobre 2007 à 18:32
 Le jeu n'est pas abandonné mais les graphisme vont suivre une autre voie que ceux de CoT (qui n'est pas abandonnée et sera présenté dans les semaines voir jours qui vienne.) Suivant depuis quelque temps une formation illustrator CS2, ceux-ci seront donc réalisé sous ce soft et tout cela pour un confort visuel optimal. Je ne tarderais pas à poster de nouvelles screen.
Titre: Re : The Legend of zelda oracle of season Remix [MMF]CoT/OoS
Posté par: Daru13 le 05 Octobre 2007 à 18:52
Pour l'intro, pour une touche d'originalité, tu peut la faire jouable B).
Du genre : tu controle Link sur épona, puis tu arrive au château, et enfin tu "rencontre" la Triforce...
Titre: Re : The Legend of zelda OOS Remix
Posté par: lock le 15 Novembre 2008 à 18:44
 Comme je l'avais dis il y a plus d'un an, les graphismes ont pris un nouveau tournant, voilà un petite screen bêta avec le nouveau link totalement perso  ^_^.

(http://img147.imageshack.us/img147/5043/screenbeta1zk9.png)
http://img147.imageshack.us/my.php?image=screenbeta1zk9.png

Voilà maintenant je posterais d'autres screen ingame cette fois d'ici la semaine prochaine. :D
Titre: Re : The Legend of zelda OOS Remix
Posté par: yoshi04 le 15 Novembre 2008 à 18:53
Ton Link est vraiment pas mal, peut être un peu enveloppé au niveau de la taille  :P mais il reste très expressif et il y a de nombreux détails bravo :)

Les arbres quant à eux sont pas mal non plus, mais manque peut être d'une certaines perspective. Peut être ajouter un autre vert pour faire plus de degradé au niveau du sommet de l'arbre ?

PS : j'ai modifié ta balise pour que l'image apparaisse ;)
Titre: Re : The Legend of zelda OOS Remix
Posté par: Onilink T le 15 Novembre 2008 à 19:00
Oui, j'aime bien le Link il est marrant.
Quant aux arbres ils sont bien aussi mais je trouve que l'on a pas une bonne perspective.
Sinon c'est super. ^_^
Titre: Re : The Legend of zelda OOS Remix
Posté par: lock le 15 Novembre 2008 à 19:05
 Je devrais peut-être changes la couleur à l'intérieur du rond en haut en l'éclaircissant ?

(http://img384.imageshack.us/my.php?image=screenbeta2cz6.png)
http://img384.imageshack.us/my.php?image=screenbeta2cz6.png

Voilà une screen avec un arbre par saison pour vous faire une idée. :)
Titre: Re : The Legend of zelda OOS Remix
Posté par: Daru13 le 15 Novembre 2008 à 19:49
Y poutrent les graphismes ! :)
Franchement, trop bien ^^.

Mais je pense que rajouter un anneau coloré en plus, un petit, au milieu de l'arbre ça pourrait ^tre pas mal.
Et eux-être modifier un poil plus la gamme de couleur des arbres d'été, pour mieux voir la différence ?

Bonne continuation =).
Titre: Re : The Legend of zelda OOS Remix
Posté par: Krystal le 15 Novembre 2008 à 21:59
J'aime bien Link, il a un style bien unique.

Ça promet tout ça, bonne continuation :super:
Titre: Re : The Legend of zelda OOS Remix
Posté par: Kingmojo le 15 Novembre 2008 à 23:09
J'aime bien Link mais je trouve qu'il est un peut gros pour sa taille.  :P Il a trop manger.  :ninja:

Sinon pour le reste c' est pas mal continu comme ça.  :super:
Titre: Re : The Legend of zelda OOS Remix
Posté par: lock le 16 Novembre 2008 à 12:32
 Merci à tous, j'ai effectué quelque modifs sur les arbres et j'ai aussi fait la roulotte que l'on peut voir au début du jeu. :)

(http://img381.imageshack.us/img381/7055/screentest3ts9.png)


J'ai mis la roulotte en 2 couleurs car j'hésite  sur celle a adopter. ^_^

Edit: j'ai remis la screen avec un fond plus jolie. :D
Titre: Re : The Legend of zelda OOS Remix
Posté par: Floya le 16 Novembre 2008 à 12:36
Youah! J'adooore ton Link! =D
Mais peut être tu devrais lui faire le regard fixe au lieu d'en haut? :p

Les arbres, c'est juste un changement de couleurs mais c'est sympa! :0
Pis ta modif est pas mal ^^


La roulotte en marron fait plus... roulotte :o
Titre: Re : The Legend of zelda OOS Remix
Posté par: Daru13 le 16 Novembre 2008 à 13:04
Je trouve ça super comme ça perso' ! ^^
Par contre, je suis d'accord avec Floya au niveau des yeux et pour la roulotte :).
Titre: Re : The Legend of zelda OOS Remix
Posté par: lock le 16 Novembre 2008 à 14:36
 J'ai effectué des changement pour les yeux, maintenant la pupille est plus grosse et se trouve plus vers le bas voila un petit comparatif.

(http://img98.imageshack.us/img98/5083/link1et2zq1.png)
Titre: Re : The Legend of zelda OOS Remix
Posté par: Daru13 le 16 Novembre 2008 à 16:25
C'est mieux mais je trouve la pupille un poil trop grosse là ^^.
Titre: Re : The Legend of zelda OOS Remix
Posté par: Floya le 16 Novembre 2008 à 16:46
Et pourquoi pas comme ça?

(http://i70.servimg.com/u/f70/11/20/58/94/testli10.png) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=219&u=11205894)
Titre: Re : The Legend of zelda OOS Remix
Posté par: lock le 16 Novembre 2008 à 16:59
 Voilà une petite screen avec diverse modifs et nouveaux éléments que j'e n'avais pas encore montré. :)

(http://img395.imageshack.us/img395/1845/screentest4lc2.png)


Attention — lorsque vous lisiez votre message, une nouvelle réponse a été postée. Vous voudrez peut-être relire votre message avant de l'envoyer.

Arf...doublé par Floya.  :ninja:
Titre: Re : The Legend of zelda OOS Remix
Posté par: Neo2 le 16 Novembre 2008 à 17:01
Désolé, mais franchement, ces graphismes, je n'aime pas du tout. Ça ne correspond ni a un Zelda (du moins je pense) et encore moins a mon gout.
Titre: Re : Re : The Legend of zelda OOS Remix
Posté par: Krystal le 16 Novembre 2008 à 17:04
Citation de: Neo2 le 16 Novembre 2008 à 17:01
Désolé, mais franchement, ces graphismes, je n'aime pas du tout. Ça ne correspond ni a un Zelda (du moins je pense) et encore moins a mon gout.

Bah ça fais un style différent des autres Zelda amateur non ?
Titre: Re : The Legend of zelda OOS Remix
Posté par: Neo2 le 16 Novembre 2008 à 17:08
C'est pas parce que c'est différent que c'est bien. Je préférais largement les graphismes d'avant.
Titre: Re : The Legend of zelda OOS Remix
Posté par: yoshi04 le 16 Novembre 2008 à 17:19
Il y a un problème dans les couleurs de ta falaise.

Par contre c'est bien de faire de jolis graphismes, mais il faut penser à l'animation qui est d'autant plus ardue lorsque c'est du total perso ;)

Mais c'est vrai que au final, ça ressemble à des graphismes un peu utilisés pour des jeux flash sur le net ^^
Pourtant ça ne me dérange pas trop et je serai curieux de jouer à un zelda avec de tels graph'
Titre: Re : The Legend of zelda OOS Remix
Posté par: Onilink T le 16 Novembre 2008 à 17:27
Elle est super ta roulotte. ^_^

Citation de: yoshi04 le 16 Novembre 2008 à 17:19
Par contre c'est bien de faire de jolis graphismes, mais il faut penser à l'animation qui est d'autant plus ardue lorsque c'est du total perso ;)

Oui tiens, tu tes deja mis ou animations ?
Titre: Re : The Legend of zelda OOS Remix
Posté par: Daru13 le 16 Novembre 2008 à 17:43
Perso' j'aime pas la falaise, je trouve que ça y ressemble pas =/...
Titre: Re : The Legend of zelda OOS Remix
Posté par: lock le 16 Novembre 2008 à 18:14
 Les animations sont en cours en revanche pour ce qui est de la falaise vous avez une idée pour l'améliorer, certains décors quand à eux seront texturé car il n'y a que les couleurs de mises pour le moment. :)
Titre: Re : Re : The Legend of zelda OOS Remix
Posté par: Daru13 le 16 Novembre 2008 à 18:35
Citation de: lock le 16 Novembre 2008 à 18:14
Les animations sont en cours en revanche pour ce qui est de la falaise vous avez une idée pour l'améliorer, certains décors quand à eux seront texturé car il n'y a que les couleurs de mises pour le moment. :)
C'est justement ce qui donne l'effet cell-shading, du moins en partie ;).

Titre: Re : The Legend of zelda OOS Remix
Posté par: lock le 16 Novembre 2008 à 18:59
 Oui je sais mais comme ça ne plais pas trop à certain je n'est pas envie que des personne passe complètement à coté du jeu car ça ne leur plait pas. :mellow:
Titre: Re : The Legend of zelda OOS Remix
Posté par: yoshi04 le 16 Novembre 2008 à 19:06
L'un des objectifs du jeu amateur est aussi de SE faire plaisir ;)
Si tu aimes faire ce que tu fais, alors continue !

En revanche,  ça n'empechera pas de corriger d'éventuels petits défauts que l'on te signalera  ^_^
Titre: Re : The Legend of zelda OOS Remix
Posté par: lock le 16 Novembre 2008 à 19:47
 D'accord  :), en revanche j'ai un problème, j'ai finis l'anim de marche avant de link je voulais donc la tester mais une fois que j'essai de lancer cette anim dans l'apli link disparait. :huh:
C'est la première fois que ça me fait ça donc je ne sais pas trop quoi faire.
Titre: Re : The Legend of zelda OOS Remix
Posté par: Daru13 le 16 Novembre 2008 à 20:00
Tu as codé ça comment ? Et ton anim' est à quel format ( faite au préalable ou sous MMF2 ? )
Titre: Re : The Legend of zelda OOS Remix
Posté par: Morwenn le 16 Novembre 2008 à 20:56
Tiens, enfin des graphismes qui changent, et en plus, du cell-shading, comme quoi, le projet a bien évolué depuis le début^^
J'aime bien ces graphs, à quelques détails près : je trouve toujours Link un peu trop gros, mais je sais pas comment le rendre aux bonnes proportions. L'autre problème, c'est que je pense que les maps que tu vas faire seront beaucoup plus grandes que celles du jeu original, avec les graphs que t'utilises, mais sinon, ça peut passer^^
Tes arbres et tes chariots sont très jolis, mais il y a, comme il a été dit, quelques problèmes de couleur au niveau des bordures de falaises, enfin bon, ça pourra être corrigé...

Alors bon courage pour la suite :)
Titre: Re : The Legend of zelda OOS Remix
Posté par: Daru13 le 16 Novembre 2008 à 22:33
J'espère que ça pourra t'aider, je viens de faire ça :) :

(http://nsm01.casimages.com/img/2008/11/16/081116103425295302764746.png)
Titre: Re : The Legend of zelda OOS Remix
Posté par: Krystal le 16 Novembre 2008 à 23:05
À bien regarder je remarque la falaise, mais sur le coup quand j'avais regarder je croyais pas que s'en était une..
Titre: Re : The Legend of zelda OOS Remix
Posté par: lock le 18 Novembre 2008 à 19:00
 Merci de vos encouragement et à Daru pour son coup de pouce :)

Le problème de l'anim est réglé j'avais oublier de fixer le point chaud sur l'anim arrêter donc quand il repassait d'une anim à l'autre il disparaissait, j'ai été vraiment boulet là. :ninja:
Titre: Re : The Legend of zelda OOS Remix
Posté par: yoshi04 le 18 Novembre 2008 à 19:49
Ah oui les points chauds et points d'action dans MMF on a toujours du mal au début  :P
Le plus important est de trouver une zone précise de ton sprite que tu pourras repérer afin d'y placer relativement le point chaud.
Par contre pense à ne pas le mettre tout à fait à la même ordonnée Y lorsque ton personnage marche, sinon ça ne fera pas un mouvement naturel ;)
Titre: Re : The Legend of zelda OOS Remix
Posté par: Link 57 le 18 Novembre 2008 à 21:12
Les graphismes sont jolis et je ne vois pas pourquoi ceux-ci n'iraient pas à l'intérieur d'un jeu Zelda amateur. Au contraire, rien de tel qu'une touche d'originalité pour donner un sens à son projet.

Après, c'est sur que faire les animations sera un réel travail, mais au final, tu auras du mérite et ce que tu auras réalisé aura été fait par tes soins et c'est le principal. Qui plus est, l'ambiance de TWW en cell-shading se fait ressentir ici, revoir un jeu tel que les oracles en cell-shading serait sympa. Pourquoi pas ?

Au final, je pense qu'il est essentiel de commencer sur de bonnes bases comme tu le fais, en façonnant des éléments graphiques de ce style, pour ensuite se familiariser avec ce style et créer des animations très correctes.

Sur ce, bonne continuation.
Titre: Re : The Legend of zelda OOS Remix
Posté par: lock le 19 Novembre 2008 à 15:04
 Ne vous inquiétez pas pour les animations, j'ai déjà fais l'anim marche de face et ca marche plutôt bien donc ça devrait aller. :)

Je ne vais pas tarder a modifier la présentation car elle commence à dater. ^_^
Titre: Re : The Legend of zelda OOS Remix
Posté par: vahahatiii le 19 Novembre 2008 à 19:39
Très intérressant ce jeu! Je suis un grand fan de OOS alors je pense y jouer quand on aura une démo!
Titre: Re : The Legend of zelda OOS Remix
Posté par: Les link le 19 Novembre 2008 à 19:49
Moi aussi je compte y jouer vu que OOS a été mon premier jeu Zelda donc forcément s'il y a un remix de mon Premier Zelda, je vais y jouer .
Bon courage !
Titre: Re : The Legend of zelda OOS Remix
Posté par: Floya le 19 Novembre 2008 à 20:27
Démo, démo, démo... vous n'avez que ce mot à la bouche :p

Et sinon, Lock, à part les graphismes et les "animations" tu as fait quelque maps en plus? (Pas obliger, hein, prends ton temps!)
Titre: Re : The Legend of zelda OOS Remix
Posté par: lock le 22 Novembre 2008 à 15:07
 Je n'est pas encore commencer les map je les commencerais une fois le falaises finies. :)

(http://img98.imageshack.us/img98/2839/screen2um8.png)

ou ( pour l'hiver )

(http://img141.imageshack.us/img141/272/screen3mu1.png)


Le Hud  W X et le 00 sont provisoire et le sol n'a plus exactement cette couleurs là, sinon un petit nouveau ces incrusté sur la map.  ^_^


Titre: Re : The Legend of zelda OOS Remix
Posté par: Vorg-sama le 22 Novembre 2008 à 16:14
Pas mal. Ton projet peut aboutir à quelque chose de bon avec ces graphismes très jolies.

J'aurais quand même quelques remarques à faire :

- Je trouve le haut du link pas très joli, tu devrais peut-être le faire ressembler à celui de TP.
- La tente ou la maison (?) est un peu petite je trouve, tu devrais l'agrandir.
- Un buisson déborde sur ton chemin.

Le Hud (malgré les défauts cités que tu vas revoirs) est très beau lui aussi, bonne continuation !
Titre: Re : The Legend of zelda OOS Remix
Posté par: Morwenn le 22 Novembre 2008 à 16:43
Les graphs sont bons, mais le mapping que tu nous proposes est plutôt mauvais, à moins que ce ne soit un mock-up ?
- Onox, ainsi que le HUD sont sympas, mais l'affichage des rubis est à revoir un petit peu : tes chiffres sont trop verts, donc pas assez visibles sur un fond souvent vert.
- Vu la taille des personnages et des graphs, je pense que la taille d'une map de base devrait être plus grande, sinon, on ne pourra pas y caser grand-chose au niveau combat contre des gros boss. Pense que tes graphs sont 2 fois plus gros que ceux du OOS de base.
- La map, bien que trop petite, fait assez vide : c'est à cause du sol qui est de la même couleur, même sous les arbres. Regarde bien les graphs de LA, OOA et OOS, et tu verras que le sol change souvent. Là, il y a sûrement un peu trop de vert.

Enfin bon : y'a de très bons graphs, maintenant, va falloir apprendre à mieux les utiliser que ça si tu veux que ça rende bien dans le jeu :D
Titre: Re : The Legend of zelda OOS Remix
Posté par: Daru13 le 22 Novembre 2008 à 17:43
Citation- Ganon
Citation- La tente ou la maison (?) est un peu petite je trouve, tu devrais l'agrandir.
:D
C'est Onox et une caravane :mrgreen:.

Citationà moins que ce ne soit un mock-up ?
Surement, car on voit qu'il n'y a aucune logique dans la disposition ^^.

Citation- Je trouve le haut du link pas très joli, tu devrais peut-être le faire ressembler à celui de TP.
C'est-a-dire dans le style TP ? Personnellement je l'aime bien comme il est Link ^_^.

Citation- Un buisson déborde sur ton chemin.
Si c'est bien fait, et ici ce n'est pas mauvais, ça améliore le mapping hein ;).

Citation- Vu la taille des personnages et des graphs, je pense que la taille d'une map de base devrait être plus grande, sinon, on ne pourra pas y caser grand-chose au niveau combat contre des gros boss. Pense que tes graphs sont 2 fois plus gros que ceux du OOS de base.
Tout à fait d'accord, surtout que c'est plus de deux fois plus gros :P.
http://www.spriters-resource.com/nintendo/zelda/oracle/ooshoron.png (http://www.spriters-resource.com/nintendo/zelda/oracle/ooshoron.png)


Personnellement j'aime beaucoup ces graph'z, même si pour le moment la gamme n'est pas énorme ; cependant moi ce que je n'aime pas c'est le HUD : je trouve les cœurs trop pâles, et les chiffres utilisés pour les rubis trop simples et pas jolis ( surtout que du vert pour toutes es saisons c'est dommage ). Je n'aime pas les boutons non plus mais eux, ils sont provisoires.
Titre: Re : The Legend of zelda OOS Remix
Posté par: Requinzelda le 22 Novembre 2008 à 18:10
Pense à bien éditer ton premier post, c'est à celui-ci que l'on se fait une idée du projet.
Sinon, ben à part l'évolution des graphismes, il n'y a pas grand chose d'original là dedans ...

Je te souhaite bonne chance ;)
Titre: Re : The Legend of zelda OOS Remix
Posté par: lock le 22 Novembre 2008 à 18:40
Citation de: Requinzelda le 22 Novembre 2008 à 18:10
Pense à bien éditer ton premier post, c'est à celui-ci que l'on se fait une idée du projet.
Sinon, ben à part l'évolution des graphismes, il n'y a pas grand chose d'original là dedans ...

Je te souhaite bonne chance ;)

Tu as peut être raison, je devrais peut être utiliser le principe des saisons dans un jeu inédit mais bon, il faudrait que je trouve un moyen de remettre l'histoire des saisons sans que ça ne fasse copier coller de OOS. :)
Titre: Re : The Legend of zelda Sans nom
Posté par: lock le 07 Décembre 2008 à 12:09
(http://img126.imageshack.us/img126/9756/screentest5sq0.png)


Et comme ça fait plus Zelda car j'ai remixé l'ensemble des graphs pour les rendre plus Zelda et moins jeu en flash tou en essayant de rester assez cell-shad. :)
Je retravaille aussi le scenar mais vous en saurez plus dans quelques jours. :D
Titre: Re : The Legend of zelda Sans nom
Posté par: Vorg-sama le 07 Décembre 2008 à 12:57
Je la trouve superbe cette maison. Bravo, continue comme ça  ;).
Titre: Re : The Legend of zelda Sans nom
Posté par: Morwenn le 07 Décembre 2008 à 13:35
Très belle Lock ta maison, y'a juste un petit truc qui me titille :)
Il faudrait que la poutre de la charpente qui fait l'arrière de la maison soit un peu moins épaisse, là elle est un peu grosse, alors qu'en toute logique, elle devrait de la taille de celle de devant, et en plus être un peu camouflée par la paille du toit^^

Sinon, c'est vraiment superbe, bravo :D
Titre: Re : The Legend of zelda Sans nom
Posté par: Daru13 le 07 Décembre 2008 à 16:03
Perso' j'aime bien, sauf le "fond" de la façade. je trouve que c'est trop linéaire et que ça va mal avec le reste =|...
En tout cas, très réussi, bravo ^_^.
Titre: Re : The Legend of zelda Sans nom
Posté par: Kingmojo le 08 Décembre 2008 à 03:14
La maison est magnifique bravo.  :) Mais je trouve que la maison est trop grosse.  :huh:
Titre: Re : The Legend of zelda Sans nom
Posté par: Couet le 12 Décembre 2008 à 16:42
La maison est certes chouette mais je vais faire ma rabat-joie en disant que je n'aime pas du tout Link. On dirait que tu le sors du dessin animé South Park, il est obèse, a le regard ahuri... Bref aux antipodes de ce qu'on connaît de son caractère.
Titre: Re : The Legend of zelda Sans nom
Posté par: lock le 13 Décembre 2008 à 21:51
 Merci pour vos commentaires, j'ai fait une map test (pas d'inquiétude pour le mappage) pour tester mes petits blobs. ^_^

[spoiler](http://img150.imageshack.us/img150/9182/screen4cm7.png)[/spoiler]

J'ai donc pris en compte certains commentaires et ai modifié le link mais je ne suis pas pleinement satisfait donc à vous de juger.

Le HUD est toujours provisoire et la mer c'est juste une couleur mise comme ça. :)
Titre: Re : The Legend of zelda Sans nom
Posté par: Kingmojo le 13 Décembre 2008 à 21:57
Moi j'aime bien le Link.  :P Il est bien quand même il ressemble a ce-lui de TWW.  ^_^
Titre: Re : The Legend of zelda Sans nom
Posté par: Daru13 le 13 Décembre 2008 à 22:07
Plutôt sympa ! :)

Par contre, personnellement l'ancien Link ne me gênait pas, et je n'aime pas celui-ci, après, chacun ses goûts ^^.
Les arbres sont très sympa mais laisser un trou au milieu du feuillage je trouve pas ça super, généralement c'est bien rempli un arbre... :mellow:
Aussi, les rayons pour le sable ça fait pas très sable je trouve =/...
Et la façade de la maison est toujours pareille :ninja:.
Les falaises sont super je trouve, beau travail ;).

Les blobs sont adorables, perso' j'aime bien :).

Bref, sympa mais il reste des choses à améliorer je pense ^^.
Titre: Re : The Legend of zelda Sans nom
Posté par: Vorg-sama le 13 Décembre 2008 à 23:56
Moi je préfère clairement le nouveau link, ne change surtout pas. De la bombe cette nouvelle screen  :ninja:.

Le sable par contre :/.
Titre: Re : The Legend of zelda Sans nom
Posté par: Zaki le 14 Décembre 2008 à 08:49
Je préférai quand il était petit et gros Link, mais le nouveau ne me gêne pas plus que ça. ^_^
Titre: Re : The Legend of zelda Sans nom
Posté par: Onilink T le 14 Décembre 2008 à 11:21
Moi j'ame bien les 2 Link. ^_^
C'est vrai que le nouveau ressemble plus a celui de Wind Waker.
Titre: Re : The Legend of zelda Sans nom
Posté par: Neo2 le 14 Décembre 2008 à 13:46
Désolé, je vais être dur mais, j'aime presque rien du tout sur cette screen.
- Les falaises ne ressemblent pas du tout a une falaise, et le dégradé de lumière fait trop pas naturel.
- Les arbres ont des explosions vertes a la place des feuilles.
- La maison a un gros problème de perspective.
- L'eau a besoin de texture.
- Les boutons du HUD sont pas très travaillés.
- Le rubis du HUD non plus.
- La police est... bizarre.
- Link semble plus petit que les blobs.
- Les yeux regardent toujours le ciel.
- Le corps est trop petit est carré.
- Les blobs manquent de texture et de dégradés.

Finalement, je n'aime que les troncs et les cœurs... Désolé.
Titre: Re : The Legend of zelda Sans nom
Posté par: angenoir37 le 14 Décembre 2008 à 20:04
Et bien je suis heureux de constater que le projet avance bien.Je suis fan d OOS et j'avoue que cette idée de remake est très stimulante.
tu as tout mes encouragements Lock :super: :super:

Titre: Re : The Legend of zelda Sans nom
Posté par: lock le 03 Mai 2009 à 18:46
 Voici une nouvelle screen test intégrant certain nouveaux éléments cette screen possède uniquement des élément pour lesquels il peut y avoir collision. ;)

(http://img231.imageshack.us/my.php?image=screenn1.png)

http://img231.imageshack.us/my.php?image=screenn1.png

J'ai pas mal travaillé le scénario et je ne vais pas tarder à le poster.

Sinon pour le link de cette screen il n'est pas finis principalement au niveau des couleurs que je vais adapter à la palette du jeu. :)
Titre: Re : The Legend of zelda Sans nom
Posté par: Morwenn le 03 Mai 2009 à 18:51
Les éléments de décors sont bien, même si les arbres manquent par endroit de relief, mais le fond est totalement à revoir. En fait, on n'a pas l'impression que le fond est réel, il apparaît plus comme quelquechose de "vertical" à mes yeux, qu'on voit deface, alors qu'on est censé le voir de haut. Enfin, à mon avis, il va falloir le retravailler :/

Sinon, se mettre à bosser sur le scénario est une bonne idée aussi, mais trop de coms là-dessus, puisqu'on a encore rien, alors bon courage ;)
Titre: Re : The Legend of zelda Sans nom
Posté par: Daru13 le 03 Mai 2009 à 20:19
Moi je trouve que les arbres manquent certes de relief, mais que c'est surtout les buissons, trop répétitif et trop plats =\.

Et je suis d'accord avec toi pour le fond Morwenn, par contre je le trouve bine au niveau du motif et des couleurs, c'est juste qu'il ne va pas avec le reste ^^.
Rajouter de l'ombre aux éléments de la map peut corriger le problème des fois.

Mais globalement c'est super, j'aime beaucoup tes sprites :).
Et niveau prog' ça donne quoi actuellement ?
Titre: Re : The Legend of zelda Sans nom
Posté par: lock le 08 Mai 2009 à 13:27
 Merci à vous deux, pour ce qui est du sable j'ai un autre motif en stock je vais d'ailleurs vous montrer une image avec pour que vous voyez ce que ça donne. :)
En ce qui concerne les buisson c'est vrai qu'il sont assez plats ainsi que les arbres je vais d'ailleurs ajouté une ombre aux arbres et aux panneau. ^_^
Et niveau prog il n'y a pas de problème je me lancerais vraiment dedans que j'aurais le link définitif.
Titre: Re : The Legend of zelda Sans nom
Posté par: lock le 13 Mai 2009 à 19:24
 Pour ceux qui veulent voir l'autre sable je poste exactement la même mais avec un sable différent qui s'approche de celui des oracles et de L.A.  :)

http://img524.imageshack.us/my.php?image=screenn2.png

Je rééditerais quand j'aurais mis les modifs. ;)
Titre: Re : The Legend of zelda Sans nom
Posté par: Daru13 le 13 Mai 2009 à 19:48
C'est mieux comme ça je trouve ! :)
Cependant il parait très "ondulé", le relief est important quoi, or le reste du décor se "pose" mal dessus =/.
Titre: Re : The Legend of zelda Sans nom
Posté par: lock le 14 Mai 2009 à 20:27
 Je voir ce que je peux faire pour le sable en attendant voici les modifs apporté aux différents éléments. ;)
Titre: Re : The Legend of zelda Sans nom
Posté par: Daru13 le 14 Mai 2009 à 20:58
Pas d'image... ^^.
Titre: Re : The Legend of zelda Sans nom
Posté par: lock le 14 Mai 2009 à 21:59
 Ah oui désolé je me suis trompé dans le lien, voila l'image. :lol:

http://img21.imageshack.us/my.php?image=screenn3a.png
Titre: Re : The Legend of zelda Sans nom
Posté par: Vorg-sama le 14 Mai 2009 à 22:06
Graphismes toujours aussi jolis, bien que je n'aime pas le sable utilisé, il est très étrange et s'intègre très mal au décors je trouve. Mis à part ça, il serait temps de nous montrer ce que tout cela donne avec un maping à peu près correcte.
Titre: Re : The Legend of zelda Sans nom
Posté par: Arca le 14 Mai 2009 à 22:09
Le sable a, je trouve, des couleurs trop contrastées, essaye peut-être de remplacer le jaune sombre par le jaune moyen. ;)
Rajouter des coquillages peut peut-être plus faire ressembler ce motif à du sable. ^_^

Les plantes ont leur tronc trop droit, ce qui ne fait pas trop naturel (corriger si je me trompe).
Les feuillages en étoiles, pas super non plus je pense. :)
Puis ils sont plantés dans le sable assez bizarrement. x)
Ah, puis personnellement, je n'ai jamais vu autant de plantes pousser aux même endroit sur une plage. ;)
Titre: Re : The Legend of zelda Sans nom
Posté par: yoshi04 le 14 Mai 2009 à 22:10
Hum c'est intéressant, mais je trouve que ça manque premièrement de profondeur. L'ajout des ombres, et l'accentuation des "vagues" du sable donnent une meilleure impression, mais je pense que tu peux encore travailler sur ça. (on dirait par exemple, que tes arbres sont plats).

Ensuite autre chose, ça reste très monotone... en fait, tu devrais profiter de ce style graphique pour varier tes palmiers, et essayer de faire quelque chose de moins "rangé" pour tes sortes de branches plantées dans le sol (bambou c'est ça ?).

Sinon le HUD, ça ne colle pas désolé...

Globalement, lorsque je vois un mockup comme celui ci, j'ai l'impression de voir un cliché "zelda-flash" que l'on peut trouver sur des sites de jeux, et j'accroche pas trop. On verra pour la suite, mais bon courage quand même !
Titre: Re : The Legend of zelda Sans nom
Posté par: Daru13 le 14 Mai 2009 à 23:13
Citationce qui ne fait pas trop naturel (corriger si je me trompe).
Pouet, un tour sur l'île de l'Aurore dans TWW et hop, tu trouve des plantes comme ça ^^.

Moi je trouve que globalement c'est vachement mieux ! :)
Ça deviens vraiment sympa, par contre je rejoins l'avis de Yoshi au niveau des palmiers, c'est un peu trop répétitif, et j'ajoute que les plantes manquent un peu de feuillage, tu trouves pas ?

Travailler sur un ou deux sprites alternatifs de différents actuels, histoire de varier plus facilement, ça pourrait p'tet être pas mal non ? ^_^
Titre: Re : The Legend of zelda Sans nom
Posté par: lock le 15 Mai 2009 à 23:16
 Oui effectivement Daru a raison, pour ma part j'ai appliqué plusieurs de vos conseils afin de donner un meilleur rendu. :)

      http://img196.imageshack.us/img196/3005/screenn4.png

Je n'aime pas trop le feuillage des nouveaux arbres dites moi ce qui pourrait être mieux ou pas ... ^_^
Titre: Re : The Legend of zelda Sans nom
Posté par: Teji le 15 Mai 2009 à 23:47
Je suis un peu déçu que tu n'es pas encore  bien solutionné l'aspect carton des palmiers.
Même si on commence à percevoir des effets de volume avec les colliers de fleurs qui en ornent certains, essaye de faire vraiment des nuances sur le tronc qui sous-entendent une 3D. ;)
Autrement, tu as de belles choses qui construisent harmonieusement ton univers graphique. Attention toutefois à la couleur de visage de Link qui se confond vite avec la couleur du sable. (Je te conseille d'ailleurs d'ajouter par endroits des traits plus foncés qui soulignent les formes du personnage. Je ne pense pas que ça dénature l'aspect épuré dont je comprends que tu veuilles préserver l'identité.) ;)

Continue!
Titre: Re : The Legend of zelda Sans nom
Posté par: Daru13 le 16 Mai 2009 à 00:44
D'accord avec Kuro. ca deviens de plus en plus réussis :) !
Par contre l'ombre de Link, beaucoup plus sombre que les autres fait un peu tâche...

Sinon, moi j'aime bien les nouveaux feuillages, je les trouve même mieux que les anciens ^_^.
Titre: Re : The Legend of zelda Sans nom
Posté par: Morwenn le 16 Mai 2009 à 11:06
Ouaip, ça s'améliore encore, bonne nouvelle en somme ^_^
Comme il a déjà été dit, c'est pas encore tout à fait ça, mais on sent déjà mieux l'effet que tu as voulu donner, c'est déjà un pas en avant.

Par contre, je ne suis personnellement pas fan des colliers de fleurs autour des troncs. M'enfin bon, pour ça, c'est toi qui voit. Les arbustes, eux aussi, sont un peu bizarre de par le fait qu'ils ont un tronc tout droit pour quelques pauvres petites feuilles. C'est souvent le genre de décor qui ne rend pas très bien dans un Zelda malheureusement (Pour ceux qui se souviennent, il y avait eu des essais d'arbustes dans le style dans Zelda's Letters, mais ils avaient été abandonnés car ils ne rendaient pas très bien).
Bon courage en tout cas pour la suite ;)
Titre: Re : The Legend of zelda Sans nom
Posté par: MagicCanada le 17 Mai 2009 à 03:26
Intéréssent comme projet. Juste à observer le reste des images que tu nous montrâme (oui demandez-moi pas pourquoi j'écris au passé simple XD j'adore le vieux-françoys) un peu plus haut et sur les autres pages, ça promet un projet bien, quoique le graph j'aime moyen. Sinon bonne chance dans ce projet. =O

Amicalement,
                               L   =)

           
Titre: Re : The Legend of zelda: Mysterious Tribe
Posté par: lock le 21 Mai 2009 à 20:14
 Merci pour vos critique je vais essayer d'améliorer tout ça en attendant voici l'ébauche du scénario. ^_^

  Notre histoire commence 100 ans après la défaites de Onox sur le héros des saisons, Link.
Il existait 4 peuple qui vivait en harmonie depuis lors, le peuple tokai, celui des zoras, des gorons
et des subrosiens. Chacun d'eux s'aidait mutuellement jusqu'à qu'à l'occasion de du centenaire de
la fin d'Onox, chacun d'eux se mis à couper toutes relations avec l'autre.
Un nouveau peuple fit son apparition dirigé par un être dont on ne savait rien mais qui portait pour
ceux qui disait l'avoir vu d'étrange similitude avec le héros des saisons. Ce peuple se mit à semer
chaos en Hyrule en épargnant uniquement une petite région cotière ou vivait un jeune garcon qui
portait un marque unique sur sa main. Il vivait tranquille jusqu'au jour ou un jeune Zora vint s'échouer
sur une plage près de son village.
Ce zora se prénommait Nagma, il appris à notre jeune héros que un jour après être sortis de son
village pour explorer Hyrule et lorsqu'il revint il n'y avait plus personne juste un homme étrange qui
l'apercevant tenta de le capturer mais par chance Magma s'échappa et se retrouva donc ici sur la
plage avec notre héros. A partir de là il se mit en route accompagné de Nagma pour aller voir le chef
de son village afin d'en savoir plus sur ce qu'il devait faire  pour mettre fin à cette situation. Le chef
leur confia alors l'histoire d'Hyrule et leur dit que seul l'une des oracles pouvait les aider.
                       C'est alors que leurs vœux à tous se réalisa...


Voila je suis ouvert à vos critiques et vos avis. :)
Titre: Re : The Legend of zelda: Mysterious Tribe
Posté par: angenoir37 le 22 Mai 2009 à 01:25
Ton scénario me semble très bien ficelé Lock le fond et la trame sont bien présent.En revanche il faudrait selon moi que tu développe un peut plus la raison  pour laquelle les peuples se séparent au 100 ieme anniversaire de la mort d'Onox et qu'est ce qui justifie l'apparition de ce nouveau peuple (que d'ailleurs tu devrai décrire d'avantage pour qu'on se fasse une opinion sur leurs aspect au même titre que les autres peuples).

Voila  :)

Bonne continuation je suis ravis de voir les progrès que tu as fait depuis le début de l'aventure.
Titre: Re : The Legend of zelda: Mysterious Tribe
Posté par: Floya le 22 Mai 2009 à 08:41
Magma qu'on retrouve sur la plage...
Tu as joué à Majora's Mask il n'y a pas longtemps toi, je me trompe? :mrgreen:
Titre: Re : The Legend of Zelda: Mysterious Tribe
Posté par: lock le 20 Juillet 2009 à 18:36
 Merci à tous ( et toute  ;) ) pour vos critique j'ai laissé certaines zones d'ombres volontairement car elle seront découvertes

au fur et à mesure de l'aventure qui contiendra 6 donjons ( 4 principaux, 1 début, 1fin et un??? ). :)

Pendant le mois sans news j'ai pas mal travaillé les graphisme je vous laisse juger:

[spoiler](http://magehost.free.fr/IMG/v0tm7nldmh0q5i8ndzosscreenqt5.bmp)[/spoiler]

Si ce type de graph vous convient je vais continuer dans cette lancée et commencer le jeu avec tout les moteurs de jeu ect...  :D
Titre: Re : The Legend of Zelda: Mysterious Tribe
Posté par: Floya le 20 Juillet 2009 à 18:56
Les arbres me semble bizarre, mais, c'est original.

Et même problème qu'avant. Ils ne s'incrustent pas assez dans le sable.
Bonne fin de journée. ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda: Mysterious Tribe
Posté par: lock le 20 Juillet 2009 à 19:11
 Effectivement il va falloir que je remédies à ce problème assez récurent. :)
Titre: Re : The Legend of Zelda: Mysterious Tribe
Posté par: Antevre le 20 Juillet 2009 à 21:37
Les couleurs sont un peu pâles, je trouve. Sinon, le visage de Link se détache pas vraiment du reste, c'est assez dérangeant... A part ça, les graphs en eux-mêmes sont plutôt sympas, je trouve juste que l'eau et le sable vont pas trop ensemble, il y a un truc qui cloche. Mais ça ne m'empêche pas d'adhérer, j'aime bien la légèreté de l'ensemble.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Mysterious Tribe
Posté par: Daru13 le 20 Juillet 2009 à 23:41
Personnellement j'adore, je trouve que cette amélioration est terrible ! ^^
Par contre, ta pierre n'a pas d'ombre :P.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Mysterious Tribe
Posté par: angenoir37 le 21 Juillet 2009 à 00:42
Même compliments que les autres et même réflexion en ce qui concerne les arbres.On à l'impression qu'ils font la tête tu devrai leurs donner un aspect plus gros au niveau du feuillage.

Bonne continuation  :)
Titre: Re : The Legend of Zelda: Mysterious Tribe
Posté par: Kingmojo le 21 Juillet 2009 à 04:03
Pour ma part je trouve ça très beau et sympa.

Bonne continuation.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Mysterious Tribe
Posté par: lock le 21 Juillet 2009 à 14:22
 Merci pour vos commentaires, apparemment  ce nouveau style à l'air de vous plaire je vais donc pouvoir commencer le développement

du jeu. :)

Je vais corriger les petits défaut ici et là tout en mettant en place les différents moteurs de jeux (Sauvegardes transitions, menus divers,

moteurs ingames...) tout en rajoutant des graphs au fur et à mesure.

A partir d'aujourd'hui les screens que vous verrez serons ingames et tournerons donc directement sous mmf.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Mysterious Tribe
Posté par: Gabriel10 le 24 Juillet 2009 à 21:39
J'adore la nouvelle screen! ^_^
Titre: Re : The Legend of Zelda: Mysterious Tribe
Posté par: lock le 27 Juillet 2009 à 14:39
 J'ai pas mal avancé niveau prog depuis mon dernier post j'ai mis ce qui était fait pour le moment sur le premier post, sachez qu'il sera

mis à jour régulièrement. :)

Voici donc la toute première screen du jeu, c'est le tout début du jeu la fuite de Nagma ( Oui on ne commence pas directement avec

link  ;) )

[spoiler](http://magehost.free.fr/IMG/pkguleca9m3tz6pb871bScrenn%20ZMT01.bmp)[/spoiler]

Pour les 56 k:

http://magehost.free.fr/IMG/pkguleca9m3tz6pb871bScrennZMT01.bmp


Voilà je suis ouvert à vos avis et remarques.

EDIT: je vais peut être poster une ou deux screens moteur à la prochaine news prog.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Mysterious Tribe
Posté par: Linkexelo le 27 Juillet 2009 à 14:45
Ouah, très joli ça aussi !

A ce que je peux voir, on commence en tombant d'un trou, non ?

Bon courage pour la suite, j'ai hâte de jouer à la démo voir d'autre screen .
Titre: Re : The Legend of Zelda: Mysterious Tribe [MMF2] [Screen supplémentaire]
Posté par: lock le 27 Juillet 2009 à 15:36
 Merci  :)

Je viens de me rendre compte en regardant la screen que le Nagma qui était dessus n'était pas le bon don je vais reposter un screen

dans l'après midi avec le bon cette fois et un autre sol pour que vous me disiez lequel est le mieux. ^_^

Edit: voilà le screen avec Nagma et un sol different, dites moi lesquels vous préférez et si vous n'aimez aucun des deux sols aussi.

[spoiler](http://magehost.free.fr/IMG/v11zkkm9q2b8l1rcvpl9ScreenZMT02.bmp)[/spoiler]
http://magehost.free.fr/IMG/v11zkkm9q2b8l1rcvpl9ScreenZMT02.bmp
Titre: Re : The Legend of Zelda: Mysterious Tribe
Posté par: angenoir37 le 27 Juillet 2009 à 16:18
Très joli ta screen personnellement je trouve la deuxième mieux pour ce qui est de la couleur du sol.

Bonne continuation à toi .
Titre: Re : The Legend of Zelda: Mysterious Tribe
Posté par: Djipi le 27 Juillet 2009 à 16:20
j'aime beaucoup la screen . Pour ma part je préfère le 1er sol. Plus uni et mieux dans l'esprit de ton jeu.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Mysterious Tribe
Posté par: Linkexelo le 27 Juillet 2009 à 16:22
En effet, pour l'esprit du jeu le deuxième sol est le mieux.

Après, pour un projet d'un autre aspect, le deuxième colle mieux.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Mysterious Tribe
Posté par: lock le 27 Juillet 2009 à 18:33
 Merci à tous je vais donc corriger cela en conséquence. :)

Je vais faire une petite news prog ici pour ceux qui n'aurais pas lu le premier post:  

Ce qui est déjà fait:

-Système de marche
-Système de collision
-Système de partie/nom
-Système de transitions d'écran
-Système de sauvegardes dit "à la zelda" ( c'est à dire que lorsque l'on a sauvegardé et que l'on charge une partie on ne se retrouve pas exactement où l'on était mais par exemple si la sauvegarde a été effectué dans un donjon on se retrouve à l'entrée de celui-ci )

Ce qui est en cours:

-Boite de dialogues ( je bloque un peu pour essayer un affichage lettre par lettre )

Je rappel aussi que ce projet est crée avec Multimédia Fusion 2 pour ceux qui ne le savent peut-être pas. ^_^
Titre: Re : The Legend of Zelda: Mysterious Tribe
Posté par: angenoir37 le 27 Juillet 2009 à 18:55
C'est déjà du très bon boulot tout ça.On voit clairement que ton projet prend de plus en plus de forme.


Continue comme ça :)
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: Mysterious Tribe
Posté par: yoshi04 le 27 Juillet 2009 à 18:56
Citation de: lock le 27 Juillet 2009 à 18:33
-Boite de dialogues ( je bloque un peu pour essayer un affichage lettre par lettre )

Le tuto Télex pourra peut être t'aider : http://membres.lycos.fr/virtuaart/MMfusionGfactory/tutoriels_mmf_tgf.htm#hp

Sinon il y a l'extension "Text-Blitter" qui te fera une police de type "sprite" donc plus agréable, mais il faudra apprendre à se servir de l'extension ET retravailler les lettres une par une à l'aide d'un éditeur intégré à l'extension.

Bon courage :)
Titre: Re : The Legend of Zelda: Mysterious Tribe
Posté par: lock le 29 Juillet 2009 à 22:04
 Merci Yoshi, j'ai déjà pratiquement résolu ce problème. ^_^

Aujourd'hui nouvelle screen, Nagma à la sortie de la grotte:

[spoiler](http://magehost.free.fr/IMG/6sgaf1or9qusyz6nsw3xScreenZMT03.bmp)[/spoiler]
http://magehost.free.fr/IMG/6sgaf1or9qusyz6nsw3xScreenZMT03.bmp

La prochaine screen se déroulera dans le village de link je ferais une news prog en même temps. :)
Titre: Re : The Legend of Zelda: Mysterious Tribe
Posté par: Daru13 le 29 Juillet 2009 à 22:08
Je trouve le changement de luminosité un peu trop vif, mais sinon, j'accroche ! :)
Titre: Re : The Legend of Zelda: Mysterious Tribe
Posté par: angenoir37 le 30 Juillet 2009 à 00:12
Rien à redire pour ma part sur cette screen.J'aime beaucoup l'effet de transparence que tu as mis pour la cascade ça rend vraiment bien.

Bonne continuation.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Mysterious Tribe
Posté par: Kingmojo le 30 Juillet 2009 à 08:33
Bravo c'est beau.  ^_^
Titre: Re : The Legend of Zelda: Mysterious Tribe
Posté par: Morwenn le 30 Juillet 2009 à 10:14
J'aime beaucoup tes graphs, ils sont très réussis, cependant, il y a un truc qui me gène dans celui-ci : on dirait que la cascade ne fait presque pas de remous en retombant dans l'eau en bas, ça fait bizarre. Sinon, je trouve la screen un peu trop symétrique, ç'aurait été mieux si tu l'avais agrémentée d'un ou deux détails supplémentaires :)
Titre: Re : The Legend of Zelda: Mysterious Tribe
Posté par: lock le 30 Juillet 2009 à 12:44
 C'est noté, mais pas d'inquiétude Morwenn pour l'instant je met les map en place et le moteur de celle-ci je ferais quelques amélioration

que vous ne pourrez voir que lors d'une éventuel démo. ;)
Titre: Re : The Legend of Zelda: Mysterious Tribe
Posté par: lock le 06 Février 2010 à 20:16
 Me revoilà depuis le temps encore ( Pour la dernière fois j'espère ^^ ) retravaillé le style graphique et pour ce qui est de la prog j'ai finit le système de dialogue dans ses grandes lignes et j'ai amélioré ceux déjà éxistant.  :)

Avant:

[spoiler](http://magehost.free.fr/IMG/v11zkkm9q2b8l1rcvpl9ScreenZMT02.bmp)[/spoiler]
http://magehost.free.fr/IMG/v11zkkm9q2b8l1rcvpl9ScreenZMT02.bmp

Après:

[spoiler](http://magehost.free.fr/IMG/yrykx7g5d2f34qjstxpwScreen1.01.bmp)[/spoiler]
http://magehost.free.fr/IMG/yrykx7g5d2f34qjstxpwScreen1.01.bmp
Titre: Re : The Legend of Zelda: Mysterious Tribe
Posté par: BenObiWan le 06 Février 2010 à 20:34
OMG ça existe encore le BMP? :o
C'est bien plus joli, mais les angles font bien trop "carré" ce n'est pas naturel.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Mysterious Tribe
Posté par: lock le 06 Février 2010 à 21:19
CitationOMG ça existe encore le BMP?

Eh oui :D c'est surtout que quand je fait des captures d'écran j'utilise Paint et j'enregistre à l'arrache. :)
Quand tu parles des angles tu parles des lumières?
Titre: Re : The Legend of Zelda: Mysterious Tribe
Posté par: BenObiWan le 06 Février 2010 à 21:28
Nan des angles du couloir, en haut. Les coins si tu préfères.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Mysterious Tribe
Posté par: angenoir37 le 07 Février 2010 à 01:36
Ya pas à dire la seconde screen est nettement mieux.

Par contre je suis pas fan de tes flammes.Elles sont jolies mais telles qu'elles sont dans la seconde screen on à l'impression qu'elle sortent des murs et ça fait bizarre je trouve.

Sinon ravis de te revoir parmi nous Lock, j'espère que tu aura plus l'occasion de nous tenir au courant de l'avancée de ton prjet ^_^
Titre: Re : The Legend of Zelda: Mysterious Tribe
Posté par: Floya le 07 Février 2010 à 02:09
Très légèrement on voit un socle pour les flammes, mais pas assez visible.
Ca se fond trop dans le décor... :P
Titre: Re : The Legend of Zelda: Mysterious Tribe
Posté par: Daru13 le 07 Février 2010 à 04:12
Perso je trouve la lueur des flammes de la nouvelle version très bien, la couper au niveau de la limtie du mur peut-être, mais sinon elle est top :).
Au niveau du reste, c'est bien mieux aussi ^_^.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Mysterious Tribe
Posté par: lock le 07 Février 2010 à 17:41
 Pour le socle des flammes je vais voir ce que je peux faire  :) et pour ce qui concerne l'angle du mur tu parles du bas ou du côté droit?
Titre: Re : The Legend of Zelda: Oracle of Climate ( Grosse news )
Posté par: lock le 25 Août 2010 à 18:19
 Bon voila après moultes mois sans news voilà ce qui va être la plus grosse news du projet à ce jour, en même temps on peut pas dire que les précédentes news était riche en info. :)
Pour commencer je vais aborder le scénario, le nom du jeu à changé pour devenir Oracle of Climate.
Pour quelles raisons ? Comme je l'avais aborder dans le scénario il y a quelques temps le jeu devait tourner autour de la disparition des différentes peuples qui peuplent Hyrule à l'occasion du centenaire de la mort d'Onox pour laisser place à une nouvelle tribu dont personne ne savait grand chose si ce n'est sa récente apparition. Ces points du scénario reste inchangés si ce n'est qu'à présent les peuples ont disparu pour la simple et bonne raison que ceux-ci vivait dans un environnement totalement adapté à leurs modes de vie et que le climats c'est retrouvé totalement détraqué peut avant leur disparition.C'est la que Link entre en scène afin de remettre le climat tel qu'il était en Hyrule déjouer les plans de cette étrange tribu.
Le jeu tournera autour de quatre donjons principal dans lesquels on trouvera à la fin de ceux ci un artefact permettant de modifier le climat en accèdent à des moulins qui seront disséminés un peu partout en Hyrule.
Les différents climats présent en Hyrule seront les suivants:  -neutre
                                                                                        -venté
                                                                                        -aride
                                                                                        -pluvieux
                                                                                        -brumeux
Au cours du jeu nous pourrons avoir 16 cœurs soit 32 quart de cœurs à obtenir de diverses manières ( recherche, mini-jeu...).
Pour ce qui est des objets disponible durant le jeu il y a les classique tenu de link soit la tenu koriri et la tenu Zora une nouvelle tenu exclusive est au programme. On pourra trouver dans les donjons des bombes (lv1) ainsi qu'un boomerang avec un pouvoir particulier et de nouvelles armes et objets que vous découvrirez au cours du jeu.
Passons maintenant aux screens voici le village de link ( enfin en partie :) ) qui est déjà pratiquement terminé:

http://img291.imageshack.us/i/zeldaooc.png/

http://img829.imageshack.us/i/zeldaooc2.png/

http://img163.imageshack.us/i/zeldaooc3.png/

http://img837.imageshack.us/i/zeldaooc4.png/

Je tiens à préciser que tout les décors dans ces screen sont entièrement de moi et sont donc totalement interdits d'utilisation, le HUD n'est pas terminé c'est pour cela que le nombre de rubis n'est pas affiché. Les pnj ont été retirés dans le but de ne pas trop spoilé. :)

Je vais mettre le premier post à jour, pour la prochaine news y aura de la map monde l'écran titre, l'inventaire ainsi que le point sur les futurs démos et sur la programmation.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Oracle of Climate ( Grosse news )
Posté par: Supersigo le 25 Août 2010 à 18:27
Niveau scénario ça m'a l'air correct, mais pour ton style graphique ça ne m'accroche pas vraiment.  ;)

Je ne peux que te souhaiter une bonne continuation! :)
Titre: Re : The Legend of Zelda: Oracle of Climate ( Grosse news )
Posté par: MkoGames le 25 Août 2010 à 18:50
Moi j'aime bien le style graphique. Ça change ce déjà vu continuel (visuellement) des Zelda amateurs. Par contre c'est le nouveau Link qui m'accroche un peu. Le corps, les cheveux, ça va, mais en gros c'est les yeux le problème (selon moi). Mais bon on ne peu pas trop se fier à des images statiques. :) reste à voir en mouvement!

Bonne chance! J'aime bien ce projet.
Titre: Re : The Legend of Zelda: Oracle of Climate ( Grosse news )
Posté par: Djipi le 25 Août 2010 à 20:03
Très bonne news , je suis content que ton projet avance^^.

Par contre , j'aurais juste un petit truc à dire , on a eu à peu près la même idée pour les maisons kokiri^^(bon les miennes je les ais pas touché depuis au moins 6 mois Oo):

(http://i38.tinypic.com/344edyr.png)

Continu comme cela je te soutient à 100%^^
Titre: Re : The Legend of Zelda: Oracle of Climate ( Grosse news )
Posté par: Daru13 le 25 Août 2010 à 22:16
Pour le scenario ça peux être sympa, à voir... :).

En revanche j'accroche moyen à la nouvelle patte graphique du jeu, l'ancienne était plus agréable je trouve : Le HUD ne va pas avec le reste, et globalement je trouve que certains éléments font plus cel-shading que d'autres, enfin ça fais bizarre quoi :P.