SPZ: Déclarations (Nouveau design des ennemis)

Démarré par dark8744, 13 Juin 2006 à 10:56

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Citation de: Link Junior le 22 Octobre 2006 à 17:09
Edit: L'intro est très longue je trouve.

Je sais...

Ce n'est pas pour rien que j'ai dit que mon intro sera à retravailler pour ma part.
Date d'écriture: 22 Octobre 2006 à 21:16
Il y a quelques semaines, j'ai parlé du mode Bonus:

La chambre de Zelda, le GBA, se promener dans le château, des bonus, etc...

Maintenant, je compte encore élargir les suppléments.

Premièrement, je veux faire aussi une salle de jeu à Zelda. ( Un spa, un écran plasma ( version Zelda), un terrain de jeu et des jouets.) Ça sera un endroit où l'on pourra faire des mini-games, pratiquer des techniques et attaques. Il y aura aussi d'autres mini-games, non obligatoire, mais juste pour le fun ( comme dans Kirby the Crystal Shards, Mario 64 DS et Banjo-Tooie). Des mini-games soient rapident, faciles à faire, ou complexes, cours de vitesse, ramasser des choses, obstacles, trouver des objets, bref j'ai bien des idées pour faire de petits mini-games amusants, comme j'en avait fait dans mes jeux de Kenny sort de l'enfer. De plus dans cette salle de jeu, pour " l'écran plasma" je veux faire un mode vidéo, pour ceux qui sont intéressés par les cinématiques et mise en scène du jeu.

Deuxièmement, je compte faire des cheats. Un endroit où l'on pourra entrer des codes à 6 chiffres et que si on rentre un bon code, un cheat sera activé. Ce que je veux dire, ce seront des cheats qui peuvent être subis tout au long de l'aventure et qui peut aussi débloquer des secrèts et des mini-games.

Voici des cheats que je compte mettre:

Effet dans la chambre de Zelda et château:

1) Mini-game secrèt.
2) Mode JukeBox.
3) Endroit supplémentaire à visiter dans le mode Bonus, hors du château et encore plus loin.
4) Cinématiques secrèts.
5) Porte secrète dévérouillée.

Effet durant l'aventure:

6) Mode chapitre (version final seulement, mais disponible dans les démos).
7) Avoir tous les items du jeu ( clés, objets pour NPCs quêtes) ( Pas les pouvoirs ou attaque).
8) Mode Hard ( Aucun pots roses qui donnent des coeurs dans l'aventure).
9) Invincible.
10) Infini de magie ( Le concepte de magie apparaîtra vers les chapitres 4 et 5).

Cependant, comment trouver les séries de code? Et bien, je vous garantie que ça sera pas facile de les trouver et que je compte aucunement vous révéler les emplacements des indices. Tout ce que je peux vous dire, c'est que dans chaque chapitre, il y aura un endroit secrèt, très bien caché, où l'on pourra trouver un indice pour les codes ainsi que l'effet du Cheat. Ça fera donc des rajouts pour mon jeu, ainsi que de nouvelles recherches. Dans la version finale de la première partie de l'histoire, je compte en caché dans les 3 premiers chapitres et que l'effet des codes soient disponibles.

Sur ce, c'est qui complète mes news de cette semaine. Pour ce qui est du temple des sons, il a assez avancé en fin de semaine.

Pas mal les idées, ça ajoute de l'intérêt au jeu :) Par contre, pour l'écran plasma, je pense qu'il faudrait trouver autre chose, ils sont loin d'avoir cette technologie dans Zelda ! :D

24 Octobre 2006 à 05:12 #552 Dernière édition: 24 Octobre 2006 à 06:50 par dark8744
Lorsque je parle d'écran plasma, c'est une façon de parler. Au pire, je peux faire comme un genre de théatre avec des rideaux.

Cependant, il y a certains concepts de Zelda, dont la technologie ou futur est un peu présente. Il y en a 3:

Dans LA, le téléphone qui fait Dring Dring
Dans MM, les extratéresses au Lon Lon Ranch.
Dans MM, Great Bay temple que je trouve assez hors du commun de l'univers Zelda. Je peux vous garantir que je vais en faire un temple de ce genre, vers la deuxième partie de Super Princesse Zelda.

Pour le 1er argument t'as raison,mais les deux autres,il n'y a rien de futuriste...N'empêche,faudrait mettre autre chose qu'une télé.
Sinon les maps j'aime bien moi,je ne suis pas d'accord avec ceux qui trouvent ça surchargé. :)
Je supporte Jeu 1.
Je supporte Jeu 2.
Je supporte Jeu 3.
Je supporte Jeu 4.
Je supporte Jeu 5.
Je supporte Jeu 6.
Je supporte Jeu 7.
Je supporte Jeu 8.
Je supporte Jeu 9.
AVEZ-VOUS COMPRIS?

l'idée de la télévision reste a creuser, j'y est pensser un peut et je te donne des idées:
1- le chaudron de la sorcière, il y a une potion dedans , si on veut voir un moment de sa vie on a just à souetter voir se moment
2-Un vortex temporelle, mais un peut petit, on a just a se mettre la tête dedans pour voir des éléments du passer
3-(sa je les prit de Harry potter) un vase de souvenir de la princesse, on choisit le souvenir, on brasse et on plonge dans le vase(façon de parler)

Moi j'aime bien les 2 premiers malgrer que le 1 et le 3 tu peut les fusionner, mais si tu veut faire des petits élément coquasse prend le 2, exemple: HAAA une tête ( s'évanouï).  Ok ses poche comme exemple , mais bon tu comprend le genre

Intéressantes tes propositions  :)!

Il y a une idée à la Harry Potter que je commence à penser un peu en m'inspirant de tes idées. Lorsque mon idée sera mieux éclairci, je le dirai.

Merci, pour tes idées  ^_^!
Date d'écriture: 24 Octobre 2006 à 15:41
Voici 2 screens:

Toujours bon d'en poster une fois de temps en temps.







La deuxième screen est cool. C'est un mirroir qui reflète de la lumière ? Est-ce qu'on aura des énigmes dans le style de Oot dans le temple de l'esprit ? Ça va être bien ;) Mais la lumière semble un peu trop jaune, ça ferait mieux si elle était blanche, légèrement jaune ;)

La première screen aussi est très bien, il semble y avoir de l'action, et l'effet de sable semble bien réussit ;)

Okey merci bien.

Effectivement, ce sont des mirroirs qui reflètent de la lumière. Il y aura quelques endroits assez similaires comme Spirit Temple de OOT et de Stone Tower temple de MM.

Pour la lumière, je trouve que jaune n'est pas si pire que ça, tu crois que plus pale ou blanc irait mieux? J'essaierai de voir.

Pour la première screen, il faut noter aussi que c'est l'étage top du temple des sons.

super tes screens! :super:

cepandant on a pas l'inpression que la lumière part du miroire réalement mais plutôt du pied.
Manger des Chips!!!!!

Ah oui, effectivement.. Scette a raison, je n'avais pas fait attention, mais on dirait bien que la lumière sort du pied et non de l'écran.. Tu as encore de très bonnes idées (ça me fait penser à Prince of Persia)..

Wooh !
C'est très beau je te félécite !
Tu es très fort en mapping et en programmation, ça se voit !! ^^
Ton jeu est réalisé sous RPG MAKER 2003 ?
The Legend Of Zelda : Minish Shield's

Oui, ce jeu est réalidé sous 2003 ! ;)

Et je le félicité et je suis avec lui à fond ! ><
Anciennement iArcadia / Zora Rouge

Effectivement, vous avez raison, il manque un charset de lumière sur le mirroir. J'vais rajouter ça.

Et merci de vos commentaires.

voici quelques idées:

Dans le chateau tu pourais mettre:

-une salle d'entrainement au combat.

-une piscine

dans la salle de jeu tu pourais mettre:

- (dans le spa)zelda se détand dans son spa avec son octorock en plastique(lol)et la il y a des bulles et un monstre sort de l'eau et réduit zelda et elle doit le battre sur son fidèle octorock en plastique.

- des jeux qui font gagner des trucs comme des costumes ou des thecnique d'attaque

- La course des peluches(mini game inspiré d'un mini jeu de mario party 2):Il y a un tas de peluche dans la salle de jeu.Zelda s'en approche et la elle rétrecie(encore!)et elle doit choisir une peluche pour faire la course contre les autres et gagner quelque-chose.Chaque peluche a un rappord avec lunivert zelda et a ses propres caractéristiques(plus rapide,moin rapide,ect.).Idée de peluche: un octorock et un chuchu.

comme cheats tu pourais mettre:

- un cheat qui remplace les games boys advances en nintendo ds :D

Je trouve qu'intégrer une piscine au château est une excellente idée. Je propose de faire un aire de jeu avec piscine, salle d'entrainement, etc comme dans Tomb Raider. Ca serait vraiment parfait et amusant.

Bref, bien trouvé four_power.  ;)

Sinon, j'aime beaucoup les nouvelles screenshots. L'effet brouillard de la première screen rend très bien.
Je trouve que dans la screen du donjon, le sol est beaucoup trop répétitif. Le mieux serait de faire des cassures à certains endroits.

Voilà, je me répète peut-être mais je te dis une fois de plus bonne continuation. Je suis ce jeu de très près.

Justement j'ai tomb raider:legend sur mon pc.Sinon tu la trouve comment mon idée de l'attaque du monstre du spa?

Citation de: four_power le 30 Octobre 2006 à 22:52
voici quelques idées:

Dans le chateau tu pourais mettre:

-une salle d'entrainement au combat.

-une piscine

dans la salle de jeu tu pourais mettre:

- (dans le spa)zelda se détand dans son spa avec son octorock en plastique(lol)et la il y a des bulles et un monstre sort de l'eau et réduit zelda et elle doit le battre sur son fidèle octorock en plastique.

- des jeux qui font gagner des trucs comme des costumes ou des thecnique d'attaque

- La course des peluches(mini game inspiré d'un mini jeu de mario party 2):Il y a un tas de peluche dans la salle de jeu.Zelda s'en approche et la elle rétrecie(encore!)et elle doit choisir une peluche pour faire la course contre les autres et gagner quelque-chose.Chaque peluche a un rappord avec lunivert zelda et a ses propres caractéristiques(plus rapide,moin rapide,ect.).Idée de peluche: un octorock et un chuchu.

comme cheats tu pourais mettre:

- un cheat qui remplace les games boys advances en nintendo ds :D

En général, c'est ce que je compte faire. Il y aura une salle d'entrainement, c'est sûr, pour les combats, les techniques et autres.

Une piscine avec des octoroks en jouets bu-bulles, bonne idées ça  :lol:.

Effectivement, les mini-games pourraient être pour le fun, mais pourraient aussi gagnes d'autres trucs secondaires pour le fun.

Pour les cheats, il y en a certains dont je suis en train de penser encore.

Merci, je tiens compte de tes remarques  ^_^.

Citation de: Link 57 le 30 Octobre 2006 à 22:57

Je trouve que dans la screen du donjon, le sol est beaucoup trop répétitif. Le mieux serait de faire des cassures à certains endroits.

Bonne idée, car moi aussi je me suis dit que je pourrais faire de quoi pour le sol. Sois je modifirai certaines cases en autres motifs ou soit je mettrai des cassures ou autres effets.

Je voudrais préciser aussi que plus tard dans mon jeu, on pourra attaquer des monstres sous l'eau et avoir certains pouvoirs avec des attaques assez poussés.

À chaque chapitre il y aura au moins 2 nouvelles techniques.

Ceux du chapitre 1 sont les fleurs Deku et l'arbalète.
Ceux du chapitre 2 sont les pouvoirs psychiques des blocs et le trésor du temple des sons, dont vous allez le savoir qu'en jouant à la démo 2.1  ^_^.

Sur ce, je vais faire en sorte que chaque prochain chapitre soit meilleur et plus innovant que les autres, comme je le faisais dans mes jeux de Kenny sort de l'enfer.

De rien ^_^ ton jeu est tellement bon que j'ai envie d'y participer et chaque screen fait monter mon impatience.Si je trouve d'autres idées,je te les envoie.Et bonne chance pour la suite!

02 Novembre 2006 à 18:44 #568 Dernière édition: 02 Novembre 2006 à 18:50 par dark8744
Merci!

Chose sûre, le jeu est assez long jusqu'à maintenant. La durée, il y en a pour au moins des heures. C'est l'un de mes premiers buts.

Trouver des moyens pour programmer à ma façon, sans script ou tutorial, ainsi que trouver des solutions pour éviter des bugs et pour faciliter les combats et la perte d'énergie.

Des bonus pour rentrer encore plus dans mon univers créé à partir de Zelda Minish's Cap. Toutefois, la priorité est la durée des chapitres et la qualité des énigmes, obstacle et combat.

Les prochaines screens seront sûrement une à la salle du Boss et l'autre dans une scène de dialogue.

Pour ceux qui ont déjà joué à l'un des Kenny sort de l'enfer, vous allez remarquer qu'il y aura certains remakes. Ce sont quelques petits remakes tirés de mes anciens jeux, mais beaucoup mieux faits, ainsi qu'en les rendant mieux dans l'univers Zelda. Toutefois, il n'y aura pas toujours des remakes, juste quelques-uns de temps en temps, ( les tops énigmes de Kenny sort de l'enfer).  D'ailleurs le parcours en surf en était un des ces remakes. Pas d'inquiétude, il y aura beaucoup de nouveautés, malgré tout.

Sur ce, plus on avancera, plus l'univers ressemblera moins à celle de MC, mais à un univers Minish's Cap à la dark8744.
Date d'écriture: 31 Octobre 2006 à 21:32
Je veux vous faire part que depuis 2 semaines, j'ai été au courant des résultats des Alex d'or. J'ai été surpris de voir que j'avais 2 nominations:

Meilleur gameplay:
BattleField: Manka-Dream
Star Ocean 0
Super Princesse Zelda
Vampire X Knight

Meilleur donjon-making:
BattleField: Manka-Dream
IP4: Apocalypse Finale
Super Princesse Zelda
Vampire X Knight

Je suis fier de voir que ces 2 cathégories semblent être des points forts de moi.

Pour ceux qui sont inscrits, si jamais vous votez pour l'une de ces cathégories, ça serait apprécié si le monde puisse essayer le temple de la feuille et non se fier aux screens et aux commentaires. C'est de même pour les autres nominés!  Et dire que certains vont voter pour n'importe lequel sans avoir essayé les donjons ou les gameplays. Si jamais je gagne dans l'une de ces cathégories, je préfère mieux gagner de façon à ce que le monde essaye, au lieu de choisir celui qui semble le mieux avec les informations fournis.




Je trouve que l'idée des cheats et tout ces salles du château d'Hyrule sont une bonne iéde.  :)
Les 2 screens plus haut sont bonne maus un peu vide seulement ;) .
Bravo pour ces 2 3e places dans l'alex d'or.  :clap:
Bonne continuation.

Citation de: Noxneo le 02 Novembre 2006 à 19:07
Félicitations pour ses nominations, elles sont méritées.

Merci!

Citation de: Ganondark le 02 Novembre 2006 à 19:18
Les 2 screens plus haut sont bonne maus un peu vide seulement ;) .
Bravo pour ces 2 3e places dans l'alex d'or. :clap:
Bonne continuation.

Ce ne sont pas des troisièmes places... C'est juste placé en ordre alphabétique. On saura les gagnants en décembre environ.

Vide... Et bien pour la première, je dirais pas vraiment. Premièrement, il y aura un grand combat dans cet endroit. De plus, il y a assez de choses sur le sol. Vous allez voir, il en faut de l'espace pour réussir ici.

Pour la deuxième screen, cet endroit fait parti des 10 endroits où l'on devra manipuler de la lumière et changer les portes de directions ce qui font tous des carrées.

Il y a des endroits où c'est rempli et d'autres qui seront peu vides pour des raisons valabes. Alors soit je remplis trop parfois ou sois je remplis moins parfois. Ça, ça va dépendre de l'endroit et de ce qu'il faut faire. Le mappage, en général, est bien défini en général selon, l'espace que je veux.


Citation de: young link le 03 Novembre 2006 à 21:28
Je trouve ton très sympa dark8744 et il a l'air d'être très long,bonne chance.

Tu veux plutôt dire: "Je trouve ton jeu très sympa"  ^_^.

Merci!

Et oui, je compte le faire très long, malgré que les 2 premiers chapitres sont assez longs et que d'autres à venir seront encore plus longs.

Ah oui oups ton jeu ben de rien puis dès qu'il est fini je le téléchargerai avec plaisir!. ;)
EDIT:si j'oublie le mot jeu ça va pas le faire :lol: .

Il y a une démo récente 2.0 et une à venir, la 2.1. La version finale prendra un certain moment avant de sortir ( chapitre 1,2 et 3).

Ok as tu le bbcode ou le code tout court pour supporter ton jeu quand je met l'url dans ma sign ben ça me met que l'url j'espère que j'aurais une réponse rapide merci d'avance :).

La première bannière, je ne l'ai plus. Pour la seconde bannière, elle plutôt grande. Si j'ai le temps, je ferai une autre bannière, mais c'est pas vraiment ça ma priorité. Ce n'est pas si important pour moi de présenter une bannière, je trouve, depuis..


Jai essayer la démo la plus recente et je suis pris dans la grotte avec les trois yeux que jais tiré. Je possede 9 rubis!Aider moi!!!!!! :cry3: :cry3: :cry3:

Indice:

[spoiler]Observe les murs dans cette salle et tu trouveras une solution  ;).[/spoiler]

9 rubis, c'est très bien parti!

J'i aurait jamais penser!!!!!!!Merci infiniment!!!!

Citation de: cetais le 04 Novembre 2006 à 02:01
J'i aurait jamais penser!!!!!!!Merci infiniment!!!1

De rien!

News:

Pour la prochaine démo, il y aura bien du nouveau. J'ai caché 2 cheats. Un à quelque part dans le chapitre 1 et l'autre dans le chapitre 2. Ils sont très bien cachés! C'est un peu de la recherche d'endroit comme dans Prince of Persia pour les upgrades d'énergie et Banjo Kazooie pour les cheatos. Cependant, dans mon jeu ils seront bien cachés  ^_^. Pour la prochaine démo, 2 cheats pourraient être disponibles pour le mode Bonus si vous trouvez les cheats. Le mode Bonus sera encore plus intéressant. Si jamais vous trouverez ces cheats, alors je vous dirai: "Vous êtes bon!"  ^_^ À mon avis, ces recherches de Cheat pour le mode Bonus seront très intéressantes.

Et a quand la prochaine démo j'attend ton jeu avec impatience dark8744 :mrgreen:,et puis ça change un petit peu,des autres mais ça ne veut pas dire qu'ils ne sont pas originaux.

Je ne peux pas dire de date, car tout imprévu peut arriver ou se produire. De plus, il faut du temps à toutes bien gérer les évènements et les énigmes. Il faut savoir attendre, malheureusement.

Ne t'inquiète pas je sais attendre tu sais c'était pareil pour OOT pour tout le monde on a du attendre six ans après alttp mais ce n'est qu'un exemple vois-tu comme je l'ai dit en haut bonne continuation.

J'ai remarquer que quand on tourne avec la robe puis on rentre dans le sable on est invisible.Aussi que la sale avec les 3 oeil il a  avant 2 torche mais si on tombe dans un trou on recomence sur une roche.

Merci infiniment cetais! J'ai testé, j'ai remarqué ça et c'est vrai! Je vais corriger ça! On a trop de choses à penser que ça en fait des petits bugs!

Merci!

En tout cas ce jeu promet d'être superbe graphismes de TMC avec du ALTTP magnifique.Tu as fait très bon travail dark8744 continue!

Tu pourait faire une mini game avec une machine a roulette.Un rubis pour tourner.Si tu tombe sur 3 rubis verts,c'est JACKPOT.Sur trois octorok,une roche sort de la bouche de la machine(c'est une machine normale surmontée sur un octorok)et te fait une jolie prune sur le front.

Citation de: four_power le 04 Novembre 2006 à 19:40
Tu pourait faire une mini game avec une machine a roulette.Un rubis pour tourner.Si tu tombe sur 3 rubis verts,c'est JACKPOT.Sur trois octorok,une roche sort de la bouche de la machine(c'est une machine normale surmontée sur un octorok)et te fait une jolie prune sur le front.

Un genre de Casino? Ça serait une bonne idée. Je pourrais faire des jeux de hasard et de chance. Bref, j'y penserai lorsque le jeu avancera  ;).
Date d'écriture: 04 Novembre 2006 à 19:44
Je vous présente 2 autres screens, mais cette fois-ci en "spoiler", car disons que ces 2 screens vont au delà de ce que je voulais faire pour ce temple. Il se pourrait même que vous ne comprenez pas ce qui se passe dans les 2 situations:

[spoiler]

[/spoiler]

Disons que j'essaie de faire un style Indiana Jones un peu dans ce temple, malgré toutes les idées qui me passent par la tête.

Elle sont tre`s belles :) .
Mis à part que Zelda marche et n'escalade pas la corde.
Tu devrais faire un charset pour ça ;)

J'en fait déjà beaucoup de Charset sur elle. Je pourrais sûrement remédier à celui de l'escalade. Déjà que je dois les faire tous pour Zelda en bikini et à la fois celle avec sa robe.

Beaux sreens. :)
J'ai juste un détail, j'aime pas trop le fait que l'arrière plan soit une photo, ça suit pas trop je trouve. :unsure: Mais ça c'est juste mon avis. :) A part ça c'est très bien, ton temple a l'air encore plein d'originalité. ^_^

Citation de: four_power le 04 Novembre 2006 à 19:40
Sur trois octorok,une roche sort de la bouche de la machine(c'est une machine normale surmontée sur un octorok)et te fait une jolie prune sur le front.
Oui, très bien l'idée des octoroks. :D

Citation de: dark8744 le 05 Novembre 2006 à 19:23
J'en fait déjà beaucoup de Charset sur elle. Je pourrais sûrement remédier à celui de l'escalade. Déjà que je dois les faire tous pour Zelda en bikini et à la fois celle avec sa robe.

Que tu en aies fais plein des charsets c'est pas grave. Plus tu en fais, mieu c'est :)
Mias je ne t'oblige pas, c'est juste mon avis.  ;)

CitationJ'ai juste un détail, j'aime pas trop le fait que l'arrière plan soit une photo, ça suit pas trop je trouve.  :unsure:
Moi non plus Dark, tu devrais changer ça.  ;)

Moi personnellement, je trouve ça intéressant parfois, pas toujours mais.., mettre des panoramas réels. Celui de la 2ème screen, j'aime bien, car les briques représentes exactement les briques du temple des sons. Pour la montagne, c'est le même que celle du parcours sur Epona.

Si jamais dans la démo à venir, ces panoramas semblent déplaire à beaucoup, je vais peut-être y remédier un peu. Pour le moment, je veux laisser ce que j'aime bien et après on verra par la suite, tout dépendant des autres critiques à venir.

Donc sur la 2e screen, Zelda serait donc petite?  :o
Car les briques sont plus grosses qu'elle, donc elle a dû rétrécire!   :huh:

05 Novembre 2006 à 19:54 #597 Dernière édition: 05 Novembre 2006 à 22:55 par dark8744
 :lol:
À ton avis, où somme-nous dans la deuxième screen? Qu'est que c'est que cet endroit, selon toi?

En attendant, voici un apperçu de quoi aura l'air le combat avec le Boss de ce temple:

[spoiler]
Première partie. Beaucoup de réflexe et de boule de feu à éviter.


On devra contrôler la cible ET Zelda. On aura 2 a contrôler!

[/spoiler]

Chose sûre, la programmation est l'aspect dominant de ce Boss.
Notez aussi que c'est mieux de le voir lorsqu'il fait son animation.

Ça a l'aire super et passionnant comme combat. :)
Plus que le 1er. (Que j'ai jamais réussi à combattre à cause du lag.  <_<
Bonne continuation.  :super:

Il y aura pas mal de programmation dans la deuxième partie du Boss. C'est l'essenciel pour rendre le Boss meilleur et plus le fun à battre.